'王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方'

王者聯盟 發現佩奇 無盡之劍 王者榮耀大豬頭 2019-08-01
"

王者榮耀長城守衛軍中的鎧從出來熱度就不斷,皮膚也是出了兩個手感和特效特別好的皮膚,也正是這個英雄比較火爆所以官方才會這麼照顧他。現在鎧的出場和宮本一樣,兩者的定位也差不多,但不同的就是鎧在前期是線上一霸,這對於很多戰士來說都是比不了的,正是他前期可以扛得住,中後期可以一刀秒人使得鎧在很多人手裡是上分利器。

"

王者榮耀長城守衛軍中的鎧從出來熱度就不斷,皮膚也是出了兩個手感和特效特別好的皮膚,也正是這個英雄比較火爆所以官方才會這麼照顧他。現在鎧的出場和宮本一樣,兩者的定位也差不多,但不同的就是鎧在前期是線上一霸,這對於很多戰士來說都是比不了的,正是他前期可以扛得住,中後期可以一刀秒人使得鎧在很多人手裡是上分利器。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

技能介紹

修羅之魂:鎧擁有精湛的戰鬥技巧,當鎧的普通攻擊和極刃風暴只命中了一個目標時將會額外造成50%傷害。

這個被動就增加了鎧單體的傷害,對於前後排來說是一個非常好用的被動,因為鎧是一個近戰英雄,所以設置裡我們選取優先攻擊就近單位,不同於其他戰士,我們的目標就是切死對面脆皮。

"

王者榮耀長城守衛軍中的鎧從出來熱度就不斷,皮膚也是出了兩個手感和特效特別好的皮膚,也正是這個英雄比較火爆所以官方才會這麼照顧他。現在鎧的出場和宮本一樣,兩者的定位也差不多,但不同的就是鎧在前期是線上一霸,這對於很多戰士來說都是比不了的,正是他前期可以扛得住,中後期可以一刀秒人使得鎧在很多人手裡是上分利器。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

技能介紹

修羅之魂:鎧擁有精湛的戰鬥技巧,當鎧的普通攻擊和極刃風暴只命中了一個目標時將會額外造成50%傷害。

這個被動就增加了鎧單體的傷害,對於前後排來說是一個非常好用的被動,因為鎧是一個近戰英雄,所以設置裡我們選取優先攻擊就近單位,不同於其他戰士,我們的目標就是切死對面脆皮。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

迴旋之刃:鎧向指定方向投擲刀刃,對命中的敵人造成傷害並減少其移動速度,刀刃命中敵人後會在敵人間彈射,當刀刃命中敵人時,鎧將回復10%最大生命值並且減少迴旋之刃的CD,同時增加移動速度和攻擊速度。

這個技能是鎧在線上賴以生存的技能,命中之後恢復血量的同時還增加移動速度和攻擊速度,對於抗壓來說簡直就是完美的屬性,四級之前的我們只需要這個技能就可以在上路屹立不倒了。

"

王者榮耀長城守衛軍中的鎧從出來熱度就不斷,皮膚也是出了兩個手感和特效特別好的皮膚,也正是這個英雄比較火爆所以官方才會這麼照顧他。現在鎧的出場和宮本一樣,兩者的定位也差不多,但不同的就是鎧在前期是線上一霸,這對於很多戰士來說都是比不了的,正是他前期可以扛得住,中後期可以一刀秒人使得鎧在很多人手裡是上分利器。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

技能介紹

修羅之魂:鎧擁有精湛的戰鬥技巧,當鎧的普通攻擊和極刃風暴只命中了一個目標時將會額外造成50%傷害。

這個被動就增加了鎧單體的傷害,對於前後排來說是一個非常好用的被動,因為鎧是一個近戰英雄,所以設置裡我們選取優先攻擊就近單位,不同於其他戰士,我們的目標就是切死對面脆皮。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

迴旋之刃:鎧向指定方向投擲刀刃,對命中的敵人造成傷害並減少其移動速度,刀刃命中敵人後會在敵人間彈射,當刀刃命中敵人時,鎧將回復10%最大生命值並且減少迴旋之刃的CD,同時增加移動速度和攻擊速度。

這個技能是鎧在線上賴以生存的技能,命中之後恢復血量的同時還增加移動速度和攻擊速度,對於抗壓來說簡直就是完美的屬性,四級之前的我們只需要這個技能就可以在上路屹立不倒了。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

極刃風暴:鎧向指定方向發動兩次揮砍造成傷害,並且第二次揮砍會將敵人擊飛,同時使得下一次普通攻擊更變為衝砍,會衝鋒至目標造成傷害。被動:脫離戰鬥後鎧每秒回覆1%最大生命值及最大法力值並增加移動速度。

二技能是鎧的主要輸出技能,帶有簡單的位移和控制,主要的傷害來源就是衝砍那一下,一刀秒人也正是說的這一刀,被動使鎧恢復生命值和藍量,這更加的增加了鎧的生存能力,在支援的路上還可以回回狀態,這是非常舒服的。

"

王者榮耀長城守衛軍中的鎧從出來熱度就不斷,皮膚也是出了兩個手感和特效特別好的皮膚,也正是這個英雄比較火爆所以官方才會這麼照顧他。現在鎧的出場和宮本一樣,兩者的定位也差不多,但不同的就是鎧在前期是線上一霸,這對於很多戰士來說都是比不了的,正是他前期可以扛得住,中後期可以一刀秒人使得鎧在很多人手裡是上分利器。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

技能介紹

修羅之魂:鎧擁有精湛的戰鬥技巧,當鎧的普通攻擊和極刃風暴只命中了一個目標時將會額外造成50%傷害。

這個被動就增加了鎧單體的傷害,對於前後排來說是一個非常好用的被動,因為鎧是一個近戰英雄,所以設置裡我們選取優先攻擊就近單位,不同於其他戰士,我們的目標就是切死對面脆皮。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

迴旋之刃:鎧向指定方向投擲刀刃,對命中的敵人造成傷害並減少其移動速度,刀刃命中敵人後會在敵人間彈射,當刀刃命中敵人時,鎧將回復10%最大生命值並且減少迴旋之刃的CD,同時增加移動速度和攻擊速度。

這個技能是鎧在線上賴以生存的技能,命中之後恢復血量的同時還增加移動速度和攻擊速度,對於抗壓來說簡直就是完美的屬性,四級之前的我們只需要這個技能就可以在上路屹立不倒了。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

極刃風暴:鎧向指定方向發動兩次揮砍造成傷害,並且第二次揮砍會將敵人擊飛,同時使得下一次普通攻擊更變為衝砍,會衝鋒至目標造成傷害。被動:脫離戰鬥後鎧每秒回覆1%最大生命值及最大法力值並增加移動速度。

二技能是鎧的主要輸出技能,帶有簡單的位移和控制,主要的傷害來源就是衝砍那一下,一刀秒人也正是說的這一刀,被動使鎧恢復生命值和藍量,這更加的增加了鎧的生存能力,在支援的路上還可以回回狀態,這是非常舒服的。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

不滅魔軀:鎧召喚魔鎧對自身附近的敵人造成傷害,同時會強化自身攻擊力、移動速度和傷害格擋,魔鎧將在1秒後降臨,對附近造成300點法術傷害。

大招就是一個狀態技能,在開啟了大招的鎧就是魔神降臨,三大狀態的加成就是讓他成為了一個可以三進三出的刺客,當然後期的魔鎧秒人只要一刀,八秒的強化時間,鎧是可以做到一打五,完成五殺的。

"

王者榮耀長城守衛軍中的鎧從出來熱度就不斷,皮膚也是出了兩個手感和特效特別好的皮膚,也正是這個英雄比較火爆所以官方才會這麼照顧他。現在鎧的出場和宮本一樣,兩者的定位也差不多,但不同的就是鎧在前期是線上一霸,這對於很多戰士來說都是比不了的,正是他前期可以扛得住,中後期可以一刀秒人使得鎧在很多人手裡是上分利器。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

技能介紹

修羅之魂:鎧擁有精湛的戰鬥技巧,當鎧的普通攻擊和極刃風暴只命中了一個目標時將會額外造成50%傷害。

這個被動就增加了鎧單體的傷害,對於前後排來說是一個非常好用的被動,因為鎧是一個近戰英雄,所以設置裡我們選取優先攻擊就近單位,不同於其他戰士,我們的目標就是切死對面脆皮。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

迴旋之刃:鎧向指定方向投擲刀刃,對命中的敵人造成傷害並減少其移動速度,刀刃命中敵人後會在敵人間彈射,當刀刃命中敵人時,鎧將回復10%最大生命值並且減少迴旋之刃的CD,同時增加移動速度和攻擊速度。

這個技能是鎧在線上賴以生存的技能,命中之後恢復血量的同時還增加移動速度和攻擊速度,對於抗壓來說簡直就是完美的屬性,四級之前的我們只需要這個技能就可以在上路屹立不倒了。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

極刃風暴:鎧向指定方向發動兩次揮砍造成傷害,並且第二次揮砍會將敵人擊飛,同時使得下一次普通攻擊更變為衝砍,會衝鋒至目標造成傷害。被動:脫離戰鬥後鎧每秒回覆1%最大生命值及最大法力值並增加移動速度。

二技能是鎧的主要輸出技能,帶有簡單的位移和控制,主要的傷害來源就是衝砍那一下,一刀秒人也正是說的這一刀,被動使鎧恢復生命值和藍量,這更加的增加了鎧的生存能力,在支援的路上還可以回回狀態,這是非常舒服的。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

不滅魔軀:鎧召喚魔鎧對自身附近的敵人造成傷害,同時會強化自身攻擊力、移動速度和傷害格擋,魔鎧將在1秒後降臨,對附近造成300點法術傷害。

大招就是一個狀態技能,在開啟了大招的鎧就是魔神降臨,三大狀態的加成就是讓他成為了一個可以三進三出的刺客,當然後期的魔鎧秒人只要一刀,八秒的強化時間,鎧是可以做到一打五,完成五殺的。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

銘文和裝備

銘文選擇:禍源X10,狩獵X10,鷹眼X10。

"

王者榮耀長城守衛軍中的鎧從出來熱度就不斷,皮膚也是出了兩個手感和特效特別好的皮膚,也正是這個英雄比較火爆所以官方才會這麼照顧他。現在鎧的出場和宮本一樣,兩者的定位也差不多,但不同的就是鎧在前期是線上一霸,這對於很多戰士來說都是比不了的,正是他前期可以扛得住,中後期可以一刀秒人使得鎧在很多人手裡是上分利器。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

技能介紹

修羅之魂:鎧擁有精湛的戰鬥技巧,當鎧的普通攻擊和極刃風暴只命中了一個目標時將會額外造成50%傷害。

這個被動就增加了鎧單體的傷害,對於前後排來說是一個非常好用的被動,因為鎧是一個近戰英雄,所以設置裡我們選取優先攻擊就近單位,不同於其他戰士,我們的目標就是切死對面脆皮。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

迴旋之刃:鎧向指定方向投擲刀刃,對命中的敵人造成傷害並減少其移動速度,刀刃命中敵人後會在敵人間彈射,當刀刃命中敵人時,鎧將回復10%最大生命值並且減少迴旋之刃的CD,同時增加移動速度和攻擊速度。

這個技能是鎧在線上賴以生存的技能,命中之後恢復血量的同時還增加移動速度和攻擊速度,對於抗壓來說簡直就是完美的屬性,四級之前的我們只需要這個技能就可以在上路屹立不倒了。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

極刃風暴:鎧向指定方向發動兩次揮砍造成傷害,並且第二次揮砍會將敵人擊飛,同時使得下一次普通攻擊更變為衝砍,會衝鋒至目標造成傷害。被動:脫離戰鬥後鎧每秒回覆1%最大生命值及最大法力值並增加移動速度。

二技能是鎧的主要輸出技能,帶有簡單的位移和控制,主要的傷害來源就是衝砍那一下,一刀秒人也正是說的這一刀,被動使鎧恢復生命值和藍量,這更加的增加了鎧的生存能力,在支援的路上還可以回回狀態,這是非常舒服的。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

不滅魔軀:鎧召喚魔鎧對自身附近的敵人造成傷害,同時會強化自身攻擊力、移動速度和傷害格擋,魔鎧將在1秒後降臨,對附近造成300點法術傷害。

大招就是一個狀態技能,在開啟了大招的鎧就是魔神降臨,三大狀態的加成就是讓他成為了一個可以三進三出的刺客,當然後期的魔鎧秒人只要一刀,八秒的強化時間,鎧是可以做到一打五,完成五殺的。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

銘文和裝備

銘文選擇:禍源X10,狩獵X10,鷹眼X10。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

裝備選擇:抵抗之靴,極寒風暴,無盡戰刃,宗師之力,碎星錘,名刀·司命。

"

王者榮耀長城守衛軍中的鎧從出來熱度就不斷,皮膚也是出了兩個手感和特效特別好的皮膚,也正是這個英雄比較火爆所以官方才會這麼照顧他。現在鎧的出場和宮本一樣,兩者的定位也差不多,但不同的就是鎧在前期是線上一霸,這對於很多戰士來說都是比不了的,正是他前期可以扛得住,中後期可以一刀秒人使得鎧在很多人手裡是上分利器。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

技能介紹

修羅之魂:鎧擁有精湛的戰鬥技巧,當鎧的普通攻擊和極刃風暴只命中了一個目標時將會額外造成50%傷害。

這個被動就增加了鎧單體的傷害,對於前後排來說是一個非常好用的被動,因為鎧是一個近戰英雄,所以設置裡我們選取優先攻擊就近單位,不同於其他戰士,我們的目標就是切死對面脆皮。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

迴旋之刃:鎧向指定方向投擲刀刃,對命中的敵人造成傷害並減少其移動速度,刀刃命中敵人後會在敵人間彈射,當刀刃命中敵人時,鎧將回復10%最大生命值並且減少迴旋之刃的CD,同時增加移動速度和攻擊速度。

這個技能是鎧在線上賴以生存的技能,命中之後恢復血量的同時還增加移動速度和攻擊速度,對於抗壓來說簡直就是完美的屬性,四級之前的我們只需要這個技能就可以在上路屹立不倒了。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

極刃風暴:鎧向指定方向發動兩次揮砍造成傷害,並且第二次揮砍會將敵人擊飛,同時使得下一次普通攻擊更變為衝砍,會衝鋒至目標造成傷害。被動:脫離戰鬥後鎧每秒回覆1%最大生命值及最大法力值並增加移動速度。

二技能是鎧的主要輸出技能,帶有簡單的位移和控制,主要的傷害來源就是衝砍那一下,一刀秒人也正是說的這一刀,被動使鎧恢復生命值和藍量,這更加的增加了鎧的生存能力,在支援的路上還可以回回狀態,這是非常舒服的。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

不滅魔軀:鎧召喚魔鎧對自身附近的敵人造成傷害,同時會強化自身攻擊力、移動速度和傷害格擋,魔鎧將在1秒後降臨,對附近造成300點法術傷害。

大招就是一個狀態技能,在開啟了大招的鎧就是魔神降臨,三大狀態的加成就是讓他成為了一個可以三進三出的刺客,當然後期的魔鎧秒人只要一刀,八秒的強化時間,鎧是可以做到一打五,完成五殺的。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

銘文和裝備

銘文選擇:禍源X10,狩獵X10,鷹眼X10。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

裝備選擇:抵抗之靴,極寒風暴,無盡戰刃,宗師之力,碎星錘,名刀·司命。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

一刀秒人那註定需要的就是暴擊,所以銘文方面毫無疑問的就是選擇禍源,狩獵和鷹眼就是普通的戰士常用銘文,裝備方面我們先選擇抗壓的裝備,鎧只有到了中後期無盡戰刃和宗師之力做出來才可以打出爆發傷害,所以前期我們的目標就是猥瑣發育,包住上路不蹦,追求傷害最大化那一定就是選擇碎星錘。

"

王者榮耀長城守衛軍中的鎧從出來熱度就不斷,皮膚也是出了兩個手感和特效特別好的皮膚,也正是這個英雄比較火爆所以官方才會這麼照顧他。現在鎧的出場和宮本一樣,兩者的定位也差不多,但不同的就是鎧在前期是線上一霸,這對於很多戰士來說都是比不了的,正是他前期可以扛得住,中後期可以一刀秒人使得鎧在很多人手裡是上分利器。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

技能介紹

修羅之魂:鎧擁有精湛的戰鬥技巧,當鎧的普通攻擊和極刃風暴只命中了一個目標時將會額外造成50%傷害。

這個被動就增加了鎧單體的傷害,對於前後排來說是一個非常好用的被動,因為鎧是一個近戰英雄,所以設置裡我們選取優先攻擊就近單位,不同於其他戰士,我們的目標就是切死對面脆皮。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

迴旋之刃:鎧向指定方向投擲刀刃,對命中的敵人造成傷害並減少其移動速度,刀刃命中敵人後會在敵人間彈射,當刀刃命中敵人時,鎧將回復10%最大生命值並且減少迴旋之刃的CD,同時增加移動速度和攻擊速度。

這個技能是鎧在線上賴以生存的技能,命中之後恢復血量的同時還增加移動速度和攻擊速度,對於抗壓來說簡直就是完美的屬性,四級之前的我們只需要這個技能就可以在上路屹立不倒了。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

極刃風暴:鎧向指定方向發動兩次揮砍造成傷害,並且第二次揮砍會將敵人擊飛,同時使得下一次普通攻擊更變為衝砍,會衝鋒至目標造成傷害。被動:脫離戰鬥後鎧每秒回覆1%最大生命值及最大法力值並增加移動速度。

二技能是鎧的主要輸出技能,帶有簡單的位移和控制,主要的傷害來源就是衝砍那一下,一刀秒人也正是說的這一刀,被動使鎧恢復生命值和藍量,這更加的增加了鎧的生存能力,在支援的路上還可以回回狀態,這是非常舒服的。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

不滅魔軀:鎧召喚魔鎧對自身附近的敵人造成傷害,同時會強化自身攻擊力、移動速度和傷害格擋,魔鎧將在1秒後降臨,對附近造成300點法術傷害。

大招就是一個狀態技能,在開啟了大招的鎧就是魔神降臨,三大狀態的加成就是讓他成為了一個可以三進三出的刺客,當然後期的魔鎧秒人只要一刀,八秒的強化時間,鎧是可以做到一打五,完成五殺的。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

銘文和裝備

銘文選擇:禍源X10,狩獵X10,鷹眼X10。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

裝備選擇:抵抗之靴,極寒風暴,無盡戰刃,宗師之力,碎星錘,名刀·司命。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

一刀秒人那註定需要的就是暴擊,所以銘文方面毫無疑問的就是選擇禍源,狩獵和鷹眼就是普通的戰士常用銘文,裝備方面我們先選擇抗壓的裝備,鎧只有到了中後期無盡戰刃和宗師之力做出來才可以打出爆發傷害,所以前期我們的目標就是猥瑣發育,包住上路不蹦,追求傷害最大化那一定就是選擇碎星錘。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

玩法分析

鎧的位置個人推薦上單,因為鎧的攻擊距離比較遠後期非常依靠閃現進場,所以召喚師技能就限制了只可以上單。前期我們主要就是抗壓,我們在一級買鞋之後快速去對面紅色野區擊殺飛鳥,卡好視眼即使是敵方紅開也是看不到你的,這樣一來既限制了對面打野的發育,又使你在線上佔據的主動權,河道的小螃蟹我們也有的爭奪的機會,一來二去我們的經濟就會超過對面射手。

"

王者榮耀長城守衛軍中的鎧從出來熱度就不斷,皮膚也是出了兩個手感和特效特別好的皮膚,也正是這個英雄比較火爆所以官方才會這麼照顧他。現在鎧的出場和宮本一樣,兩者的定位也差不多,但不同的就是鎧在前期是線上一霸,這對於很多戰士來說都是比不了的,正是他前期可以扛得住,中後期可以一刀秒人使得鎧在很多人手裡是上分利器。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

技能介紹

修羅之魂:鎧擁有精湛的戰鬥技巧,當鎧的普通攻擊和極刃風暴只命中了一個目標時將會額外造成50%傷害。

這個被動就增加了鎧單體的傷害,對於前後排來說是一個非常好用的被動,因為鎧是一個近戰英雄,所以設置裡我們選取優先攻擊就近單位,不同於其他戰士,我們的目標就是切死對面脆皮。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

迴旋之刃:鎧向指定方向投擲刀刃,對命中的敵人造成傷害並減少其移動速度,刀刃命中敵人後會在敵人間彈射,當刀刃命中敵人時,鎧將回復10%最大生命值並且減少迴旋之刃的CD,同時增加移動速度和攻擊速度。

這個技能是鎧在線上賴以生存的技能,命中之後恢復血量的同時還增加移動速度和攻擊速度,對於抗壓來說簡直就是完美的屬性,四級之前的我們只需要這個技能就可以在上路屹立不倒了。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

極刃風暴:鎧向指定方向發動兩次揮砍造成傷害,並且第二次揮砍會將敵人擊飛,同時使得下一次普通攻擊更變為衝砍,會衝鋒至目標造成傷害。被動:脫離戰鬥後鎧每秒回覆1%最大生命值及最大法力值並增加移動速度。

二技能是鎧的主要輸出技能,帶有簡單的位移和控制,主要的傷害來源就是衝砍那一下,一刀秒人也正是說的這一刀,被動使鎧恢復生命值和藍量,這更加的增加了鎧的生存能力,在支援的路上還可以回回狀態,這是非常舒服的。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

不滅魔軀:鎧召喚魔鎧對自身附近的敵人造成傷害,同時會強化自身攻擊力、移動速度和傷害格擋,魔鎧將在1秒後降臨,對附近造成300點法術傷害。

大招就是一個狀態技能,在開啟了大招的鎧就是魔神降臨,三大狀態的加成就是讓他成為了一個可以三進三出的刺客,當然後期的魔鎧秒人只要一刀,八秒的強化時間,鎧是可以做到一打五,完成五殺的。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

銘文和裝備

銘文選擇:禍源X10,狩獵X10,鷹眼X10。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

裝備選擇:抵抗之靴,極寒風暴,無盡戰刃,宗師之力,碎星錘,名刀·司命。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

一刀秒人那註定需要的就是暴擊,所以銘文方面毫無疑問的就是選擇禍源,狩獵和鷹眼就是普通的戰士常用銘文,裝備方面我們先選擇抗壓的裝備,鎧只有到了中後期無盡戰刃和宗師之力做出來才可以打出爆發傷害,所以前期我們的目標就是猥瑣發育,包住上路不蹦,追求傷害最大化那一定就是選擇碎星錘。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

玩法分析

鎧的位置個人推薦上單,因為鎧的攻擊距離比較遠後期非常依靠閃現進場,所以召喚師技能就限制了只可以上單。前期我們主要就是抗壓,我們在一級買鞋之後快速去對面紅色野區擊殺飛鳥,卡好視眼即使是敵方紅開也是看不到你的,這樣一來既限制了對面打野的發育,又使你在線上佔據的主動權,河道的小螃蟹我們也有的爭奪的機會,一來二去我們的經濟就會超過對面射手。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

常用連招:一技能+大招+(閃現+)二技能+A。減速之後變身為魔鎧,二技能控制加上暴力輸出,一套連招行雲流水,一定要看好時機,鎧作為近戰英雄還是很害怕控制的,一旦被控制讓敵人風箏起來,再暴力的鎧也砍不出一刀來。

"

王者榮耀長城守衛軍中的鎧從出來熱度就不斷,皮膚也是出了兩個手感和特效特別好的皮膚,也正是這個英雄比較火爆所以官方才會這麼照顧他。現在鎧的出場和宮本一樣,兩者的定位也差不多,但不同的就是鎧在前期是線上一霸,這對於很多戰士來說都是比不了的,正是他前期可以扛得住,中後期可以一刀秒人使得鎧在很多人手裡是上分利器。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

技能介紹

修羅之魂:鎧擁有精湛的戰鬥技巧,當鎧的普通攻擊和極刃風暴只命中了一個目標時將會額外造成50%傷害。

這個被動就增加了鎧單體的傷害,對於前後排來說是一個非常好用的被動,因為鎧是一個近戰英雄,所以設置裡我們選取優先攻擊就近單位,不同於其他戰士,我們的目標就是切死對面脆皮。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

迴旋之刃:鎧向指定方向投擲刀刃,對命中的敵人造成傷害並減少其移動速度,刀刃命中敵人後會在敵人間彈射,當刀刃命中敵人時,鎧將回復10%最大生命值並且減少迴旋之刃的CD,同時增加移動速度和攻擊速度。

這個技能是鎧在線上賴以生存的技能,命中之後恢復血量的同時還增加移動速度和攻擊速度,對於抗壓來說簡直就是完美的屬性,四級之前的我們只需要這個技能就可以在上路屹立不倒了。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

極刃風暴:鎧向指定方向發動兩次揮砍造成傷害,並且第二次揮砍會將敵人擊飛,同時使得下一次普通攻擊更變為衝砍,會衝鋒至目標造成傷害。被動:脫離戰鬥後鎧每秒回覆1%最大生命值及最大法力值並增加移動速度。

二技能是鎧的主要輸出技能,帶有簡單的位移和控制,主要的傷害來源就是衝砍那一下,一刀秒人也正是說的這一刀,被動使鎧恢復生命值和藍量,這更加的增加了鎧的生存能力,在支援的路上還可以回回狀態,這是非常舒服的。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

不滅魔軀:鎧召喚魔鎧對自身附近的敵人造成傷害,同時會強化自身攻擊力、移動速度和傷害格擋,魔鎧將在1秒後降臨,對附近造成300點法術傷害。

大招就是一個狀態技能,在開啟了大招的鎧就是魔神降臨,三大狀態的加成就是讓他成為了一個可以三進三出的刺客,當然後期的魔鎧秒人只要一刀,八秒的強化時間,鎧是可以做到一打五,完成五殺的。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

銘文和裝備

銘文選擇:禍源X10,狩獵X10,鷹眼X10。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

裝備選擇:抵抗之靴,極寒風暴,無盡戰刃,宗師之力,碎星錘,名刀·司命。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

一刀秒人那註定需要的就是暴擊,所以銘文方面毫無疑問的就是選擇禍源,狩獵和鷹眼就是普通的戰士常用銘文,裝備方面我們先選擇抗壓的裝備,鎧只有到了中後期無盡戰刃和宗師之力做出來才可以打出爆發傷害,所以前期我們的目標就是猥瑣發育,包住上路不蹦,追求傷害最大化那一定就是選擇碎星錘。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

玩法分析

鎧的位置個人推薦上單,因為鎧的攻擊距離比較遠後期非常依靠閃現進場,所以召喚師技能就限制了只可以上單。前期我們主要就是抗壓,我們在一級買鞋之後快速去對面紅色野區擊殺飛鳥,卡好視眼即使是敵方紅開也是看不到你的,這樣一來既限制了對面打野的發育,又使你在線上佔據的主動權,河道的小螃蟹我們也有的爭奪的機會,一來二去我們的經濟就會超過對面射手。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

常用連招:一技能+大招+(閃現+)二技能+A。減速之後變身為魔鎧,二技能控制加上暴力輸出,一套連招行雲流水,一定要看好時機,鎧作為近戰英雄還是很害怕控制的,一旦被控制讓敵人風箏起來,再暴力的鎧也砍不出一刀來。

王者榮耀:對線消耗不回城,一刀暴擊送回家,魔鎧降臨殺四方

鎧在無盡之刃和宗師之力沒有出全之前,暴擊是需要看臉的,所以這段時間我們儘量去發育,支援可以但不要主動發起攻擊,一旦臉黑了,你是有去無回,這段空檔期一定要忍住,如果你是一個暴脾氣的話就祈禱你是被上天眷顧的人吧。

本文純屬我(王者榮耀大豬頭)的觀點,純原創。

聲明:文中圖片均來源於網絡,文中圖片均來自網絡配圖。

圖片:IC/東方頭條。

"

相關推薦

推薦中...