「實況聯盟」數據詳解!門將屬性如何反應在遊戲中

文章 FIFA PES實況聯盟 2019-07-14
「實況聯盟」數據詳解!門將屬性如何反應在遊戲中

說起球員屬性,相信大家一定都看膩了球員卡片上的數字吧,而當這些屬性具體反應在遊戲中的時候是什麼樣的,各位有真正注意到過麼?今天我們就來具體講解這些數據反應在遊戲中的樣子吧。

這篇文章我們先介紹有關門將的各項屬性。遊戲中,門將最注重的無非就是守門,覆蓋區域、接球、解圍以及撲救反應這五項數據。

一、守門

守門主要指的是門將的在門前的撲救範圍(不要與覆蓋區域搞混),為什麼不管現實中還是遊戲中大家都喜歡那種身材高大,四肢較長的門將,其最主要的原因就是他們只要一伸胳膊,防守範圍就能夠覆蓋球門的大部分地方。遊戲中也是如此,四肢修長的門將普遍撲救能力強,對於那些直打球門死角的球,他們的撲救成功率也高。

二、覆蓋區域

覆蓋區域相當於FIFA中的站位,站位好的門將能更加輕鬆得化解危機,他們往往能用站位封住射門球員大部分的角度,這樣對方就只能在他們可控範圍內射門了。遊戲中,那些頂級門將的覆蓋範圍都很高,而一些新星門將或者妖人門將這個值就偏低一些。

三、接球、解圍

接球有關門將能不能抱住球,這個能力高的,遇到射門時,不容易脫手。解圍很好理解,就是指球門面臨危險時,門將能否及時幾位。接球和解圍能力無關身高年齡什麼的,估計還是門將個人習慣或者是手感問題。

四、撲救反映

門將撲救反應就是面對突如其來的射門時能不能把球打撲出去,有的時候對手射門的角度可能不是很刁鑽,但是速度非常快,而門將反應低的很難把這種球撲出去,因此這項屬性對門將來說還是挺重要的。另外,門將撲救反應高的,更容易做出連續撲救的動作。

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