王者榮耀排位賽隊友匹配機制已被研究出來!網友:五黑還是卸載?

王者聯盟 鑽石 技術 大數據 經濟 劉備 峽谷癲瘋召喚師 2019-04-17

當你勝率高過50%時系統就會逐步增加你的獲勝難度,這一點是肯定的,但方法有區別:

1. 給更強的對手,也給更強的隊友,比賽不確定性高,勝率往50%修正力度輕

2. 給更強的對手,再給你很坑的隊友,比賽不確定性低,勝率往50%修正力度強

王者榮耀排位賽隊友匹配機制已被研究出來!網友:五黑還是卸載?

而王者榮耀的匹配機制更傾向於方案2,原因很簡單,低段位玩家永遠比高段位玩家多,通過該方案可以顯著提升低段位混子玩家的遊戲體驗。

在大數據面前,你只要打個幾盤排位,你的“小號”系統就不認了。

關於匹配機制,王者榮耀數據吧已經有人分析過了,其吧主的個人賬號單排永久無法上分的,這位吧主其實在問客服之前就已經猜到並且確認答案了,問一下只是為了百分百肯定,客服給他的回答是——遊戲平衡匹配機制。

王者榮耀排位賽隊友匹配機制已被研究出來!網友:五黑還是卸載?

三連勝後三連敗

首先,你要了解,王者榮耀也是存在隱藏分的,隱藏分是根據你每局的水平,連勝的場數等等推算出來的,清楚了這點,我來仔細說說我認為你會有這種感覺的原因。

首先是你要知道,如果你是小號,而不是別人的號的話,你的隱藏分是非常高的,而隱藏分高了以後,天美一般會採取先給你匹配菜雞隊友,來給你增加少於難度,如果你依然能贏,那麼你將會發現對面的對手也開始變強,如果你還贏,你就會發現你的隊友會越來越菜,而對面會越來越強。

我個人也打過小號,如果這個小號之前的主人沒有找過代練或者借給高手玩過的話,玩起來還是比較簡單的。那些一直堅持自己打但是還卡在鑽石的。。。該找找自己的問題。

如果是小號的話,就我目前的經驗來看,現在賽季末的鑽石段,基本對手的真實實力是王者起步,摻雜著一兩個真鑽石,而如果你實力能達到50星左右水準的話,那恭喜你,你很有可能是1榮耀+4鑽石去對戰2王者+2星耀+1鑽石,所以你感覺到難度很正常,王者榮耀的這種匹配機制你可以說好也可以說不好,他可以說是強行逼你不去低分段單人炸魚,但是對於一些3排炸魚就顯得較為乏力,所以如果你真的想玩小號或者幫別人打號,一般就不要玩自己特別擅長的英雄,玩一些你不怎麼玩的,或者選擇3排去碾壓對面。當然,3排碰上高手的機率更大,但是總體來說比你單排要好不少。

願我們在魚塘相見

下面貼的是王者榮耀數據吧吧主的一些觀點,我是表示支持的:

在匹配隊友的時候系統會根據你的戰績進行高低搭配的匹配模式,通常為1高4低,或者2高3低,(多數情況下為1高4低),總之你的KDA越高,匹配到的隊友KDA就會越低,一般KDA在3.0~6.0的玩家感覺是不會太明顯,但是KDA在3.0以下的菜鳥會很明顯經常匹配到會玩的隊友來帶著自己躺贏,而KDA在6.0以上的大神總是匹配到相對較低的隊友,這些隊友在遊戲中的表現往往都是各種超鬼,你在不停殺人,他在不停送人頭,甚至遇到過分的選個劉備,帶個懲戒,發一個我打野,然後他就真的只打野,不做別的,一邊打野佔了你的經濟,搶了你的buff,另一邊給對面送人頭,然後你沒經濟沒buff實力削弱之後如果打不過對面,劉備還會認為是你不會玩,甚至認為你技術和他差不多,或者比他更差。

王者榮耀排位賽隊友匹配機制已被研究出來!網友:五黑還是卸載?

鑽石局魚龍混雜,有很大比例的鑽石玩家是像題主這樣大號到了瓶頸,建個小號到鑽石局炸魚、練英雄的玩家。除此之外還很多主播打連勝,代練打單子,路人王幫朋友上分。尤其是鑽石局三排,基本打的很辛苦。這一切你的感受,都是真實的,因為天美有基於精準的大數據分析彙總而制定的“系統制裁機制”。

比如一個代練拿菜鳥客戶的鑽石號三排,數據打得很漂亮,大數據會分析此號從代練接手後的場均數據,以此來確定並非號主本人在玩,這個時候如何制裁這個代練呢?很簡單,匹配給他們兩個數據圖極其糟糕的隊友,同時把那些三排在鑽石局炸魚的對手(比如其他代練,比如路人王,比如題主)匹配給他們。這個時候雙方都會感覺打得非常辛苦,因為陣營兩邊都有一兩個很菜的,而不像榮耀局那種5人聯動默契。

所以,任何人都逃不過天美的系統制裁機制------elo匹配機制。

elo匹配機制就是根據你的數據圖評分來匹配隊友或者對手,你的段位和星星數量並不能說明你的真實水平,而數據圖評分會更直觀更客觀的展示你的實力。

制裁系統的目的是為了照顧初級入門級玩家的體驗度,把幾個菜鳥匹配給一個或者兩個高手做隊友,讓他們嚯嚯高手的心情,勝率,強行把高手留在當前段位,從而不得不增加遊戲時長。而菜鳥的數量是龐大的,佔據玩家總量的95%左右,只有照顧好他們的體驗度,他們才肯充錢,才會對這個遊戲產生歸屬感,所以制裁系統是為天美的營收而服務的。

有些人真的菜的令人髮指,但他的勝率依然是50%左右。如果系統匹配的隊友是跟自己實力相仿的人,那這些菜雞可能連20%勝率都沒有。可你見過有人的綜合勝率在20%嗎?這些菜鳥匹配的隊友都是水平遠高於當前段位的玩家,而這些高手,就被天美製裁了。很直觀的就是數據圖評分,同樣是打野,一個評分54分的怎麼可能跟一個評分83分的勝率都是54%?天理何在?這不是制裁,又是什麼?

還有一種制裁,大家同樣深惡痛絕,晉級賽制裁。每當你要晉級的時候,匹配給你的隊友都是牛鬼蛇神,沒一個正常的,如果你贏了,照顧了那些牛鬼蛇神的體驗度,如果你輸了,增加了你的遊戲時長,制裁系統對天美來說是百利而無一害。

當然,還有一種制裁。隊友沒有明顯的菜鳥,而對面全面碾壓你們,讓你們毫無招架之力,而你並不生氣,技不如人有何生氣的?

說到這,大家恍然大悟了,原來天美的雲數據支配著你的喜怒哀樂。換句話說,天美的匹配機制在把你當猴兒耍。憤怒嗎,小夥紙?

當然有沒有規避制裁系統的辦法?答案是,有。

在你單排或者雙排的過程中,慢慢積累各個位置評分超過70的人,把他們組織起來5黑,最好能所有人開語音聯動。比如,對面張良被我方干將在1分20妙逼出閃現,OK那就告訴打野3分20秒之內來抓張良。現在回過頭來看我的首圖,我的勝率,其實是跟其他4個超101星實力的隊友打的,這些隊友各種雙國服,各種天賦玩家,我作為野核,還沒等去上下路抓人,隊友早單殺了,怎麼輸?(前面說了3排是最容易撞車,也最容易被制裁的,所以儘量避免3排)

任何領域,不要跟規則制定者叫板,你能做的是從規則中尋找規律,才能成為領域內的翹楚。

王者榮耀真的把玩家當猴耍,匹配機制讓你輸輸贏贏輸贏輸贏有節奏,反正就是贏幾局就又給你匹配各種不配合的隊友,也可能是機器人,遊戲的結果在開局就可能已經已經註定了。

目前對於這種機制普通玩家都很無奈,除非這個玩家的真實實力遠超過當前段位的水平,或者組實力強橫的五黑車隊才能突破這種規則,否則,老老實實的玩吧,輸多了就該贏了。

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