在沒有現在如此強大便捷的手機和網絡的時候,主機和掌機更是少之又少的年代,校園裡的孩子們的遊戲娛樂更多是在電子詞典上完成的。
在沒有現在如此強大便捷的手機和網絡的時候,主機和掌機更是少之又少的年代,校園裡的孩子們的遊戲娛樂更多是在電子詞典上完成的。
2000年左右是文曲星大紅大紫的時候,05年之後就是步步高的天下了,在電子詞典的為數不多的流行年限中,誕生了很多優秀的作品,甚至有一些熱愛遊戲的少年們,用它學習了編程,執行了自己的第一個程序,或者做出了自己的第一款遊戲,命運也隨之改變。
今天我們不聊電子詞典的事,只說說其上的遊戲,能帶進課堂的東西居然還能玩遊戲,想想就很激動好不好。
《英雄壇說》
在沒有現在如此強大便捷的手機和網絡的時候,主機和掌機更是少之又少的年代,校園裡的孩子們的遊戲娛樂更多是在電子詞典上完成的。
2000年左右是文曲星大紅大紫的時候,05年之後就是步步高的天下了,在電子詞典的為數不多的流行年限中,誕生了很多優秀的作品,甚至有一些熱愛遊戲的少年們,用它學習了編程,執行了自己的第一個程序,或者做出了自己的第一款遊戲,命運也隨之改變。
今天我們不聊電子詞典的事,只說說其上的遊戲,能帶進課堂的東西居然還能玩遊戲,想想就很激動好不好。
《英雄壇說》
“你是一位14歲的男性,你一臉稚氣,武藝看起來不堪一擊,出手似乎極輕……”
上面這句話你如果聽過,那麼你一定玩過《英雄壇說》,這款遊戲在設計上主要參考了當時很火的MUD遊戲,主要是當時最為流行的《俠客行》,包括在設定上的賞善罰惡使者等。遊戲中的人物也多借用其他各種文藝作品中的人物名稱,甚至有葛朗臺、阿慶嫂等名字。製作團隊將常見的MUD遊戲圖形化,在文曲星的機器上運行,使其成為了一代文曲星愛好者難忘的遊戲回憶。
《神州》
在沒有現在如此強大便捷的手機和網絡的時候,主機和掌機更是少之又少的年代,校園裡的孩子們的遊戲娛樂更多是在電子詞典上完成的。
2000年左右是文曲星大紅大紫的時候,05年之後就是步步高的天下了,在電子詞典的為數不多的流行年限中,誕生了很多優秀的作品,甚至有一些熱愛遊戲的少年們,用它學習了編程,執行了自己的第一個程序,或者做出了自己的第一款遊戲,命運也隨之改變。
今天我們不聊電子詞典的事,只說說其上的遊戲,能帶進課堂的東西居然還能玩遊戲,想想就很激動好不好。
《英雄壇說》
“你是一位14歲的男性,你一臉稚氣,武藝看起來不堪一擊,出手似乎極輕……”
上面這句話你如果聽過,那麼你一定玩過《英雄壇說》,這款遊戲在設計上主要參考了當時很火的MUD遊戲,主要是當時最為流行的《俠客行》,包括在設定上的賞善罰惡使者等。遊戲中的人物也多借用其他各種文藝作品中的人物名稱,甚至有葛朗臺、阿慶嫂等名字。製作團隊將常見的MUD遊戲圖形化,在文曲星的機器上運行,使其成為了一代文曲星愛好者難忘的遊戲回憶。
《神州》
在文曲星編程開始風行的時期,正是2000年前後中國互聯網開始步入高速發展的時期,這款《神州》就是當時的金遠見舉辦的第一屆Gvmaker大賽的特等獎作品。
在《神州》之後,開發這個遊戲的引擎也為更多人所知,並很快成為文曲星上著名的RPG開發工具,包括《情怨》《聽劍》等優秀作品都是利用這個引擎開發的。
《三國霸業》
在沒有現在如此強大便捷的手機和網絡的時候,主機和掌機更是少之又少的年代,校園裡的孩子們的遊戲娛樂更多是在電子詞典上完成的。
2000年左右是文曲星大紅大紫的時候,05年之後就是步步高的天下了,在電子詞典的為數不多的流行年限中,誕生了很多優秀的作品,甚至有一些熱愛遊戲的少年們,用它學習了編程,執行了自己的第一個程序,或者做出了自己的第一款遊戲,命運也隨之改變。
今天我們不聊電子詞典的事,只說說其上的遊戲,能帶進課堂的東西居然還能玩遊戲,想想就很激動好不好。
《英雄壇說》
“你是一位14歲的男性,你一臉稚氣,武藝看起來不堪一擊,出手似乎極輕……”
上面這句話你如果聽過,那麼你一定玩過《英雄壇說》,這款遊戲在設計上主要參考了當時很火的MUD遊戲,主要是當時最為流行的《俠客行》,包括在設定上的賞善罰惡使者等。遊戲中的人物也多借用其他各種文藝作品中的人物名稱,甚至有葛朗臺、阿慶嫂等名字。製作團隊將常見的MUD遊戲圖形化,在文曲星的機器上運行,使其成為了一代文曲星愛好者難忘的遊戲回憶。
《神州》
在文曲星編程開始風行的時期,正是2000年前後中國互聯網開始步入高速發展的時期,這款《神州》就是當時的金遠見舉辦的第一屆Gvmaker大賽的特等獎作品。
在《神州》之後,開發這個遊戲的引擎也為更多人所知,並很快成為文曲星上著名的RPG開發工具,包括《情怨》《聽劍》等優秀作品都是利用這個引擎開發的。
《三國霸業》
文曲星沒落之後就是BBK的電子詞典佔領市場,《三國霸業》可以說是電子詞典最強SLG遊戲,作者是通宵蟲和南方小鬼,遊戲中你還可以搜武將搜到他們,最強兵種雙屬性滿。
在13年應廣大網友的需求,工作室發佈了《天際邊三國霸業 PC正式版》,看一下他們的發佈感言,是真的愛這款遊戲。
【發佈感言】時隔8年之久,從步步高三國霸業原版在2005年的發佈後,今天,我們終於完成了PC版本的製作。在此,感謝大家的支持和幫助。回首製作中的一年不到的時光,有著太多太多的感慨和難忘,一路追隨,一路相伴的你們,謝謝!天際邊工作室將繼續為大家呈現更好、更多、經典的步步高遊戲,請大家繼續支持。
《伏魔記》
在沒有現在如此強大便捷的手機和網絡的時候,主機和掌機更是少之又少的年代,校園裡的孩子們的遊戲娛樂更多是在電子詞典上完成的。
2000年左右是文曲星大紅大紫的時候,05年之後就是步步高的天下了,在電子詞典的為數不多的流行年限中,誕生了很多優秀的作品,甚至有一些熱愛遊戲的少年們,用它學習了編程,執行了自己的第一個程序,或者做出了自己的第一款遊戲,命運也隨之改變。
今天我們不聊電子詞典的事,只說說其上的遊戲,能帶進課堂的東西居然還能玩遊戲,想想就很激動好不好。
《英雄壇說》
“你是一位14歲的男性,你一臉稚氣,武藝看起來不堪一擊,出手似乎極輕……”
上面這句話你如果聽過,那麼你一定玩過《英雄壇說》,這款遊戲在設計上主要參考了當時很火的MUD遊戲,主要是當時最為流行的《俠客行》,包括在設定上的賞善罰惡使者等。遊戲中的人物也多借用其他各種文藝作品中的人物名稱,甚至有葛朗臺、阿慶嫂等名字。製作團隊將常見的MUD遊戲圖形化,在文曲星的機器上運行,使其成為了一代文曲星愛好者難忘的遊戲回憶。
《神州》
在文曲星編程開始風行的時期,正是2000年前後中國互聯網開始步入高速發展的時期,這款《神州》就是當時的金遠見舉辦的第一屆Gvmaker大賽的特等獎作品。
在《神州》之後,開發這個遊戲的引擎也為更多人所知,並很快成為文曲星上著名的RPG開發工具,包括《情怨》《聽劍》等優秀作品都是利用這個引擎開發的。
《三國霸業》
文曲星沒落之後就是BBK的電子詞典佔領市場,《三國霸業》可以說是電子詞典最強SLG遊戲,作者是通宵蟲和南方小鬼,遊戲中你還可以搜武將搜到他們,最強兵種雙屬性滿。
在13年應廣大網友的需求,工作室發佈了《天際邊三國霸業 PC正式版》,看一下他們的發佈感言,是真的愛這款遊戲。
【發佈感言】時隔8年之久,從步步高三國霸業原版在2005年的發佈後,今天,我們終於完成了PC版本的製作。在此,感謝大家的支持和幫助。回首製作中的一年不到的時光,有著太多太多的感慨和難忘,一路追隨,一路相伴的你們,謝謝!天際邊工作室將繼續為大家呈現更好、更多、經典的步步高遊戲,請大家繼續支持。
《伏魔記》
《伏魔記》的初始版本就是從《軒轅劍外傳:楓之舞》的一個 DEMO 模仿開始的,遊戲以男主柳清風俠肝義膽,除暴安良的故事為主線。當中包含了豐富的裝備系統,支線任務,並且有多角色可操作。遊戲中還有大量的隱藏道具,任務,讓遊戲的可玩性大大的提升,雖然畫面簡陋,但這並不妨礙玩家從中獲得樂趣。
《金庸群俠傳》
在沒有現在如此強大便捷的手機和網絡的時候,主機和掌機更是少之又少的年代,校園裡的孩子們的遊戲娛樂更多是在電子詞典上完成的。
2000年左右是文曲星大紅大紫的時候,05年之後就是步步高的天下了,在電子詞典的為數不多的流行年限中,誕生了很多優秀的作品,甚至有一些熱愛遊戲的少年們,用它學習了編程,執行了自己的第一個程序,或者做出了自己的第一款遊戲,命運也隨之改變。
今天我們不聊電子詞典的事,只說說其上的遊戲,能帶進課堂的東西居然還能玩遊戲,想想就很激動好不好。
《英雄壇說》
“你是一位14歲的男性,你一臉稚氣,武藝看起來不堪一擊,出手似乎極輕……”
上面這句話你如果聽過,那麼你一定玩過《英雄壇說》,這款遊戲在設計上主要參考了當時很火的MUD遊戲,主要是當時最為流行的《俠客行》,包括在設定上的賞善罰惡使者等。遊戲中的人物也多借用其他各種文藝作品中的人物名稱,甚至有葛朗臺、阿慶嫂等名字。製作團隊將常見的MUD遊戲圖形化,在文曲星的機器上運行,使其成為了一代文曲星愛好者難忘的遊戲回憶。
《神州》
在文曲星編程開始風行的時期,正是2000年前後中國互聯網開始步入高速發展的時期,這款《神州》就是當時的金遠見舉辦的第一屆Gvmaker大賽的特等獎作品。
在《神州》之後,開發這個遊戲的引擎也為更多人所知,並很快成為文曲星上著名的RPG開發工具,包括《情怨》《聽劍》等優秀作品都是利用這個引擎開發的。
《三國霸業》
文曲星沒落之後就是BBK的電子詞典佔領市場,《三國霸業》可以說是電子詞典最強SLG遊戲,作者是通宵蟲和南方小鬼,遊戲中你還可以搜武將搜到他們,最強兵種雙屬性滿。
在13年應廣大網友的需求,工作室發佈了《天際邊三國霸業 PC正式版》,看一下他們的發佈感言,是真的愛這款遊戲。
【發佈感言】時隔8年之久,從步步高三國霸業原版在2005年的發佈後,今天,我們終於完成了PC版本的製作。在此,感謝大家的支持和幫助。回首製作中的一年不到的時光,有著太多太多的感慨和難忘,一路追隨,一路相伴的你們,謝謝!天際邊工作室將繼續為大家呈現更好、更多、經典的步步高遊戲,請大家繼續支持。
《伏魔記》
《伏魔記》的初始版本就是從《軒轅劍外傳:楓之舞》的一個 DEMO 模仿開始的,遊戲以男主柳清風俠肝義膽,除暴安良的故事為主線。當中包含了豐富的裝備系統,支線任務,並且有多角色可操作。遊戲中還有大量的隱藏道具,任務,讓遊戲的可玩性大大的提升,雖然畫面簡陋,但這並不妨礙玩家從中獲得樂趣。
《金庸群俠傳》
被稱為電子詞典上的第一款養成 RPG,不過這個遊戲當年作者沒做完,但是依然可以放入本次推薦,因為他基本還原了PC版的要素,還有很多自己的創新。
在沒有現在如此強大便捷的手機和網絡的時候,主機和掌機更是少之又少的年代,校園裡的孩子們的遊戲娛樂更多是在電子詞典上完成的。
2000年左右是文曲星大紅大紫的時候,05年之後就是步步高的天下了,在電子詞典的為數不多的流行年限中,誕生了很多優秀的作品,甚至有一些熱愛遊戲的少年們,用它學習了編程,執行了自己的第一個程序,或者做出了自己的第一款遊戲,命運也隨之改變。
今天我們不聊電子詞典的事,只說說其上的遊戲,能帶進課堂的東西居然還能玩遊戲,想想就很激動好不好。
《英雄壇說》
“你是一位14歲的男性,你一臉稚氣,武藝看起來不堪一擊,出手似乎極輕……”
上面這句話你如果聽過,那麼你一定玩過《英雄壇說》,這款遊戲在設計上主要參考了當時很火的MUD遊戲,主要是當時最為流行的《俠客行》,包括在設定上的賞善罰惡使者等。遊戲中的人物也多借用其他各種文藝作品中的人物名稱,甚至有葛朗臺、阿慶嫂等名字。製作團隊將常見的MUD遊戲圖形化,在文曲星的機器上運行,使其成為了一代文曲星愛好者難忘的遊戲回憶。
《神州》
在文曲星編程開始風行的時期,正是2000年前後中國互聯網開始步入高速發展的時期,這款《神州》就是當時的金遠見舉辦的第一屆Gvmaker大賽的特等獎作品。
在《神州》之後,開發這個遊戲的引擎也為更多人所知,並很快成為文曲星上著名的RPG開發工具,包括《情怨》《聽劍》等優秀作品都是利用這個引擎開發的。
《三國霸業》
文曲星沒落之後就是BBK的電子詞典佔領市場,《三國霸業》可以說是電子詞典最強SLG遊戲,作者是通宵蟲和南方小鬼,遊戲中你還可以搜武將搜到他們,最強兵種雙屬性滿。
在13年應廣大網友的需求,工作室發佈了《天際邊三國霸業 PC正式版》,看一下他們的發佈感言,是真的愛這款遊戲。
【發佈感言】時隔8年之久,從步步高三國霸業原版在2005年的發佈後,今天,我們終於完成了PC版本的製作。在此,感謝大家的支持和幫助。回首製作中的一年不到的時光,有著太多太多的感慨和難忘,一路追隨,一路相伴的你們,謝謝!天際邊工作室將繼續為大家呈現更好、更多、經典的步步高遊戲,請大家繼續支持。
《伏魔記》
《伏魔記》的初始版本就是從《軒轅劍外傳:楓之舞》的一個 DEMO 模仿開始的,遊戲以男主柳清風俠肝義膽,除暴安良的故事為主線。當中包含了豐富的裝備系統,支線任務,並且有多角色可操作。遊戲中還有大量的隱藏道具,任務,讓遊戲的可玩性大大的提升,雖然畫面簡陋,但這並不妨礙玩家從中獲得樂趣。
《金庸群俠傳》
被稱為電子詞典上的第一款養成 RPG,不過這個遊戲當年作者沒做完,但是依然可以放入本次推薦,因為他基本還原了PC版的要素,還有很多自己的創新。
還有《俠客行》、《仙劍》、《忠義水滸》等等......
最後用步步高模擬器的開篇作為結尾
這是一個小眾圈子的文化,這是一個黑白風格的世界,對比現實五彩繽紛,或許它不被外人理解,但我們一定知道它的美,因為這裡,承載了我們太多的青春和歲月……
歲月匆匆,曾經課堂上膽戰心驚的玩著伏魔、課間和夥伴爭搶電子詞典、被窩裡打著手電挑燈夜戰的我們已經長大。一路走來誘惑固然很多,可記憶裡它的魅力卻不曾泯滅。
伏魔記、三國霸業、新仙劍。一個個熟悉又日漸陌生的名字,一件件激情又難忘的往事。在這伏魔記發佈11週年之際,感謝緣分,我們還在,你還在。