'吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬'

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近期紅姐注意到廈門吉比特網絡技術股份有限公司在8月12號公佈的2019上半年營收。上半年實現營收10.71億元,同比增長37.70%。

這個概念對於玩家來說非常模糊,但是如果你知道,在去年吉比特一整年收入16.55億元,就應該清楚這家公司今年用半年的時間,跑完了去年60%的收入進度。

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近期紅姐注意到廈門吉比特網絡技術股份有限公司在8月12號公佈的2019上半年營收。上半年實現營收10.71億元,同比增長37.70%。

這個概念對於玩家來說非常模糊,但是如果你知道,在去年吉比特一整年收入16.55億元,就應該清楚這家公司今年用半年的時間,跑完了去年60%的收入進度。

吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

紅姐不清楚今年吉比特整體KPI營收定的是多少,但是從目前整個吉比特的營收狀態和下半年的遊戲上線計劃,應該不會太差。(還要感謝問道玩家)

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近期紅姐注意到廈門吉比特網絡技術股份有限公司在8月12號公佈的2019上半年營收。上半年實現營收10.71億元,同比增長37.70%。

這個概念對於玩家來說非常模糊,但是如果你知道,在去年吉比特一整年收入16.55億元,就應該清楚這家公司今年用半年的時間,跑完了去年60%的收入進度。

吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

紅姐不清楚今年吉比特整體KPI營收定的是多少,但是從目前整個吉比特的營收狀態和下半年的遊戲上線計劃,應該不會太差。(還要感謝問道玩家)

吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

說到吉比特,再說個有意思的事,吉比特旗下最出名的遊戲就數問道系列了。在早期有“問道端遊版”、“問道外傳版”,到後來2016年上線的“問道手遊版”。很多人都玩問道,但是不一定都知道吉比特、雷霆、光宇,這三家遊戲公司之間的關係。

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近期紅姐注意到廈門吉比特網絡技術股份有限公司在8月12號公佈的2019上半年營收。上半年實現營收10.71億元,同比增長37.70%。

這個概念對於玩家來說非常模糊,但是如果你知道,在去年吉比特一整年收入16.55億元,就應該清楚這家公司今年用半年的時間,跑完了去年60%的收入進度。

吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

紅姐不清楚今年吉比特整體KPI營收定的是多少,但是從目前整個吉比特的營收狀態和下半年的遊戲上線計劃,應該不會太差。(還要感謝問道玩家)

吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

說到吉比特,再說個有意思的事,吉比特旗下最出名的遊戲就數問道系列了。在早期有“問道端遊版”、“問道外傳版”,到後來2016年上線的“問道手遊版”。很多人都玩問道,但是不一定都知道吉比特、雷霆、光宇,這三家遊戲公司之間的關係。

吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

問道玩家閒暇之餘都在爭論問道的歸屬權,這幾年還是模糊不清,眾說紛紜。那麼問道到底是屬於那家公司呢?

吉比特在2004年成立,光宇在2006年成立。吉比特把問道端遊的運營權給了光宇,從2006年問道上線開始,光宇就代理運營問道端遊,並且吉比特很少出現在玩家視角(玩家充錢都是走光宇的入口)。

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近期紅姐注意到廈門吉比特網絡技術股份有限公司在8月12號公佈的2019上半年營收。上半年實現營收10.71億元,同比增長37.70%。

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吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

紅姐不清楚今年吉比特整體KPI營收定的是多少,但是從目前整個吉比特的營收狀態和下半年的遊戲上線計劃,應該不會太差。(還要感謝問道玩家)

吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

說到吉比特,再說個有意思的事,吉比特旗下最出名的遊戲就數問道系列了。在早期有“問道端遊版”、“問道外傳版”,到後來2016年上線的“問道手遊版”。很多人都玩問道,但是不一定都知道吉比特、雷霆、光宇,這三家遊戲公司之間的關係。

吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

問道玩家閒暇之餘都在爭論問道的歸屬權,這幾年還是模糊不清,眾說紛紜。那麼問道到底是屬於那家公司呢?

吉比特在2004年成立,光宇在2006年成立。吉比特把問道端遊的運營權給了光宇,從2006年問道上線開始,光宇就代理運營問道端遊,並且吉比特很少出現在玩家視角(玩家充錢都是走光宇的入口)。

吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

所以並不是問道屬於光宇,只是吉比特是個非常低調的研發公司,光宇所以的遊戲策劃活動內容,都會提交給吉比特來研發。當然光宇也沒讓吉比特失望,巔峰時刻有100萬人同時在線,並且從上線到2015年問道端遊每年都會給吉比特貢獻70%的收入。

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近期紅姐注意到廈門吉比特網絡技術股份有限公司在8月12號公佈的2019上半年營收。上半年實現營收10.71億元,同比增長37.70%。

這個概念對於玩家來說非常模糊,但是如果你知道,在去年吉比特一整年收入16.55億元,就應該清楚這家公司今年用半年的時間,跑完了去年60%的收入進度。

吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

紅姐不清楚今年吉比特整體KPI營收定的是多少,但是從目前整個吉比特的營收狀態和下半年的遊戲上線計劃,應該不會太差。(還要感謝問道玩家)

吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

說到吉比特,再說個有意思的事,吉比特旗下最出名的遊戲就數問道系列了。在早期有“問道端遊版”、“問道外傳版”,到後來2016年上線的“問道手遊版”。很多人都玩問道,但是不一定都知道吉比特、雷霆、光宇,這三家遊戲公司之間的關係。

吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

問道玩家閒暇之餘都在爭論問道的歸屬權,這幾年還是模糊不清,眾說紛紜。那麼問道到底是屬於那家公司呢?

吉比特在2004年成立,光宇在2006年成立。吉比特把問道端遊的運營權給了光宇,從2006年問道上線開始,光宇就代理運營問道端遊,並且吉比特很少出現在玩家視角(玩家充錢都是走光宇的入口)。

吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

所以並不是問道屬於光宇,只是吉比特是個非常低調的研發公司,光宇所以的遊戲策劃活動內容,都會提交給吉比特來研發。當然光宇也沒讓吉比特失望,巔峰時刻有100萬人同時在線,並且從上線到2015年問道端遊每年都會給吉比特貢獻70%的收入。

吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

那麼吉比特當時是怎麼在這麼短的時間內敲定和光宇合作呢?說出來大家可能不相信,這兩家公司的CEO說是因為“遊戲理念相同”才決定在一起合作(說出來紅姐都不信)。在當時年輕的吉比特找到了年輕的光宇,兩位都抱著要做中國元素的遊戲,所以迅速拍板合作上線。

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近期紅姐注意到廈門吉比特網絡技術股份有限公司在8月12號公佈的2019上半年營收。上半年實現營收10.71億元,同比增長37.70%。

這個概念對於玩家來說非常模糊,但是如果你知道,在去年吉比特一整年收入16.55億元,就應該清楚這家公司今年用半年的時間,跑完了去年60%的收入進度。

吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

紅姐不清楚今年吉比特整體KPI營收定的是多少,但是從目前整個吉比特的營收狀態和下半年的遊戲上線計劃,應該不會太差。(還要感謝問道玩家)

吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

說到吉比特,再說個有意思的事,吉比特旗下最出名的遊戲就數問道系列了。在早期有“問道端遊版”、“問道外傳版”,到後來2016年上線的“問道手遊版”。很多人都玩問道,但是不一定都知道吉比特、雷霆、光宇,這三家遊戲公司之間的關係。

吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

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吉比特在2004年成立,光宇在2006年成立。吉比特把問道端遊的運營權給了光宇,從2006年問道上線開始,光宇就代理運營問道端遊,並且吉比特很少出現在玩家視角(玩家充錢都是走光宇的入口)。

吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

所以並不是問道屬於光宇,只是吉比特是個非常低調的研發公司,光宇所以的遊戲策劃活動內容,都會提交給吉比特來研發。當然光宇也沒讓吉比特失望,巔峰時刻有100萬人同時在線,並且從上線到2015年問道端遊每年都會給吉比特貢獻70%的收入。

吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

那麼吉比特當時是怎麼在這麼短的時間內敲定和光宇合作呢?說出來大家可能不相信,這兩家公司的CEO說是因為“遊戲理念相同”才決定在一起合作(說出來紅姐都不信)。在當時年輕的吉比特找到了年輕的光宇,兩位都抱著要做中國元素的遊戲,所以迅速拍板合作上線。

吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

但是好景不長,在2013年吉比特發現《問道》的市佔率下滑到2.6%,2015年下滑到1.47%。智能手機的市場普及和通訊信息的提升,給整個遊戲市場帶了重大的影響,遊戲風口從端遊變成了手遊。

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近期紅姐注意到廈門吉比特網絡技術股份有限公司在8月12號公佈的2019上半年營收。上半年實現營收10.71億元,同比增長37.70%。

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吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

紅姐不清楚今年吉比特整體KPI營收定的是多少,但是從目前整個吉比特的營收狀態和下半年的遊戲上線計劃,應該不會太差。(還要感謝問道玩家)

吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

說到吉比特,再說個有意思的事,吉比特旗下最出名的遊戲就數問道系列了。在早期有“問道端遊版”、“問道外傳版”,到後來2016年上線的“問道手遊版”。很多人都玩問道,但是不一定都知道吉比特、雷霆、光宇,這三家遊戲公司之間的關係。

吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

問道玩家閒暇之餘都在爭論問道的歸屬權,這幾年還是模糊不清,眾說紛紜。那麼問道到底是屬於那家公司呢?

吉比特在2004年成立,光宇在2006年成立。吉比特把問道端遊的運營權給了光宇,從2006年問道上線開始,光宇就代理運營問道端遊,並且吉比特很少出現在玩家視角(玩家充錢都是走光宇的入口)。

吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

所以並不是問道屬於光宇,只是吉比特是個非常低調的研發公司,光宇所以的遊戲策劃活動內容,都會提交給吉比特來研發。當然光宇也沒讓吉比特失望,巔峰時刻有100萬人同時在線,並且從上線到2015年問道端遊每年都會給吉比特貢獻70%的收入。

吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

那麼吉比特當時是怎麼在這麼短的時間內敲定和光宇合作呢?說出來大家可能不相信,這兩家公司的CEO說是因為“遊戲理念相同”才決定在一起合作(說出來紅姐都不信)。在當時年輕的吉比特找到了年輕的光宇,兩位都抱著要做中國元素的遊戲,所以迅速拍板合作上線。

吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

但是好景不長,在2013年吉比特發現《問道》的市佔率下滑到2.6%,2015年下滑到1.47%。智能手機的市場普及和通訊信息的提升,給整個遊戲市場帶了重大的影響,遊戲風口從端遊變成了手遊。

吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

這個時候吉比特開始坐不住了,坐等暴風雨來臨是扛不住變革的。所以問道手遊在2015年開始立項(當時紅姐還參與了第一次的測試),2016年4月,吉比特終於推出了《問道》手遊,然而這次並沒有光宇的身影,出現在玩家面前的是一家陌生的遊戲公司——雷霆遊戲。

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這個概念對於玩家來說非常模糊,但是如果你知道,在去年吉比特一整年收入16.55億元,就應該清楚這家公司今年用半年的時間,跑完了去年60%的收入進度。

吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

紅姐不清楚今年吉比特整體KPI營收定的是多少,但是從目前整個吉比特的營收狀態和下半年的遊戲上線計劃,應該不會太差。(還要感謝問道玩家)

吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

說到吉比特,再說個有意思的事,吉比特旗下最出名的遊戲就數問道系列了。在早期有“問道端遊版”、“問道外傳版”,到後來2016年上線的“問道手遊版”。很多人都玩問道,但是不一定都知道吉比特、雷霆、光宇,這三家遊戲公司之間的關係。

吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

問道玩家閒暇之餘都在爭論問道的歸屬權,這幾年還是模糊不清,眾說紛紜。那麼問道到底是屬於那家公司呢?

吉比特在2004年成立,光宇在2006年成立。吉比特把問道端遊的運營權給了光宇,從2006年問道上線開始,光宇就代理運營問道端遊,並且吉比特很少出現在玩家視角(玩家充錢都是走光宇的入口)。

吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

所以並不是問道屬於光宇,只是吉比特是個非常低調的研發公司,光宇所以的遊戲策劃活動內容,都會提交給吉比特來研發。當然光宇也沒讓吉比特失望,巔峰時刻有100萬人同時在線,並且從上線到2015年問道端遊每年都會給吉比特貢獻70%的收入。

吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

那麼吉比特當時是怎麼在這麼短的時間內敲定和光宇合作呢?說出來大家可能不相信,這兩家公司的CEO說是因為“遊戲理念相同”才決定在一起合作(說出來紅姐都不信)。在當時年輕的吉比特找到了年輕的光宇,兩位都抱著要做中國元素的遊戲,所以迅速拍板合作上線。

吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

但是好景不長,在2013年吉比特發現《問道》的市佔率下滑到2.6%,2015年下滑到1.47%。智能手機的市場普及和通訊信息的提升,給整個遊戲市場帶了重大的影響,遊戲風口從端遊變成了手遊。

吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

這個時候吉比特開始坐不住了,坐等暴風雨來臨是扛不住變革的。所以問道手遊在2015年開始立項(當時紅姐還參與了第一次的測試),2016年4月,吉比特終於推出了《問道》手遊,然而這次並沒有光宇的身影,出現在玩家面前的是一家陌生的遊戲公司——雷霆遊戲。

吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

由雷霆遊戲運營的問道手遊在短短的2個月時間,給吉比特貢獻的收入就達到4.1億元,是原來端遊版《問道》的4倍左右。而雷霆遊戲正是由吉比特全資控股的子公司,在2017年上市以來,吉比特市值上漲超過6倍,從38億元左右變成超過240億元。

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近期紅姐注意到廈門吉比特網絡技術股份有限公司在8月12號公佈的2019上半年營收。上半年實現營收10.71億元,同比增長37.70%。

這個概念對於玩家來說非常模糊,但是如果你知道,在去年吉比特一整年收入16.55億元,就應該清楚這家公司今年用半年的時間,跑完了去年60%的收入進度。

吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

紅姐不清楚今年吉比特整體KPI營收定的是多少,但是從目前整個吉比特的營收狀態和下半年的遊戲上線計劃,應該不會太差。(還要感謝問道玩家)

吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

說到吉比特,再說個有意思的事,吉比特旗下最出名的遊戲就數問道系列了。在早期有“問道端遊版”、“問道外傳版”,到後來2016年上線的“問道手遊版”。很多人都玩問道,但是不一定都知道吉比特、雷霆、光宇,這三家遊戲公司之間的關係。

吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

問道玩家閒暇之餘都在爭論問道的歸屬權,這幾年還是模糊不清,眾說紛紜。那麼問道到底是屬於那家公司呢?

吉比特在2004年成立,光宇在2006年成立。吉比特把問道端遊的運營權給了光宇,從2006年問道上線開始,光宇就代理運營問道端遊,並且吉比特很少出現在玩家視角(玩家充錢都是走光宇的入口)。

吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

所以並不是問道屬於光宇,只是吉比特是個非常低調的研發公司,光宇所以的遊戲策劃活動內容,都會提交給吉比特來研發。當然光宇也沒讓吉比特失望,巔峰時刻有100萬人同時在線,並且從上線到2015年問道端遊每年都會給吉比特貢獻70%的收入。

吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

那麼吉比特當時是怎麼在這麼短的時間內敲定和光宇合作呢?說出來大家可能不相信,這兩家公司的CEO說是因為“遊戲理念相同”才決定在一起合作(說出來紅姐都不信)。在當時年輕的吉比特找到了年輕的光宇,兩位都抱著要做中國元素的遊戲,所以迅速拍板合作上線。

吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

但是好景不長,在2013年吉比特發現《問道》的市佔率下滑到2.6%,2015年下滑到1.47%。智能手機的市場普及和通訊信息的提升,給整個遊戲市場帶了重大的影響,遊戲風口從端遊變成了手遊。

吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

這個時候吉比特開始坐不住了,坐等暴風雨來臨是扛不住變革的。所以問道手遊在2015年開始立項(當時紅姐還參與了第一次的測試),2016年4月,吉比特終於推出了《問道》手遊,然而這次並沒有光宇的身影,出現在玩家面前的是一家陌生的遊戲公司——雷霆遊戲。

吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

由雷霆遊戲運營的問道手遊在短短的2個月時間,給吉比特貢獻的收入就達到4.1億元,是原來端遊版《問道》的4倍左右。而雷霆遊戲正是由吉比特全資控股的子公司,在2017年上市以來,吉比特市值上漲超過6倍,從38億元左右變成超過240億元。

吉比特2019上半年收入10.71億,問道手遊註冊用戶數量超過3300萬

並且雷霆遊戲自己還在2019年初於新三板掛牌成功。現在雷霆運營的遊戲超過10款,累計用戶逾千萬。《問道手遊》累計註冊用戶數量超過3300萬,《不思議迷宮》累計註冊用戶數量超過1600萬,其他上線的和準備上線的手遊加起來也有十幾款。

但是問道手遊的收入還是佔了大頭。(找朋友一定要找玩問道的,肝好錢多)

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