王者榮耀S9即將到來,每次新賽季,官方都會對一些英雄進行了調整,這賽季也不例外
被削的英雄
1.莊周
基礎生命:3311(+345.6*英雄等級) → 3146(+328.3*英雄等級)
3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒
莊周三技能王者榮耀唯一的群體解控技能,讓莊周成為職業比賽裡熱門英雄之一,可是CD延長十秒,基礎生命值也大幅降低,而莊周的核心裝備極寒風暴不增加血量只減CD,生存能力堪憂,這一削很致命
2.太乙真人
基礎生命:3443(+242.3*英雄等級) → 3580(+291.4*英雄等級)
被動:獲得金幣效果:25% → 35%
1技能:基礎傷害:250(+80/Lv)(+0.6Ap) → 200(+70/Lv)(+0.6Ap)
1技能:蓄滿傷害:750(+240/Lv)(+1.8Ap) →600(+210/Lv)(+1.8Ap)
這次天美應該鐵了心讓太乙做一個輔助了,被動金幣獲取的速度加快,一技能傷害大幅降低,按照這個傷害至少要炸個兩到三次,之前一個炸帶一個脆皮的時代已經過去了
3.花木蘭
輕劍1技能:4段位移總距離:1400 → 1200
輕劍2技能:射程:600 → 550
輕劍2技能:寬度:400 → 350
上單能一挑二,甚至一挑三的花木蘭,是在太強勢,現在天美一次又一次的削,這次技能的位移距離縮短,二技能的範圍也減小了,花木蘭越來越看操作了
4.宮本武藏
兩刀流狀態:移除移動速度加成效果
宮本每次版本必削,還沒削出什麼花樣?繼續削吧
5.黃忠
被動:釋放大招後,每次普攻會獲得3%暴擊+2%攻擊力的BUFF,如果是普通狀態,則減少三分之二的BUFF效果;
3技能增加效果:每40秒獲得一次大招,可存儲兩個大招(類似於諸葛亮2技能);
現在黃忠改成可以存儲三技能,可以減少膀胱局的出現,但是以後的黃忠就要看走位了,本來生存能力就堪憂
加強的英雄
1.武則天
基礎生命:2860(+155.5*英雄等級) → 3019(+164.2*英雄等級)
1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 400(+80/Lv)(+0.55Ap)
1技能:強化後的女帝輝光造成暈眩時長:1.5秒 → 0.75秒
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
武則天作為一個人民幣英雄,本來很強勢,這次的調整又把她加強了,不過無所謂了,花了這麼多錢,也應該的,只要不是強到不可理喻就可以
2.鎧
鎧的1技能和3技能都得到了增強,尤其是格檔傷害,官方連續加強了3次,數據不止翻倍。
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad)→150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格擋傷害:40/60/80點→60/120/180點
3技能:持續傷害:60(+20/Lv)→60(+45/Lv)
天美的免費英雄,一早都有人說,便宜沒好貨,果不其然。之前凱的存在感確實太低了,特別是後期,完全感覺不到傷害,這次大幅加強,可謂良心啊
3.墨子
被動:釋放技能後的護盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap)→250(+18*英雄等級)(+0.35Ap
墨子以前叫墨一炮,現在增加護盾,算是增強了一些,尤其是開大的時候,又能多撐一秒了。看來這個是要往法坦的路線
4.扁鵲
被動:疊毒持續時長:5秒→7秒
被動:傷害:25(+1*英雄等級)(+0.05Ap)→30(+1*英雄等級)(+0.05Ap)
2技能:技能釋放過程:0.4秒→0.3秒
3技能:技能釋放過程:0.5秒→0.3秒
扁鵲前期太弱了,特別現在都是節奏都很快,非常吃虧,所以用的人也不多,之前官方加強了扁鵲的回覆能力,不過後來太厲害,官方被迫取消了。但疊毒時長和被動傷害都增強了,2、3技能釋放過程也縮短了。這次加強真的不少
5.小喬
2技能:技能釋放過程:0.5秒→0.4秒
3技能:可釋放範圍:650→800(以匹配實際的生效範圍)
3技能:增加衰減機制:後續目標每次命中減少50%傷害
3技能:增加了大招的範圍提示
3技能:基礎傷害:260(+65/Lv)(+0.65Ap)→400(+100/Lv)(+1.0Ap)
小喬後期英雄傷害確實爆炸,但是經常熬不過前期,也沒用。這次縮短了2技能的釋放時間,增大控制能力,大招機制也做了變化,提升了傷害,增加了範圍,不過傷害會持續減弱。整體來講增加了爆發輸出,也算是加強。
6.甄姬
2技能:出手時間:0.25秒→0.2秒
3技能:出手時間:0.3秒→0.2秒
3技能:技能飛行速度:850→1000
技能釋放延遲時間縮短,甄姬來說確實是大大增強
7.夏侯惇
被動:冷卻時間:60秒→30秒
被動:每次命中回覆生命比例:2%→3%
2技能:護盾最大生命比例:10%→15%
8.橘右京
被動:基礎傷害:1.2Ad→1.3Ad
1技能:CD:固定8秒→固定7秒
1技能:命中敵方減少CD:固定減少3秒→減少50%冷卻
橘右京的勝率確實很低,定位也比較尷尬既是戰士又是刺客,機動性和傷害都不夠,一套帶不走脆皮,這次基礎傷害增強,1技能增強,CD縮短,本次加強之後再抓人和撤退方面都變得靈活多了
被動:CD:120秒→90秒
被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個目標每6秒只能觸發一次
被動:取消低血量狀態下的傷害加成效果
基礎生命:3535(+380.2*英雄等級)→3062(+261.4*英雄等級)
基礎護甲:123(+26.5*英雄等級)→103(+22.3*英雄等級)
1技能:傷害段數:3→2
1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad)→120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→固定9秒
2技能:傷害:200(+40/Lv)(+0.8Ad)→150(+30/Lv)(+0.8Ad)
2技能:傷害:150(+30/Lv)(+0.8Ad)→200(+40/Lv)(+0.8Ad)
2技能:取消格擋傷害的設定
2技能:新增被動:每1點護甲轉化為額外1.5點生命值
3技能:增加被動:對於低於或等於自身等級的目標造成20%傷害3技能:傷害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒
3技能:被動提升傷害:20%→15%
3技能:增加內外圈判斷,內圈傷害同原版本一致,外圈僅造成60%傷害
各個技能的被動都有增加,基礎生命、技能傷害等,改動比較多,都做出很大的調整,這次有肉有傷害,這個冷門英雄可以拿出來了