'王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差'

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在王者榮耀中,經濟一直作為對局的主脈絡,貫穿全局來左右對局的大概走勢。

因此,說王者榮耀是一款拼經濟發展的遊戲,真的並不為過。

但我們在排位賽中時常會發現,在沒有爆發人頭的情況下,敵方莫名其妙的和自己拉開了巨大的經濟差;

又或者是,明明前期人頭三五個,回頭一看對方經濟卻與自己相差無幾。

而這種情況,多半是源於對“經濟”的理解不夠到位,放了對方“偷發育”的機會。

那什麼是“偷發育”?

從簡單來說,就是在不過多影響隊友的情況下,合理的獲取資源。

但怎麼“合理的獲取資源”,就是玩家所要面對的問題。

這裡就不得不提及王者榮耀的入門教學中,都會引導玩家認識“兵線”與“野怪”的價值,這也是新手玩家對於經濟的一個簡單認知。

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在王者榮耀中,經濟一直作為對局的主脈絡,貫穿全局來左右對局的大概走勢。

因此,說王者榮耀是一款拼經濟發展的遊戲,真的並不為過。

但我們在排位賽中時常會發現,在沒有爆發人頭的情況下,敵方莫名其妙的和自己拉開了巨大的經濟差;

又或者是,明明前期人頭三五個,回頭一看對方經濟卻與自己相差無幾。

而這種情況,多半是源於對“經濟”的理解不夠到位,放了對方“偷發育”的機會。

那什麼是“偷發育”?

從簡單來說,就是在不過多影響隊友的情況下,合理的獲取資源。

但怎麼“合理的獲取資源”,就是玩家所要面對的問題。

這裡就不得不提及王者榮耀的入門教學中,都會引導玩家認識“兵線”與“野怪”的價值,這也是新手玩家對於經濟的一個簡單認知。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

但由於五個位置的分配,無形之中又彷彿給每個位置畫了“三八線”,使得他們互不相干,各自為營。而這對於新手玩家的影響,就會演變成“大家各自為了自己負責的兵線野區而戰,當其他位置面臨危機時也就表現的熟視無睹”(指的就是鑽石及以下分段)。

或者出現“隊友來中路支援,中單直接發信號驅逐他們”

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在王者榮耀中,經濟一直作為對局的主脈絡,貫穿全局來左右對局的大概走勢。

因此,說王者榮耀是一款拼經濟發展的遊戲,真的並不為過。

但我們在排位賽中時常會發現,在沒有爆發人頭的情況下,敵方莫名其妙的和自己拉開了巨大的經濟差;

又或者是,明明前期人頭三五個,回頭一看對方經濟卻與自己相差無幾。

而這種情況,多半是源於對“經濟”的理解不夠到位,放了對方“偷發育”的機會。

那什麼是“偷發育”?

從簡單來說,就是在不過多影響隊友的情況下,合理的獲取資源。

但怎麼“合理的獲取資源”,就是玩家所要面對的問題。

這裡就不得不提及王者榮耀的入門教學中,都會引導玩家認識“兵線”與“野怪”的價值,這也是新手玩家對於經濟的一個簡單認知。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

但由於五個位置的分配,無形之中又彷彿給每個位置畫了“三八線”,使得他們互不相干,各自為營。而這對於新手玩家的影響,就會演變成“大家各自為了自己負責的兵線野區而戰,當其他位置面臨危機時也就表現的熟視無睹”(指的就是鑽石及以下分段)。

或者出現“隊友來中路支援,中單直接發信號驅逐他們”

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

“讓我獨享經驗”,這句話真的有點煩

這就是一個很死板的觀念!同時也違背了MOBA遊戲“團隊至上”的核心理念。

實際上,隨著分段的提高,玩家的意識不斷進步,你會發現“經濟”這麼個東西,並不是像“蛋糕”一般,分成幾份就是幾份,每個人吃完自己盤裡的也就沒了;

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在王者榮耀中,經濟一直作為對局的主脈絡,貫穿全局來左右對局的大概走勢。

因此,說王者榮耀是一款拼經濟發展的遊戲,真的並不為過。

但我們在排位賽中時常會發現,在沒有爆發人頭的情況下,敵方莫名其妙的和自己拉開了巨大的經濟差;

又或者是,明明前期人頭三五個,回頭一看對方經濟卻與自己相差無幾。

而這種情況,多半是源於對“經濟”的理解不夠到位,放了對方“偷發育”的機會。

那什麼是“偷發育”?

從簡單來說,就是在不過多影響隊友的情況下,合理的獲取資源。

但怎麼“合理的獲取資源”,就是玩家所要面對的問題。

這裡就不得不提及王者榮耀的入門教學中,都會引導玩家認識“兵線”與“野怪”的價值,這也是新手玩家對於經濟的一個簡單認知。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

但由於五個位置的分配,無形之中又彷彿給每個位置畫了“三八線”,使得他們互不相干,各自為營。而這對於新手玩家的影響,就會演變成“大家各自為了自己負責的兵線野區而戰,當其他位置面臨危機時也就表現的熟視無睹”(指的就是鑽石及以下分段)。

或者出現“隊友來中路支援,中單直接發信號驅逐他們”

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

“讓我獨享經驗”,這句話真的有點煩

這就是一個很死板的觀念!同時也違背了MOBA遊戲“團隊至上”的核心理念。

實際上,隨著分段的提高,玩家的意識不斷進步,你會發現“經濟”這麼個東西,並不是像“蛋糕”一般,分成幾份就是幾份,每個人吃完自己盤裡的也就沒了;

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

而是像一碗“熱湯”,大家一起享用,只是有些人吃的多,有些人吃得少,但最後一定要保證大家吃的“剛剛好”。

所以,這兒我們必須要先引入一個“轄區”的概念。

雖說王者榮耀有三條線路,一個野區,但是上中下的負責人,並不是只要顧及自己的兵線防禦塔,同時還需要幫忙打野去管轄一片野區。

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在王者榮耀中,經濟一直作為對局的主脈絡,貫穿全局來左右對局的大概走勢。

因此,說王者榮耀是一款拼經濟發展的遊戲,真的並不為過。

但我們在排位賽中時常會發現,在沒有爆發人頭的情況下,敵方莫名其妙的和自己拉開了巨大的經濟差;

又或者是,明明前期人頭三五個,回頭一看對方經濟卻與自己相差無幾。

而這種情況,多半是源於對“經濟”的理解不夠到位,放了對方“偷發育”的機會。

那什麼是“偷發育”?

從簡單來說,就是在不過多影響隊友的情況下,合理的獲取資源。

但怎麼“合理的獲取資源”,就是玩家所要面對的問題。

這裡就不得不提及王者榮耀的入門教學中,都會引導玩家認識“兵線”與“野怪”的價值,這也是新手玩家對於經濟的一個簡單認知。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

但由於五個位置的分配,無形之中又彷彿給每個位置畫了“三八線”,使得他們互不相干,各自為營。而這對於新手玩家的影響,就會演變成“大家各自為了自己負責的兵線野區而戰,當其他位置面臨危機時也就表現的熟視無睹”(指的就是鑽石及以下分段)。

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王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

“讓我獨享經驗”,這句話真的有點煩

這就是一個很死板的觀念!同時也違背了MOBA遊戲“團隊至上”的核心理念。

實際上,隨著分段的提高,玩家的意識不斷進步,你會發現“經濟”這麼個東西,並不是像“蛋糕”一般,分成幾份就是幾份,每個人吃完自己盤裡的也就沒了;

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

而是像一碗“熱湯”,大家一起享用,只是有些人吃的多,有些人吃得少,但最後一定要保證大家吃的“剛剛好”。

所以,這兒我們必須要先引入一個“轄區”的概念。

雖說王者榮耀有三條線路,一個野區,但是上中下的負責人,並不是只要顧及自己的兵線防禦塔,同時還需要幫忙打野去管轄一片野區。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

如上圖,虛影意味著三路線上英雄,在保證防禦塔存活的情況下,同時要儘可能的幫助打野位去照顧野區,避免野區遭到敵方的入侵;而在虛影無法顧及到的位置中,則是需要輔助進行補充。

(順帶一提,英雄聯盟的眼位也是這麼一個概念,像上圖本就是LOL的眼位圖,那些紅點綠點代表眼睛,就是為了探查轄區)

而這個“轄區”的範圍,同時會隨著防禦塔的丟失而移動。

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在王者榮耀中,經濟一直作為對局的主脈絡,貫穿全局來左右對局的大概走勢。

因此,說王者榮耀是一款拼經濟發展的遊戲,真的並不為過。

但我們在排位賽中時常會發現,在沒有爆發人頭的情況下,敵方莫名其妙的和自己拉開了巨大的經濟差;

又或者是,明明前期人頭三五個,回頭一看對方經濟卻與自己相差無幾。

而這種情況,多半是源於對“經濟”的理解不夠到位,放了對方“偷發育”的機會。

那什麼是“偷發育”?

從簡單來說,就是在不過多影響隊友的情況下,合理的獲取資源。

但怎麼“合理的獲取資源”,就是玩家所要面對的問題。

這裡就不得不提及王者榮耀的入門教學中,都會引導玩家認識“兵線”與“野怪”的價值,這也是新手玩家對於經濟的一個簡單認知。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

但由於五個位置的分配,無形之中又彷彿給每個位置畫了“三八線”,使得他們互不相干,各自為營。而這對於新手玩家的影響,就會演變成“大家各自為了自己負責的兵線野區而戰,當其他位置面臨危機時也就表現的熟視無睹”(指的就是鑽石及以下分段)。

或者出現“隊友來中路支援,中單直接發信號驅逐他們”

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

“讓我獨享經驗”,這句話真的有點煩

這就是一個很死板的觀念!同時也違背了MOBA遊戲“團隊至上”的核心理念。

實際上,隨著分段的提高,玩家的意識不斷進步,你會發現“經濟”這麼個東西,並不是像“蛋糕”一般,分成幾份就是幾份,每個人吃完自己盤裡的也就沒了;

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

而是像一碗“熱湯”,大家一起享用,只是有些人吃的多,有些人吃得少,但最後一定要保證大家吃的“剛剛好”。

所以,這兒我們必須要先引入一個“轄區”的概念。

雖說王者榮耀有三條線路,一個野區,但是上中下的負責人,並不是只要顧及自己的兵線防禦塔,同時還需要幫忙打野去管轄一片野區。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

如上圖,虛影意味著三路線上英雄,在保證防禦塔存活的情況下,同時要儘可能的幫助打野位去照顧野區,避免野區遭到敵方的入侵;而在虛影無法顧及到的位置中,則是需要輔助進行補充。

(順帶一提,英雄聯盟的眼位也是這麼一個概念,像上圖本就是LOL的眼位圖,那些紅點綠點代表眼睛,就是為了探查轄區)

而這個“轄區”的範圍,同時會隨著防禦塔的丟失而移動。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

比方說像上圖,中路1塔丟失,那麼就意味著己方失去了對於藍BUFF與3豬的管轄,而中單的轄區就僅僅剩下一個魔種狼(藍色虛影1)。

因此,這也同樣解釋了,為什麼中路的防禦塔比邊路更加的重要!

除去兵線行進距離最短這個原因以外,就是他的管轄區內資源比邊路多。

那麼“轄區”除去需要玩家扛起相應職責以外,能提供什麼好處呢?

這兒也就銜接到了前面說的“偷發育”。

因為這些“轄區”的分佈,都是以“離某個位置最近”為前提條件,自然也就能讓相對應的玩家更快的去享用這些資源。

那麼這兒我們拿邊路去舉個例子,帶有“轄區”的思路去思考,就會發現所謂的資源並不單單是線上小兵,還有“己方的蜥蜴”,“敵方的魔種鳥”,以及“中立的河道蟹”。

這,就是“偷發育”中主要的經濟源頭!

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在王者榮耀中,經濟一直作為對局的主脈絡,貫穿全局來左右對局的大概走勢。

因此,說王者榮耀是一款拼經濟發展的遊戲,真的並不為過。

但我們在排位賽中時常會發現,在沒有爆發人頭的情況下,敵方莫名其妙的和自己拉開了巨大的經濟差;

又或者是,明明前期人頭三五個,回頭一看對方經濟卻與自己相差無幾。

而這種情況,多半是源於對“經濟”的理解不夠到位,放了對方“偷發育”的機會。

那什麼是“偷發育”?

從簡單來說,就是在不過多影響隊友的情況下,合理的獲取資源。

但怎麼“合理的獲取資源”,就是玩家所要面對的問題。

這裡就不得不提及王者榮耀的入門教學中,都會引導玩家認識“兵線”與“野怪”的價值,這也是新手玩家對於經濟的一個簡單認知。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

但由於五個位置的分配,無形之中又彷彿給每個位置畫了“三八線”,使得他們互不相干,各自為營。而這對於新手玩家的影響,就會演變成“大家各自為了自己負責的兵線野區而戰,當其他位置面臨危機時也就表現的熟視無睹”(指的就是鑽石及以下分段)。

或者出現“隊友來中路支援,中單直接發信號驅逐他們”

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

“讓我獨享經驗”,這句話真的有點煩

這就是一個很死板的觀念!同時也違背了MOBA遊戲“團隊至上”的核心理念。

實際上,隨著分段的提高,玩家的意識不斷進步,你會發現“經濟”這麼個東西,並不是像“蛋糕”一般,分成幾份就是幾份,每個人吃完自己盤裡的也就沒了;

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

而是像一碗“熱湯”,大家一起享用,只是有些人吃的多,有些人吃得少,但最後一定要保證大家吃的“剛剛好”。

所以,這兒我們必須要先引入一個“轄區”的概念。

雖說王者榮耀有三條線路,一個野區,但是上中下的負責人,並不是只要顧及自己的兵線防禦塔,同時還需要幫忙打野去管轄一片野區。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

如上圖,虛影意味著三路線上英雄,在保證防禦塔存活的情況下,同時要儘可能的幫助打野位去照顧野區,避免野區遭到敵方的入侵;而在虛影無法顧及到的位置中,則是需要輔助進行補充。

(順帶一提,英雄聯盟的眼位也是這麼一個概念,像上圖本就是LOL的眼位圖,那些紅點綠點代表眼睛,就是為了探查轄區)

而這個“轄區”的範圍,同時會隨著防禦塔的丟失而移動。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

比方說像上圖,中路1塔丟失,那麼就意味著己方失去了對於藍BUFF與3豬的管轄,而中單的轄區就僅僅剩下一個魔種狼(藍色虛影1)。

因此,這也同樣解釋了,為什麼中路的防禦塔比邊路更加的重要!

除去兵線行進距離最短這個原因以外,就是他的管轄區內資源比邊路多。

那麼“轄區”除去需要玩家扛起相應職責以外,能提供什麼好處呢?

這兒也就銜接到了前面說的“偷發育”。

因為這些“轄區”的分佈,都是以“離某個位置最近”為前提條件,自然也就能讓相對應的玩家更快的去享用這些資源。

那麼這兒我們拿邊路去舉個例子,帶有“轄區”的思路去思考,就會發現所謂的資源並不單單是線上小兵,還有“己方的蜥蜴”,“敵方的魔種鳥”,以及“中立的河道蟹”。

這,就是“偷發育”中主要的經濟源頭!

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

數值代表擊殺後獲得的金幣,隨著對局時間會進一步增長

不要小看了這三隻野怪的經濟,加起來就是180g,相當與前期的一波兵線收入;如果這三隻野怪被敵方拿下,那麼意味著你的發育慢了敵方一波兵線。

但拿下這三隻野怪,並不算容易。

比如魔種鳥,對於己方上單來說,需要冒著進入敵方野區的危險;而河道蟹,需要在敵人眼皮底下爭奪。

只有己方的蜥蜴,相對可以穩妥拿下,但這勢必會影響己方打野的發育。

那麼,怎麼做到不影響己方打野的情況下,合理的“偷發育”?

這兒我們要明白,敵我雙方的所有英雄,因為支援與GANK,多是處於一個“流動”的狀態。

雖說最好的支援GANK,是基於兵線已處理的情況下,但難免會碰上一些特殊情況,比如隊友陣亡,或者團戰持續時間太長,導致兵線被無端損耗。

那麼此時,你去補線,就是最合理的情況。(你不補也是無端消耗)

  • 舉個例子:
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在王者榮耀中,經濟一直作為對局的主脈絡,貫穿全局來左右對局的大概走勢。

因此,說王者榮耀是一款拼經濟發展的遊戲,真的並不為過。

但我們在排位賽中時常會發現,在沒有爆發人頭的情況下,敵方莫名其妙的和自己拉開了巨大的經濟差;

又或者是,明明前期人頭三五個,回頭一看對方經濟卻與自己相差無幾。

而這種情況,多半是源於對“經濟”的理解不夠到位,放了對方“偷發育”的機會。

那什麼是“偷發育”?

從簡單來說,就是在不過多影響隊友的情況下,合理的獲取資源。

但怎麼“合理的獲取資源”,就是玩家所要面對的問題。

這裡就不得不提及王者榮耀的入門教學中,都會引導玩家認識“兵線”與“野怪”的價值,這也是新手玩家對於經濟的一個簡單認知。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

但由於五個位置的分配,無形之中又彷彿給每個位置畫了“三八線”,使得他們互不相干,各自為營。而這對於新手玩家的影響,就會演變成“大家各自為了自己負責的兵線野區而戰,當其他位置面臨危機時也就表現的熟視無睹”(指的就是鑽石及以下分段)。

或者出現“隊友來中路支援,中單直接發信號驅逐他們”

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

“讓我獨享經驗”,這句話真的有點煩

這就是一個很死板的觀念!同時也違背了MOBA遊戲“團隊至上”的核心理念。

實際上,隨著分段的提高,玩家的意識不斷進步,你會發現“經濟”這麼個東西,並不是像“蛋糕”一般,分成幾份就是幾份,每個人吃完自己盤裡的也就沒了;

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

而是像一碗“熱湯”,大家一起享用,只是有些人吃的多,有些人吃得少,但最後一定要保證大家吃的“剛剛好”。

所以,這兒我們必須要先引入一個“轄區”的概念。

雖說王者榮耀有三條線路,一個野區,但是上中下的負責人,並不是只要顧及自己的兵線防禦塔,同時還需要幫忙打野去管轄一片野區。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

如上圖,虛影意味著三路線上英雄,在保證防禦塔存活的情況下,同時要儘可能的幫助打野位去照顧野區,避免野區遭到敵方的入侵;而在虛影無法顧及到的位置中,則是需要輔助進行補充。

(順帶一提,英雄聯盟的眼位也是這麼一個概念,像上圖本就是LOL的眼位圖,那些紅點綠點代表眼睛,就是為了探查轄區)

而這個“轄區”的範圍,同時會隨著防禦塔的丟失而移動。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

比方說像上圖,中路1塔丟失,那麼就意味著己方失去了對於藍BUFF與3豬的管轄,而中單的轄區就僅僅剩下一個魔種狼(藍色虛影1)。

因此,這也同樣解釋了,為什麼中路的防禦塔比邊路更加的重要!

除去兵線行進距離最短這個原因以外,就是他的管轄區內資源比邊路多。

那麼“轄區”除去需要玩家扛起相應職責以外,能提供什麼好處呢?

這兒也就銜接到了前面說的“偷發育”。

因為這些“轄區”的分佈,都是以“離某個位置最近”為前提條件,自然也就能讓相對應的玩家更快的去享用這些資源。

那麼這兒我們拿邊路去舉個例子,帶有“轄區”的思路去思考,就會發現所謂的資源並不單單是線上小兵,還有“己方的蜥蜴”,“敵方的魔種鳥”,以及“中立的河道蟹”。

這,就是“偷發育”中主要的經濟源頭!

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

數值代表擊殺後獲得的金幣,隨著對局時間會進一步增長

不要小看了這三隻野怪的經濟,加起來就是180g,相當與前期的一波兵線收入;如果這三隻野怪被敵方拿下,那麼意味著你的發育慢了敵方一波兵線。

但拿下這三隻野怪,並不算容易。

比如魔種鳥,對於己方上單來說,需要冒著進入敵方野區的危險;而河道蟹,需要在敵人眼皮底下爭奪。

只有己方的蜥蜴,相對可以穩妥拿下,但這勢必會影響己方打野的發育。

那麼,怎麼做到不影響己方打野的情況下,合理的“偷發育”?

這兒我們要明白,敵我雙方的所有英雄,因為支援與GANK,多是處於一個“流動”的狀態。

雖說最好的支援GANK,是基於兵線已處理的情況下,但難免會碰上一些特殊情況,比如隊友陣亡,或者團戰持續時間太長,導致兵線被無端損耗。

那麼此時,你去補線,就是最合理的情況。(你不補也是無端消耗)

  • 舉個例子:
王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

對局時間2.35,我的上單曜和中單火舞率先入侵敵方野區,與敵方展開火拼。

在一頓刀光劍影后,敵方典韋陣亡,而我和火舞都各自殘血逃生,無力再戰。

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在王者榮耀中,經濟一直作為對局的主脈絡,貫穿全局來左右對局的大概走勢。

因此,說王者榮耀是一款拼經濟發展的遊戲,真的並不為過。

但我們在排位賽中時常會發現,在沒有爆發人頭的情況下,敵方莫名其妙的和自己拉開了巨大的經濟差;

又或者是,明明前期人頭三五個,回頭一看對方經濟卻與自己相差無幾。

而這種情況,多半是源於對“經濟”的理解不夠到位,放了對方“偷發育”的機會。

那什麼是“偷發育”?

從簡單來說,就是在不過多影響隊友的情況下,合理的獲取資源。

但怎麼“合理的獲取資源”,就是玩家所要面對的問題。

這裡就不得不提及王者榮耀的入門教學中,都會引導玩家認識“兵線”與“野怪”的價值,這也是新手玩家對於經濟的一個簡單認知。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

但由於五個位置的分配,無形之中又彷彿給每個位置畫了“三八線”,使得他們互不相干,各自為營。而這對於新手玩家的影響,就會演變成“大家各自為了自己負責的兵線野區而戰,當其他位置面臨危機時也就表現的熟視無睹”(指的就是鑽石及以下分段)。

或者出現“隊友來中路支援,中單直接發信號驅逐他們”

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

“讓我獨享經驗”,這句話真的有點煩

這就是一個很死板的觀念!同時也違背了MOBA遊戲“團隊至上”的核心理念。

實際上,隨著分段的提高,玩家的意識不斷進步,你會發現“經濟”這麼個東西,並不是像“蛋糕”一般,分成幾份就是幾份,每個人吃完自己盤裡的也就沒了;

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

而是像一碗“熱湯”,大家一起享用,只是有些人吃的多,有些人吃得少,但最後一定要保證大家吃的“剛剛好”。

所以,這兒我們必須要先引入一個“轄區”的概念。

雖說王者榮耀有三條線路,一個野區,但是上中下的負責人,並不是只要顧及自己的兵線防禦塔,同時還需要幫忙打野去管轄一片野區。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

如上圖,虛影意味著三路線上英雄,在保證防禦塔存活的情況下,同時要儘可能的幫助打野位去照顧野區,避免野區遭到敵方的入侵;而在虛影無法顧及到的位置中,則是需要輔助進行補充。

(順帶一提,英雄聯盟的眼位也是這麼一個概念,像上圖本就是LOL的眼位圖,那些紅點綠點代表眼睛,就是為了探查轄區)

而這個“轄區”的範圍,同時會隨著防禦塔的丟失而移動。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

比方說像上圖,中路1塔丟失,那麼就意味著己方失去了對於藍BUFF與3豬的管轄,而中單的轄區就僅僅剩下一個魔種狼(藍色虛影1)。

因此,這也同樣解釋了,為什麼中路的防禦塔比邊路更加的重要!

除去兵線行進距離最短這個原因以外,就是他的管轄區內資源比邊路多。

那麼“轄區”除去需要玩家扛起相應職責以外,能提供什麼好處呢?

這兒也就銜接到了前面說的“偷發育”。

因為這些“轄區”的分佈,都是以“離某個位置最近”為前提條件,自然也就能讓相對應的玩家更快的去享用這些資源。

那麼這兒我們拿邊路去舉個例子,帶有“轄區”的思路去思考,就會發現所謂的資源並不單單是線上小兵,還有“己方的蜥蜴”,“敵方的魔種鳥”,以及“中立的河道蟹”。

這,就是“偷發育”中主要的經濟源頭!

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

數值代表擊殺後獲得的金幣,隨著對局時間會進一步增長

不要小看了這三隻野怪的經濟,加起來就是180g,相當與前期的一波兵線收入;如果這三隻野怪被敵方拿下,那麼意味著你的發育慢了敵方一波兵線。

但拿下這三隻野怪,並不算容易。

比如魔種鳥,對於己方上單來說,需要冒著進入敵方野區的危險;而河道蟹,需要在敵人眼皮底下爭奪。

只有己方的蜥蜴,相對可以穩妥拿下,但這勢必會影響己方打野的發育。

那麼,怎麼做到不影響己方打野的情況下,合理的“偷發育”?

這兒我們要明白,敵我雙方的所有英雄,因為支援與GANK,多是處於一個“流動”的狀態。

雖說最好的支援GANK,是基於兵線已處理的情況下,但難免會碰上一些特殊情況,比如隊友陣亡,或者團戰持續時間太長,導致兵線被無端損耗。

那麼此時,你去補線,就是最合理的情況。(你不補也是無端消耗)

  • 舉個例子:
王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

對局時間2.35,我的上單曜和中單火舞率先入侵敵方野區,與敵方展開火拼。

在一頓刀光劍影后,敵方典韋陣亡,而我和火舞都各自殘血逃生,無力再戰。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

但此時中路兵線由於敵方李信的推進,使得兵線進塔。(李信的推進是沒問題的,因為干將在野區,那麼他代替干將吃下兵線,同時還能給我方火舞造成損失。)

而此時,我方關羽在支援過後,回身收線,就相當於拿下了本該被防禦塔消耗掉的資源。

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在王者榮耀中,經濟一直作為對局的主脈絡,貫穿全局來左右對局的大概走勢。

因此,說王者榮耀是一款拼經濟發展的遊戲,真的並不為過。

但我們在排位賽中時常會發現,在沒有爆發人頭的情況下,敵方莫名其妙的和自己拉開了巨大的經濟差;

又或者是,明明前期人頭三五個,回頭一看對方經濟卻與自己相差無幾。

而這種情況,多半是源於對“經濟”的理解不夠到位,放了對方“偷發育”的機會。

那什麼是“偷發育”?

從簡單來說,就是在不過多影響隊友的情況下,合理的獲取資源。

但怎麼“合理的獲取資源”,就是玩家所要面對的問題。

這裡就不得不提及王者榮耀的入門教學中,都會引導玩家認識“兵線”與“野怪”的價值,這也是新手玩家對於經濟的一個簡單認知。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

但由於五個位置的分配,無形之中又彷彿給每個位置畫了“三八線”,使得他們互不相干,各自為營。而這對於新手玩家的影響,就會演變成“大家各自為了自己負責的兵線野區而戰,當其他位置面臨危機時也就表現的熟視無睹”(指的就是鑽石及以下分段)。

或者出現“隊友來中路支援,中單直接發信號驅逐他們”

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

“讓我獨享經驗”,這句話真的有點煩

這就是一個很死板的觀念!同時也違背了MOBA遊戲“團隊至上”的核心理念。

實際上,隨著分段的提高,玩家的意識不斷進步,你會發現“經濟”這麼個東西,並不是像“蛋糕”一般,分成幾份就是幾份,每個人吃完自己盤裡的也就沒了;

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

而是像一碗“熱湯”,大家一起享用,只是有些人吃的多,有些人吃得少,但最後一定要保證大家吃的“剛剛好”。

所以,這兒我們必須要先引入一個“轄區”的概念。

雖說王者榮耀有三條線路,一個野區,但是上中下的負責人,並不是只要顧及自己的兵線防禦塔,同時還需要幫忙打野去管轄一片野區。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

如上圖,虛影意味著三路線上英雄,在保證防禦塔存活的情況下,同時要儘可能的幫助打野位去照顧野區,避免野區遭到敵方的入侵;而在虛影無法顧及到的位置中,則是需要輔助進行補充。

(順帶一提,英雄聯盟的眼位也是這麼一個概念,像上圖本就是LOL的眼位圖,那些紅點綠點代表眼睛,就是為了探查轄區)

而這個“轄區”的範圍,同時會隨著防禦塔的丟失而移動。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

比方說像上圖,中路1塔丟失,那麼就意味著己方失去了對於藍BUFF與3豬的管轄,而中單的轄區就僅僅剩下一個魔種狼(藍色虛影1)。

因此,這也同樣解釋了,為什麼中路的防禦塔比邊路更加的重要!

除去兵線行進距離最短這個原因以外,就是他的管轄區內資源比邊路多。

那麼“轄區”除去需要玩家扛起相應職責以外,能提供什麼好處呢?

這兒也就銜接到了前面說的“偷發育”。

因為這些“轄區”的分佈,都是以“離某個位置最近”為前提條件,自然也就能讓相對應的玩家更快的去享用這些資源。

那麼這兒我們拿邊路去舉個例子,帶有“轄區”的思路去思考,就會發現所謂的資源並不單單是線上小兵,還有“己方的蜥蜴”,“敵方的魔種鳥”,以及“中立的河道蟹”。

這,就是“偷發育”中主要的經濟源頭!

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

數值代表擊殺後獲得的金幣,隨著對局時間會進一步增長

不要小看了這三隻野怪的經濟,加起來就是180g,相當與前期的一波兵線收入;如果這三隻野怪被敵方拿下,那麼意味著你的發育慢了敵方一波兵線。

但拿下這三隻野怪,並不算容易。

比如魔種鳥,對於己方上單來說,需要冒著進入敵方野區的危險;而河道蟹,需要在敵人眼皮底下爭奪。

只有己方的蜥蜴,相對可以穩妥拿下,但這勢必會影響己方打野的發育。

那麼,怎麼做到不影響己方打野的情況下,合理的“偷發育”?

這兒我們要明白,敵我雙方的所有英雄,因為支援與GANK,多是處於一個“流動”的狀態。

雖說最好的支援GANK,是基於兵線已處理的情況下,但難免會碰上一些特殊情況,比如隊友陣亡,或者團戰持續時間太長,導致兵線被無端損耗。

那麼此時,你去補線,就是最合理的情況。(你不補也是無端消耗)

  • 舉個例子:
王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

對局時間2.35,我的上單曜和中單火舞率先入侵敵方野區,與敵方展開火拼。

在一頓刀光劍影后,敵方典韋陣亡,而我和火舞都各自殘血逃生,無力再戰。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

但此時中路兵線由於敵方李信的推進,使得兵線進塔。(李信的推進是沒問題的,因為干將在野區,那麼他代替干將吃下兵線,同時還能給我方火舞造成損失。)

而此時,我方關羽在支援過後,回身收線,就相當於拿下了本該被防禦塔消耗掉的資源。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

同樣的,我方火舞在補給過後,直接前往下路短暫的換線,也就相當於補回了本應丟失的2個小兵。

這就是一個經濟的合理獲取方式,拿隊友無力去處理的資源。

而自身轄區中的野怪資源,也是這麼一個道理。

但不同的是,野區的資源是被擊殺後才會刷新!(BUFF是90s,其他野怪是70s)

那麼,我們就要明白,如果某個野怪一直未被處理,他就會跳過刷新的這個過程,也就相當於一個資源的無端消耗。

  • 那這裡舉個例子,是1600分的巔峰賽。
"

在王者榮耀中,經濟一直作為對局的主脈絡,貫穿全局來左右對局的大概走勢。

因此,說王者榮耀是一款拼經濟發展的遊戲,真的並不為過。

但我們在排位賽中時常會發現,在沒有爆發人頭的情況下,敵方莫名其妙的和自己拉開了巨大的經濟差;

又或者是,明明前期人頭三五個,回頭一看對方經濟卻與自己相差無幾。

而這種情況,多半是源於對“經濟”的理解不夠到位,放了對方“偷發育”的機會。

那什麼是“偷發育”?

從簡單來說,就是在不過多影響隊友的情況下,合理的獲取資源。

但怎麼“合理的獲取資源”,就是玩家所要面對的問題。

這裡就不得不提及王者榮耀的入門教學中,都會引導玩家認識“兵線”與“野怪”的價值,這也是新手玩家對於經濟的一個簡單認知。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

但由於五個位置的分配,無形之中又彷彿給每個位置畫了“三八線”,使得他們互不相干,各自為營。而這對於新手玩家的影響,就會演變成“大家各自為了自己負責的兵線野區而戰,當其他位置面臨危機時也就表現的熟視無睹”(指的就是鑽石及以下分段)。

或者出現“隊友來中路支援,中單直接發信號驅逐他們”

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

“讓我獨享經驗”,這句話真的有點煩

這就是一個很死板的觀念!同時也違背了MOBA遊戲“團隊至上”的核心理念。

實際上,隨著分段的提高,玩家的意識不斷進步,你會發現“經濟”這麼個東西,並不是像“蛋糕”一般,分成幾份就是幾份,每個人吃完自己盤裡的也就沒了;

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

而是像一碗“熱湯”,大家一起享用,只是有些人吃的多,有些人吃得少,但最後一定要保證大家吃的“剛剛好”。

所以,這兒我們必須要先引入一個“轄區”的概念。

雖說王者榮耀有三條線路,一個野區,但是上中下的負責人,並不是只要顧及自己的兵線防禦塔,同時還需要幫忙打野去管轄一片野區。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

如上圖,虛影意味著三路線上英雄,在保證防禦塔存活的情況下,同時要儘可能的幫助打野位去照顧野區,避免野區遭到敵方的入侵;而在虛影無法顧及到的位置中,則是需要輔助進行補充。

(順帶一提,英雄聯盟的眼位也是這麼一個概念,像上圖本就是LOL的眼位圖,那些紅點綠點代表眼睛,就是為了探查轄區)

而這個“轄區”的範圍,同時會隨著防禦塔的丟失而移動。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

比方說像上圖,中路1塔丟失,那麼就意味著己方失去了對於藍BUFF與3豬的管轄,而中單的轄區就僅僅剩下一個魔種狼(藍色虛影1)。

因此,這也同樣解釋了,為什麼中路的防禦塔比邊路更加的重要!

除去兵線行進距離最短這個原因以外,就是他的管轄區內資源比邊路多。

那麼“轄區”除去需要玩家扛起相應職責以外,能提供什麼好處呢?

這兒也就銜接到了前面說的“偷發育”。

因為這些“轄區”的分佈,都是以“離某個位置最近”為前提條件,自然也就能讓相對應的玩家更快的去享用這些資源。

那麼這兒我們拿邊路去舉個例子,帶有“轄區”的思路去思考,就會發現所謂的資源並不單單是線上小兵,還有“己方的蜥蜴”,“敵方的魔種鳥”,以及“中立的河道蟹”。

這,就是“偷發育”中主要的經濟源頭!

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

數值代表擊殺後獲得的金幣,隨著對局時間會進一步增長

不要小看了這三隻野怪的經濟,加起來就是180g,相當與前期的一波兵線收入;如果這三隻野怪被敵方拿下,那麼意味著你的發育慢了敵方一波兵線。

但拿下這三隻野怪,並不算容易。

比如魔種鳥,對於己方上單來說,需要冒著進入敵方野區的危險;而河道蟹,需要在敵人眼皮底下爭奪。

只有己方的蜥蜴,相對可以穩妥拿下,但這勢必會影響己方打野的發育。

那麼,怎麼做到不影響己方打野的情況下,合理的“偷發育”?

這兒我們要明白,敵我雙方的所有英雄,因為支援與GANK,多是處於一個“流動”的狀態。

雖說最好的支援GANK,是基於兵線已處理的情況下,但難免會碰上一些特殊情況,比如隊友陣亡,或者團戰持續時間太長,導致兵線被無端損耗。

那麼此時,你去補線,就是最合理的情況。(你不補也是無端消耗)

  • 舉個例子:
王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

對局時間2.35,我的上單曜和中單火舞率先入侵敵方野區,與敵方展開火拼。

在一頓刀光劍影后,敵方典韋陣亡,而我和火舞都各自殘血逃生,無力再戰。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

但此時中路兵線由於敵方李信的推進,使得兵線進塔。(李信的推進是沒問題的,因為干將在野區,那麼他代替干將吃下兵線,同時還能給我方火舞造成損失。)

而此時,我方關羽在支援過後,回身收線,就相當於拿下了本該被防禦塔消耗掉的資源。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

同樣的,我方火舞在補給過後,直接前往下路短暫的換線,也就相當於補回了本應丟失的2個小兵。

這就是一個經濟的合理獲取方式,拿隊友無力去處理的資源。

而自身轄區中的野怪資源,也是這麼一個道理。

但不同的是,野區的資源是被擊殺後才會刷新!(BUFF是90s,其他野怪是70s)

那麼,我們就要明白,如果某個野怪一直未被處理,他就會跳過刷新的這個過程,也就相當於一個資源的無端消耗。

  • 那這裡舉個例子,是1600分的巔峰賽。
王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

對局時間1.30,我方隊友率先發起了GANK,但卻因為等級的差距,敗了團戰,使得敵方孫尚香在遊戲初期拿下了四殺。

"

在王者榮耀中,經濟一直作為對局的主脈絡,貫穿全局來左右對局的大概走勢。

因此,說王者榮耀是一款拼經濟發展的遊戲,真的並不為過。

但我們在排位賽中時常會發現,在沒有爆發人頭的情況下,敵方莫名其妙的和自己拉開了巨大的經濟差;

又或者是,明明前期人頭三五個,回頭一看對方經濟卻與自己相差無幾。

而這種情況,多半是源於對“經濟”的理解不夠到位,放了對方“偷發育”的機會。

那什麼是“偷發育”?

從簡單來說,就是在不過多影響隊友的情況下,合理的獲取資源。

但怎麼“合理的獲取資源”,就是玩家所要面對的問題。

這裡就不得不提及王者榮耀的入門教學中,都會引導玩家認識“兵線”與“野怪”的價值,這也是新手玩家對於經濟的一個簡單認知。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

但由於五個位置的分配,無形之中又彷彿給每個位置畫了“三八線”,使得他們互不相干,各自為營。而這對於新手玩家的影響,就會演變成“大家各自為了自己負責的兵線野區而戰,當其他位置面臨危機時也就表現的熟視無睹”(指的就是鑽石及以下分段)。

或者出現“隊友來中路支援,中單直接發信號驅逐他們”

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

“讓我獨享經驗”,這句話真的有點煩

這就是一個很死板的觀念!同時也違背了MOBA遊戲“團隊至上”的核心理念。

實際上,隨著分段的提高,玩家的意識不斷進步,你會發現“經濟”這麼個東西,並不是像“蛋糕”一般,分成幾份就是幾份,每個人吃完自己盤裡的也就沒了;

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

而是像一碗“熱湯”,大家一起享用,只是有些人吃的多,有些人吃得少,但最後一定要保證大家吃的“剛剛好”。

所以,這兒我們必須要先引入一個“轄區”的概念。

雖說王者榮耀有三條線路,一個野區,但是上中下的負責人,並不是只要顧及自己的兵線防禦塔,同時還需要幫忙打野去管轄一片野區。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

如上圖,虛影意味著三路線上英雄,在保證防禦塔存活的情況下,同時要儘可能的幫助打野位去照顧野區,避免野區遭到敵方的入侵;而在虛影無法顧及到的位置中,則是需要輔助進行補充。

(順帶一提,英雄聯盟的眼位也是這麼一個概念,像上圖本就是LOL的眼位圖,那些紅點綠點代表眼睛,就是為了探查轄區)

而這個“轄區”的範圍,同時會隨著防禦塔的丟失而移動。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

比方說像上圖,中路1塔丟失,那麼就意味著己方失去了對於藍BUFF與3豬的管轄,而中單的轄區就僅僅剩下一個魔種狼(藍色虛影1)。

因此,這也同樣解釋了,為什麼中路的防禦塔比邊路更加的重要!

除去兵線行進距離最短這個原因以外,就是他的管轄區內資源比邊路多。

那麼“轄區”除去需要玩家扛起相應職責以外,能提供什麼好處呢?

這兒也就銜接到了前面說的“偷發育”。

因為這些“轄區”的分佈,都是以“離某個位置最近”為前提條件,自然也就能讓相對應的玩家更快的去享用這些資源。

那麼這兒我們拿邊路去舉個例子,帶有“轄區”的思路去思考,就會發現所謂的資源並不單單是線上小兵,還有“己方的蜥蜴”,“敵方的魔種鳥”,以及“中立的河道蟹”。

這,就是“偷發育”中主要的經濟源頭!

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

數值代表擊殺後獲得的金幣,隨著對局時間會進一步增長

不要小看了這三隻野怪的經濟,加起來就是180g,相當與前期的一波兵線收入;如果這三隻野怪被敵方拿下,那麼意味著你的發育慢了敵方一波兵線。

但拿下這三隻野怪,並不算容易。

比如魔種鳥,對於己方上單來說,需要冒著進入敵方野區的危險;而河道蟹,需要在敵人眼皮底下爭奪。

只有己方的蜥蜴,相對可以穩妥拿下,但這勢必會影響己方打野的發育。

那麼,怎麼做到不影響己方打野的情況下,合理的“偷發育”?

這兒我們要明白,敵我雙方的所有英雄,因為支援與GANK,多是處於一個“流動”的狀態。

雖說最好的支援GANK,是基於兵線已處理的情況下,但難免會碰上一些特殊情況,比如隊友陣亡,或者團戰持續時間太長,導致兵線被無端損耗。

那麼此時,你去補線,就是最合理的情況。(你不補也是無端消耗)

  • 舉個例子:
王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

對局時間2.35,我的上單曜和中單火舞率先入侵敵方野區,與敵方展開火拼。

在一頓刀光劍影后,敵方典韋陣亡,而我和火舞都各自殘血逃生,無力再戰。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

但此時中路兵線由於敵方李信的推進,使得兵線進塔。(李信的推進是沒問題的,因為干將在野區,那麼他代替干將吃下兵線,同時還能給我方火舞造成損失。)

而此時,我方關羽在支援過後,回身收線,就相當於拿下了本該被防禦塔消耗掉的資源。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

同樣的,我方火舞在補給過後,直接前往下路短暫的換線,也就相當於補回了本應丟失的2個小兵。

這就是一個經濟的合理獲取方式,拿隊友無力去處理的資源。

而自身轄區中的野怪資源,也是這麼一個道理。

但不同的是,野區的資源是被擊殺後才會刷新!(BUFF是90s,其他野怪是70s)

那麼,我們就要明白,如果某個野怪一直未被處理,他就會跳過刷新的這個過程,也就相當於一個資源的無端消耗。

  • 那這裡舉個例子,是1600分的巔峰賽。
王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

對局時間1.30,我方隊友率先發起了GANK,但卻因為等級的差距,敗了團戰,使得敵方孫尚香在遊戲初期拿下了四殺。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

此時和他對線的我,就陷入了一個極其尷尬的境地。

敵方經濟領先我1000+,等級壓我2級。

因此,我能做的就是避其鋒芒“偷發育”,從而儘可能的趕上敵方孫尚香的經濟。


  • 首先,就是自家的蜥蜴
"

在王者榮耀中,經濟一直作為對局的主脈絡,貫穿全局來左右對局的大概走勢。

因此,說王者榮耀是一款拼經濟發展的遊戲,真的並不為過。

但我們在排位賽中時常會發現,在沒有爆發人頭的情況下,敵方莫名其妙的和自己拉開了巨大的經濟差;

又或者是,明明前期人頭三五個,回頭一看對方經濟卻與自己相差無幾。

而這種情況,多半是源於對“經濟”的理解不夠到位,放了對方“偷發育”的機會。

那什麼是“偷發育”?

從簡單來說,就是在不過多影響隊友的情況下,合理的獲取資源。

但怎麼“合理的獲取資源”,就是玩家所要面對的問題。

這裡就不得不提及王者榮耀的入門教學中,都會引導玩家認識“兵線”與“野怪”的價值,這也是新手玩家對於經濟的一個簡單認知。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

但由於五個位置的分配,無形之中又彷彿給每個位置畫了“三八線”,使得他們互不相干,各自為營。而這對於新手玩家的影響,就會演變成“大家各自為了自己負責的兵線野區而戰,當其他位置面臨危機時也就表現的熟視無睹”(指的就是鑽石及以下分段)。

或者出現“隊友來中路支援,中單直接發信號驅逐他們”

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

“讓我獨享經驗”,這句話真的有點煩

這就是一個很死板的觀念!同時也違背了MOBA遊戲“團隊至上”的核心理念。

實際上,隨著分段的提高,玩家的意識不斷進步,你會發現“經濟”這麼個東西,並不是像“蛋糕”一般,分成幾份就是幾份,每個人吃完自己盤裡的也就沒了;

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

而是像一碗“熱湯”,大家一起享用,只是有些人吃的多,有些人吃得少,但最後一定要保證大家吃的“剛剛好”。

所以,這兒我們必須要先引入一個“轄區”的概念。

雖說王者榮耀有三條線路,一個野區,但是上中下的負責人,並不是只要顧及自己的兵線防禦塔,同時還需要幫忙打野去管轄一片野區。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

如上圖,虛影意味著三路線上英雄,在保證防禦塔存活的情況下,同時要儘可能的幫助打野位去照顧野區,避免野區遭到敵方的入侵;而在虛影無法顧及到的位置中,則是需要輔助進行補充。

(順帶一提,英雄聯盟的眼位也是這麼一個概念,像上圖本就是LOL的眼位圖,那些紅點綠點代表眼睛,就是為了探查轄區)

而這個“轄區”的範圍,同時會隨著防禦塔的丟失而移動。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

比方說像上圖,中路1塔丟失,那麼就意味著己方失去了對於藍BUFF與3豬的管轄,而中單的轄區就僅僅剩下一個魔種狼(藍色虛影1)。

因此,這也同樣解釋了,為什麼中路的防禦塔比邊路更加的重要!

除去兵線行進距離最短這個原因以外,就是他的管轄區內資源比邊路多。

那麼“轄區”除去需要玩家扛起相應職責以外,能提供什麼好處呢?

這兒也就銜接到了前面說的“偷發育”。

因為這些“轄區”的分佈,都是以“離某個位置最近”為前提條件,自然也就能讓相對應的玩家更快的去享用這些資源。

那麼這兒我們拿邊路去舉個例子,帶有“轄區”的思路去思考,就會發現所謂的資源並不單單是線上小兵,還有“己方的蜥蜴”,“敵方的魔種鳥”,以及“中立的河道蟹”。

這,就是“偷發育”中主要的經濟源頭!

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

數值代表擊殺後獲得的金幣,隨著對局時間會進一步增長

不要小看了這三隻野怪的經濟,加起來就是180g,相當與前期的一波兵線收入;如果這三隻野怪被敵方拿下,那麼意味著你的發育慢了敵方一波兵線。

但拿下這三隻野怪,並不算容易。

比如魔種鳥,對於己方上單來說,需要冒著進入敵方野區的危險;而河道蟹,需要在敵人眼皮底下爭奪。

只有己方的蜥蜴,相對可以穩妥拿下,但這勢必會影響己方打野的發育。

那麼,怎麼做到不影響己方打野的情況下,合理的“偷發育”?

這兒我們要明白,敵我雙方的所有英雄,因為支援與GANK,多是處於一個“流動”的狀態。

雖說最好的支援GANK,是基於兵線已處理的情況下,但難免會碰上一些特殊情況,比如隊友陣亡,或者團戰持續時間太長,導致兵線被無端損耗。

那麼此時,你去補線,就是最合理的情況。(你不補也是無端消耗)

  • 舉個例子:
王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

對局時間2.35,我的上單曜和中單火舞率先入侵敵方野區,與敵方展開火拼。

在一頓刀光劍影后,敵方典韋陣亡,而我和火舞都各自殘血逃生,無力再戰。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

但此時中路兵線由於敵方李信的推進,使得兵線進塔。(李信的推進是沒問題的,因為干將在野區,那麼他代替干將吃下兵線,同時還能給我方火舞造成損失。)

而此時,我方關羽在支援過後,回身收線,就相當於拿下了本該被防禦塔消耗掉的資源。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

同樣的,我方火舞在補給過後,直接前往下路短暫的換線,也就相當於補回了本應丟失的2個小兵。

這就是一個經濟的合理獲取方式,拿隊友無力去處理的資源。

而自身轄區中的野怪資源,也是這麼一個道理。

但不同的是,野區的資源是被擊殺後才會刷新!(BUFF是90s,其他野怪是70s)

那麼,我們就要明白,如果某個野怪一直未被處理,他就會跳過刷新的這個過程,也就相當於一個資源的無端消耗。

  • 那這裡舉個例子,是1600分的巔峰賽。
王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

對局時間1.30,我方隊友率先發起了GANK,但卻因為等級的差距,敗了團戰,使得敵方孫尚香在遊戲初期拿下了四殺。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

此時和他對線的我,就陷入了一個極其尷尬的境地。

敵方經濟領先我1000+,等級壓我2級。

因此,我能做的就是避其鋒芒“偷發育”,從而儘可能的趕上敵方孫尚香的經濟。


  • 首先,就是自家的蜥蜴
王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

對局時間2.40,打野去了下路GANK,而此時我方野區除了紅BUFF,都已經全數刷新。

此時作為上單的我,選擇去處理蜥蜴,就是一個合理獲取資源的方式。

因為打野在GANK,估摸一番就要消耗10~15s,再加上從下路逐一清理野怪到上路,其中花費的時間估摸也在50~60s。

那麼意味著,此時的我處理了蜥蜴,等到打野清理一輪野怪,剛好蜥蜴又再次刷新!

而這就相當於我拿下了本應該被損耗的53金幣,同時打野還未有損失。

(這情況就有點像憑空多出來的錢,也就是打出經濟差最重要的一環。說簡單點,就是你錢如果拿著不用,那就是一張紙,你只有用了,他才會產生價值,甚至給你產生更多的價值)


  • 其次,就是河道蟹的爭奪
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在王者榮耀中,經濟一直作為對局的主脈絡,貫穿全局來左右對局的大概走勢。

因此,說王者榮耀是一款拼經濟發展的遊戲,真的並不為過。

但我們在排位賽中時常會發現,在沒有爆發人頭的情況下,敵方莫名其妙的和自己拉開了巨大的經濟差;

又或者是,明明前期人頭三五個,回頭一看對方經濟卻與自己相差無幾。

而這種情況,多半是源於對“經濟”的理解不夠到位,放了對方“偷發育”的機會。

那什麼是“偷發育”?

從簡單來說,就是在不過多影響隊友的情況下,合理的獲取資源。

但怎麼“合理的獲取資源”,就是玩家所要面對的問題。

這裡就不得不提及王者榮耀的入門教學中,都會引導玩家認識“兵線”與“野怪”的價值,這也是新手玩家對於經濟的一個簡單認知。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

但由於五個位置的分配,無形之中又彷彿給每個位置畫了“三八線”,使得他們互不相干,各自為營。而這對於新手玩家的影響,就會演變成“大家各自為了自己負責的兵線野區而戰,當其他位置面臨危機時也就表現的熟視無睹”(指的就是鑽石及以下分段)。

或者出現“隊友來中路支援,中單直接發信號驅逐他們”

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

“讓我獨享經驗”,這句話真的有點煩

這就是一個很死板的觀念!同時也違背了MOBA遊戲“團隊至上”的核心理念。

實際上,隨著分段的提高,玩家的意識不斷進步,你會發現“經濟”這麼個東西,並不是像“蛋糕”一般,分成幾份就是幾份,每個人吃完自己盤裡的也就沒了;

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

而是像一碗“熱湯”,大家一起享用,只是有些人吃的多,有些人吃得少,但最後一定要保證大家吃的“剛剛好”。

所以,這兒我們必須要先引入一個“轄區”的概念。

雖說王者榮耀有三條線路,一個野區,但是上中下的負責人,並不是只要顧及自己的兵線防禦塔,同時還需要幫忙打野去管轄一片野區。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

如上圖,虛影意味著三路線上英雄,在保證防禦塔存活的情況下,同時要儘可能的幫助打野位去照顧野區,避免野區遭到敵方的入侵;而在虛影無法顧及到的位置中,則是需要輔助進行補充。

(順帶一提,英雄聯盟的眼位也是這麼一個概念,像上圖本就是LOL的眼位圖,那些紅點綠點代表眼睛,就是為了探查轄區)

而這個“轄區”的範圍,同時會隨著防禦塔的丟失而移動。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

比方說像上圖,中路1塔丟失,那麼就意味著己方失去了對於藍BUFF與3豬的管轄,而中單的轄區就僅僅剩下一個魔種狼(藍色虛影1)。

因此,這也同樣解釋了,為什麼中路的防禦塔比邊路更加的重要!

除去兵線行進距離最短這個原因以外,就是他的管轄區內資源比邊路多。

那麼“轄區”除去需要玩家扛起相應職責以外,能提供什麼好處呢?

這兒也就銜接到了前面說的“偷發育”。

因為這些“轄區”的分佈,都是以“離某個位置最近”為前提條件,自然也就能讓相對應的玩家更快的去享用這些資源。

那麼這兒我們拿邊路去舉個例子,帶有“轄區”的思路去思考,就會發現所謂的資源並不單單是線上小兵,還有“己方的蜥蜴”,“敵方的魔種鳥”,以及“中立的河道蟹”。

這,就是“偷發育”中主要的經濟源頭!

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

數值代表擊殺後獲得的金幣,隨著對局時間會進一步增長

不要小看了這三隻野怪的經濟,加起來就是180g,相當與前期的一波兵線收入;如果這三隻野怪被敵方拿下,那麼意味著你的發育慢了敵方一波兵線。

但拿下這三隻野怪,並不算容易。

比如魔種鳥,對於己方上單來說,需要冒著進入敵方野區的危險;而河道蟹,需要在敵人眼皮底下爭奪。

只有己方的蜥蜴,相對可以穩妥拿下,但這勢必會影響己方打野的發育。

那麼,怎麼做到不影響己方打野的情況下,合理的“偷發育”?

這兒我們要明白,敵我雙方的所有英雄,因為支援與GANK,多是處於一個“流動”的狀態。

雖說最好的支援GANK,是基於兵線已處理的情況下,但難免會碰上一些特殊情況,比如隊友陣亡,或者團戰持續時間太長,導致兵線被無端損耗。

那麼此時,你去補線,就是最合理的情況。(你不補也是無端消耗)

  • 舉個例子:
王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

對局時間2.35,我的上單曜和中單火舞率先入侵敵方野區,與敵方展開火拼。

在一頓刀光劍影后,敵方典韋陣亡,而我和火舞都各自殘血逃生,無力再戰。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

但此時中路兵線由於敵方李信的推進,使得兵線進塔。(李信的推進是沒問題的,因為干將在野區,那麼他代替干將吃下兵線,同時還能給我方火舞造成損失。)

而此時,我方關羽在支援過後,回身收線,就相當於拿下了本該被防禦塔消耗掉的資源。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

同樣的,我方火舞在補給過後,直接前往下路短暫的換線,也就相當於補回了本應丟失的2個小兵。

這就是一個經濟的合理獲取方式,拿隊友無力去處理的資源。

而自身轄區中的野怪資源,也是這麼一個道理。

但不同的是,野區的資源是被擊殺後才會刷新!(BUFF是90s,其他野怪是70s)

那麼,我們就要明白,如果某個野怪一直未被處理,他就會跳過刷新的這個過程,也就相當於一個資源的無端消耗。

  • 那這裡舉個例子,是1600分的巔峰賽。
王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

對局時間1.30,我方隊友率先發起了GANK,但卻因為等級的差距,敗了團戰,使得敵方孫尚香在遊戲初期拿下了四殺。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

此時和他對線的我,就陷入了一個極其尷尬的境地。

敵方經濟領先我1000+,等級壓我2級。

因此,我能做的就是避其鋒芒“偷發育”,從而儘可能的趕上敵方孫尚香的經濟。


  • 首先,就是自家的蜥蜴
王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

對局時間2.40,打野去了下路GANK,而此時我方野區除了紅BUFF,都已經全數刷新。

此時作為上單的我,選擇去處理蜥蜴,就是一個合理獲取資源的方式。

因為打野在GANK,估摸一番就要消耗10~15s,再加上從下路逐一清理野怪到上路,其中花費的時間估摸也在50~60s。

那麼意味著,此時的我處理了蜥蜴,等到打野清理一輪野怪,剛好蜥蜴又再次刷新!

而這就相當於我拿下了本應該被損耗的53金幣,同時打野還未有損失。

(這情況就有點像憑空多出來的錢,也就是打出經濟差最重要的一環。說簡單點,就是你錢如果拿著不用,那就是一張紙,你只有用了,他才會產生價值,甚至給你產生更多的價值)


  • 其次,就是河道蟹的爭奪
王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

  • 以及敵方魔種鳥的偷取。
"

在王者榮耀中,經濟一直作為對局的主脈絡,貫穿全局來左右對局的大概走勢。

因此,說王者榮耀是一款拼經濟發展的遊戲,真的並不為過。

但我們在排位賽中時常會發現,在沒有爆發人頭的情況下,敵方莫名其妙的和自己拉開了巨大的經濟差;

又或者是,明明前期人頭三五個,回頭一看對方經濟卻與自己相差無幾。

而這種情況,多半是源於對“經濟”的理解不夠到位,放了對方“偷發育”的機會。

那什麼是“偷發育”?

從簡單來說,就是在不過多影響隊友的情況下,合理的獲取資源。

但怎麼“合理的獲取資源”,就是玩家所要面對的問題。

這裡就不得不提及王者榮耀的入門教學中,都會引導玩家認識“兵線”與“野怪”的價值,這也是新手玩家對於經濟的一個簡單認知。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

但由於五個位置的分配,無形之中又彷彿給每個位置畫了“三八線”,使得他們互不相干,各自為營。而這對於新手玩家的影響,就會演變成“大家各自為了自己負責的兵線野區而戰,當其他位置面臨危機時也就表現的熟視無睹”(指的就是鑽石及以下分段)。

或者出現“隊友來中路支援,中單直接發信號驅逐他們”

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

“讓我獨享經驗”,這句話真的有點煩

這就是一個很死板的觀念!同時也違背了MOBA遊戲“團隊至上”的核心理念。

實際上,隨著分段的提高,玩家的意識不斷進步,你會發現“經濟”這麼個東西,並不是像“蛋糕”一般,分成幾份就是幾份,每個人吃完自己盤裡的也就沒了;

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

而是像一碗“熱湯”,大家一起享用,只是有些人吃的多,有些人吃得少,但最後一定要保證大家吃的“剛剛好”。

所以,這兒我們必須要先引入一個“轄區”的概念。

雖說王者榮耀有三條線路,一個野區,但是上中下的負責人,並不是只要顧及自己的兵線防禦塔,同時還需要幫忙打野去管轄一片野區。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

如上圖,虛影意味著三路線上英雄,在保證防禦塔存活的情況下,同時要儘可能的幫助打野位去照顧野區,避免野區遭到敵方的入侵;而在虛影無法顧及到的位置中,則是需要輔助進行補充。

(順帶一提,英雄聯盟的眼位也是這麼一個概念,像上圖本就是LOL的眼位圖,那些紅點綠點代表眼睛,就是為了探查轄區)

而這個“轄區”的範圍,同時會隨著防禦塔的丟失而移動。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

比方說像上圖,中路1塔丟失,那麼就意味著己方失去了對於藍BUFF與3豬的管轄,而中單的轄區就僅僅剩下一個魔種狼(藍色虛影1)。

因此,這也同樣解釋了,為什麼中路的防禦塔比邊路更加的重要!

除去兵線行進距離最短這個原因以外,就是他的管轄區內資源比邊路多。

那麼“轄區”除去需要玩家扛起相應職責以外,能提供什麼好處呢?

這兒也就銜接到了前面說的“偷發育”。

因為這些“轄區”的分佈,都是以“離某個位置最近”為前提條件,自然也就能讓相對應的玩家更快的去享用這些資源。

那麼這兒我們拿邊路去舉個例子,帶有“轄區”的思路去思考,就會發現所謂的資源並不單單是線上小兵,還有“己方的蜥蜴”,“敵方的魔種鳥”,以及“中立的河道蟹”。

這,就是“偷發育”中主要的經濟源頭!

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

數值代表擊殺後獲得的金幣,隨著對局時間會進一步增長

不要小看了這三隻野怪的經濟,加起來就是180g,相當與前期的一波兵線收入;如果這三隻野怪被敵方拿下,那麼意味著你的發育慢了敵方一波兵線。

但拿下這三隻野怪,並不算容易。

比如魔種鳥,對於己方上單來說,需要冒著進入敵方野區的危險;而河道蟹,需要在敵人眼皮底下爭奪。

只有己方的蜥蜴,相對可以穩妥拿下,但這勢必會影響己方打野的發育。

那麼,怎麼做到不影響己方打野的情況下,合理的“偷發育”?

這兒我們要明白,敵我雙方的所有英雄,因為支援與GANK,多是處於一個“流動”的狀態。

雖說最好的支援GANK,是基於兵線已處理的情況下,但難免會碰上一些特殊情況,比如隊友陣亡,或者團戰持續時間太長,導致兵線被無端損耗。

那麼此時,你去補線,就是最合理的情況。(你不補也是無端消耗)

  • 舉個例子:
王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

對局時間2.35,我的上單曜和中單火舞率先入侵敵方野區,與敵方展開火拼。

在一頓刀光劍影后,敵方典韋陣亡,而我和火舞都各自殘血逃生,無力再戰。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

但此時中路兵線由於敵方李信的推進,使得兵線進塔。(李信的推進是沒問題的,因為干將在野區,那麼他代替干將吃下兵線,同時還能給我方火舞造成損失。)

而此時,我方關羽在支援過後,回身收線,就相當於拿下了本該被防禦塔消耗掉的資源。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

同樣的,我方火舞在補給過後,直接前往下路短暫的換線,也就相當於補回了本應丟失的2個小兵。

這就是一個經濟的合理獲取方式,拿隊友無力去處理的資源。

而自身轄區中的野怪資源,也是這麼一個道理。

但不同的是,野區的資源是被擊殺後才會刷新!(BUFF是90s,其他野怪是70s)

那麼,我們就要明白,如果某個野怪一直未被處理,他就會跳過刷新的這個過程,也就相當於一個資源的無端消耗。

  • 那這裡舉個例子,是1600分的巔峰賽。
王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

對局時間1.30,我方隊友率先發起了GANK,但卻因為等級的差距,敗了團戰,使得敵方孫尚香在遊戲初期拿下了四殺。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

此時和他對線的我,就陷入了一個極其尷尬的境地。

敵方經濟領先我1000+,等級壓我2級。

因此,我能做的就是避其鋒芒“偷發育”,從而儘可能的趕上敵方孫尚香的經濟。


  • 首先,就是自家的蜥蜴
王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

對局時間2.40,打野去了下路GANK,而此時我方野區除了紅BUFF,都已經全數刷新。

此時作為上單的我,選擇去處理蜥蜴,就是一個合理獲取資源的方式。

因為打野在GANK,估摸一番就要消耗10~15s,再加上從下路逐一清理野怪到上路,其中花費的時間估摸也在50~60s。

那麼意味著,此時的我處理了蜥蜴,等到打野清理一輪野怪,剛好蜥蜴又再次刷新!

而這就相當於我拿下了本應該被損耗的53金幣,同時打野還未有損失。

(這情況就有點像憑空多出來的錢,也就是打出經濟差最重要的一環。說簡單點,就是你錢如果拿著不用,那就是一張紙,你只有用了,他才會產生價值,甚至給你產生更多的價值)


  • 其次,就是河道蟹的爭奪
王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

  • 以及敵方魔種鳥的偷取。
王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

這一波的偷鳥的依據是線上無兵線,而敵方孫尚香長時間未露面,那他很大的可能就在刷自己的野怪“偷發育”。

  • 再加上一波合理的單殺。
"

在王者榮耀中,經濟一直作為對局的主脈絡,貫穿全局來左右對局的大概走勢。

因此,說王者榮耀是一款拼經濟發展的遊戲,真的並不為過。

但我們在排位賽中時常會發現,在沒有爆發人頭的情況下,敵方莫名其妙的和自己拉開了巨大的經濟差;

又或者是,明明前期人頭三五個,回頭一看對方經濟卻與自己相差無幾。

而這種情況,多半是源於對“經濟”的理解不夠到位,放了對方“偷發育”的機會。

那什麼是“偷發育”?

從簡單來說,就是在不過多影響隊友的情況下,合理的獲取資源。

但怎麼“合理的獲取資源”,就是玩家所要面對的問題。

這裡就不得不提及王者榮耀的入門教學中,都會引導玩家認識“兵線”與“野怪”的價值,這也是新手玩家對於經濟的一個簡單認知。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

但由於五個位置的分配,無形之中又彷彿給每個位置畫了“三八線”,使得他們互不相干,各自為營。而這對於新手玩家的影響,就會演變成“大家各自為了自己負責的兵線野區而戰,當其他位置面臨危機時也就表現的熟視無睹”(指的就是鑽石及以下分段)。

或者出現“隊友來中路支援,中單直接發信號驅逐他們”

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

“讓我獨享經驗”,這句話真的有點煩

這就是一個很死板的觀念!同時也違背了MOBA遊戲“團隊至上”的核心理念。

實際上,隨著分段的提高,玩家的意識不斷進步,你會發現“經濟”這麼個東西,並不是像“蛋糕”一般,分成幾份就是幾份,每個人吃完自己盤裡的也就沒了;

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

而是像一碗“熱湯”,大家一起享用,只是有些人吃的多,有些人吃得少,但最後一定要保證大家吃的“剛剛好”。

所以,這兒我們必須要先引入一個“轄區”的概念。

雖說王者榮耀有三條線路,一個野區,但是上中下的負責人,並不是只要顧及自己的兵線防禦塔,同時還需要幫忙打野去管轄一片野區。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

如上圖,虛影意味著三路線上英雄,在保證防禦塔存活的情況下,同時要儘可能的幫助打野位去照顧野區,避免野區遭到敵方的入侵;而在虛影無法顧及到的位置中,則是需要輔助進行補充。

(順帶一提,英雄聯盟的眼位也是這麼一個概念,像上圖本就是LOL的眼位圖,那些紅點綠點代表眼睛,就是為了探查轄區)

而這個“轄區”的範圍,同時會隨著防禦塔的丟失而移動。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

比方說像上圖,中路1塔丟失,那麼就意味著己方失去了對於藍BUFF與3豬的管轄,而中單的轄區就僅僅剩下一個魔種狼(藍色虛影1)。

因此,這也同樣解釋了,為什麼中路的防禦塔比邊路更加的重要!

除去兵線行進距離最短這個原因以外,就是他的管轄區內資源比邊路多。

那麼“轄區”除去需要玩家扛起相應職責以外,能提供什麼好處呢?

這兒也就銜接到了前面說的“偷發育”。

因為這些“轄區”的分佈,都是以“離某個位置最近”為前提條件,自然也就能讓相對應的玩家更快的去享用這些資源。

那麼這兒我們拿邊路去舉個例子,帶有“轄區”的思路去思考,就會發現所謂的資源並不單單是線上小兵,還有“己方的蜥蜴”,“敵方的魔種鳥”,以及“中立的河道蟹”。

這,就是“偷發育”中主要的經濟源頭!

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

數值代表擊殺後獲得的金幣,隨著對局時間會進一步增長

不要小看了這三隻野怪的經濟,加起來就是180g,相當與前期的一波兵線收入;如果這三隻野怪被敵方拿下,那麼意味著你的發育慢了敵方一波兵線。

但拿下這三隻野怪,並不算容易。

比如魔種鳥,對於己方上單來說,需要冒著進入敵方野區的危險;而河道蟹,需要在敵人眼皮底下爭奪。

只有己方的蜥蜴,相對可以穩妥拿下,但這勢必會影響己方打野的發育。

那麼,怎麼做到不影響己方打野的情況下,合理的“偷發育”?

這兒我們要明白,敵我雙方的所有英雄,因為支援與GANK,多是處於一個“流動”的狀態。

雖說最好的支援GANK,是基於兵線已處理的情況下,但難免會碰上一些特殊情況,比如隊友陣亡,或者團戰持續時間太長,導致兵線被無端損耗。

那麼此時,你去補線,就是最合理的情況。(你不補也是無端消耗)

  • 舉個例子:
王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

對局時間2.35,我的上單曜和中單火舞率先入侵敵方野區,與敵方展開火拼。

在一頓刀光劍影后,敵方典韋陣亡,而我和火舞都各自殘血逃生,無力再戰。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

但此時中路兵線由於敵方李信的推進,使得兵線進塔。(李信的推進是沒問題的,因為干將在野區,那麼他代替干將吃下兵線,同時還能給我方火舞造成損失。)

而此時,我方關羽在支援過後,回身收線,就相當於拿下了本該被防禦塔消耗掉的資源。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

同樣的,我方火舞在補給過後,直接前往下路短暫的換線,也就相當於補回了本應丟失的2個小兵。

這就是一個經濟的合理獲取方式,拿隊友無力去處理的資源。

而自身轄區中的野怪資源,也是這麼一個道理。

但不同的是,野區的資源是被擊殺後才會刷新!(BUFF是90s,其他野怪是70s)

那麼,我們就要明白,如果某個野怪一直未被處理,他就會跳過刷新的這個過程,也就相當於一個資源的無端消耗。

  • 那這裡舉個例子,是1600分的巔峰賽。
王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

對局時間1.30,我方隊友率先發起了GANK,但卻因為等級的差距,敗了團戰,使得敵方孫尚香在遊戲初期拿下了四殺。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

此時和他對線的我,就陷入了一個極其尷尬的境地。

敵方經濟領先我1000+,等級壓我2級。

因此,我能做的就是避其鋒芒“偷發育”,從而儘可能的趕上敵方孫尚香的經濟。


  • 首先,就是自家的蜥蜴
王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

對局時間2.40,打野去了下路GANK,而此時我方野區除了紅BUFF,都已經全數刷新。

此時作為上單的我,選擇去處理蜥蜴,就是一個合理獲取資源的方式。

因為打野在GANK,估摸一番就要消耗10~15s,再加上從下路逐一清理野怪到上路,其中花費的時間估摸也在50~60s。

那麼意味著,此時的我處理了蜥蜴,等到打野清理一輪野怪,剛好蜥蜴又再次刷新!

而這就相當於我拿下了本應該被損耗的53金幣,同時打野還未有損失。

(這情況就有點像憑空多出來的錢,也就是打出經濟差最重要的一環。說簡單點,就是你錢如果拿著不用,那就是一張紙,你只有用了,他才會產生價值,甚至給你產生更多的價值)


  • 其次,就是河道蟹的爭奪
王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

  • 以及敵方魔種鳥的偷取。
王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

這一波的偷鳥的依據是線上無兵線,而敵方孫尚香長時間未露面,那他很大的可能就在刷自己的野怪“偷發育”。

  • 再加上一波合理的單殺。
王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

曜4級就是一個發力點,就有單殺的可能

連招是2格能量起手221A3,跑位等一會兒誘引敵方孫尚香追殺再接3211 。

"

在王者榮耀中,經濟一直作為對局的主脈絡,貫穿全局來左右對局的大概走勢。

因此,說王者榮耀是一款拼經濟發展的遊戲,真的並不為過。

但我們在排位賽中時常會發現,在沒有爆發人頭的情況下,敵方莫名其妙的和自己拉開了巨大的經濟差;

又或者是,明明前期人頭三五個,回頭一看對方經濟卻與自己相差無幾。

而這種情況,多半是源於對“經濟”的理解不夠到位,放了對方“偷發育”的機會。

那什麼是“偷發育”?

從簡單來說,就是在不過多影響隊友的情況下,合理的獲取資源。

但怎麼“合理的獲取資源”,就是玩家所要面對的問題。

這裡就不得不提及王者榮耀的入門教學中,都會引導玩家認識“兵線”與“野怪”的價值,這也是新手玩家對於經濟的一個簡單認知。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

但由於五個位置的分配,無形之中又彷彿給每個位置畫了“三八線”,使得他們互不相干,各自為營。而這對於新手玩家的影響,就會演變成“大家各自為了自己負責的兵線野區而戰,當其他位置面臨危機時也就表現的熟視無睹”(指的就是鑽石及以下分段)。

或者出現“隊友來中路支援,中單直接發信號驅逐他們”

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

“讓我獨享經驗”,這句話真的有點煩

這就是一個很死板的觀念!同時也違背了MOBA遊戲“團隊至上”的核心理念。

實際上,隨著分段的提高,玩家的意識不斷進步,你會發現“經濟”這麼個東西,並不是像“蛋糕”一般,分成幾份就是幾份,每個人吃完自己盤裡的也就沒了;

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

而是像一碗“熱湯”,大家一起享用,只是有些人吃的多,有些人吃得少,但最後一定要保證大家吃的“剛剛好”。

所以,這兒我們必須要先引入一個“轄區”的概念。

雖說王者榮耀有三條線路,一個野區,但是上中下的負責人,並不是只要顧及自己的兵線防禦塔,同時還需要幫忙打野去管轄一片野區。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

如上圖,虛影意味著三路線上英雄,在保證防禦塔存活的情況下,同時要儘可能的幫助打野位去照顧野區,避免野區遭到敵方的入侵;而在虛影無法顧及到的位置中,則是需要輔助進行補充。

(順帶一提,英雄聯盟的眼位也是這麼一個概念,像上圖本就是LOL的眼位圖,那些紅點綠點代表眼睛,就是為了探查轄區)

而這個“轄區”的範圍,同時會隨著防禦塔的丟失而移動。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

比方說像上圖,中路1塔丟失,那麼就意味著己方失去了對於藍BUFF與3豬的管轄,而中單的轄區就僅僅剩下一個魔種狼(藍色虛影1)。

因此,這也同樣解釋了,為什麼中路的防禦塔比邊路更加的重要!

除去兵線行進距離最短這個原因以外,就是他的管轄區內資源比邊路多。

那麼“轄區”除去需要玩家扛起相應職責以外,能提供什麼好處呢?

這兒也就銜接到了前面說的“偷發育”。

因為這些“轄區”的分佈,都是以“離某個位置最近”為前提條件,自然也就能讓相對應的玩家更快的去享用這些資源。

那麼這兒我們拿邊路去舉個例子,帶有“轄區”的思路去思考,就會發現所謂的資源並不單單是線上小兵,還有“己方的蜥蜴”,“敵方的魔種鳥”,以及“中立的河道蟹”。

這,就是“偷發育”中主要的經濟源頭!

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

數值代表擊殺後獲得的金幣,隨著對局時間會進一步增長

不要小看了這三隻野怪的經濟,加起來就是180g,相當與前期的一波兵線收入;如果這三隻野怪被敵方拿下,那麼意味著你的發育慢了敵方一波兵線。

但拿下這三隻野怪,並不算容易。

比如魔種鳥,對於己方上單來說,需要冒著進入敵方野區的危險;而河道蟹,需要在敵人眼皮底下爭奪。

只有己方的蜥蜴,相對可以穩妥拿下,但這勢必會影響己方打野的發育。

那麼,怎麼做到不影響己方打野的情況下,合理的“偷發育”?

這兒我們要明白,敵我雙方的所有英雄,因為支援與GANK,多是處於一個“流動”的狀態。

雖說最好的支援GANK,是基於兵線已處理的情況下,但難免會碰上一些特殊情況,比如隊友陣亡,或者團戰持續時間太長,導致兵線被無端損耗。

那麼此時,你去補線,就是最合理的情況。(你不補也是無端消耗)

  • 舉個例子:
王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

對局時間2.35,我的上單曜和中單火舞率先入侵敵方野區,與敵方展開火拼。

在一頓刀光劍影后,敵方典韋陣亡,而我和火舞都各自殘血逃生,無力再戰。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

但此時中路兵線由於敵方李信的推進,使得兵線進塔。(李信的推進是沒問題的,因為干將在野區,那麼他代替干將吃下兵線,同時還能給我方火舞造成損失。)

而此時,我方關羽在支援過後,回身收線,就相當於拿下了本該被防禦塔消耗掉的資源。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

同樣的,我方火舞在補給過後,直接前往下路短暫的換線,也就相當於補回了本應丟失的2個小兵。

這就是一個經濟的合理獲取方式,拿隊友無力去處理的資源。

而自身轄區中的野怪資源,也是這麼一個道理。

但不同的是,野區的資源是被擊殺後才會刷新!(BUFF是90s,其他野怪是70s)

那麼,我們就要明白,如果某個野怪一直未被處理,他就會跳過刷新的這個過程,也就相當於一個資源的無端消耗。

  • 那這裡舉個例子,是1600分的巔峰賽。
王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

對局時間1.30,我方隊友率先發起了GANK,但卻因為等級的差距,敗了團戰,使得敵方孫尚香在遊戲初期拿下了四殺。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

此時和他對線的我,就陷入了一個極其尷尬的境地。

敵方經濟領先我1000+,等級壓我2級。

因此,我能做的就是避其鋒芒“偷發育”,從而儘可能的趕上敵方孫尚香的經濟。


  • 首先,就是自家的蜥蜴
王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

對局時間2.40,打野去了下路GANK,而此時我方野區除了紅BUFF,都已經全數刷新。

此時作為上單的我,選擇去處理蜥蜴,就是一個合理獲取資源的方式。

因為打野在GANK,估摸一番就要消耗10~15s,再加上從下路逐一清理野怪到上路,其中花費的時間估摸也在50~60s。

那麼意味著,此時的我處理了蜥蜴,等到打野清理一輪野怪,剛好蜥蜴又再次刷新!

而這就相當於我拿下了本應該被損耗的53金幣,同時打野還未有損失。

(這情況就有點像憑空多出來的錢,也就是打出經濟差最重要的一環。說簡單點,就是你錢如果拿著不用,那就是一張紙,你只有用了,他才會產生價值,甚至給你產生更多的價值)


  • 其次,就是河道蟹的爭奪
王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

  • 以及敵方魔種鳥的偷取。
王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

這一波的偷鳥的依據是線上無兵線,而敵方孫尚香長時間未露面,那他很大的可能就在刷自己的野怪“偷發育”。

  • 再加上一波合理的單殺。
王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

曜4級就是一個發力點,就有單殺的可能

連招是2格能量起手221A3,跑位等一會兒誘引敵方孫尚香追殺再接3211 。

王者榮耀:對線僵持拉不開差距?你要學著“偷發育”打出經濟差

經過這一輪“偷發育”後,敵方孫尚香前期4殺打出的經濟壓制,在2分半的時間內被我追平。

因此,“偷發育”真的很重要!

人頭很多時候都只是一個假像,經濟才是硬道理!

“偷發育”的根本,就在於抓準一切合理髮育的機會。

而這個“合理發育”,就是懂得怎麼不影響隊友,懂得區分什麼是“隊友吃不消的”,什麼是“自己應該拿的”。

因此,別再在遊戲裡被人當做一個“瞎蹭線”的人。

只要你不影響隊友發育,不破壞隊友的遊戲體驗,那麼蹭線搶錢,都是能被隊友允許的!

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