王者榮耀:天美花了2個月時間,整理了200多條開發放向,完成逆襲

王者榮耀 手遊 遊戲 93636手遊網 93636手遊網 2017-09-28

王者榮耀很多人都只看到了這款遊戲的成功,但是很多玩家並不知道隱藏在背後的努力,今天小編來給大家揭祕一下吧。

王者榮耀:天美花了2個月時間,整理了200多條開發放向,完成逆襲

王者榮耀最開始的定位是10分鐘的3V3遊戲,跟5V5完全沒有關係,當時遊戲也不叫王者榮耀,而叫英雄戰跡,這款遊戲曾經改過3次名字,這個小編之前跟大家說過了,就不贅述了。

王者榮耀在2015年8月18日開啟了限號不刪檔測試,當天的成績沒有策劃團隊們意料般的曲線上升的效果,而且在論壇、群裡面很多地方都收到很多玩家的負面反饋,基本沒有一條正面的反饋,一些玩家甚至說這完全是一個動作手遊(那個時候還是定位3V3模式)。

王者榮耀:天美花了2個月時間,整理了200多條開發放向,完成逆襲

王者榮耀團隊們根據玩家的反饋,重新整理了200多條的版本升級版本開發的一些意向,再接下來的的2個多月時間,他們就在完善和開放這200多條的計劃;而也就是在這2個月時間裡面,遊戲裡面新增加了5V5模式、排位賽等等一些玩法。

2個月時間,天美還做了十幾場的用戶CE(Customer Experience,客戶體驗測試),進行了整個版本方向的調整,有體驗過內測的玩家,或者有看到內測時候視頻的玩家應該可以感受到當時遊戲有多糟糕。

現在遊戲裡面最受歡迎的就是5V5模式跟排位賽,3V3、1V1模式相對來說喜歡玩的人會少一些;大家記得陰陽師吧,,一出來時候很火,但是當時很多玩家提的建議、意見之類的遊戲團隊根本都不理會,這個遊戲現在怎麼樣大家也都知道了。

王者榮耀:天美花了2個月時間,整理了200多條開發放向,完成逆襲

也正是因為王者榮耀團隊進行的一系列改革,才在2015年10月28日遊戲正式的發佈之後,整個數據得到了很大的提升,後來2016年大家開始慢慢知道了這款遊戲,玩家也越來越多

相關推薦

推薦中...