《王者榮耀》帶你瞭解“王者出征”船新版本

王者榮耀 遊戲 NGA玩家社區 2019-01-20

前言

版本資訊文,歡迎隨便轉載,如能註明作者和出處就更好了。

上個賽季實在是太長了,曾經吐槽官方的優化效率太低,沒想到是天美給我憋了個大招,體驗服剛出新版本的時候我真的被驚豔到了。

如今這個我期待已久的新版本終於來了,但由於更新幅度有點大,我在體驗服剛上線的時候也是一臉茫然,我想會有不少玩家有跟我一樣的感受。所以我寫下這篇帖子,帶大家瞭解這個船新版本。

地圖調整

這次更新地圖方面有巨大的變化,這裡來總結一下。

兵線調整

新版本兵線結構變化較大的主要集中在前4分鐘(未出炮車之前的兵線),且對中路和邊路兵線做了區分。

− 中路 ...

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− 邊路 ...

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  • 2近戰兵1遠程兵變為1近戰兵1弩兵1遠程兵
  • 新版遠程兵的射程大幅提升(中路為600,邊路為780),弩兵的射程為550。從射程的角度來說,弩兵的定位是擁有近戰兵血量的(舊版)遠程兵
  • 新版本兵線增加了180基礎護甲(物理防禦值),但兵線間互相傷害加成提升算做平衡。
  • 新版本兵線移速增加。
  • 線上補刀經濟從40%變為50%。
  • 主宰先鋒對兵傷害提升,推線能力加強。
  • 前期兵線對塔傷害降低。

#改動分析#

  • 中路兵線調整後,原本是前面兩個兵靠在一起,現在變成後面兩個兵靠在一起,因此清線時技能重點打擊目標應該從前排轉移為後排
  • 而由於兵線仇恨互為對方的前排兵,因此各個小兵血量損耗拉近,即中路清線效率提升
  • 在這個清線邏輯下,近戰英雄清線風險進一步增加,因為快速清線意味著要冒險打擊後排兵,會更加遠離己方防禦塔。
  • 邊路兵線調整後,可以看到三個小兵稀稀拉拉的列成長隊,因此降低了近戰英雄普攻濺射收益和AOE技能收益
  • 清線效率整體降低意味著對線過程拉長,一些對線弱勢的英雄通過快速清線避免對線的打法會變得更難。同時因為兵線拉長,清線時需要更加互相靠近才能清掉遠處的小兵,因此邊路草叢的重要性大幅提升。在草叢博弈中,對線意識的重要性會重要,防天防地防了個空氣和精準預判差別會更大,操作的重要性也會提升。
  • 兵線移速增加後,對於排位中的養豬流是個不小的限制。
  • 因為兵線提速後,養豬流會更難吃到雙線,應對方只需快速推線進塔即可讓對方蒙受損失。而疲於奔波兩路的養豬流也更容易被蹲草攔截狙擊。
  • 小兵間互相攻擊傷害加成由原來的100%提升為120%,但兵線增加了180點護甲,即180/(602+180)=23%的減傷比例,因此兵線自然損耗效率為原來的(1-23%)*120%=92.4%。
  • 考慮到兵線對防禦塔的傷害也有所降低,從125%變為110%(12分鐘前),即使兵線進塔對防禦塔的損耗也降低了。
  • 所以新版本其實依然鼓勵前期在有條件的情況下多遊走爭取更多優勢

防禦塔調整

  • 防禦塔傷害升溫機制調整,從原來每次增幅50%變為60%,上限從200%變為300%,即從5次達到上限提升為6次。
  • 攻擊範圍從原來的830提升到880。
  • 下路外塔前移160。

#改動分析#

防禦塔的這個改動表面上是讓越塔成本提升,但其實這是在引導玩家越塔之前最好要先掌握線權,因為兵線進塔再越塔可以減少抗塔次數。那麼在這個邏輯下,對線的重要性會進一步提升。

對線的概念使得進攻方會有更多的選擇。以往主要是蹲草/繞後從而發起進攻等陰謀式gank,而如今還可以先由1名隊友幫助奪取線權,然後正面發起越塔進攻這種陽謀式gank。

地形調整

由於官方更新中有具體的截圖,這裡我就不貼過來了。用文字大概概括一下,地形調整主要包含:

  • 野區
  • --紅buff區增加一個草叢。
  • 中路
  • --中路河道的“L”型草叢去掉突起部分,並加寬了17%草叢間距。
  • --藍buff牆外草叢位置調整。
  • 邊路
  • --下路邊草縮短30%
  • --下路邊草到防禦塔距離提升50%。
  • --下路野區草叢(靠近紅鳥那塊)位置調整。

#改動分析#

這次改動重點在於中邊兩路。

  • 中路方面
  • 在上次輔助裝改動後,中路即形成雙人對線的局面,這是由於中路河道草叢太窄導致中路過於危險,而如今河道草叢間距變寬使得這一情況有所緩解。
  • 輔助跟中單的雙人對線依然有較高的戰術價值,這一點依然不變,但輔助不在的時候中單也不至於太難受,這對路人局中單玩家的遊戲體驗是不錯的提升。
  • 邊路方面
  • 下路草叢的改動其實是有利於上路反攻、下路防守的。這主要反映在下路野區草叢位置的調整,這個草叢位置調整後,從河道過來的敵人會更難被發現。
  • 以往上路之所以被稱為抗壓路(劣勢路),主要在於河道草叢更靠近上路這邊,而如今下路這邊也增加了草叢,拉近了上下路風險的差異。
  • 新草叢無疑是能讓下路玩家更早發現敵方gank的,特別是當你不對線的時候,防禦塔、草叢會合起來給你更安全的保護。
  • 但是新版本兵線拉長,對線期拉長,你想要吃線走位就會更加靠前,導致被gank的危險性大幅提升,因此還是需要小心走位的。
  • 你可以冒險去吃線,也可以在塔下鹹魚,調整風險收益比曲線,這大概是新版本策劃調整的思路了。
  • 新的戰術佈置
  • 依然是下路野區草叢的調整所致。草叢的新位置可以直接觀察到河道對岸的草叢進出情況,如圖
  • − 示意圖 ...
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  • 根據英雄機動性特點,選擇1級有位移、機動性強的英雄可以快速到達這個草叢,從而搶先佔據對岸草叢的視野(無實際視野,但可以觀察進出情況,從而判斷是否有人)。
  • 舉個例子,玄策(帶狩獵)可以在20秒左右到達下野區新草,如圖所示,小地圖中標明瞭行進路線,出發時間為1分05秒,到達時間為1分20秒(實戰中兩個數值為05秒和20秒)。
  • − 玄策下路路線示意 ...
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  • 而這個時間一般380移速的英雄(帶狩獵,出門買鞋),20秒左右只能走到如圖所示位置。
  • − 楊戩上路路線示意 ...
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  • 這裡附上視野對比,楊戩所處草叢位置堪堪看到韓信木偶。
  • − 視野對比 ...
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  • 一旦搶佔視野,從這個距離發動進攻,其成功率甚至比1級蹲中要高。一旦擊殺成功(甚至只需擊退),對方藍區唾手可得。
  • 因此上路河道草在開局已不是必然安全點位,這要取決於雙方對陣英雄的機動性和出門裝

射手射程調整

射手射程調整與防禦塔射程調整是同步的,依然是分為兩個檔位。

  • 高機動性射手射程由675提升為700。
  • 低機動性射手射程由750提升為800。

與此同時,部分站樁射手還調整了傷害曲線,可以說在一般排位中射手的可靠性進一步提升,大家看到邊射隊友就不要士氣低落了。

野區調整

野區調整主要包含三部分:

  • 野怪血量提升20%。
  • 打野刀傷害提升。1級從35%提升到50%,2、3級從45%提升到60%。
  • 懲戒傷害提升,基礎傷害從800提升到1000。

大家可能比較關心開局清野速度的問題。

壞消息是,經測試打野速度普遍有所下降,下降幅度不大。以娜可露露藍開清一圈野為例,舊版1分26秒清野完畢,新版1分29秒清野完畢,時間上是差不太多的。

好消息是,開局的熊(是熊不是豬!)更難偷了。以達摩為例,舊版40秒可以偷掉一家三口,新版需要到42秒。

復活時間調整

這一條改動主要是針對冗長對局的,估計以後比賽會更好看吧。

裝備調整

這次更新也有許多裝備得到了調整。一句話不看版:攻擊裝削弱,法術裝加強,打野輔助裝重做。

  • 攻擊裝
  • --破曉、碎星錘的百分比穿透由45%降為40%。
  • --破軍攻擊力由200降為180。
  • --無盡戰刃攻擊力由120升為130,暴擊效果由50%降為40%。
  • 法術裝
  • --法穿鞋增加25回藍屬性,合成曲線平滑。
  • --法穿杖法強由180升為240,血量由500降為300。
  • --聖盃降價到1800,增加效果:如果滿藍則回血。
  • --熾熱支配者打撈,增加效果:觸發護盾時解控。
  • 打野裝
  • --肉刀重做,buff最大層數減半,被動效果同火甲被動(2級打野刀即可有該被動),3級打野刀改為加雙抗。
  • 輔助裝
  • --近衛榮耀回滾為老的被動效果,增加附近友方的雙抗。
  • --極影改為增加附近友方30%攻速和10%冷卻縮減。
  • --定義這兩者為光環效果,光環效果全隊唯一生效。
  • 其他
  • --破魔刀打撈,增加50點法抗。

#改動分析#

  • 攻擊裝的改動主要是解決後期傷害溢出互秒的問題。
  • 我們知道技能的傷害由3個參數構成,即技能基礎傷害,攻擊力,穿透效果。
  • 而普攻的傷害由5個參數構成,即攻擊力,攻速,暴擊率,暴擊效果,穿透效果,並且這5個參數基本上是相乘關係(暴擊和暴擊效果組成暴擊期望,雖然不是相乘關係,但依然有二次項主導),這也是大部分射手都是大後期的原因——五位一體的提升遠比三位一體高的多。
  • 這次改動觸碰到了攻擊力(近衛榮耀的改動也影響了攻擊力),穿透和暴擊效果,雖然每一項改動都不多,但三者疊乘的影響還是能反映出來。
  • 法術裝主要是平衡CD鞋和法穿鞋的問題。其實只有高度依賴poke的英雄才對CD敏感,這類英雄的出裝一般是CD鞋+迴響+面具,爭取頻繁打出技能,一個技能打出多個裝備特效。
  • 而有些法師藍耗不足以支撐他頻繁poke,同時poke也不是唯一輸出手段,那麼在這個版本里他們可以選擇出法穿鞋了。
  • 打野裝的改動只是一個伏筆。
  • 總的來說這個調整是加強沒錯,但目前來看大部分英雄還是用紅刀打野更好。那麼功能性半肉/坦克打野,還缺少了最後一塊拼圖——真正合適的英雄,比如後續會出的盤古等。
  • 輔助裝的改動讓輔助定位更明確了,簡單來說就是前排肉輔出近衛,後排功能輔出極影
  • 相比攻速和CD,前排英雄更需要防禦來保證生存,而功能輔助更多的是和團隊後排靠近,後排的射手法師正好需要攻速和CD。

榮耀戰令

這個東西我簡單概括一下就是個跨度約為一個賽季的活躍度福利

系統的規則如下:

− 規則 ...

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  • 首先,所有人都可以獲得一個免費的戰令——精英版榮耀戰令
  • 精英版戰令的獎勵除了有遊戲內的貨幣,還有排位保護卡,改名卡,一個英雄(6選1)+一個皮膚(6選1)等。
  • 同時你可以選擇花點券升級戰令——進階版榮耀戰令
  • 進階版戰令的獎勵包含所有精英版的獎勵,同時還有限定皮膚、星元、局內特效。
  • 一張圖解釋是這樣:
  • − 點擊顯示隱藏的內容 ...
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  • 點券升級有兩種檔位,基礎版388點券和典藏版1288點券。
  • 這兩者的區別就是1288點券除了升級戰令外,還附送30級的經驗以及一個頭像框。(80級就可以拿到嬴政限定皮膚)
  • 所以具體選擇哪個主要看遊戲時間長度了。
  • 然後是一個肝度問題。
  • 正式服的公告中指出,每週經驗值上限會提升700點
  • 賽季挑戰任務最多可獲得3500*5=17500經驗,80級需要79*2000=158000經驗。
  • 如果加上賽季挑戰任務的話,8周可以達到144400+17500=161900經驗,可以拿到嬴政皮膚。
  • 如果不考慮賽季挑戰的話,9周也可以拿到嬴政皮膚。
  • 如果買1288的話那就更輕鬆了,那就是5周(加上賽季挑戰)或者6周(不考慮賽季挑戰)拿到皮膚。
  • 考慮到一個賽季三個月起步,時間還是綽綽有餘的。
  • 最後是一個任務難度問題。
  • 根據體服的數據,如圖
  • − 體服截圖 ...
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  • 這周我就只打了一場排位(單排),就拿到了2650點經驗。去掉1000經驗的只能完成一次的任務,一場任務打了1650經驗。
  • 也就是大概每週打9場任務就做完了,如果有組隊,做任務的效率會更加高。(目測週末4場戰隊賽就差不多了,最多加點平時的人機之類的)
  • 雲玩家可選擇觀戰完成任務。另外我測試了一下,人機也能完成任務。
  • 每週的任務可以重複完成,所以只需要挑自己喜歡的任務做就可以了。
  • 這樣一來單排 孤兒 、五排 躺狗 、娛樂 玻璃心 、人機 鹹魚 和 雲玩家 都可以輕鬆完成。
  • 最後的最後是抽獎問題。
  • 戰令裡通過升級可以獲得戰令幣,戰令幣可用於抽獎。
  • 但是別問,問就是不知道,問就是非洲人。

#購買建議#

大前提是根據經濟能力和遊戲消費觀念來決定是否付費,其次是看自己的遊戲時間。

如果能保證每週有2天可以在不依靠非人機對局的情況下完成150活躍度的玩家,我推薦用388的普通進階就可以了。(個人覺得這檔超值)

如果有收集愛好,或者平時忙的一週都可能抽不出一天的玩家,可以考慮1288的典藏進階。

如果不清楚自己對任務完成度的適應程度的,可以暫時不買進階卡,在頭一兩週試試水看能否完成的很好,再決定購買也不遲。

界面調整

新版本對整個界面做了美術修改,去除了冗餘的裝飾不僅美觀簡潔,同時還能提升性能(減少運算和資源佔用),總的來說就是更加扁平化了。

  • 比如界面各個入口。
  • − 界面入口 ...
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  • 比如各個按鈕。
  • − 按鈕 ...
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溫馨提示,觀戰系統的入口調整到了主界面右上角。

− 觀戰 ...

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另外,根據體服截圖,新版本應該會開放迷霧模式和契約之戰的開房間模式。

− 開房間 ...

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