用有理有據的科學方式論證 最終12小時原來如此好玩

威力 武器 戶外運動 手遊 遊戲 遊久網 2019-01-30

CF手遊的最新模式——最終12小時已經在1月25日正式上線了,我身邊每個玩過的人,都說這模式牛X、好玩、給力!

用有理有據的科學方式論證 最終12小時原來如此好玩

Emmmmm,我尋思著他們的語文水平也太次了吧,形容詞就這麼匱乏?在我自己體驗了一個週末之後,我發現最終12小時絕對是CF手遊中內容最為豐富的一個模式,即使單獨做成一款新遊戲也絕對足夠了。

看,我的評價就形象多了吧?不過你們肯定要說了:“黑心小編,收了錢胡亂安利!”真不是我吹啊,接下來我就用有理有據的科學方法,證明我的觀點絕對中肯。

用有理有據的科學方式論證 最終12小時原來如此好玩

我們都知道,每種遊戲類型都會有不同的關鍵要素,比如策略遊戲的4X要素(探索、擴張、開發和消滅)。那生存遊戲的要素是什麼呢?

其實是“3E”,它們分別是生存Existence、探索Exploration和敵人Enemy

接下來我就把“3E”要素分別對應到最終12小時裡,通過我的描述,你們會發現這些要素不僅在該模式下有充分體現,還都有很大程度的創新。看完之後你們肯定不會再覺得我是在尬吹了。

生存Existence

用有理有據的科學方式論證 最終12小時原來如此好玩

作為一個生存模式的玩法,“生存”自然是首當其衝的要素。我在體驗了幾局最終12小時之後,我發現這裡的生存系統和其他同類遊戲相比,有一個非常特殊的設定——壓力值。

用有理有據的科學方式論證 最終12小時原來如此好玩

我們可以把壓力值理解為另一種血條。在最終12小時裡,玩家除了因為生命值耗盡而被淘汰之外,由於壓力值過大導致精神崩潰也是很常見的。為什麼呢?

這就不得不提到新模式下的“斷電”設定了。其他生存遊戲往往不會限制你的活動範圍,這也導致了所有玩家零散的分佈在偌大的一張地圖上,玩起來就沒那麼刺激。而最終12小時為了契合遊戲的主題,地圖上的區域會逐漸隨機斷電,迫使玩家們向有光源的地方轉移,否則在漆黑的野外,你就有可能因為壓力值過大而崩潰。就是這麼真實!

用有理有據的科學方式論證 最終12小時原來如此好玩

就像上圖中顯示的這樣,當我待在有光源的房間內時,我的壓力值就是穩定的綠色狀態,也不用擔心情緒會崩潰了。

不得不說,最終12小時這個壓力值的設定還是非常新穎的,我們不光要擔心被敵人淘汰,還要擔心自己頂不住,真真是“末日生存”。可能有些同學會問,難道我短時間內跑不到有光源的地方的話,就只有等“死”了嗎?其實不然,遊戲裡的食物和藥品都是能暫時穩定住壓力值的,那這些東西從哪裡來呢?這就要涉及到生存遊戲的第二個要素——探索了。

探索Exploration

用有理有據的科學方式論證 最終12小時原來如此好玩

在最終12小時裡,如果你想要活下來並且獲得最終的勝利,光在出生點待著肯定是不行的,所以探索基本上可以說是這個模式下最重要的內容。

探索的目的是什麼呢?其一,探索可以用來找到安全的位置。當我們長時間處於野外,甚至是停電漆黑的野外時,不光壓力值會陡然上漲,還隨時有可能會被陰在草叢裡的敵人和突然出現的喪屍淘汰。所以找到有光源的房間是非常重要的。

用有理有據的科學方式論證 最終12小時原來如此好玩

其二,探索可以蒐集到物資。最終12小時也像大多數生存遊戲一樣,剛出生的時候我們都是啥也沒有的“光桿司令”,想要找到武器和裝備,就必須得探索。這時候你就要說了,搜東西嘛,所有生存遊戲都有啊,最終12小時有什麼不同的?

確實有!最終12小時有一個非常新穎又實用的合成系統,無論你撿到什麼東西,只要它們符合遊戲內的合成公式,就能把低級的合成為高級的,不管它是食品、藥品還是武器!廢物利用有木有!

用有理有據的科學方式論證 最終12小時原來如此好玩

比如圖中的噴火器,它就是拿非常普通的噴子和高級改裝箱合成而來的,這可是對付喪屍的大殺器。想象一下,雖然你目前身上背的可能只是一把uzi和一把噴子,但只要找到改裝箱,立馬就能合成為噴火器、加特林這種炫酷的武器!X絲秒變土豪啊!

無論是合成威力強大的武器,還是各種高級食物藥品,其目的都是幫助我們在遊戲裡消滅更多的敵人,從而活到最後,這也是生存遊戲的魅力。

敵人Enemy

用有理有據的科學方式論證 最終12小時原來如此好玩

如果一個生存玩法的遊戲不去對抗,而是一直搜搜搜、跑跑跑,那誰願意玩?最終12小時也一樣,不管你在遊戲裡做什麼,總之最後都得要和敵人對抗才行。

這個模式下的敵人有兩種,他們分別是玩家和喪屍。由於每局最初可以容納多達60名玩家共同加入,而最終供我們逃出生天的逃生艙卻只有4個,所以淘汰掉更多敵對玩家就能更好的保證我們獲得勝利。

用有理有據的科學方式論證 最終12小時原來如此好玩

不過以我本人的體驗來看,最終12小時裡的威脅更多來自於喪屍而不是玩家……碰見玩家大不了就是對槍嘛,有時候憑藉裝備我還能輕鬆碾壓對手,但是喪屍就不是這麼簡單了!

為什麼?因為最終12小時的喪屍種類實在太多了,實力也太強了!只會跑來跑去的遊蕩者對我基本沒有威脅,但是上圖中這種拿著電鋸的撕裂者可不是一般角色,他們不光傷害極高,還能對前方進行快速衝鋒!我經常在對付其他喪屍的時候被這傢伙端著電鋸來個衝鋒偷襲。

用有理有據的科學方式論證 最終12小時原來如此好玩

不過最猛的還得屬圖裡拿著大石塊的喪屍boss——墮落泰坦!聽聽這名字就知道不是好惹的。在遊戲進行到中期的時候,地圖上會出現5個顯眼的紅色標記,他們就是強大的墮落泰坦。這貨不光會衝鋒揍人、扔石頭遠程攻擊,最變態的是可以召喚小弟,用海量的喪屍把你淹沒!

用有理有據的科學方式論證 最終12小時原來如此好玩

既然它這麼強,還有誰願意去打呢?那可不一定!因為擊敗墮落泰坦是可以獲得非常強大的裝備補給的,機制類似於生存特訓模式裡的空投。如果你要問我這些強大的裝備是什麼?那不好意思,我從來只敢在遠處看看,還沒有親手擊敗過他……

用有理有據的科學方式論證 最終12小時原來如此好玩

結語:

由於最終12小時僅僅上線了幾天時間而已,我對這個模式的很多玩法其實還不算特別熟悉,所以也只能大概用3E要素給各位看官總結一下游戲裡關鍵的內容。至於最終12小時到底好不好玩?怎麼玩才能成為大神?這就要留給大家自己去研究了。

相關推薦

推薦中...