命運冠位指定如何輕鬆打高傷 傷害計算公式

威力 EGO 遊戲 97973手遊網 2017-05-20

在命運冠位指定中,以指令卡與寶具對敵方造成的傷害,是由傷害公式進行計算。普通指令卡與寶具的傷害計算公式存在些許差異,以下分別說明。

命運冠位指定如何輕鬆打高傷 傷害計算公式

攻擊力UP!

1、指令卡傷害計算公式 ATK×攻擊補正×[卡牌傷害倍率×位置加成×(1+卡牌BUFF)+首位加成]×職階補正×職階相性補正×陣營相性補正×亂數補正×(1+攻擊力BUFF-敵方防禦力BUFF)×(1+特攻威力BUFF-敵方特防威力BUFF+暴擊威力BUFF)×暴擊補正×EX攻擊獎勵+(固定傷害BUFF-敵方固定傷害BUFF)+ATK×Buster Chain加成

  • 公式各項註解

(1)ATK:從者面板ATK與該從者所裝備的禮裝ATK之和,即從者實際ATK。

(2)攻擊補正:常數[0.23]。

(3)卡牌傷害倍率:根據卡色分別為Buster卡[1.5]、Arts卡[1.0]、Quick卡[0.8]、EX攻擊[1.0]。

(4)位置加成:根據指令卡位置分別為第一位[1.0]、第二位[1.2]、第三位[1.4]和第四位(即EX攻擊)[1.0]。卡牌BUFF:此項是“卡牌性能BUFF-卡牌性能DEBUFF”的簡寫。影響此項的因素有從者保有技能[魔力放出]、怪物技能[蹂躪準備]、從者職階技能[騎乘]、相關概念禮裝、相關寶具特效等等。

(5)首位加成:首卡為紅卡[0.5],首卡非紅卡[0]。

(6)職階補正:不同職階固有的攻擊係數,三騎士Saber[1.00]、Archer[0.95]、Lancer[1.05],四騎Rider[1.0]、Caster[0.9]、Assassin[0.9]、Berserker[1.1],其他職階Ruler[1.1]、Shielder[1.0]、Alter-ego[1.0]、Avenger[1.1]、Beast[1.0]。

(7)職階相性補正:根據職階剋制關係,分為有剋制[2.0](攻擊側為Berserker時[1.5])、被剋制[0.5]和無剋制[1.0]三種情況。 陣營相性補正:有剋制[1.1]、被剋制[0.9]和無剋制[1.0]三種情況。

(8)亂數補正:由系統在特定範圍內隨機生成[0.9~1.1]的隨機數補正。

(9)攻擊力BUFF:此項是“攻擊力BUFF-攻擊力DEBUFF”的簡寫。影響此項的因素有從者保有技能[怪力]、從者保有技能[破壞工作]、Master技能[瞬間強化]、相關概念禮裝、相關寶具特效等等。

(10)敵方防禦力BUFF:此項是“敵方防禦力BUFF-防禦力DEBUFF”的簡寫。影響此項的因素有從者保有技能[變化]、從者保有技能[拷問技術]、怪物技能[硬化]、相關寶具特效等等。

(11)特攻威力BUFF:敵人在Buff特攻範圍內時計算此項,是針對特定對象的威力UP狀態。例如從者保有技能[處刑人]、[銀河流星劍]、相關概念禮裝等等。某些活動期內,活動禮裝的幅度極高的“攻擊力UP”效果實質上也按特攻威力BUFF參與計算。 另外,多個特攻疊加的情況,增幅為直接加算,這種情況只會發生在存在多個特攻Buff同時被觸發時。同一個Buff,即使是有多個範圍的特攻Buff,被觸發一個以上特攻條件時仍然只計算一次增幅。如從者技能[祕殺者],即使攻擊對手同時持有“天地從者”和“魔性”兩種特性,也仍然只受一層特攻,因為特攻Buff本身只有一層。

(12)敵方特防威力BUFF:我方在敵方Buff特防範圍內時計算此項,是針對特定對象的防禦力UP狀態。如從者保有技能[屠龍者]。

(13)暴擊補正:暴擊時計算此項。為定值[2.0]。

(14)暴擊威力BUFF:暴擊時計算此項。這裡是“暴擊威力BUFF-暴擊威力DEBUFF”的簡寫。影響此項的因素有從者保有技能[心眼(偽)]、從者保有技能[鑑識眼]、怪物技能[畏怖]、從者職階技能[單獨行動]、相關概念禮裝等等。

(15)EX攻擊獎勵:指令卡為EX攻擊時計算此項。有前三張指令卡同色(Chain)[3.5]和不同色[2.0]兩種情況。

(16)固定傷害BUFF:增加固定傷害的BUFF。如從者保有技能[軍師的指揮]、從者職階技能[神性]、相關概念禮裝等等。

(17)敵方固定傷害BUFF:敵方減免固定傷害的BUFF。如從者保有技能[軍師的忠言]等。

(18)Buster Chain加成:有前三張指令卡都為紅卡[0.2]和不都為紅卡[0]兩種情況。 2、寶具傷害計算公式 ATK×攻擊補正×寶具倍率×[卡牌傷害倍率×(1+卡牌BUFF)]×職階補正×職階相性補正×陣營相性補正×亂數補正×(1+攻擊力BUFF-敵方防禦力BUFF)×(1+特攻威力BUFF-敵方特防威力BUFF+寶具威力BUFF)×寶具特攻+(固定傷害BUFF-敵方固定傷害BUFF)

  • 公式註解

與普通指令卡相比,由於寶具自身特性所以公式中省略了暴擊補正和EX攻擊獎勵,多計算了寶具倍率和寶具特攻並把暴擊威力BUFF等位替換為了寶具威力BUFF。另外首位加成、位置加成和Buster Chain加成這三項均未被列入公式中,因此寶具傷害和卡位、首位是否是Buster卡和是否組成Buster Chain等因素無關,日常操作時這一點尤其需要注意。 (省略指令卡公式中註解過的項目)

(1)寶具倍率:寶具特有的傷害倍率。

(2)寶具威力BUFF:這裡是“寶具威力BUFF-寶具威力DEBUFF”的簡寫。影響此項的因素有從者保有技能[軍略]、從者保有技能[過載]、怪物技能[畏敬]、相關概念禮裝等等。

(3)寶具特攻:“寶具特攻”與“特攻”的區別在於前者只加成寶具本身,作為寶具特效存在;後者是狀態附加,持續時間內任何攻擊都受加成。

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