王者榮耀:S8賽季新英雄個個血崩,英雄設計究竟哪裡出了問題

王者榮耀 國產車 手遊 遊戲 未來遊戲日記 未來遊戲日記 2017-09-25

《王者榮耀》的S8賽季馬上就要結束了,即將進入全新的S9賽季,而在S8賽季中官方也給我們帶來了許多全新的內容,其中就包括4個長城小隊的新英雄——鎧、百里守約、百里玄策還有即將正式登場的蘇烈。相信小夥伴們也都感覺到了,這幾個新英雄都有一個相同的特徵,那就是“不強”,從英雄的數據表現來看,都不這麼盡如人意,今天我們就來說說這些新英雄究竟出了什麼問題。

王者榮耀:S8賽季新英雄個個血崩,英雄設計究竟哪裡出了問題

《王者榮耀》的英雄設計,從一開始的向其他MOBA遊戲借鑑到現在,可以說已經徹底開始原創英雄了。而要原創英雄就勢必不能和現有MOBA遊戲的英雄相類似,所以《王者榮耀》的英雄設計越來越劍走偏鋒,鎧還算是比較傳統的英雄,而百里守約和百里玄策則不同,他們的定位都非常有意思,百里守約被定義為刺客型射手,實際上也就是狙擊手,技能方面地圖邊緣隱身,超遠距離狙擊都獨具特色,而百里玄策則更有意思,可以切換近戰和遠程兩種形態,還可以困住敵人向後甩。但是這些看似非常有創意的設計,在我看來就是他們表現不佳的主要原因。

王者榮耀:S8賽季新英雄個個血崩,英雄設計究竟哪裡出了問題

這些有創意的設定,在我看來有兩個缺點,一是需要相當的遊戲意識和操作能力,二是與現在的遊戲節奏格格不入。

先來說第一點,實際上這幾個英雄都是比較強力的,在《王者榮耀》的職業比賽中就可以看出,職業選手是比較喜歡拿S8賽季這幾個新英雄的,在職業選手超高的遊戲意識和操作能力之下,這幾個英雄都有著不俗的發揮,而在路人普通玩家當中,就是另一番景色了。

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再說第二點,現在《王者榮耀》的遊戲節奏還是以團戰和帶線牽制為主,而長城小隊這幾個英雄都非常偏向於自己的個人節奏,也就是說團隊要圍繞著這幾個英雄打,像守約和玄策這兩個英雄的玩法和傳統英雄都是截然不同的,這就導致大部分玩家都不怎麼適應他們的遊戲節奏,這樣一來整個局勢都非常容易崩盤。

《王者榮耀》作為一款MOBA遊戲,最重要的就是平衡性,追求一定的創意讓玩家保持新鮮感也是必要的,但我覺得沒有必要去設計得太過於另類,太過另類的英雄很難成為玩家選擇的主流,在英雄設計方面還是要考慮大多數玩家實際情況,S9賽季將會首個登場的新英雄是夢見貓,據說也是一個非常有創意是英雄,具體表現如何還是看他正式登場之後再說吧。

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