玩歸玩,鬧歸鬧別拿王者開玩笑,大家召喚師大家好。
今天為大家帶來的是李元芳的細節技巧,相信大家看到標題也猜到了。
S16賽季也就是本賽季,已經快到一個月了,也是多個賽季以來相對來說最平衡的一個賽季。為什麼說最平衡呢?相信大家也看得出來。
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今天為大家帶來的是李元芳的細節技巧,相信大家看到標題也猜到了。
S16賽季也就是本賽季,已經快到一個月了,也是多個賽季以來相對來說最平衡的一個賽季。為什麼說最平衡呢?相信大家也看得出來。
在上個賽季大家都在抱怨射手太強,天天有人抱怨上單壓力過大,而在兩個賽季以前,那個時候射手根本沒有出場機會,人人看到都不喜歡,所以我說本賽季是最平衡的,因為相對來說,這個賽季每個位置比較均衡,不存在哪個位置對線期間壓力過大。
而本賽季最大的改動莫過於野區的調整,無論是打野刀的改動,還是野區經濟的調整,都讓線上的推塔節奏變快。其中打野刀的改動,更是讓非常規打野退出打野的舞臺。
而傳統打野射手也因此回到了線上,比如成吉思汗,和李元芳這樣的傳統打野型射手,而李元芳在線上的表現其實是非常不錯的,但是大家貌似都對他的關注度不高。今天就為大家仔細介紹下這個英雄。
玩歸玩,鬧歸鬧別拿王者開玩笑,大家召喚師大家好。
今天為大家帶來的是李元芳的細節技巧,相信大家看到標題也猜到了。
S16賽季也就是本賽季,已經快到一個月了,也是多個賽季以來相對來說最平衡的一個賽季。為什麼說最平衡呢?相信大家也看得出來。
在上個賽季大家都在抱怨射手太強,天天有人抱怨上單壓力過大,而在兩個賽季以前,那個時候射手根本沒有出場機會,人人看到都不喜歡,所以我說本賽季是最平衡的,因為相對來說,這個賽季每個位置比較均衡,不存在哪個位置對線期間壓力過大。
而本賽季最大的改動莫過於野區的調整,無論是打野刀的改動,還是野區經濟的調整,都讓線上的推塔節奏變快。其中打野刀的改動,更是讓非常規打野退出打野的舞臺。
而傳統打野射手也因此回到了線上,比如成吉思汗,和李元芳這樣的傳統打野型射手,而李元芳在線上的表現其實是非常不錯的,但是大家貌似都對他的關注度不高。今天就為大家仔細介紹下這個英雄。
本文主要從四個方面介紹李元芳這個英雄:
1.李元芳的基本技能介紹
2.李元芳的線上打法技巧和實戰案例分析;
3.李元芳出裝銘文推薦;
4.李元芳最佳搭檔推薦。
一、李元芳的基本技能介紹
很多人可能會覺得基本技能有什麼好分析的,大致看一下不就行了嗎,其實還真不是這樣,也許你隨便看下知道他技能是什麼機制,如何釋放,但是你根本不瞭解具體的效果,和具體的傷害,所以我才會單獨拿出來說:
①被動技能——密探諦聽:李元芳的被動技能可以說是李元芳強勢的重要組成部分,首先可以窺探敵方視野,其次可以對野怪造成25%的額外傷害。
玩歸玩,鬧歸鬧別拿王者開玩笑,大家召喚師大家好。
今天為大家帶來的是李元芳的細節技巧,相信大家看到標題也猜到了。
S16賽季也就是本賽季,已經快到一個月了,也是多個賽季以來相對來說最平衡的一個賽季。為什麼說最平衡呢?相信大家也看得出來。
在上個賽季大家都在抱怨射手太強,天天有人抱怨上單壓力過大,而在兩個賽季以前,那個時候射手根本沒有出場機會,人人看到都不喜歡,所以我說本賽季是最平衡的,因為相對來說,這個賽季每個位置比較均衡,不存在哪個位置對線期間壓力過大。
而本賽季最大的改動莫過於野區的調整,無論是打野刀的改動,還是野區經濟的調整,都讓線上的推塔節奏變快。其中打野刀的改動,更是讓非常規打野退出打野的舞臺。
而傳統打野射手也因此回到了線上,比如成吉思汗,和李元芳這樣的傳統打野型射手,而李元芳在線上的表現其實是非常不錯的,但是大家貌似都對他的關注度不高。今天就為大家仔細介紹下這個英雄。
本文主要從四個方面介紹李元芳這個英雄:
1.李元芳的基本技能介紹
2.李元芳的線上打法技巧和實戰案例分析;
3.李元芳出裝銘文推薦;
4.李元芳最佳搭檔推薦。
一、李元芳的基本技能介紹
很多人可能會覺得基本技能有什麼好分析的,大致看一下不就行了嗎,其實還真不是這樣,也許你隨便看下知道他技能是什麼機制,如何釋放,但是你根本不瞭解具體的效果,和具體的傷害,所以我才會單獨拿出來說:
①被動技能——密探諦聽:李元芳的被動技能可以說是李元芳強勢的重要組成部分,首先可以窺探敵方視野,其次可以對野怪造成25%的額外傷害。
上面也說了,李元芳現在基本都打線上,是因為打野刀的改動,但是李元芳是為數不多長手英雄可以打野的其中之一,但是我還是不推薦打野打野,因為想比較其他英雄,李元芳刷野速度還是比較慢的。
重點:被動技能,是李元芳最基本的安全保障,因為李元芳沒有任何一個技能可以探測草叢,而被動的存在,無異於大大提高了李元芳生存情況,所以不要忽略李元芳的被動。
②一技能——諜影重重:這個一技能是李元芳輸出的根本技能,但是雖說是輸出的根本,但是技能本身是沒有傷害的,主要搭配普攻使用。
李元芳的一技是對敵人丟出一個印記,可以持續4秒,4秒後一技會產生爆炸,或者你對其普攻,每次攻擊可以疊加一次印記(每層印記多加100+65%物理加成點物理傷害),如果疊滿四層就會直接爆炸,所以必須配合普攻使用。
玩歸玩,鬧歸鬧別拿王者開玩笑,大家召喚師大家好。
今天為大家帶來的是李元芳的細節技巧,相信大家看到標題也猜到了。
S16賽季也就是本賽季,已經快到一個月了,也是多個賽季以來相對來說最平衡的一個賽季。為什麼說最平衡呢?相信大家也看得出來。
在上個賽季大家都在抱怨射手太強,天天有人抱怨上單壓力過大,而在兩個賽季以前,那個時候射手根本沒有出場機會,人人看到都不喜歡,所以我說本賽季是最平衡的,因為相對來說,這個賽季每個位置比較均衡,不存在哪個位置對線期間壓力過大。
而本賽季最大的改動莫過於野區的調整,無論是打野刀的改動,還是野區經濟的調整,都讓線上的推塔節奏變快。其中打野刀的改動,更是讓非常規打野退出打野的舞臺。
而傳統打野射手也因此回到了線上,比如成吉思汗,和李元芳這樣的傳統打野型射手,而李元芳在線上的表現其實是非常不錯的,但是大家貌似都對他的關注度不高。今天就為大家仔細介紹下這個英雄。
本文主要從四個方面介紹李元芳這個英雄:
1.李元芳的基本技能介紹
2.李元芳的線上打法技巧和實戰案例分析;
3.李元芳出裝銘文推薦;
4.李元芳最佳搭檔推薦。
一、李元芳的基本技能介紹
很多人可能會覺得基本技能有什麼好分析的,大致看一下不就行了嗎,其實還真不是這樣,也許你隨便看下知道他技能是什麼機制,如何釋放,但是你根本不瞭解具體的效果,和具體的傷害,所以我才會單獨拿出來說:
①被動技能——密探諦聽:李元芳的被動技能可以說是李元芳強勢的重要組成部分,首先可以窺探敵方視野,其次可以對野怪造成25%的額外傷害。
上面也說了,李元芳現在基本都打線上,是因為打野刀的改動,但是李元芳是為數不多長手英雄可以打野的其中之一,但是我還是不推薦打野打野,因為想比較其他英雄,李元芳刷野速度還是比較慢的。
重點:被動技能,是李元芳最基本的安全保障,因為李元芳沒有任何一個技能可以探測草叢,而被動的存在,無異於大大提高了李元芳生存情況,所以不要忽略李元芳的被動。
②一技能——諜影重重:這個一技能是李元芳輸出的根本技能,但是雖說是輸出的根本,但是技能本身是沒有傷害的,主要搭配普攻使用。
李元芳的一技是對敵人丟出一個印記,可以持續4秒,4秒後一技會產生爆炸,或者你對其普攻,每次攻擊可以疊加一次印記(每層印記多加100+65%物理加成點物理傷害),如果疊滿四層就會直接爆炸,所以必須配合普攻使用。
另外李元芳雖說是射手,但是我們並不會出多少攻速裝,不需要太多攻速是一方面,另一方面就是李元芳的一技能可以加40%的攻擊速度。
重點:李元芳一技能比較難釋放(鎖定想要鎖定的目標),所以我們在釋放時,可以按壓拖動釋放。
③二技能——刃遁:這個技能是李元芳的根本生存技能,也是李元芳殘血反殺,和躲避傷害的根本技能。
李元芳向指定的方向位移,其中位移不光是來改變位置,大部分情況下都是為了打傷害,千萬不要以為李元芳的二技能只是個位移技能。
玩歸玩,鬧歸鬧別拿王者開玩笑,大家召喚師大家好。
今天為大家帶來的是李元芳的細節技巧,相信大家看到標題也猜到了。
S16賽季也就是本賽季,已經快到一個月了,也是多個賽季以來相對來說最平衡的一個賽季。為什麼說最平衡呢?相信大家也看得出來。
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而本賽季最大的改動莫過於野區的調整,無論是打野刀的改動,還是野區經濟的調整,都讓線上的推塔節奏變快。其中打野刀的改動,更是讓非常規打野退出打野的舞臺。
而傳統打野射手也因此回到了線上,比如成吉思汗,和李元芳這樣的傳統打野型射手,而李元芳在線上的表現其實是非常不錯的,但是大家貌似都對他的關注度不高。今天就為大家仔細介紹下這個英雄。
本文主要從四個方面介紹李元芳這個英雄:
1.李元芳的基本技能介紹
2.李元芳的線上打法技巧和實戰案例分析;
3.李元芳出裝銘文推薦;
4.李元芳最佳搭檔推薦。
一、李元芳的基本技能介紹
很多人可能會覺得基本技能有什麼好分析的,大致看一下不就行了嗎,其實還真不是這樣,也許你隨便看下知道他技能是什麼機制,如何釋放,但是你根本不瞭解具體的效果,和具體的傷害,所以我才會單獨拿出來說:
①被動技能——密探諦聽:李元芳的被動技能可以說是李元芳強勢的重要組成部分,首先可以窺探敵方視野,其次可以對野怪造成25%的額外傷害。
上面也說了,李元芳現在基本都打線上,是因為打野刀的改動,但是李元芳是為數不多長手英雄可以打野的其中之一,但是我還是不推薦打野打野,因為想比較其他英雄,李元芳刷野速度還是比較慢的。
重點:被動技能,是李元芳最基本的安全保障,因為李元芳沒有任何一個技能可以探測草叢,而被動的存在,無異於大大提高了李元芳生存情況,所以不要忽略李元芳的被動。
②一技能——諜影重重:這個一技能是李元芳輸出的根本技能,但是雖說是輸出的根本,但是技能本身是沒有傷害的,主要搭配普攻使用。
李元芳的一技是對敵人丟出一個印記,可以持續4秒,4秒後一技會產生爆炸,或者你對其普攻,每次攻擊可以疊加一次印記(每層印記多加100+65%物理加成點物理傷害),如果疊滿四層就會直接爆炸,所以必須配合普攻使用。
另外李元芳雖說是射手,但是我們並不會出多少攻速裝,不需要太多攻速是一方面,另一方面就是李元芳的一技能可以加40%的攻擊速度。
重點:李元芳一技能比較難釋放(鎖定想要鎖定的目標),所以我們在釋放時,可以按壓拖動釋放。
③二技能——刃遁:這個技能是李元芳的根本生存技能,也是李元芳殘血反殺,和躲避傷害的根本技能。
李元芳向指定的方向位移,其中位移不光是來改變位置,大部分情況下都是為了打傷害,千萬不要以為李元芳的二技能只是個位移技能。
李元芳二技能會對命中的敵人造成傷害和50%的減速,同時會在地上留下燃痕持續2.9秒,並且會對路徑上的敵人造成額外傷害和50%的減速,所以說這個二技能是一個神技。
不僅如此,李元芳二技能釋放期間還是無法選定狀態,通常用躲避傷害,就像貂蟬的二技能,至於具體的應用技巧,下面會有詳細介紹。
④三技能——無間刃風:其實李元芳的大招傷害還真的挺高,但是僅限於內圈。當你看到別人的李元芳利用大招瞬間打出爆炸傷害,那就是用內圈命中了敵人。
而且李元芳的大招擁有減速效果和疊加被動印記層數的效果,所以千萬別認為李元芳的大招傷害不高,作用不大。
玩歸玩,鬧歸鬧別拿王者開玩笑,大家召喚師大家好。
今天為大家帶來的是李元芳的細節技巧,相信大家看到標題也猜到了。
S16賽季也就是本賽季,已經快到一個月了,也是多個賽季以來相對來說最平衡的一個賽季。為什麼說最平衡呢?相信大家也看得出來。
在上個賽季大家都在抱怨射手太強,天天有人抱怨上單壓力過大,而在兩個賽季以前,那個時候射手根本沒有出場機會,人人看到都不喜歡,所以我說本賽季是最平衡的,因為相對來說,這個賽季每個位置比較均衡,不存在哪個位置對線期間壓力過大。
而本賽季最大的改動莫過於野區的調整,無論是打野刀的改動,還是野區經濟的調整,都讓線上的推塔節奏變快。其中打野刀的改動,更是讓非常規打野退出打野的舞臺。
而傳統打野射手也因此回到了線上,比如成吉思汗,和李元芳這樣的傳統打野型射手,而李元芳在線上的表現其實是非常不錯的,但是大家貌似都對他的關注度不高。今天就為大家仔細介紹下這個英雄。
本文主要從四個方面介紹李元芳這個英雄:
1.李元芳的基本技能介紹
2.李元芳的線上打法技巧和實戰案例分析;
3.李元芳出裝銘文推薦;
4.李元芳最佳搭檔推薦。
一、李元芳的基本技能介紹
很多人可能會覺得基本技能有什麼好分析的,大致看一下不就行了嗎,其實還真不是這樣,也許你隨便看下知道他技能是什麼機制,如何釋放,但是你根本不瞭解具體的效果,和具體的傷害,所以我才會單獨拿出來說:
①被動技能——密探諦聽:李元芳的被動技能可以說是李元芳強勢的重要組成部分,首先可以窺探敵方視野,其次可以對野怪造成25%的額外傷害。
上面也說了,李元芳現在基本都打線上,是因為打野刀的改動,但是李元芳是為數不多長手英雄可以打野的其中之一,但是我還是不推薦打野打野,因為想比較其他英雄,李元芳刷野速度還是比較慢的。
重點:被動技能,是李元芳最基本的安全保障,因為李元芳沒有任何一個技能可以探測草叢,而被動的存在,無異於大大提高了李元芳生存情況,所以不要忽略李元芳的被動。
②一技能——諜影重重:這個一技能是李元芳輸出的根本技能,但是雖說是輸出的根本,但是技能本身是沒有傷害的,主要搭配普攻使用。
李元芳的一技是對敵人丟出一個印記,可以持續4秒,4秒後一技會產生爆炸,或者你對其普攻,每次攻擊可以疊加一次印記(每層印記多加100+65%物理加成點物理傷害),如果疊滿四層就會直接爆炸,所以必須配合普攻使用。
另外李元芳雖說是射手,但是我們並不會出多少攻速裝,不需要太多攻速是一方面,另一方面就是李元芳的一技能可以加40%的攻擊速度。
重點:李元芳一技能比較難釋放(鎖定想要鎖定的目標),所以我們在釋放時,可以按壓拖動釋放。
③二技能——刃遁:這個技能是李元芳的根本生存技能,也是李元芳殘血反殺,和躲避傷害的根本技能。
李元芳向指定的方向位移,其中位移不光是來改變位置,大部分情況下都是為了打傷害,千萬不要以為李元芳的二技能只是個位移技能。
李元芳二技能會對命中的敵人造成傷害和50%的減速,同時會在地上留下燃痕持續2.9秒,並且會對路徑上的敵人造成額外傷害和50%的減速,所以說這個二技能是一個神技。
不僅如此,李元芳二技能釋放期間還是無法選定狀態,通常用躲避傷害,就像貂蟬的二技能,至於具體的應用技巧,下面會有詳細介紹。
④三技能——無間刃風:其實李元芳的大招傷害還真的挺高,但是僅限於內圈。當你看到別人的李元芳利用大招瞬間打出爆炸傷害,那就是用內圈命中了敵人。
而且李元芳的大招擁有減速效果和疊加被動印記層數的效果,所以千萬別認為李元芳的大招傷害不高,作用不大。
不過通常我們的對局中,確實大多數情況下都是用大招來清線和守塔的,用來向敵人打傷害的情況不多。
小總結:李元芳的核心離不開被動,無論是被動技能或者是一技能的被動,都非常重要,所以被動效果我們是不能忽略的。大家一技能的是否命中決定了你本波的輸出,也決定了你大招的作用大小。所以李元芳一技能儘量別釋放錯了目標。
二、李元芳線上對線技巧,及實戰案例教學
基本技能介紹是理論上的知識,我們當然不能紙上談兵,所以我們下面來看看在真實對局中如何做出相應的應對技巧。
①李元芳一級上線儘量用一技能消耗敵人,並非小兵
李元芳通常是一技能出門,李元芳一技能是一個單體傷害特別爆炸的技能,無論前後期,而我們通常對線,一級都講究快去清線搶二,所以如果我們用一技能去搶線,可能會搶不過對面。
一旦我們一級凶不起來就會是一個連鎖反應,當然我們也不是無腦的凶,我們通常用一技能去消耗敵方會起到兩個作用,首先就是壓低對方的血線起到消耗作用。其次就是打擾對面清線的速度。
玩歸玩,鬧歸鬧別拿王者開玩笑,大家召喚師大家好。
今天為大家帶來的是李元芳的細節技巧,相信大家看到標題也猜到了。
S16賽季也就是本賽季,已經快到一個月了,也是多個賽季以來相對來說最平衡的一個賽季。為什麼說最平衡呢?相信大家也看得出來。
在上個賽季大家都在抱怨射手太強,天天有人抱怨上單壓力過大,而在兩個賽季以前,那個時候射手根本沒有出場機會,人人看到都不喜歡,所以我說本賽季是最平衡的,因為相對來說,這個賽季每個位置比較均衡,不存在哪個位置對線期間壓力過大。
而本賽季最大的改動莫過於野區的調整,無論是打野刀的改動,還是野區經濟的調整,都讓線上的推塔節奏變快。其中打野刀的改動,更是讓非常規打野退出打野的舞臺。
而傳統打野射手也因此回到了線上,比如成吉思汗,和李元芳這樣的傳統打野型射手,而李元芳在線上的表現其實是非常不錯的,但是大家貌似都對他的關注度不高。今天就為大家仔細介紹下這個英雄。
本文主要從四個方面介紹李元芳這個英雄:
1.李元芳的基本技能介紹
2.李元芳的線上打法技巧和實戰案例分析;
3.李元芳出裝銘文推薦;
4.李元芳最佳搭檔推薦。
一、李元芳的基本技能介紹
很多人可能會覺得基本技能有什麼好分析的,大致看一下不就行了嗎,其實還真不是這樣,也許你隨便看下知道他技能是什麼機制,如何釋放,但是你根本不瞭解具體的效果,和具體的傷害,所以我才會單獨拿出來說:
①被動技能——密探諦聽:李元芳的被動技能可以說是李元芳強勢的重要組成部分,首先可以窺探敵方視野,其次可以對野怪造成25%的額外傷害。
上面也說了,李元芳現在基本都打線上,是因為打野刀的改動,但是李元芳是為數不多長手英雄可以打野的其中之一,但是我還是不推薦打野打野,因為想比較其他英雄,李元芳刷野速度還是比較慢的。
重點:被動技能,是李元芳最基本的安全保障,因為李元芳沒有任何一個技能可以探測草叢,而被動的存在,無異於大大提高了李元芳生存情況,所以不要忽略李元芳的被動。
②一技能——諜影重重:這個一技能是李元芳輸出的根本技能,但是雖說是輸出的根本,但是技能本身是沒有傷害的,主要搭配普攻使用。
李元芳的一技是對敵人丟出一個印記,可以持續4秒,4秒後一技會產生爆炸,或者你對其普攻,每次攻擊可以疊加一次印記(每層印記多加100+65%物理加成點物理傷害),如果疊滿四層就會直接爆炸,所以必須配合普攻使用。
另外李元芳雖說是射手,但是我們並不會出多少攻速裝,不需要太多攻速是一方面,另一方面就是李元芳的一技能可以加40%的攻擊速度。
重點:李元芳一技能比較難釋放(鎖定想要鎖定的目標),所以我們在釋放時,可以按壓拖動釋放。
③二技能——刃遁:這個技能是李元芳的根本生存技能,也是李元芳殘血反殺,和躲避傷害的根本技能。
李元芳向指定的方向位移,其中位移不光是來改變位置,大部分情況下都是為了打傷害,千萬不要以為李元芳的二技能只是個位移技能。
李元芳二技能會對命中的敵人造成傷害和50%的減速,同時會在地上留下燃痕持續2.9秒,並且會對路徑上的敵人造成額外傷害和50%的減速,所以說這個二技能是一個神技。
不僅如此,李元芳二技能釋放期間還是無法選定狀態,通常用躲避傷害,就像貂蟬的二技能,至於具體的應用技巧,下面會有詳細介紹。
④三技能——無間刃風:其實李元芳的大招傷害還真的挺高,但是僅限於內圈。當你看到別人的李元芳利用大招瞬間打出爆炸傷害,那就是用內圈命中了敵人。
而且李元芳的大招擁有減速效果和疊加被動印記層數的效果,所以千萬別認為李元芳的大招傷害不高,作用不大。
不過通常我們的對局中,確實大多數情況下都是用大招來清線和守塔的,用來向敵人打傷害的情況不多。
小總結:李元芳的核心離不開被動,無論是被動技能或者是一技能的被動,都非常重要,所以被動效果我們是不能忽略的。大家一技能的是否命中決定了你本波的輸出,也決定了你大招的作用大小。所以李元芳一技能儘量別釋放錯了目標。
二、李元芳線上對線技巧,及實戰案例教學
基本技能介紹是理論上的知識,我們當然不能紙上談兵,所以我們下面來看看在真實對局中如何做出相應的應對技巧。
①李元芳一級上線儘量用一技能消耗敵人,並非小兵
李元芳通常是一技能出門,李元芳一技能是一個單體傷害特別爆炸的技能,無論前後期,而我們通常對線,一級都講究快去清線搶二,所以如果我們用一技能去搶線,可能會搶不過對面。
一旦我們一級凶不起來就會是一個連鎖反應,當然我們也不是無腦的凶,我們通常用一技能去消耗敵方會起到兩個作用,首先就是壓低對方的血線起到消耗作用。其次就是打擾對面清線的速度。
當然這也不是絕對的,主要還是看對方的英雄進行戰術選擇。大家可以通過上圖看到,我方上單和我換線,我面對的是一個前期較為弱勢的成吉思汗,所以我一級直接越兵線和他剛。
如果我面對的是魯班或者后羿這種,記住千萬別剛,因為你佔不到便宜,原因很簡單,魯班后羿這種在跟你站擼的同時,也是可以對兵線進行打擊的,這樣他絕對比你先到二,即使可能血量沒你多,但是多了一個技能就不一樣了。
重點:可能會有人說李元芳的一技能會爆炸,所以清線能力不弱,其實邊路的三個小兵距離還是有的,如果你吸引小兵仇恨把他們聚在一塊,那麼敵方和你剛,由於你技能給了兵,吃虧的還是你。
②搶先到二以後觀察敵方野區資源和打野動向,適當入侵侵略資源。
入侵野區一直都是我們拉開雙方經濟的主要方法,因為你在增加自己經濟的同時,也在減少對面的收益。當然入侵野區一定要把握時機,不然你就是給對面送人頭。
玩歸玩,鬧歸鬧別拿王者開玩笑,大家召喚師大家好。
今天為大家帶來的是李元芳的細節技巧,相信大家看到標題也猜到了。
S16賽季也就是本賽季,已經快到一個月了,也是多個賽季以來相對來說最平衡的一個賽季。為什麼說最平衡呢?相信大家也看得出來。
在上個賽季大家都在抱怨射手太強,天天有人抱怨上單壓力過大,而在兩個賽季以前,那個時候射手根本沒有出場機會,人人看到都不喜歡,所以我說本賽季是最平衡的,因為相對來說,這個賽季每個位置比較均衡,不存在哪個位置對線期間壓力過大。
而本賽季最大的改動莫過於野區的調整,無論是打野刀的改動,還是野區經濟的調整,都讓線上的推塔節奏變快。其中打野刀的改動,更是讓非常規打野退出打野的舞臺。
而傳統打野射手也因此回到了線上,比如成吉思汗,和李元芳這樣的傳統打野型射手,而李元芳在線上的表現其實是非常不錯的,但是大家貌似都對他的關注度不高。今天就為大家仔細介紹下這個英雄。
本文主要從四個方面介紹李元芳這個英雄:
1.李元芳的基本技能介紹
2.李元芳的線上打法技巧和實戰案例分析;
3.李元芳出裝銘文推薦;
4.李元芳最佳搭檔推薦。
一、李元芳的基本技能介紹
很多人可能會覺得基本技能有什麼好分析的,大致看一下不就行了嗎,其實還真不是這樣,也許你隨便看下知道他技能是什麼機制,如何釋放,但是你根本不瞭解具體的效果,和具體的傷害,所以我才會單獨拿出來說:
①被動技能——密探諦聽:李元芳的被動技能可以說是李元芳強勢的重要組成部分,首先可以窺探敵方視野,其次可以對野怪造成25%的額外傷害。
上面也說了,李元芳現在基本都打線上,是因為打野刀的改動,但是李元芳是為數不多長手英雄可以打野的其中之一,但是我還是不推薦打野打野,因為想比較其他英雄,李元芳刷野速度還是比較慢的。
重點:被動技能,是李元芳最基本的安全保障,因為李元芳沒有任何一個技能可以探測草叢,而被動的存在,無異於大大提高了李元芳生存情況,所以不要忽略李元芳的被動。
②一技能——諜影重重:這個一技能是李元芳輸出的根本技能,但是雖說是輸出的根本,但是技能本身是沒有傷害的,主要搭配普攻使用。
李元芳的一技是對敵人丟出一個印記,可以持續4秒,4秒後一技會產生爆炸,或者你對其普攻,每次攻擊可以疊加一次印記(每層印記多加100+65%物理加成點物理傷害),如果疊滿四層就會直接爆炸,所以必須配合普攻使用。
另外李元芳雖說是射手,但是我們並不會出多少攻速裝,不需要太多攻速是一方面,另一方面就是李元芳的一技能可以加40%的攻擊速度。
重點:李元芳一技能比較難釋放(鎖定想要鎖定的目標),所以我們在釋放時,可以按壓拖動釋放。
③二技能——刃遁:這個技能是李元芳的根本生存技能,也是李元芳殘血反殺,和躲避傷害的根本技能。
李元芳向指定的方向位移,其中位移不光是來改變位置,大部分情況下都是為了打傷害,千萬不要以為李元芳的二技能只是個位移技能。
李元芳二技能會對命中的敵人造成傷害和50%的減速,同時會在地上留下燃痕持續2.9秒,並且會對路徑上的敵人造成額外傷害和50%的減速,所以說這個二技能是一個神技。
不僅如此,李元芳二技能釋放期間還是無法選定狀態,通常用躲避傷害,就像貂蟬的二技能,至於具體的應用技巧,下面會有詳細介紹。
④三技能——無間刃風:其實李元芳的大招傷害還真的挺高,但是僅限於內圈。當你看到別人的李元芳利用大招瞬間打出爆炸傷害,那就是用內圈命中了敵人。
而且李元芳的大招擁有減速效果和疊加被動印記層數的效果,所以千萬別認為李元芳的大招傷害不高,作用不大。
不過通常我們的對局中,確實大多數情況下都是用大招來清線和守塔的,用來向敵人打傷害的情況不多。
小總結:李元芳的核心離不開被動,無論是被動技能或者是一技能的被動,都非常重要,所以被動效果我們是不能忽略的。大家一技能的是否命中決定了你本波的輸出,也決定了你大招的作用大小。所以李元芳一技能儘量別釋放錯了目標。
二、李元芳線上對線技巧,及實戰案例教學
基本技能介紹是理論上的知識,我們當然不能紙上談兵,所以我們下面來看看在真實對局中如何做出相應的應對技巧。
①李元芳一級上線儘量用一技能消耗敵人,並非小兵
李元芳通常是一技能出門,李元芳一技能是一個單體傷害特別爆炸的技能,無論前後期,而我們通常對線,一級都講究快去清線搶二,所以如果我們用一技能去搶線,可能會搶不過對面。
一旦我們一級凶不起來就會是一個連鎖反應,當然我們也不是無腦的凶,我們通常用一技能去消耗敵方會起到兩個作用,首先就是壓低對方的血線起到消耗作用。其次就是打擾對面清線的速度。
當然這也不是絕對的,主要還是看對方的英雄進行戰術選擇。大家可以通過上圖看到,我方上單和我換線,我面對的是一個前期較為弱勢的成吉思汗,所以我一級直接越兵線和他剛。
如果我面對的是魯班或者后羿這種,記住千萬別剛,因為你佔不到便宜,原因很簡單,魯班后羿這種在跟你站擼的同時,也是可以對兵線進行打擊的,這樣他絕對比你先到二,即使可能血量沒你多,但是多了一個技能就不一樣了。
重點:可能會有人說李元芳的一技能會爆炸,所以清線能力不弱,其實邊路的三個小兵距離還是有的,如果你吸引小兵仇恨把他們聚在一塊,那麼敵方和你剛,由於你技能給了兵,吃虧的還是你。
②搶先到二以後觀察敵方野區資源和打野動向,適當入侵侵略資源。
入侵野區一直都是我們拉開雙方經濟的主要方法,因為你在增加自己經濟的同時,也在減少對面的收益。當然入侵野區一定要把握時機,不然你就是給對面送人頭。
大家通過上圖可以看到,這也就是我上面所說的連鎖反應,由於我優先清完線,所以我有優先支援或者入侵的權利。我一技能給到野怪直接二技能滾過去補傷害,利用最短的時間吃掉。
大家注意,我首先是在確保安全的情況下,才會使用二技能,不然你一定不能輕易使用二技能。我是看到對方的打野在下路,不可能支援過來,所以我很放心大膽利用二技能打傷害。
重點:入侵時一定要看準時機,把握住節奏,上面的知識點有兩個,第一我根據地圖和打野常規思路確定那個小鳥野怪還在,第二我根據小地圖視野判定自己絕對安全,所以放心使用技能。
③利用閃現拉進位置,二技能補傷害
李元芳這個英雄也是一個不是很依靠召喚師技能的射手,通常情況下帶閃現,是因為其他召喚師技能和閃現一樣,意義都不大,既然是這樣我們最終還是會選擇閃現,畢竟是個位移。
而既然攜帶了閃現,就要合理運用,逃跑只是其中一部分功能,還有就是為了更凶為了打出更高的傷害。
玩歸玩,鬧歸鬧別拿王者開玩笑,大家召喚師大家好。
今天為大家帶來的是李元芳的細節技巧,相信大家看到標題也猜到了。
S16賽季也就是本賽季,已經快到一個月了,也是多個賽季以來相對來說最平衡的一個賽季。為什麼說最平衡呢?相信大家也看得出來。
在上個賽季大家都在抱怨射手太強,天天有人抱怨上單壓力過大,而在兩個賽季以前,那個時候射手根本沒有出場機會,人人看到都不喜歡,所以我說本賽季是最平衡的,因為相對來說,這個賽季每個位置比較均衡,不存在哪個位置對線期間壓力過大。
而本賽季最大的改動莫過於野區的調整,無論是打野刀的改動,還是野區經濟的調整,都讓線上的推塔節奏變快。其中打野刀的改動,更是讓非常規打野退出打野的舞臺。
而傳統打野射手也因此回到了線上,比如成吉思汗,和李元芳這樣的傳統打野型射手,而李元芳在線上的表現其實是非常不錯的,但是大家貌似都對他的關注度不高。今天就為大家仔細介紹下這個英雄。
本文主要從四個方面介紹李元芳這個英雄:
1.李元芳的基本技能介紹
2.李元芳的線上打法技巧和實戰案例分析;
3.李元芳出裝銘文推薦;
4.李元芳最佳搭檔推薦。
一、李元芳的基本技能介紹
很多人可能會覺得基本技能有什麼好分析的,大致看一下不就行了嗎,其實還真不是這樣,也許你隨便看下知道他技能是什麼機制,如何釋放,但是你根本不瞭解具體的效果,和具體的傷害,所以我才會單獨拿出來說:
①被動技能——密探諦聽:李元芳的被動技能可以說是李元芳強勢的重要組成部分,首先可以窺探敵方視野,其次可以對野怪造成25%的額外傷害。
上面也說了,李元芳現在基本都打線上,是因為打野刀的改動,但是李元芳是為數不多長手英雄可以打野的其中之一,但是我還是不推薦打野打野,因為想比較其他英雄,李元芳刷野速度還是比較慢的。
重點:被動技能,是李元芳最基本的安全保障,因為李元芳沒有任何一個技能可以探測草叢,而被動的存在,無異於大大提高了李元芳生存情況,所以不要忽略李元芳的被動。
②一技能——諜影重重:這個一技能是李元芳輸出的根本技能,但是雖說是輸出的根本,但是技能本身是沒有傷害的,主要搭配普攻使用。
李元芳的一技是對敵人丟出一個印記,可以持續4秒,4秒後一技會產生爆炸,或者你對其普攻,每次攻擊可以疊加一次印記(每層印記多加100+65%物理加成點物理傷害),如果疊滿四層就會直接爆炸,所以必須配合普攻使用。
另外李元芳雖說是射手,但是我們並不會出多少攻速裝,不需要太多攻速是一方面,另一方面就是李元芳的一技能可以加40%的攻擊速度。
重點:李元芳一技能比較難釋放(鎖定想要鎖定的目標),所以我們在釋放時,可以按壓拖動釋放。
③二技能——刃遁:這個技能是李元芳的根本生存技能,也是李元芳殘血反殺,和躲避傷害的根本技能。
李元芳向指定的方向位移,其中位移不光是來改變位置,大部分情況下都是為了打傷害,千萬不要以為李元芳的二技能只是個位移技能。
李元芳二技能會對命中的敵人造成傷害和50%的減速,同時會在地上留下燃痕持續2.9秒,並且會對路徑上的敵人造成額外傷害和50%的減速,所以說這個二技能是一個神技。
不僅如此,李元芳二技能釋放期間還是無法選定狀態,通常用躲避傷害,就像貂蟬的二技能,至於具體的應用技巧,下面會有詳細介紹。
④三技能——無間刃風:其實李元芳的大招傷害還真的挺高,但是僅限於內圈。當你看到別人的李元芳利用大招瞬間打出爆炸傷害,那就是用內圈命中了敵人。
而且李元芳的大招擁有減速效果和疊加被動印記層數的效果,所以千萬別認為李元芳的大招傷害不高,作用不大。
不過通常我們的對局中,確實大多數情況下都是用大招來清線和守塔的,用來向敵人打傷害的情況不多。
小總結:李元芳的核心離不開被動,無論是被動技能或者是一技能的被動,都非常重要,所以被動效果我們是不能忽略的。大家一技能的是否命中決定了你本波的輸出,也決定了你大招的作用大小。所以李元芳一技能儘量別釋放錯了目標。
二、李元芳線上對線技巧,及實戰案例教學
基本技能介紹是理論上的知識,我們當然不能紙上談兵,所以我們下面來看看在真實對局中如何做出相應的應對技巧。
①李元芳一級上線儘量用一技能消耗敵人,並非小兵
李元芳通常是一技能出門,李元芳一技能是一個單體傷害特別爆炸的技能,無論前後期,而我們通常對線,一級都講究快去清線搶二,所以如果我們用一技能去搶線,可能會搶不過對面。
一旦我們一級凶不起來就會是一個連鎖反應,當然我們也不是無腦的凶,我們通常用一技能去消耗敵方會起到兩個作用,首先就是壓低對方的血線起到消耗作用。其次就是打擾對面清線的速度。
當然這也不是絕對的,主要還是看對方的英雄進行戰術選擇。大家可以通過上圖看到,我方上單和我換線,我面對的是一個前期較為弱勢的成吉思汗,所以我一級直接越兵線和他剛。
如果我面對的是魯班或者后羿這種,記住千萬別剛,因為你佔不到便宜,原因很簡單,魯班后羿這種在跟你站擼的同時,也是可以對兵線進行打擊的,這樣他絕對比你先到二,即使可能血量沒你多,但是多了一個技能就不一樣了。
重點:可能會有人說李元芳的一技能會爆炸,所以清線能力不弱,其實邊路的三個小兵距離還是有的,如果你吸引小兵仇恨把他們聚在一塊,那麼敵方和你剛,由於你技能給了兵,吃虧的還是你。
②搶先到二以後觀察敵方野區資源和打野動向,適當入侵侵略資源。
入侵野區一直都是我們拉開雙方經濟的主要方法,因為你在增加自己經濟的同時,也在減少對面的收益。當然入侵野區一定要把握時機,不然你就是給對面送人頭。
大家通過上圖可以看到,這也就是我上面所說的連鎖反應,由於我優先清完線,所以我有優先支援或者入侵的權利。我一技能給到野怪直接二技能滾過去補傷害,利用最短的時間吃掉。
大家注意,我首先是在確保安全的情況下,才會使用二技能,不然你一定不能輕易使用二技能。我是看到對方的打野在下路,不可能支援過來,所以我很放心大膽利用二技能打傷害。
重點:入侵時一定要看準時機,把握住節奏,上面的知識點有兩個,第一我根據地圖和打野常規思路確定那個小鳥野怪還在,第二我根據小地圖視野判定自己絕對安全,所以放心使用技能。
③利用閃現拉進位置,二技能補傷害
李元芳這個英雄也是一個不是很依靠召喚師技能的射手,通常情況下帶閃現,是因為其他召喚師技能和閃現一樣,意義都不大,既然是這樣我們最終還是會選擇閃現,畢竟是個位移。
而既然攜帶了閃現,就要合理運用,逃跑只是其中一部分功能,還有就是為了更凶為了打出更高的傷害。
大家可以看到上圖,本來我想在草叢安穩補個並,但是沒想到裡面有了成吉思汗的地雷,而我在觸發的第一時間不是通過,而是普攻了一下小兵,這就意味著我會被炸。
所以此時我果斷閃現,不是逃跑而是為了拉進與敵方的距離,這樣可以打對面的一個措手不及,如果我要是為了逃跑會選擇二技能,而不是閃現。
這樣的一個操作很好理解,就像諸葛亮先閃現再二技能一樣,二技能不僅是位移還可以用來補傷害,所以必要時候我們要先釋放閃現而並非二技能。
④四級之後不吝嗇大招,利用大招快去清線
根據我們上面所說的連鎖反應,所以在我四級時對面還沒有四級,而當我們四級後,完全不用吝嗇自己的大招,還用來清線的時候就不要猶豫。因為李元芳的大招不是很值錢。
因為剛到四級你很難單殺對面,只要不打架你的大招裡相當於在浪費,所以還不如直接用了清線呢。
玩歸玩,鬧歸鬧別拿王者開玩笑,大家召喚師大家好。
今天為大家帶來的是李元芳的細節技巧,相信大家看到標題也猜到了。
S16賽季也就是本賽季,已經快到一個月了,也是多個賽季以來相對來說最平衡的一個賽季。為什麼說最平衡呢?相信大家也看得出來。
在上個賽季大家都在抱怨射手太強,天天有人抱怨上單壓力過大,而在兩個賽季以前,那個時候射手根本沒有出場機會,人人看到都不喜歡,所以我說本賽季是最平衡的,因為相對來說,這個賽季每個位置比較均衡,不存在哪個位置對線期間壓力過大。
而本賽季最大的改動莫過於野區的調整,無論是打野刀的改動,還是野區經濟的調整,都讓線上的推塔節奏變快。其中打野刀的改動,更是讓非常規打野退出打野的舞臺。
而傳統打野射手也因此回到了線上,比如成吉思汗,和李元芳這樣的傳統打野型射手,而李元芳在線上的表現其實是非常不錯的,但是大家貌似都對他的關注度不高。今天就為大家仔細介紹下這個英雄。
本文主要從四個方面介紹李元芳這個英雄:
1.李元芳的基本技能介紹
2.李元芳的線上打法技巧和實戰案例分析;
3.李元芳出裝銘文推薦;
4.李元芳最佳搭檔推薦。
一、李元芳的基本技能介紹
很多人可能會覺得基本技能有什麼好分析的,大致看一下不就行了嗎,其實還真不是這樣,也許你隨便看下知道他技能是什麼機制,如何釋放,但是你根本不瞭解具體的效果,和具體的傷害,所以我才會單獨拿出來說:
①被動技能——密探諦聽:李元芳的被動技能可以說是李元芳強勢的重要組成部分,首先可以窺探敵方視野,其次可以對野怪造成25%的額外傷害。
上面也說了,李元芳現在基本都打線上,是因為打野刀的改動,但是李元芳是為數不多長手英雄可以打野的其中之一,但是我還是不推薦打野打野,因為想比較其他英雄,李元芳刷野速度還是比較慢的。
重點:被動技能,是李元芳最基本的安全保障,因為李元芳沒有任何一個技能可以探測草叢,而被動的存在,無異於大大提高了李元芳生存情況,所以不要忽略李元芳的被動。
②一技能——諜影重重:這個一技能是李元芳輸出的根本技能,但是雖說是輸出的根本,但是技能本身是沒有傷害的,主要搭配普攻使用。
李元芳的一技是對敵人丟出一個印記,可以持續4秒,4秒後一技會產生爆炸,或者你對其普攻,每次攻擊可以疊加一次印記(每層印記多加100+65%物理加成點物理傷害),如果疊滿四層就會直接爆炸,所以必須配合普攻使用。
另外李元芳雖說是射手,但是我們並不會出多少攻速裝,不需要太多攻速是一方面,另一方面就是李元芳的一技能可以加40%的攻擊速度。
重點:李元芳一技能比較難釋放(鎖定想要鎖定的目標),所以我們在釋放時,可以按壓拖動釋放。
③二技能——刃遁:這個技能是李元芳的根本生存技能,也是李元芳殘血反殺,和躲避傷害的根本技能。
李元芳向指定的方向位移,其中位移不光是來改變位置,大部分情況下都是為了打傷害,千萬不要以為李元芳的二技能只是個位移技能。
李元芳二技能會對命中的敵人造成傷害和50%的減速,同時會在地上留下燃痕持續2.9秒,並且會對路徑上的敵人造成額外傷害和50%的減速,所以說這個二技能是一個神技。
不僅如此,李元芳二技能釋放期間還是無法選定狀態,通常用躲避傷害,就像貂蟬的二技能,至於具體的應用技巧,下面會有詳細介紹。
④三技能——無間刃風:其實李元芳的大招傷害還真的挺高,但是僅限於內圈。當你看到別人的李元芳利用大招瞬間打出爆炸傷害,那就是用內圈命中了敵人。
而且李元芳的大招擁有減速效果和疊加被動印記層數的效果,所以千萬別認為李元芳的大招傷害不高,作用不大。
不過通常我們的對局中,確實大多數情況下都是用大招來清線和守塔的,用來向敵人打傷害的情況不多。
小總結:李元芳的核心離不開被動,無論是被動技能或者是一技能的被動,都非常重要,所以被動效果我們是不能忽略的。大家一技能的是否命中決定了你本波的輸出,也決定了你大招的作用大小。所以李元芳一技能儘量別釋放錯了目標。
二、李元芳線上對線技巧,及實戰案例教學
基本技能介紹是理論上的知識,我們當然不能紙上談兵,所以我們下面來看看在真實對局中如何做出相應的應對技巧。
①李元芳一級上線儘量用一技能消耗敵人,並非小兵
李元芳通常是一技能出門,李元芳一技能是一個單體傷害特別爆炸的技能,無論前後期,而我們通常對線,一級都講究快去清線搶二,所以如果我們用一技能去搶線,可能會搶不過對面。
一旦我們一級凶不起來就會是一個連鎖反應,當然我們也不是無腦的凶,我們通常用一技能去消耗敵方會起到兩個作用,首先就是壓低對方的血線起到消耗作用。其次就是打擾對面清線的速度。
當然這也不是絕對的,主要還是看對方的英雄進行戰術選擇。大家可以通過上圖看到,我方上單和我換線,我面對的是一個前期較為弱勢的成吉思汗,所以我一級直接越兵線和他剛。
如果我面對的是魯班或者后羿這種,記住千萬別剛,因為你佔不到便宜,原因很簡單,魯班后羿這種在跟你站擼的同時,也是可以對兵線進行打擊的,這樣他絕對比你先到二,即使可能血量沒你多,但是多了一個技能就不一樣了。
重點:可能會有人說李元芳的一技能會爆炸,所以清線能力不弱,其實邊路的三個小兵距離還是有的,如果你吸引小兵仇恨把他們聚在一塊,那麼敵方和你剛,由於你技能給了兵,吃虧的還是你。
②搶先到二以後觀察敵方野區資源和打野動向,適當入侵侵略資源。
入侵野區一直都是我們拉開雙方經濟的主要方法,因為你在增加自己經濟的同時,也在減少對面的收益。當然入侵野區一定要把握時機,不然你就是給對面送人頭。
大家通過上圖可以看到,這也就是我上面所說的連鎖反應,由於我優先清完線,所以我有優先支援或者入侵的權利。我一技能給到野怪直接二技能滾過去補傷害,利用最短的時間吃掉。
大家注意,我首先是在確保安全的情況下,才會使用二技能,不然你一定不能輕易使用二技能。我是看到對方的打野在下路,不可能支援過來,所以我很放心大膽利用二技能打傷害。
重點:入侵時一定要看準時機,把握住節奏,上面的知識點有兩個,第一我根據地圖和打野常規思路確定那個小鳥野怪還在,第二我根據小地圖視野判定自己絕對安全,所以放心使用技能。
③利用閃現拉進位置,二技能補傷害
李元芳這個英雄也是一個不是很依靠召喚師技能的射手,通常情況下帶閃現,是因為其他召喚師技能和閃現一樣,意義都不大,既然是這樣我們最終還是會選擇閃現,畢竟是個位移。
而既然攜帶了閃現,就要合理運用,逃跑只是其中一部分功能,還有就是為了更凶為了打出更高的傷害。
大家可以看到上圖,本來我想在草叢安穩補個並,但是沒想到裡面有了成吉思汗的地雷,而我在觸發的第一時間不是通過,而是普攻了一下小兵,這就意味著我會被炸。
所以此時我果斷閃現,不是逃跑而是為了拉進與敵方的距離,這樣可以打對面的一個措手不及,如果我要是為了逃跑會選擇二技能,而不是閃現。
這樣的一個操作很好理解,就像諸葛亮先閃現再二技能一樣,二技能不僅是位移還可以用來補傷害,所以必要時候我們要先釋放閃現而並非二技能。
④四級之後不吝嗇大招,利用大招快去清線
根據我們上面所說的連鎖反應,所以在我四級時對面還沒有四級,而當我們四級後,完全不用吝嗇自己的大招,還用來清線的時候就不要猶豫。因為李元芳的大招不是很值錢。
因為剛到四級你很難單殺對面,只要不打架你的大招裡相當於在浪費,所以還不如直接用了清線呢。
大家也可以根據上圖看到,我就是直接用大招清線,由於我上面所說的連鎖反應,對面的射手根本不敢露頭,因為他打不過我。所以我們就更不可能擊殺他了,因為你根本就沒有他的視野,留著大招就是浪費,清完線還可以入侵一波野區,肯定划算。
⑤李元芳基本打架連招也是基本反殺的連招
李元芳的連招其實很簡單,因為這個英雄就一個位置,不是那麼的花裡胡哨,但是我們還是有細節要講,要把傷害最大化。
我們無論是打架或者是反打,注意這個二技能的釋放,這個很關鍵,你在打傷害的同時還可以躲傷害。
二技能反方向釋放最為致命,因為你反方向釋放會打敵人和猝不及防,因為他想不到你會往反方向釋放,當他再想掉頭攻擊你時,二技能又會對他造成減速,這樣你就可以風箏對面。
玩歸玩,鬧歸鬧別拿王者開玩笑,大家召喚師大家好。
今天為大家帶來的是李元芳的細節技巧,相信大家看到標題也猜到了。
S16賽季也就是本賽季,已經快到一個月了,也是多個賽季以來相對來說最平衡的一個賽季。為什麼說最平衡呢?相信大家也看得出來。
在上個賽季大家都在抱怨射手太強,天天有人抱怨上單壓力過大,而在兩個賽季以前,那個時候射手根本沒有出場機會,人人看到都不喜歡,所以我說本賽季是最平衡的,因為相對來說,這個賽季每個位置比較均衡,不存在哪個位置對線期間壓力過大。
而本賽季最大的改動莫過於野區的調整,無論是打野刀的改動,還是野區經濟的調整,都讓線上的推塔節奏變快。其中打野刀的改動,更是讓非常規打野退出打野的舞臺。
而傳統打野射手也因此回到了線上,比如成吉思汗,和李元芳這樣的傳統打野型射手,而李元芳在線上的表現其實是非常不錯的,但是大家貌似都對他的關注度不高。今天就為大家仔細介紹下這個英雄。
本文主要從四個方面介紹李元芳這個英雄:
1.李元芳的基本技能介紹
2.李元芳的線上打法技巧和實戰案例分析;
3.李元芳出裝銘文推薦;
4.李元芳最佳搭檔推薦。
一、李元芳的基本技能介紹
很多人可能會覺得基本技能有什麼好分析的,大致看一下不就行了嗎,其實還真不是這樣,也許你隨便看下知道他技能是什麼機制,如何釋放,但是你根本不瞭解具體的效果,和具體的傷害,所以我才會單獨拿出來說:
①被動技能——密探諦聽:李元芳的被動技能可以說是李元芳強勢的重要組成部分,首先可以窺探敵方視野,其次可以對野怪造成25%的額外傷害。
上面也說了,李元芳現在基本都打線上,是因為打野刀的改動,但是李元芳是為數不多長手英雄可以打野的其中之一,但是我還是不推薦打野打野,因為想比較其他英雄,李元芳刷野速度還是比較慢的。
重點:被動技能,是李元芳最基本的安全保障,因為李元芳沒有任何一個技能可以探測草叢,而被動的存在,無異於大大提高了李元芳生存情況,所以不要忽略李元芳的被動。
②一技能——諜影重重:這個一技能是李元芳輸出的根本技能,但是雖說是輸出的根本,但是技能本身是沒有傷害的,主要搭配普攻使用。
李元芳的一技是對敵人丟出一個印記,可以持續4秒,4秒後一技會產生爆炸,或者你對其普攻,每次攻擊可以疊加一次印記(每層印記多加100+65%物理加成點物理傷害),如果疊滿四層就會直接爆炸,所以必須配合普攻使用。
另外李元芳雖說是射手,但是我們並不會出多少攻速裝,不需要太多攻速是一方面,另一方面就是李元芳的一技能可以加40%的攻擊速度。
重點:李元芳一技能比較難釋放(鎖定想要鎖定的目標),所以我們在釋放時,可以按壓拖動釋放。
③二技能——刃遁:這個技能是李元芳的根本生存技能,也是李元芳殘血反殺,和躲避傷害的根本技能。
李元芳向指定的方向位移,其中位移不光是來改變位置,大部分情況下都是為了打傷害,千萬不要以為李元芳的二技能只是個位移技能。
李元芳二技能會對命中的敵人造成傷害和50%的減速,同時會在地上留下燃痕持續2.9秒,並且會對路徑上的敵人造成額外傷害和50%的減速,所以說這個二技能是一個神技。
不僅如此,李元芳二技能釋放期間還是無法選定狀態,通常用躲避傷害,就像貂蟬的二技能,至於具體的應用技巧,下面會有詳細介紹。
④三技能——無間刃風:其實李元芳的大招傷害還真的挺高,但是僅限於內圈。當你看到別人的李元芳利用大招瞬間打出爆炸傷害,那就是用內圈命中了敵人。
而且李元芳的大招擁有減速效果和疊加被動印記層數的效果,所以千萬別認為李元芳的大招傷害不高,作用不大。
不過通常我們的對局中,確實大多數情況下都是用大招來清線和守塔的,用來向敵人打傷害的情況不多。
小總結:李元芳的核心離不開被動,無論是被動技能或者是一技能的被動,都非常重要,所以被動效果我們是不能忽略的。大家一技能的是否命中決定了你本波的輸出,也決定了你大招的作用大小。所以李元芳一技能儘量別釋放錯了目標。
二、李元芳線上對線技巧,及實戰案例教學
基本技能介紹是理論上的知識,我們當然不能紙上談兵,所以我們下面來看看在真實對局中如何做出相應的應對技巧。
①李元芳一級上線儘量用一技能消耗敵人,並非小兵
李元芳通常是一技能出門,李元芳一技能是一個單體傷害特別爆炸的技能,無論前後期,而我們通常對線,一級都講究快去清線搶二,所以如果我們用一技能去搶線,可能會搶不過對面。
一旦我們一級凶不起來就會是一個連鎖反應,當然我們也不是無腦的凶,我們通常用一技能去消耗敵方會起到兩個作用,首先就是壓低對方的血線起到消耗作用。其次就是打擾對面清線的速度。
當然這也不是絕對的,主要還是看對方的英雄進行戰術選擇。大家可以通過上圖看到,我方上單和我換線,我面對的是一個前期較為弱勢的成吉思汗,所以我一級直接越兵線和他剛。
如果我面對的是魯班或者后羿這種,記住千萬別剛,因為你佔不到便宜,原因很簡單,魯班后羿這種在跟你站擼的同時,也是可以對兵線進行打擊的,這樣他絕對比你先到二,即使可能血量沒你多,但是多了一個技能就不一樣了。
重點:可能會有人說李元芳的一技能會爆炸,所以清線能力不弱,其實邊路的三個小兵距離還是有的,如果你吸引小兵仇恨把他們聚在一塊,那麼敵方和你剛,由於你技能給了兵,吃虧的還是你。
②搶先到二以後觀察敵方野區資源和打野動向,適當入侵侵略資源。
入侵野區一直都是我們拉開雙方經濟的主要方法,因為你在增加自己經濟的同時,也在減少對面的收益。當然入侵野區一定要把握時機,不然你就是給對面送人頭。
大家通過上圖可以看到,這也就是我上面所說的連鎖反應,由於我優先清完線,所以我有優先支援或者入侵的權利。我一技能給到野怪直接二技能滾過去補傷害,利用最短的時間吃掉。
大家注意,我首先是在確保安全的情況下,才會使用二技能,不然你一定不能輕易使用二技能。我是看到對方的打野在下路,不可能支援過來,所以我很放心大膽利用二技能打傷害。
重點:入侵時一定要看準時機,把握住節奏,上面的知識點有兩個,第一我根據地圖和打野常規思路確定那個小鳥野怪還在,第二我根據小地圖視野判定自己絕對安全,所以放心使用技能。
③利用閃現拉進位置,二技能補傷害
李元芳這個英雄也是一個不是很依靠召喚師技能的射手,通常情況下帶閃現,是因為其他召喚師技能和閃現一樣,意義都不大,既然是這樣我們最終還是會選擇閃現,畢竟是個位移。
而既然攜帶了閃現,就要合理運用,逃跑只是其中一部分功能,還有就是為了更凶為了打出更高的傷害。
大家可以看到上圖,本來我想在草叢安穩補個並,但是沒想到裡面有了成吉思汗的地雷,而我在觸發的第一時間不是通過,而是普攻了一下小兵,這就意味著我會被炸。
所以此時我果斷閃現,不是逃跑而是為了拉進與敵方的距離,這樣可以打對面的一個措手不及,如果我要是為了逃跑會選擇二技能,而不是閃現。
這樣的一個操作很好理解,就像諸葛亮先閃現再二技能一樣,二技能不僅是位移還可以用來補傷害,所以必要時候我們要先釋放閃現而並非二技能。
④四級之後不吝嗇大招,利用大招快去清線
根據我們上面所說的連鎖反應,所以在我四級時對面還沒有四級,而當我們四級後,完全不用吝嗇自己的大招,還用來清線的時候就不要猶豫。因為李元芳的大招不是很值錢。
因為剛到四級你很難單殺對面,只要不打架你的大招裡相當於在浪費,所以還不如直接用了清線呢。
大家也可以根據上圖看到,我就是直接用大招清線,由於我上面所說的連鎖反應,對面的射手根本不敢露頭,因為他打不過我。所以我們就更不可能擊殺他了,因為你根本就沒有他的視野,留著大招就是浪費,清完線還可以入侵一波野區,肯定划算。
⑤李元芳基本打架連招也是基本反殺的連招
李元芳的連招其實很簡單,因為這個英雄就一個位置,不是那麼的花裡胡哨,但是我們還是有細節要講,要把傷害最大化。
我們無論是打架或者是反打,注意這個二技能的釋放,這個很關鍵,你在打傷害的同時還可以躲傷害。
二技能反方向釋放最為致命,因為你反方向釋放會打敵人和猝不及防,因為他想不到你會往反方向釋放,當他再想掉頭攻擊你時,二技能又會對他造成減速,這樣你就可以風箏對面。
大家可以看上圖,雖然我是一個說的局面,但是面對一個刺客你也不能說一定打得過吧。圖中你可以看到玄策要跟我打,而我滾動二技能瞬間他出了鉤子,所以他空了技能。而我也對他造成了減速,他已經不具備跟我抵抗的實力了,只能乖乖被我擊殺。
⑥學會用大招壓塔和守線
我們上面也說了,李元芳並不是很依賴他的大招打傷害,但是他的大招確實一個清線的好技能,因為他的持續時間長,所以無論是推對面的高地,還是守自己的高地都特別好用。
釋放起來很簡單,往外面一甩就行了,但是重要的是你要把握釋放的位置。攻高地最好釋放位置就是地方必經之地,而守高地,就是以清線為主,往小兵身上釋放。
玩歸玩,鬧歸鬧別拿王者開玩笑,大家召喚師大家好。
今天為大家帶來的是李元芳的細節技巧,相信大家看到標題也猜到了。
S16賽季也就是本賽季,已經快到一個月了,也是多個賽季以來相對來說最平衡的一個賽季。為什麼說最平衡呢?相信大家也看得出來。
在上個賽季大家都在抱怨射手太強,天天有人抱怨上單壓力過大,而在兩個賽季以前,那個時候射手根本沒有出場機會,人人看到都不喜歡,所以我說本賽季是最平衡的,因為相對來說,這個賽季每個位置比較均衡,不存在哪個位置對線期間壓力過大。
而本賽季最大的改動莫過於野區的調整,無論是打野刀的改動,還是野區經濟的調整,都讓線上的推塔節奏變快。其中打野刀的改動,更是讓非常規打野退出打野的舞臺。
而傳統打野射手也因此回到了線上,比如成吉思汗,和李元芳這樣的傳統打野型射手,而李元芳在線上的表現其實是非常不錯的,但是大家貌似都對他的關注度不高。今天就為大家仔細介紹下這個英雄。
本文主要從四個方面介紹李元芳這個英雄:
1.李元芳的基本技能介紹
2.李元芳的線上打法技巧和實戰案例分析;
3.李元芳出裝銘文推薦;
4.李元芳最佳搭檔推薦。
一、李元芳的基本技能介紹
很多人可能會覺得基本技能有什麼好分析的,大致看一下不就行了嗎,其實還真不是這樣,也許你隨便看下知道他技能是什麼機制,如何釋放,但是你根本不瞭解具體的效果,和具體的傷害,所以我才會單獨拿出來說:
①被動技能——密探諦聽:李元芳的被動技能可以說是李元芳強勢的重要組成部分,首先可以窺探敵方視野,其次可以對野怪造成25%的額外傷害。
上面也說了,李元芳現在基本都打線上,是因為打野刀的改動,但是李元芳是為數不多長手英雄可以打野的其中之一,但是我還是不推薦打野打野,因為想比較其他英雄,李元芳刷野速度還是比較慢的。
重點:被動技能,是李元芳最基本的安全保障,因為李元芳沒有任何一個技能可以探測草叢,而被動的存在,無異於大大提高了李元芳生存情況,所以不要忽略李元芳的被動。
②一技能——諜影重重:這個一技能是李元芳輸出的根本技能,但是雖說是輸出的根本,但是技能本身是沒有傷害的,主要搭配普攻使用。
李元芳的一技是對敵人丟出一個印記,可以持續4秒,4秒後一技會產生爆炸,或者你對其普攻,每次攻擊可以疊加一次印記(每層印記多加100+65%物理加成點物理傷害),如果疊滿四層就會直接爆炸,所以必須配合普攻使用。
另外李元芳雖說是射手,但是我們並不會出多少攻速裝,不需要太多攻速是一方面,另一方面就是李元芳的一技能可以加40%的攻擊速度。
重點:李元芳一技能比較難釋放(鎖定想要鎖定的目標),所以我們在釋放時,可以按壓拖動釋放。
③二技能——刃遁:這個技能是李元芳的根本生存技能,也是李元芳殘血反殺,和躲避傷害的根本技能。
李元芳向指定的方向位移,其中位移不光是來改變位置,大部分情況下都是為了打傷害,千萬不要以為李元芳的二技能只是個位移技能。
李元芳二技能會對命中的敵人造成傷害和50%的減速,同時會在地上留下燃痕持續2.9秒,並且會對路徑上的敵人造成額外傷害和50%的減速,所以說這個二技能是一個神技。
不僅如此,李元芳二技能釋放期間還是無法選定狀態,通常用躲避傷害,就像貂蟬的二技能,至於具體的應用技巧,下面會有詳細介紹。
④三技能——無間刃風:其實李元芳的大招傷害還真的挺高,但是僅限於內圈。當你看到別人的李元芳利用大招瞬間打出爆炸傷害,那就是用內圈命中了敵人。
而且李元芳的大招擁有減速效果和疊加被動印記層數的效果,所以千萬別認為李元芳的大招傷害不高,作用不大。
不過通常我們的對局中,確實大多數情況下都是用大招來清線和守塔的,用來向敵人打傷害的情況不多。
小總結:李元芳的核心離不開被動,無論是被動技能或者是一技能的被動,都非常重要,所以被動效果我們是不能忽略的。大家一技能的是否命中決定了你本波的輸出,也決定了你大招的作用大小。所以李元芳一技能儘量別釋放錯了目標。
二、李元芳線上對線技巧,及實戰案例教學
基本技能介紹是理論上的知識,我們當然不能紙上談兵,所以我們下面來看看在真實對局中如何做出相應的應對技巧。
①李元芳一級上線儘量用一技能消耗敵人,並非小兵
李元芳通常是一技能出門,李元芳一技能是一個單體傷害特別爆炸的技能,無論前後期,而我們通常對線,一級都講究快去清線搶二,所以如果我們用一技能去搶線,可能會搶不過對面。
一旦我們一級凶不起來就會是一個連鎖反應,當然我們也不是無腦的凶,我們通常用一技能去消耗敵方會起到兩個作用,首先就是壓低對方的血線起到消耗作用。其次就是打擾對面清線的速度。
當然這也不是絕對的,主要還是看對方的英雄進行戰術選擇。大家可以通過上圖看到,我方上單和我換線,我面對的是一個前期較為弱勢的成吉思汗,所以我一級直接越兵線和他剛。
如果我面對的是魯班或者后羿這種,記住千萬別剛,因為你佔不到便宜,原因很簡單,魯班后羿這種在跟你站擼的同時,也是可以對兵線進行打擊的,這樣他絕對比你先到二,即使可能血量沒你多,但是多了一個技能就不一樣了。
重點:可能會有人說李元芳的一技能會爆炸,所以清線能力不弱,其實邊路的三個小兵距離還是有的,如果你吸引小兵仇恨把他們聚在一塊,那麼敵方和你剛,由於你技能給了兵,吃虧的還是你。
②搶先到二以後觀察敵方野區資源和打野動向,適當入侵侵略資源。
入侵野區一直都是我們拉開雙方經濟的主要方法,因為你在增加自己經濟的同時,也在減少對面的收益。當然入侵野區一定要把握時機,不然你就是給對面送人頭。
大家通過上圖可以看到,這也就是我上面所說的連鎖反應,由於我優先清完線,所以我有優先支援或者入侵的權利。我一技能給到野怪直接二技能滾過去補傷害,利用最短的時間吃掉。
大家注意,我首先是在確保安全的情況下,才會使用二技能,不然你一定不能輕易使用二技能。我是看到對方的打野在下路,不可能支援過來,所以我很放心大膽利用二技能打傷害。
重點:入侵時一定要看準時機,把握住節奏,上面的知識點有兩個,第一我根據地圖和打野常規思路確定那個小鳥野怪還在,第二我根據小地圖視野判定自己絕對安全,所以放心使用技能。
③利用閃現拉進位置,二技能補傷害
李元芳這個英雄也是一個不是很依靠召喚師技能的射手,通常情況下帶閃現,是因為其他召喚師技能和閃現一樣,意義都不大,既然是這樣我們最終還是會選擇閃現,畢竟是個位移。
而既然攜帶了閃現,就要合理運用,逃跑只是其中一部分功能,還有就是為了更凶為了打出更高的傷害。
大家可以看到上圖,本來我想在草叢安穩補個並,但是沒想到裡面有了成吉思汗的地雷,而我在觸發的第一時間不是通過,而是普攻了一下小兵,這就意味著我會被炸。
所以此時我果斷閃現,不是逃跑而是為了拉進與敵方的距離,這樣可以打對面的一個措手不及,如果我要是為了逃跑會選擇二技能,而不是閃現。
這樣的一個操作很好理解,就像諸葛亮先閃現再二技能一樣,二技能不僅是位移還可以用來補傷害,所以必要時候我們要先釋放閃現而並非二技能。
④四級之後不吝嗇大招,利用大招快去清線
根據我們上面所說的連鎖反應,所以在我四級時對面還沒有四級,而當我們四級後,完全不用吝嗇自己的大招,還用來清線的時候就不要猶豫。因為李元芳的大招不是很值錢。
因為剛到四級你很難單殺對面,只要不打架你的大招裡相當於在浪費,所以還不如直接用了清線呢。
大家也可以根據上圖看到,我就是直接用大招清線,由於我上面所說的連鎖反應,對面的射手根本不敢露頭,因為他打不過我。所以我們就更不可能擊殺他了,因為你根本就沒有他的視野,留著大招就是浪費,清完線還可以入侵一波野區,肯定划算。
⑤李元芳基本打架連招也是基本反殺的連招
李元芳的連招其實很簡單,因為這個英雄就一個位置,不是那麼的花裡胡哨,但是我們還是有細節要講,要把傷害最大化。
我們無論是打架或者是反打,注意這個二技能的釋放,這個很關鍵,你在打傷害的同時還可以躲傷害。
二技能反方向釋放最為致命,因為你反方向釋放會打敵人和猝不及防,因為他想不到你會往反方向釋放,當他再想掉頭攻擊你時,二技能又會對他造成減速,這樣你就可以風箏對面。
大家可以看上圖,雖然我是一個說的局面,但是面對一個刺客你也不能說一定打得過吧。圖中你可以看到玄策要跟我打,而我滾動二技能瞬間他出了鉤子,所以他空了技能。而我也對他造成了減速,他已經不具備跟我抵抗的實力了,只能乖乖被我擊殺。
⑥學會用大招壓塔和守線
我們上面也說了,李元芳並不是很依賴他的大招打傷害,但是他的大招確實一個清線的好技能,因為他的持續時間長,所以無論是推對面的高地,還是守自己的高地都特別好用。
釋放起來很簡單,往外面一甩就行了,但是重要的是你要把握釋放的位置。攻高地最好釋放位置就是地方必經之地,而守高地,就是以清線為主,往小兵身上釋放。
大家根據上圖可以看到,張飛本來是想上來擊殺那個炮車,從而阻止我推塔,但是我大招的釋放剛好阻擋了他,所以我可以順利推掉高地。
小總結:李元芳的技能都很簡單,小技巧往往體現在意識這方面,當然技能雖然都很簡單,但是對方向的把控還是有點難度的。
三、李元芳的銘文及裝備推薦
任何英雄都離不開銘文和裝備,所以銘文裝備的選擇都很重要,雖然不是唯一性的,但是主體的核心裝還是要的。
在這裡我為大家推薦一套銘文和兩套裝備的推薦:
【銘文推薦】隱匿*10,鷹眼*10,紅月*10
玩歸玩,鬧歸鬧別拿王者開玩笑,大家召喚師大家好。
今天為大家帶來的是李元芳的細節技巧,相信大家看到標題也猜到了。
S16賽季也就是本賽季,已經快到一個月了,也是多個賽季以來相對來說最平衡的一個賽季。為什麼說最平衡呢?相信大家也看得出來。
在上個賽季大家都在抱怨射手太強,天天有人抱怨上單壓力過大,而在兩個賽季以前,那個時候射手根本沒有出場機會,人人看到都不喜歡,所以我說本賽季是最平衡的,因為相對來說,這個賽季每個位置比較均衡,不存在哪個位置對線期間壓力過大。
而本賽季最大的改動莫過於野區的調整,無論是打野刀的改動,還是野區經濟的調整,都讓線上的推塔節奏變快。其中打野刀的改動,更是讓非常規打野退出打野的舞臺。
而傳統打野射手也因此回到了線上,比如成吉思汗,和李元芳這樣的傳統打野型射手,而李元芳在線上的表現其實是非常不錯的,但是大家貌似都對他的關注度不高。今天就為大家仔細介紹下這個英雄。
本文主要從四個方面介紹李元芳這個英雄:
1.李元芳的基本技能介紹
2.李元芳的線上打法技巧和實戰案例分析;
3.李元芳出裝銘文推薦;
4.李元芳最佳搭檔推薦。
一、李元芳的基本技能介紹
很多人可能會覺得基本技能有什麼好分析的,大致看一下不就行了嗎,其實還真不是這樣,也許你隨便看下知道他技能是什麼機制,如何釋放,但是你根本不瞭解具體的效果,和具體的傷害,所以我才會單獨拿出來說:
①被動技能——密探諦聽:李元芳的被動技能可以說是李元芳強勢的重要組成部分,首先可以窺探敵方視野,其次可以對野怪造成25%的額外傷害。
上面也說了,李元芳現在基本都打線上,是因為打野刀的改動,但是李元芳是為數不多長手英雄可以打野的其中之一,但是我還是不推薦打野打野,因為想比較其他英雄,李元芳刷野速度還是比較慢的。
重點:被動技能,是李元芳最基本的安全保障,因為李元芳沒有任何一個技能可以探測草叢,而被動的存在,無異於大大提高了李元芳生存情況,所以不要忽略李元芳的被動。
②一技能——諜影重重:這個一技能是李元芳輸出的根本技能,但是雖說是輸出的根本,但是技能本身是沒有傷害的,主要搭配普攻使用。
李元芳的一技是對敵人丟出一個印記,可以持續4秒,4秒後一技會產生爆炸,或者你對其普攻,每次攻擊可以疊加一次印記(每層印記多加100+65%物理加成點物理傷害),如果疊滿四層就會直接爆炸,所以必須配合普攻使用。
另外李元芳雖說是射手,但是我們並不會出多少攻速裝,不需要太多攻速是一方面,另一方面就是李元芳的一技能可以加40%的攻擊速度。
重點:李元芳一技能比較難釋放(鎖定想要鎖定的目標),所以我們在釋放時,可以按壓拖動釋放。
③二技能——刃遁:這個技能是李元芳的根本生存技能,也是李元芳殘血反殺,和躲避傷害的根本技能。
李元芳向指定的方向位移,其中位移不光是來改變位置,大部分情況下都是為了打傷害,千萬不要以為李元芳的二技能只是個位移技能。
李元芳二技能會對命中的敵人造成傷害和50%的減速,同時會在地上留下燃痕持續2.9秒,並且會對路徑上的敵人造成額外傷害和50%的減速,所以說這個二技能是一個神技。
不僅如此,李元芳二技能釋放期間還是無法選定狀態,通常用躲避傷害,就像貂蟬的二技能,至於具體的應用技巧,下面會有詳細介紹。
④三技能——無間刃風:其實李元芳的大招傷害還真的挺高,但是僅限於內圈。當你看到別人的李元芳利用大招瞬間打出爆炸傷害,那就是用內圈命中了敵人。
而且李元芳的大招擁有減速效果和疊加被動印記層數的效果,所以千萬別認為李元芳的大招傷害不高,作用不大。
不過通常我們的對局中,確實大多數情況下都是用大招來清線和守塔的,用來向敵人打傷害的情況不多。
小總結:李元芳的核心離不開被動,無論是被動技能或者是一技能的被動,都非常重要,所以被動效果我們是不能忽略的。大家一技能的是否命中決定了你本波的輸出,也決定了你大招的作用大小。所以李元芳一技能儘量別釋放錯了目標。
二、李元芳線上對線技巧,及實戰案例教學
基本技能介紹是理論上的知識,我們當然不能紙上談兵,所以我們下面來看看在真實對局中如何做出相應的應對技巧。
①李元芳一級上線儘量用一技能消耗敵人,並非小兵
李元芳通常是一技能出門,李元芳一技能是一個單體傷害特別爆炸的技能,無論前後期,而我們通常對線,一級都講究快去清線搶二,所以如果我們用一技能去搶線,可能會搶不過對面。
一旦我們一級凶不起來就會是一個連鎖反應,當然我們也不是無腦的凶,我們通常用一技能去消耗敵方會起到兩個作用,首先就是壓低對方的血線起到消耗作用。其次就是打擾對面清線的速度。
當然這也不是絕對的,主要還是看對方的英雄進行戰術選擇。大家可以通過上圖看到,我方上單和我換線,我面對的是一個前期較為弱勢的成吉思汗,所以我一級直接越兵線和他剛。
如果我面對的是魯班或者后羿這種,記住千萬別剛,因為你佔不到便宜,原因很簡單,魯班后羿這種在跟你站擼的同時,也是可以對兵線進行打擊的,這樣他絕對比你先到二,即使可能血量沒你多,但是多了一個技能就不一樣了。
重點:可能會有人說李元芳的一技能會爆炸,所以清線能力不弱,其實邊路的三個小兵距離還是有的,如果你吸引小兵仇恨把他們聚在一塊,那麼敵方和你剛,由於你技能給了兵,吃虧的還是你。
②搶先到二以後觀察敵方野區資源和打野動向,適當入侵侵略資源。
入侵野區一直都是我們拉開雙方經濟的主要方法,因為你在增加自己經濟的同時,也在減少對面的收益。當然入侵野區一定要把握時機,不然你就是給對面送人頭。
大家通過上圖可以看到,這也就是我上面所說的連鎖反應,由於我優先清完線,所以我有優先支援或者入侵的權利。我一技能給到野怪直接二技能滾過去補傷害,利用最短的時間吃掉。
大家注意,我首先是在確保安全的情況下,才會使用二技能,不然你一定不能輕易使用二技能。我是看到對方的打野在下路,不可能支援過來,所以我很放心大膽利用二技能打傷害。
重點:入侵時一定要看準時機,把握住節奏,上面的知識點有兩個,第一我根據地圖和打野常規思路確定那個小鳥野怪還在,第二我根據小地圖視野判定自己絕對安全,所以放心使用技能。
③利用閃現拉進位置,二技能補傷害
李元芳這個英雄也是一個不是很依靠召喚師技能的射手,通常情況下帶閃現,是因為其他召喚師技能和閃現一樣,意義都不大,既然是這樣我們最終還是會選擇閃現,畢竟是個位移。
而既然攜帶了閃現,就要合理運用,逃跑只是其中一部分功能,還有就是為了更凶為了打出更高的傷害。
大家可以看到上圖,本來我想在草叢安穩補個並,但是沒想到裡面有了成吉思汗的地雷,而我在觸發的第一時間不是通過,而是普攻了一下小兵,這就意味著我會被炸。
所以此時我果斷閃現,不是逃跑而是為了拉進與敵方的距離,這樣可以打對面的一個措手不及,如果我要是為了逃跑會選擇二技能,而不是閃現。
這樣的一個操作很好理解,就像諸葛亮先閃現再二技能一樣,二技能不僅是位移還可以用來補傷害,所以必要時候我們要先釋放閃現而並非二技能。
④四級之後不吝嗇大招,利用大招快去清線
根據我們上面所說的連鎖反應,所以在我四級時對面還沒有四級,而當我們四級後,完全不用吝嗇自己的大招,還用來清線的時候就不要猶豫。因為李元芳的大招不是很值錢。
因為剛到四級你很難單殺對面,只要不打架你的大招裡相當於在浪費,所以還不如直接用了清線呢。
大家也可以根據上圖看到,我就是直接用大招清線,由於我上面所說的連鎖反應,對面的射手根本不敢露頭,因為他打不過我。所以我們就更不可能擊殺他了,因為你根本就沒有他的視野,留著大招就是浪費,清完線還可以入侵一波野區,肯定划算。
⑤李元芳基本打架連招也是基本反殺的連招
李元芳的連招其實很簡單,因為這個英雄就一個位置,不是那麼的花裡胡哨,但是我們還是有細節要講,要把傷害最大化。
我們無論是打架或者是反打,注意這個二技能的釋放,這個很關鍵,你在打傷害的同時還可以躲傷害。
二技能反方向釋放最為致命,因為你反方向釋放會打敵人和猝不及防,因為他想不到你會往反方向釋放,當他再想掉頭攻擊你時,二技能又會對他造成減速,這樣你就可以風箏對面。
大家可以看上圖,雖然我是一個說的局面,但是面對一個刺客你也不能說一定打得過吧。圖中你可以看到玄策要跟我打,而我滾動二技能瞬間他出了鉤子,所以他空了技能。而我也對他造成了減速,他已經不具備跟我抵抗的實力了,只能乖乖被我擊殺。
⑥學會用大招壓塔和守線
我們上面也說了,李元芳並不是很依賴他的大招打傷害,但是他的大招確實一個清線的好技能,因為他的持續時間長,所以無論是推對面的高地,還是守自己的高地都特別好用。
釋放起來很簡單,往外面一甩就行了,但是重要的是你要把握釋放的位置。攻高地最好釋放位置就是地方必經之地,而守高地,就是以清線為主,往小兵身上釋放。
大家根據上圖可以看到,張飛本來是想上來擊殺那個炮車,從而阻止我推塔,但是我大招的釋放剛好阻擋了他,所以我可以順利推掉高地。
小總結:李元芳的技能都很簡單,小技巧往往體現在意識這方面,當然技能雖然都很簡單,但是對方向的把控還是有點難度的。
三、李元芳的銘文及裝備推薦
任何英雄都離不開銘文和裝備,所以銘文裝備的選擇都很重要,雖然不是唯一性的,但是主體的核心裝還是要的。
在這裡我為大家推薦一套銘文和兩套裝備的推薦:
【銘文推薦】隱匿*10,鷹眼*10,紅月*10
這一套銘文不是純攻速暴擊,又不是百穿,也沒有吸血,但是它提供了移速,攻速,穿透和暴擊。
我們李元芳這個英雄並不是很依賴攻速,因為有一技能你的攻速就會增加,沒一技能攻速快也多打不了多少傷害。
很多人可能喜歡帶16的吸血,我想說的是如果帶了16的吸血,你可能遊戲中還要出一個小吸血刀進行過度,索性不帶吸血,直接出個大吸血刀。
之所以選擇隱匿並非狩獵,主要還是前期李元芳一技能傷害不來源攻速,多點攻擊力一技能的傷害更高,更利於建立優勢。
我為大家推薦的兩套裝備,一套是爆發流,一套是攻速暴擊流,看你自己喜歡了。
【裝備推薦一】攻速鞋,黑切,無盡,泣血,破軍,名刀
玩歸玩,鬧歸鬧別拿王者開玩笑,大家召喚師大家好。
今天為大家帶來的是李元芳的細節技巧,相信大家看到標題也猜到了。
S16賽季也就是本賽季,已經快到一個月了,也是多個賽季以來相對來說最平衡的一個賽季。為什麼說最平衡呢?相信大家也看得出來。
在上個賽季大家都在抱怨射手太強,天天有人抱怨上單壓力過大,而在兩個賽季以前,那個時候射手根本沒有出場機會,人人看到都不喜歡,所以我說本賽季是最平衡的,因為相對來說,這個賽季每個位置比較均衡,不存在哪個位置對線期間壓力過大。
而本賽季最大的改動莫過於野區的調整,無論是打野刀的改動,還是野區經濟的調整,都讓線上的推塔節奏變快。其中打野刀的改動,更是讓非常規打野退出打野的舞臺。
而傳統打野射手也因此回到了線上,比如成吉思汗,和李元芳這樣的傳統打野型射手,而李元芳在線上的表現其實是非常不錯的,但是大家貌似都對他的關注度不高。今天就為大家仔細介紹下這個英雄。
本文主要從四個方面介紹李元芳這個英雄:
1.李元芳的基本技能介紹
2.李元芳的線上打法技巧和實戰案例分析;
3.李元芳出裝銘文推薦;
4.李元芳最佳搭檔推薦。
一、李元芳的基本技能介紹
很多人可能會覺得基本技能有什麼好分析的,大致看一下不就行了嗎,其實還真不是這樣,也許你隨便看下知道他技能是什麼機制,如何釋放,但是你根本不瞭解具體的效果,和具體的傷害,所以我才會單獨拿出來說:
①被動技能——密探諦聽:李元芳的被動技能可以說是李元芳強勢的重要組成部分,首先可以窺探敵方視野,其次可以對野怪造成25%的額外傷害。
上面也說了,李元芳現在基本都打線上,是因為打野刀的改動,但是李元芳是為數不多長手英雄可以打野的其中之一,但是我還是不推薦打野打野,因為想比較其他英雄,李元芳刷野速度還是比較慢的。
重點:被動技能,是李元芳最基本的安全保障,因為李元芳沒有任何一個技能可以探測草叢,而被動的存在,無異於大大提高了李元芳生存情況,所以不要忽略李元芳的被動。
②一技能——諜影重重:這個一技能是李元芳輸出的根本技能,但是雖說是輸出的根本,但是技能本身是沒有傷害的,主要搭配普攻使用。
李元芳的一技是對敵人丟出一個印記,可以持續4秒,4秒後一技會產生爆炸,或者你對其普攻,每次攻擊可以疊加一次印記(每層印記多加100+65%物理加成點物理傷害),如果疊滿四層就會直接爆炸,所以必須配合普攻使用。
另外李元芳雖說是射手,但是我們並不會出多少攻速裝,不需要太多攻速是一方面,另一方面就是李元芳的一技能可以加40%的攻擊速度。
重點:李元芳一技能比較難釋放(鎖定想要鎖定的目標),所以我們在釋放時,可以按壓拖動釋放。
③二技能——刃遁:這個技能是李元芳的根本生存技能,也是李元芳殘血反殺,和躲避傷害的根本技能。
李元芳向指定的方向位移,其中位移不光是來改變位置,大部分情況下都是為了打傷害,千萬不要以為李元芳的二技能只是個位移技能。
李元芳二技能會對命中的敵人造成傷害和50%的減速,同時會在地上留下燃痕持續2.9秒,並且會對路徑上的敵人造成額外傷害和50%的減速,所以說這個二技能是一個神技。
不僅如此,李元芳二技能釋放期間還是無法選定狀態,通常用躲避傷害,就像貂蟬的二技能,至於具體的應用技巧,下面會有詳細介紹。
④三技能——無間刃風:其實李元芳的大招傷害還真的挺高,但是僅限於內圈。當你看到別人的李元芳利用大招瞬間打出爆炸傷害,那就是用內圈命中了敵人。
而且李元芳的大招擁有減速效果和疊加被動印記層數的效果,所以千萬別認為李元芳的大招傷害不高,作用不大。
不過通常我們的對局中,確實大多數情況下都是用大招來清線和守塔的,用來向敵人打傷害的情況不多。
小總結:李元芳的核心離不開被動,無論是被動技能或者是一技能的被動,都非常重要,所以被動效果我們是不能忽略的。大家一技能的是否命中決定了你本波的輸出,也決定了你大招的作用大小。所以李元芳一技能儘量別釋放錯了目標。
二、李元芳線上對線技巧,及實戰案例教學
基本技能介紹是理論上的知識,我們當然不能紙上談兵,所以我們下面來看看在真實對局中如何做出相應的應對技巧。
①李元芳一級上線儘量用一技能消耗敵人,並非小兵
李元芳通常是一技能出門,李元芳一技能是一個單體傷害特別爆炸的技能,無論前後期,而我們通常對線,一級都講究快去清線搶二,所以如果我們用一技能去搶線,可能會搶不過對面。
一旦我們一級凶不起來就會是一個連鎖反應,當然我們也不是無腦的凶,我們通常用一技能去消耗敵方會起到兩個作用,首先就是壓低對方的血線起到消耗作用。其次就是打擾對面清線的速度。
當然這也不是絕對的,主要還是看對方的英雄進行戰術選擇。大家可以通過上圖看到,我方上單和我換線,我面對的是一個前期較為弱勢的成吉思汗,所以我一級直接越兵線和他剛。
如果我面對的是魯班或者后羿這種,記住千萬別剛,因為你佔不到便宜,原因很簡單,魯班后羿這種在跟你站擼的同時,也是可以對兵線進行打擊的,這樣他絕對比你先到二,即使可能血量沒你多,但是多了一個技能就不一樣了。
重點:可能會有人說李元芳的一技能會爆炸,所以清線能力不弱,其實邊路的三個小兵距離還是有的,如果你吸引小兵仇恨把他們聚在一塊,那麼敵方和你剛,由於你技能給了兵,吃虧的還是你。
②搶先到二以後觀察敵方野區資源和打野動向,適當入侵侵略資源。
入侵野區一直都是我們拉開雙方經濟的主要方法,因為你在增加自己經濟的同時,也在減少對面的收益。當然入侵野區一定要把握時機,不然你就是給對面送人頭。
大家通過上圖可以看到,這也就是我上面所說的連鎖反應,由於我優先清完線,所以我有優先支援或者入侵的權利。我一技能給到野怪直接二技能滾過去補傷害,利用最短的時間吃掉。
大家注意,我首先是在確保安全的情況下,才會使用二技能,不然你一定不能輕易使用二技能。我是看到對方的打野在下路,不可能支援過來,所以我很放心大膽利用二技能打傷害。
重點:入侵時一定要看準時機,把握住節奏,上面的知識點有兩個,第一我根據地圖和打野常規思路確定那個小鳥野怪還在,第二我根據小地圖視野判定自己絕對安全,所以放心使用技能。
③利用閃現拉進位置,二技能補傷害
李元芳這個英雄也是一個不是很依靠召喚師技能的射手,通常情況下帶閃現,是因為其他召喚師技能和閃現一樣,意義都不大,既然是這樣我們最終還是會選擇閃現,畢竟是個位移。
而既然攜帶了閃現,就要合理運用,逃跑只是其中一部分功能,還有就是為了更凶為了打出更高的傷害。
大家可以看到上圖,本來我想在草叢安穩補個並,但是沒想到裡面有了成吉思汗的地雷,而我在觸發的第一時間不是通過,而是普攻了一下小兵,這就意味著我會被炸。
所以此時我果斷閃現,不是逃跑而是為了拉進與敵方的距離,這樣可以打對面的一個措手不及,如果我要是為了逃跑會選擇二技能,而不是閃現。
這樣的一個操作很好理解,就像諸葛亮先閃現再二技能一樣,二技能不僅是位移還可以用來補傷害,所以必要時候我們要先釋放閃現而並非二技能。
④四級之後不吝嗇大招,利用大招快去清線
根據我們上面所說的連鎖反應,所以在我四級時對面還沒有四級,而當我們四級後,完全不用吝嗇自己的大招,還用來清線的時候就不要猶豫。因為李元芳的大招不是很值錢。
因為剛到四級你很難單殺對面,只要不打架你的大招裡相當於在浪費,所以還不如直接用了清線呢。
大家也可以根據上圖看到,我就是直接用大招清線,由於我上面所說的連鎖反應,對面的射手根本不敢露頭,因為他打不過我。所以我們就更不可能擊殺他了,因為你根本就沒有他的視野,留著大招就是浪費,清完線還可以入侵一波野區,肯定划算。
⑤李元芳基本打架連招也是基本反殺的連招
李元芳的連招其實很簡單,因為這個英雄就一個位置,不是那麼的花裡胡哨,但是我們還是有細節要講,要把傷害最大化。
我們無論是打架或者是反打,注意這個二技能的釋放,這個很關鍵,你在打傷害的同時還可以躲傷害。
二技能反方向釋放最為致命,因為你反方向釋放會打敵人和猝不及防,因為他想不到你會往反方向釋放,當他再想掉頭攻擊你時,二技能又會對他造成減速,這樣你就可以風箏對面。
大家可以看上圖,雖然我是一個說的局面,但是面對一個刺客你也不能說一定打得過吧。圖中你可以看到玄策要跟我打,而我滾動二技能瞬間他出了鉤子,所以他空了技能。而我也對他造成了減速,他已經不具備跟我抵抗的實力了,只能乖乖被我擊殺。
⑥學會用大招壓塔和守線
我們上面也說了,李元芳並不是很依賴他的大招打傷害,但是他的大招確實一個清線的好技能,因為他的持續時間長,所以無論是推對面的高地,還是守自己的高地都特別好用。
釋放起來很簡單,往外面一甩就行了,但是重要的是你要把握釋放的位置。攻高地最好釋放位置就是地方必經之地,而守高地,就是以清線為主,往小兵身上釋放。
大家根據上圖可以看到,張飛本來是想上來擊殺那個炮車,從而阻止我推塔,但是我大招的釋放剛好阻擋了他,所以我可以順利推掉高地。
小總結:李元芳的技能都很簡單,小技巧往往體現在意識這方面,當然技能雖然都很簡單,但是對方向的把控還是有點難度的。
三、李元芳的銘文及裝備推薦
任何英雄都離不開銘文和裝備,所以銘文裝備的選擇都很重要,雖然不是唯一性的,但是主體的核心裝還是要的。
在這裡我為大家推薦一套銘文和兩套裝備的推薦:
【銘文推薦】隱匿*10,鷹眼*10,紅月*10
這一套銘文不是純攻速暴擊,又不是百穿,也沒有吸血,但是它提供了移速,攻速,穿透和暴擊。
我們李元芳這個英雄並不是很依賴攻速,因為有一技能你的攻速就會增加,沒一技能攻速快也多打不了多少傷害。
很多人可能喜歡帶16的吸血,我想說的是如果帶了16的吸血,你可能遊戲中還要出一個小吸血刀進行過度,索性不帶吸血,直接出個大吸血刀。
之所以選擇隱匿並非狩獵,主要還是前期李元芳一技能傷害不來源攻速,多點攻擊力一技能的傷害更高,更利於建立優勢。
我為大家推薦的兩套裝備,一套是爆發流,一套是攻速暴擊流,看你自己喜歡了。
【裝備推薦一】攻速鞋,黑切,無盡,泣血,破軍,名刀
這一套主要就是靠一技能來打傷害,只有一個無盡是增加暴擊的,其他的裝備當你出到破軍時,你的一技能如果打滿,傷害絕對爆炸。
攻速鞋的選擇也是我後面不選擇攻速裝備的原因,銘文的攻速加成+被動的攻速加成+鞋子的攻速加成,已經夠了。
【裝備推薦二】攻速鞋+無盡+泣血+破曉+名刀
玩歸玩,鬧歸鬧別拿王者開玩笑,大家召喚師大家好。
今天為大家帶來的是李元芳的細節技巧,相信大家看到標題也猜到了。
S16賽季也就是本賽季,已經快到一個月了,也是多個賽季以來相對來說最平衡的一個賽季。為什麼說最平衡呢?相信大家也看得出來。
在上個賽季大家都在抱怨射手太強,天天有人抱怨上單壓力過大,而在兩個賽季以前,那個時候射手根本沒有出場機會,人人看到都不喜歡,所以我說本賽季是最平衡的,因為相對來說,這個賽季每個位置比較均衡,不存在哪個位置對線期間壓力過大。
而本賽季最大的改動莫過於野區的調整,無論是打野刀的改動,還是野區經濟的調整,都讓線上的推塔節奏變快。其中打野刀的改動,更是讓非常規打野退出打野的舞臺。
而傳統打野射手也因此回到了線上,比如成吉思汗,和李元芳這樣的傳統打野型射手,而李元芳在線上的表現其實是非常不錯的,但是大家貌似都對他的關注度不高。今天就為大家仔細介紹下這個英雄。
本文主要從四個方面介紹李元芳這個英雄:
1.李元芳的基本技能介紹
2.李元芳的線上打法技巧和實戰案例分析;
3.李元芳出裝銘文推薦;
4.李元芳最佳搭檔推薦。
一、李元芳的基本技能介紹
很多人可能會覺得基本技能有什麼好分析的,大致看一下不就行了嗎,其實還真不是這樣,也許你隨便看下知道他技能是什麼機制,如何釋放,但是你根本不瞭解具體的效果,和具體的傷害,所以我才會單獨拿出來說:
①被動技能——密探諦聽:李元芳的被動技能可以說是李元芳強勢的重要組成部分,首先可以窺探敵方視野,其次可以對野怪造成25%的額外傷害。
上面也說了,李元芳現在基本都打線上,是因為打野刀的改動,但是李元芳是為數不多長手英雄可以打野的其中之一,但是我還是不推薦打野打野,因為想比較其他英雄,李元芳刷野速度還是比較慢的。
重點:被動技能,是李元芳最基本的安全保障,因為李元芳沒有任何一個技能可以探測草叢,而被動的存在,無異於大大提高了李元芳生存情況,所以不要忽略李元芳的被動。
②一技能——諜影重重:這個一技能是李元芳輸出的根本技能,但是雖說是輸出的根本,但是技能本身是沒有傷害的,主要搭配普攻使用。
李元芳的一技是對敵人丟出一個印記,可以持續4秒,4秒後一技會產生爆炸,或者你對其普攻,每次攻擊可以疊加一次印記(每層印記多加100+65%物理加成點物理傷害),如果疊滿四層就會直接爆炸,所以必須配合普攻使用。
另外李元芳雖說是射手,但是我們並不會出多少攻速裝,不需要太多攻速是一方面,另一方面就是李元芳的一技能可以加40%的攻擊速度。
重點:李元芳一技能比較難釋放(鎖定想要鎖定的目標),所以我們在釋放時,可以按壓拖動釋放。
③二技能——刃遁:這個技能是李元芳的根本生存技能,也是李元芳殘血反殺,和躲避傷害的根本技能。
李元芳向指定的方向位移,其中位移不光是來改變位置,大部分情況下都是為了打傷害,千萬不要以為李元芳的二技能只是個位移技能。
李元芳二技能會對命中的敵人造成傷害和50%的減速,同時會在地上留下燃痕持續2.9秒,並且會對路徑上的敵人造成額外傷害和50%的減速,所以說這個二技能是一個神技。
不僅如此,李元芳二技能釋放期間還是無法選定狀態,通常用躲避傷害,就像貂蟬的二技能,至於具體的應用技巧,下面會有詳細介紹。
④三技能——無間刃風:其實李元芳的大招傷害還真的挺高,但是僅限於內圈。當你看到別人的李元芳利用大招瞬間打出爆炸傷害,那就是用內圈命中了敵人。
而且李元芳的大招擁有減速效果和疊加被動印記層數的效果,所以千萬別認為李元芳的大招傷害不高,作用不大。
不過通常我們的對局中,確實大多數情況下都是用大招來清線和守塔的,用來向敵人打傷害的情況不多。
小總結:李元芳的核心離不開被動,無論是被動技能或者是一技能的被動,都非常重要,所以被動效果我們是不能忽略的。大家一技能的是否命中決定了你本波的輸出,也決定了你大招的作用大小。所以李元芳一技能儘量別釋放錯了目標。
二、李元芳線上對線技巧,及實戰案例教學
基本技能介紹是理論上的知識,我們當然不能紙上談兵,所以我們下面來看看在真實對局中如何做出相應的應對技巧。
①李元芳一級上線儘量用一技能消耗敵人,並非小兵
李元芳通常是一技能出門,李元芳一技能是一個單體傷害特別爆炸的技能,無論前後期,而我們通常對線,一級都講究快去清線搶二,所以如果我們用一技能去搶線,可能會搶不過對面。
一旦我們一級凶不起來就會是一個連鎖反應,當然我們也不是無腦的凶,我們通常用一技能去消耗敵方會起到兩個作用,首先就是壓低對方的血線起到消耗作用。其次就是打擾對面清線的速度。
當然這也不是絕對的,主要還是看對方的英雄進行戰術選擇。大家可以通過上圖看到,我方上單和我換線,我面對的是一個前期較為弱勢的成吉思汗,所以我一級直接越兵線和他剛。
如果我面對的是魯班或者后羿這種,記住千萬別剛,因為你佔不到便宜,原因很簡單,魯班后羿這種在跟你站擼的同時,也是可以對兵線進行打擊的,這樣他絕對比你先到二,即使可能血量沒你多,但是多了一個技能就不一樣了。
重點:可能會有人說李元芳的一技能會爆炸,所以清線能力不弱,其實邊路的三個小兵距離還是有的,如果你吸引小兵仇恨把他們聚在一塊,那麼敵方和你剛,由於你技能給了兵,吃虧的還是你。
②搶先到二以後觀察敵方野區資源和打野動向,適當入侵侵略資源。
入侵野區一直都是我們拉開雙方經濟的主要方法,因為你在增加自己經濟的同時,也在減少對面的收益。當然入侵野區一定要把握時機,不然你就是給對面送人頭。
大家通過上圖可以看到,這也就是我上面所說的連鎖反應,由於我優先清完線,所以我有優先支援或者入侵的權利。我一技能給到野怪直接二技能滾過去補傷害,利用最短的時間吃掉。
大家注意,我首先是在確保安全的情況下,才會使用二技能,不然你一定不能輕易使用二技能。我是看到對方的打野在下路,不可能支援過來,所以我很放心大膽利用二技能打傷害。
重點:入侵時一定要看準時機,把握住節奏,上面的知識點有兩個,第一我根據地圖和打野常規思路確定那個小鳥野怪還在,第二我根據小地圖視野判定自己絕對安全,所以放心使用技能。
③利用閃現拉進位置,二技能補傷害
李元芳這個英雄也是一個不是很依靠召喚師技能的射手,通常情況下帶閃現,是因為其他召喚師技能和閃現一樣,意義都不大,既然是這樣我們最終還是會選擇閃現,畢竟是個位移。
而既然攜帶了閃現,就要合理運用,逃跑只是其中一部分功能,還有就是為了更凶為了打出更高的傷害。
大家可以看到上圖,本來我想在草叢安穩補個並,但是沒想到裡面有了成吉思汗的地雷,而我在觸發的第一時間不是通過,而是普攻了一下小兵,這就意味著我會被炸。
所以此時我果斷閃現,不是逃跑而是為了拉進與敵方的距離,這樣可以打對面的一個措手不及,如果我要是為了逃跑會選擇二技能,而不是閃現。
這樣的一個操作很好理解,就像諸葛亮先閃現再二技能一樣,二技能不僅是位移還可以用來補傷害,所以必要時候我們要先釋放閃現而並非二技能。
④四級之後不吝嗇大招,利用大招快去清線
根據我們上面所說的連鎖反應,所以在我四級時對面還沒有四級,而當我們四級後,完全不用吝嗇自己的大招,還用來清線的時候就不要猶豫。因為李元芳的大招不是很值錢。
因為剛到四級你很難單殺對面,只要不打架你的大招裡相當於在浪費,所以還不如直接用了清線呢。
大家也可以根據上圖看到,我就是直接用大招清線,由於我上面所說的連鎖反應,對面的射手根本不敢露頭,因為他打不過我。所以我們就更不可能擊殺他了,因為你根本就沒有他的視野,留著大招就是浪費,清完線還可以入侵一波野區,肯定划算。
⑤李元芳基本打架連招也是基本反殺的連招
李元芳的連招其實很簡單,因為這個英雄就一個位置,不是那麼的花裡胡哨,但是我們還是有細節要講,要把傷害最大化。
我們無論是打架或者是反打,注意這個二技能的釋放,這個很關鍵,你在打傷害的同時還可以躲傷害。
二技能反方向釋放最為致命,因為你反方向釋放會打敵人和猝不及防,因為他想不到你會往反方向釋放,當他再想掉頭攻擊你時,二技能又會對他造成減速,這樣你就可以風箏對面。
大家可以看上圖,雖然我是一個說的局面,但是面對一個刺客你也不能說一定打得過吧。圖中你可以看到玄策要跟我打,而我滾動二技能瞬間他出了鉤子,所以他空了技能。而我也對他造成了減速,他已經不具備跟我抵抗的實力了,只能乖乖被我擊殺。
⑥學會用大招壓塔和守線
我們上面也說了,李元芳並不是很依賴他的大招打傷害,但是他的大招確實一個清線的好技能,因為他的持續時間長,所以無論是推對面的高地,還是守自己的高地都特別好用。
釋放起來很簡單,往外面一甩就行了,但是重要的是你要把握釋放的位置。攻高地最好釋放位置就是地方必經之地,而守高地,就是以清線為主,往小兵身上釋放。
大家根據上圖可以看到,張飛本來是想上來擊殺那個炮車,從而阻止我推塔,但是我大招的釋放剛好阻擋了他,所以我可以順利推掉高地。
小總結:李元芳的技能都很簡單,小技巧往往體現在意識這方面,當然技能雖然都很簡單,但是對方向的把控還是有點難度的。
三、李元芳的銘文及裝備推薦
任何英雄都離不開銘文和裝備,所以銘文裝備的選擇都很重要,雖然不是唯一性的,但是主體的核心裝還是要的。
在這裡我為大家推薦一套銘文和兩套裝備的推薦:
【銘文推薦】隱匿*10,鷹眼*10,紅月*10
這一套銘文不是純攻速暴擊,又不是百穿,也沒有吸血,但是它提供了移速,攻速,穿透和暴擊。
我們李元芳這個英雄並不是很依賴攻速,因為有一技能你的攻速就會增加,沒一技能攻速快也多打不了多少傷害。
很多人可能喜歡帶16的吸血,我想說的是如果帶了16的吸血,你可能遊戲中還要出一個小吸血刀進行過度,索性不帶吸血,直接出個大吸血刀。
之所以選擇隱匿並非狩獵,主要還是前期李元芳一技能傷害不來源攻速,多點攻擊力一技能的傷害更高,更利於建立優勢。
我為大家推薦的兩套裝備,一套是爆發流,一套是攻速暴擊流,看你自己喜歡了。
【裝備推薦一】攻速鞋,黑切,無盡,泣血,破軍,名刀
這一套主要就是靠一技能來打傷害,只有一個無盡是增加暴擊的,其他的裝備當你出到破軍時,你的一技能如果打滿,傷害絕對爆炸。
攻速鞋的選擇也是我後面不選擇攻速裝備的原因,銘文的攻速加成+被動的攻速加成+鞋子的攻速加成,已經夠了。
【裝備推薦二】攻速鞋+無盡+泣血+破曉+名刀
說到底李元芳還是一個射手,所以攻速暴擊裝的選擇也無可厚非,但是相對於上面的裝備,這一套缺乏了CD,這樣主要是依靠普攻打傷害。
通常我們可能會把第一套裝備的破軍換為破曉,這樣可能也是大家最長簡單的,但是我還是建議出個破軍,或許你可以把名刀賣了,這樣破軍和破曉共存,不過這個價格可能有點高了。
玩歸玩,鬧歸鬧別拿王者開玩笑,大家召喚師大家好。
今天為大家帶來的是李元芳的細節技巧,相信大家看到標題也猜到了。
S16賽季也就是本賽季,已經快到一個月了,也是多個賽季以來相對來說最平衡的一個賽季。為什麼說最平衡呢?相信大家也看得出來。
在上個賽季大家都在抱怨射手太強,天天有人抱怨上單壓力過大,而在兩個賽季以前,那個時候射手根本沒有出場機會,人人看到都不喜歡,所以我說本賽季是最平衡的,因為相對來說,這個賽季每個位置比較均衡,不存在哪個位置對線期間壓力過大。
而本賽季最大的改動莫過於野區的調整,無論是打野刀的改動,還是野區經濟的調整,都讓線上的推塔節奏變快。其中打野刀的改動,更是讓非常規打野退出打野的舞臺。
而傳統打野射手也因此回到了線上,比如成吉思汗,和李元芳這樣的傳統打野型射手,而李元芳在線上的表現其實是非常不錯的,但是大家貌似都對他的關注度不高。今天就為大家仔細介紹下這個英雄。
本文主要從四個方面介紹李元芳這個英雄:
1.李元芳的基本技能介紹
2.李元芳的線上打法技巧和實戰案例分析;
3.李元芳出裝銘文推薦;
4.李元芳最佳搭檔推薦。
一、李元芳的基本技能介紹
很多人可能會覺得基本技能有什麼好分析的,大致看一下不就行了嗎,其實還真不是這樣,也許你隨便看下知道他技能是什麼機制,如何釋放,但是你根本不瞭解具體的效果,和具體的傷害,所以我才會單獨拿出來說:
①被動技能——密探諦聽:李元芳的被動技能可以說是李元芳強勢的重要組成部分,首先可以窺探敵方視野,其次可以對野怪造成25%的額外傷害。
上面也說了,李元芳現在基本都打線上,是因為打野刀的改動,但是李元芳是為數不多長手英雄可以打野的其中之一,但是我還是不推薦打野打野,因為想比較其他英雄,李元芳刷野速度還是比較慢的。
重點:被動技能,是李元芳最基本的安全保障,因為李元芳沒有任何一個技能可以探測草叢,而被動的存在,無異於大大提高了李元芳生存情況,所以不要忽略李元芳的被動。
②一技能——諜影重重:這個一技能是李元芳輸出的根本技能,但是雖說是輸出的根本,但是技能本身是沒有傷害的,主要搭配普攻使用。
李元芳的一技是對敵人丟出一個印記,可以持續4秒,4秒後一技會產生爆炸,或者你對其普攻,每次攻擊可以疊加一次印記(每層印記多加100+65%物理加成點物理傷害),如果疊滿四層就會直接爆炸,所以必須配合普攻使用。
另外李元芳雖說是射手,但是我們並不會出多少攻速裝,不需要太多攻速是一方面,另一方面就是李元芳的一技能可以加40%的攻擊速度。
重點:李元芳一技能比較難釋放(鎖定想要鎖定的目標),所以我們在釋放時,可以按壓拖動釋放。
③二技能——刃遁:這個技能是李元芳的根本生存技能,也是李元芳殘血反殺,和躲避傷害的根本技能。
李元芳向指定的方向位移,其中位移不光是來改變位置,大部分情況下都是為了打傷害,千萬不要以為李元芳的二技能只是個位移技能。
李元芳二技能會對命中的敵人造成傷害和50%的減速,同時會在地上留下燃痕持續2.9秒,並且會對路徑上的敵人造成額外傷害和50%的減速,所以說這個二技能是一個神技。
不僅如此,李元芳二技能釋放期間還是無法選定狀態,通常用躲避傷害,就像貂蟬的二技能,至於具體的應用技巧,下面會有詳細介紹。
④三技能——無間刃風:其實李元芳的大招傷害還真的挺高,但是僅限於內圈。當你看到別人的李元芳利用大招瞬間打出爆炸傷害,那就是用內圈命中了敵人。
而且李元芳的大招擁有減速效果和疊加被動印記層數的效果,所以千萬別認為李元芳的大招傷害不高,作用不大。
不過通常我們的對局中,確實大多數情況下都是用大招來清線和守塔的,用來向敵人打傷害的情況不多。
小總結:李元芳的核心離不開被動,無論是被動技能或者是一技能的被動,都非常重要,所以被動效果我們是不能忽略的。大家一技能的是否命中決定了你本波的輸出,也決定了你大招的作用大小。所以李元芳一技能儘量別釋放錯了目標。
二、李元芳線上對線技巧,及實戰案例教學
基本技能介紹是理論上的知識,我們當然不能紙上談兵,所以我們下面來看看在真實對局中如何做出相應的應對技巧。
①李元芳一級上線儘量用一技能消耗敵人,並非小兵
李元芳通常是一技能出門,李元芳一技能是一個單體傷害特別爆炸的技能,無論前後期,而我們通常對線,一級都講究快去清線搶二,所以如果我們用一技能去搶線,可能會搶不過對面。
一旦我們一級凶不起來就會是一個連鎖反應,當然我們也不是無腦的凶,我們通常用一技能去消耗敵方會起到兩個作用,首先就是壓低對方的血線起到消耗作用。其次就是打擾對面清線的速度。
當然這也不是絕對的,主要還是看對方的英雄進行戰術選擇。大家可以通過上圖看到,我方上單和我換線,我面對的是一個前期較為弱勢的成吉思汗,所以我一級直接越兵線和他剛。
如果我面對的是魯班或者后羿這種,記住千萬別剛,因為你佔不到便宜,原因很簡單,魯班后羿這種在跟你站擼的同時,也是可以對兵線進行打擊的,這樣他絕對比你先到二,即使可能血量沒你多,但是多了一個技能就不一樣了。
重點:可能會有人說李元芳的一技能會爆炸,所以清線能力不弱,其實邊路的三個小兵距離還是有的,如果你吸引小兵仇恨把他們聚在一塊,那麼敵方和你剛,由於你技能給了兵,吃虧的還是你。
②搶先到二以後觀察敵方野區資源和打野動向,適當入侵侵略資源。
入侵野區一直都是我們拉開雙方經濟的主要方法,因為你在增加自己經濟的同時,也在減少對面的收益。當然入侵野區一定要把握時機,不然你就是給對面送人頭。
大家通過上圖可以看到,這也就是我上面所說的連鎖反應,由於我優先清完線,所以我有優先支援或者入侵的權利。我一技能給到野怪直接二技能滾過去補傷害,利用最短的時間吃掉。
大家注意,我首先是在確保安全的情況下,才會使用二技能,不然你一定不能輕易使用二技能。我是看到對方的打野在下路,不可能支援過來,所以我很放心大膽利用二技能打傷害。
重點:入侵時一定要看準時機,把握住節奏,上面的知識點有兩個,第一我根據地圖和打野常規思路確定那個小鳥野怪還在,第二我根據小地圖視野判定自己絕對安全,所以放心使用技能。
③利用閃現拉進位置,二技能補傷害
李元芳這個英雄也是一個不是很依靠召喚師技能的射手,通常情況下帶閃現,是因為其他召喚師技能和閃現一樣,意義都不大,既然是這樣我們最終還是會選擇閃現,畢竟是個位移。
而既然攜帶了閃現,就要合理運用,逃跑只是其中一部分功能,還有就是為了更凶為了打出更高的傷害。
大家可以看到上圖,本來我想在草叢安穩補個並,但是沒想到裡面有了成吉思汗的地雷,而我在觸發的第一時間不是通過,而是普攻了一下小兵,這就意味著我會被炸。
所以此時我果斷閃現,不是逃跑而是為了拉進與敵方的距離,這樣可以打對面的一個措手不及,如果我要是為了逃跑會選擇二技能,而不是閃現。
這樣的一個操作很好理解,就像諸葛亮先閃現再二技能一樣,二技能不僅是位移還可以用來補傷害,所以必要時候我們要先釋放閃現而並非二技能。
④四級之後不吝嗇大招,利用大招快去清線
根據我們上面所說的連鎖反應,所以在我四級時對面還沒有四級,而當我們四級後,完全不用吝嗇自己的大招,還用來清線的時候就不要猶豫。因為李元芳的大招不是很值錢。
因為剛到四級你很難單殺對面,只要不打架你的大招裡相當於在浪費,所以還不如直接用了清線呢。
大家也可以根據上圖看到,我就是直接用大招清線,由於我上面所說的連鎖反應,對面的射手根本不敢露頭,因為他打不過我。所以我們就更不可能擊殺他了,因為你根本就沒有他的視野,留著大招就是浪費,清完線還可以入侵一波野區,肯定划算。
⑤李元芳基本打架連招也是基本反殺的連招
李元芳的連招其實很簡單,因為這個英雄就一個位置,不是那麼的花裡胡哨,但是我們還是有細節要講,要把傷害最大化。
我們無論是打架或者是反打,注意這個二技能的釋放,這個很關鍵,你在打傷害的同時還可以躲傷害。
二技能反方向釋放最為致命,因為你反方向釋放會打敵人和猝不及防,因為他想不到你會往反方向釋放,當他再想掉頭攻擊你時,二技能又會對他造成減速,這樣你就可以風箏對面。
大家可以看上圖,雖然我是一個說的局面,但是面對一個刺客你也不能說一定打得過吧。圖中你可以看到玄策要跟我打,而我滾動二技能瞬間他出了鉤子,所以他空了技能。而我也對他造成了減速,他已經不具備跟我抵抗的實力了,只能乖乖被我擊殺。
⑥學會用大招壓塔和守線
我們上面也說了,李元芳並不是很依賴他的大招打傷害,但是他的大招確實一個清線的好技能,因為他的持續時間長,所以無論是推對面的高地,還是守自己的高地都特別好用。
釋放起來很簡單,往外面一甩就行了,但是重要的是你要把握釋放的位置。攻高地最好釋放位置就是地方必經之地,而守高地,就是以清線為主,往小兵身上釋放。
大家根據上圖可以看到,張飛本來是想上來擊殺那個炮車,從而阻止我推塔,但是我大招的釋放剛好阻擋了他,所以我可以順利推掉高地。
小總結:李元芳的技能都很簡單,小技巧往往體現在意識這方面,當然技能雖然都很簡單,但是對方向的把控還是有點難度的。
三、李元芳的銘文及裝備推薦
任何英雄都離不開銘文和裝備,所以銘文裝備的選擇都很重要,雖然不是唯一性的,但是主體的核心裝還是要的。
在這裡我為大家推薦一套銘文和兩套裝備的推薦:
【銘文推薦】隱匿*10,鷹眼*10,紅月*10
這一套銘文不是純攻速暴擊,又不是百穿,也沒有吸血,但是它提供了移速,攻速,穿透和暴擊。
我們李元芳這個英雄並不是很依賴攻速,因為有一技能你的攻速就會增加,沒一技能攻速快也多打不了多少傷害。
很多人可能喜歡帶16的吸血,我想說的是如果帶了16的吸血,你可能遊戲中還要出一個小吸血刀進行過度,索性不帶吸血,直接出個大吸血刀。
之所以選擇隱匿並非狩獵,主要還是前期李元芳一技能傷害不來源攻速,多點攻擊力一技能的傷害更高,更利於建立優勢。
我為大家推薦的兩套裝備,一套是爆發流,一套是攻速暴擊流,看你自己喜歡了。
【裝備推薦一】攻速鞋,黑切,無盡,泣血,破軍,名刀
這一套主要就是靠一技能來打傷害,只有一個無盡是增加暴擊的,其他的裝備當你出到破軍時,你的一技能如果打滿,傷害絕對爆炸。
攻速鞋的選擇也是我後面不選擇攻速裝備的原因,銘文的攻速加成+被動的攻速加成+鞋子的攻速加成,已經夠了。
【裝備推薦二】攻速鞋+無盡+泣血+破曉+名刀
說到底李元芳還是一個射手,所以攻速暴擊裝的選擇也無可厚非,但是相對於上面的裝備,這一套缺乏了CD,這樣主要是依靠普攻打傷害。
通常我們可能會把第一套裝備的破軍換為破曉,這樣可能也是大家最長簡單的,但是我還是建議出個破軍,或許你可以把名刀賣了,這樣破軍和破曉共存,不過這個價格可能有點高了。
而李元芳又是一個前中期英雄,所以最好破軍和破曉不要都出,太拖節奏了。
四、李元芳的最佳搭檔推薦
首推鬼谷子,鬼谷子這個英雄和很多英雄都特別的搭配,李元芳也不除外,有了鬼谷子的高機動性,和穩定的控制。
能讓我們前期就動起來,把節奏打開,另外鬼谷子拉中人我們的大招剛好可以用內圈來打傷害,這樣輸出就特別的完美。
玩歸玩,鬧歸鬧別拿王者開玩笑,大家召喚師大家好。
今天為大家帶來的是李元芳的細節技巧,相信大家看到標題也猜到了。
S16賽季也就是本賽季,已經快到一個月了,也是多個賽季以來相對來說最平衡的一個賽季。為什麼說最平衡呢?相信大家也看得出來。
在上個賽季大家都在抱怨射手太強,天天有人抱怨上單壓力過大,而在兩個賽季以前,那個時候射手根本沒有出場機會,人人看到都不喜歡,所以我說本賽季是最平衡的,因為相對來說,這個賽季每個位置比較均衡,不存在哪個位置對線期間壓力過大。
而本賽季最大的改動莫過於野區的調整,無論是打野刀的改動,還是野區經濟的調整,都讓線上的推塔節奏變快。其中打野刀的改動,更是讓非常規打野退出打野的舞臺。
而傳統打野射手也因此回到了線上,比如成吉思汗,和李元芳這樣的傳統打野型射手,而李元芳在線上的表現其實是非常不錯的,但是大家貌似都對他的關注度不高。今天就為大家仔細介紹下這個英雄。
本文主要從四個方面介紹李元芳這個英雄:
1.李元芳的基本技能介紹
2.李元芳的線上打法技巧和實戰案例分析;
3.李元芳出裝銘文推薦;
4.李元芳最佳搭檔推薦。
一、李元芳的基本技能介紹
很多人可能會覺得基本技能有什麼好分析的,大致看一下不就行了嗎,其實還真不是這樣,也許你隨便看下知道他技能是什麼機制,如何釋放,但是你根本不瞭解具體的效果,和具體的傷害,所以我才會單獨拿出來說:
①被動技能——密探諦聽:李元芳的被動技能可以說是李元芳強勢的重要組成部分,首先可以窺探敵方視野,其次可以對野怪造成25%的額外傷害。
上面也說了,李元芳現在基本都打線上,是因為打野刀的改動,但是李元芳是為數不多長手英雄可以打野的其中之一,但是我還是不推薦打野打野,因為想比較其他英雄,李元芳刷野速度還是比較慢的。
重點:被動技能,是李元芳最基本的安全保障,因為李元芳沒有任何一個技能可以探測草叢,而被動的存在,無異於大大提高了李元芳生存情況,所以不要忽略李元芳的被動。
②一技能——諜影重重:這個一技能是李元芳輸出的根本技能,但是雖說是輸出的根本,但是技能本身是沒有傷害的,主要搭配普攻使用。
李元芳的一技是對敵人丟出一個印記,可以持續4秒,4秒後一技會產生爆炸,或者你對其普攻,每次攻擊可以疊加一次印記(每層印記多加100+65%物理加成點物理傷害),如果疊滿四層就會直接爆炸,所以必須配合普攻使用。
另外李元芳雖說是射手,但是我們並不會出多少攻速裝,不需要太多攻速是一方面,另一方面就是李元芳的一技能可以加40%的攻擊速度。
重點:李元芳一技能比較難釋放(鎖定想要鎖定的目標),所以我們在釋放時,可以按壓拖動釋放。
③二技能——刃遁:這個技能是李元芳的根本生存技能,也是李元芳殘血反殺,和躲避傷害的根本技能。
李元芳向指定的方向位移,其中位移不光是來改變位置,大部分情況下都是為了打傷害,千萬不要以為李元芳的二技能只是個位移技能。
李元芳二技能會對命中的敵人造成傷害和50%的減速,同時會在地上留下燃痕持續2.9秒,並且會對路徑上的敵人造成額外傷害和50%的減速,所以說這個二技能是一個神技。
不僅如此,李元芳二技能釋放期間還是無法選定狀態,通常用躲避傷害,就像貂蟬的二技能,至於具體的應用技巧,下面會有詳細介紹。
④三技能——無間刃風:其實李元芳的大招傷害還真的挺高,但是僅限於內圈。當你看到別人的李元芳利用大招瞬間打出爆炸傷害,那就是用內圈命中了敵人。
而且李元芳的大招擁有減速效果和疊加被動印記層數的效果,所以千萬別認為李元芳的大招傷害不高,作用不大。
不過通常我們的對局中,確實大多數情況下都是用大招來清線和守塔的,用來向敵人打傷害的情況不多。
小總結:李元芳的核心離不開被動,無論是被動技能或者是一技能的被動,都非常重要,所以被動效果我們是不能忽略的。大家一技能的是否命中決定了你本波的輸出,也決定了你大招的作用大小。所以李元芳一技能儘量別釋放錯了目標。
二、李元芳線上對線技巧,及實戰案例教學
基本技能介紹是理論上的知識,我們當然不能紙上談兵,所以我們下面來看看在真實對局中如何做出相應的應對技巧。
①李元芳一級上線儘量用一技能消耗敵人,並非小兵
李元芳通常是一技能出門,李元芳一技能是一個單體傷害特別爆炸的技能,無論前後期,而我們通常對線,一級都講究快去清線搶二,所以如果我們用一技能去搶線,可能會搶不過對面。
一旦我們一級凶不起來就會是一個連鎖反應,當然我們也不是無腦的凶,我們通常用一技能去消耗敵方會起到兩個作用,首先就是壓低對方的血線起到消耗作用。其次就是打擾對面清線的速度。
當然這也不是絕對的,主要還是看對方的英雄進行戰術選擇。大家可以通過上圖看到,我方上單和我換線,我面對的是一個前期較為弱勢的成吉思汗,所以我一級直接越兵線和他剛。
如果我面對的是魯班或者后羿這種,記住千萬別剛,因為你佔不到便宜,原因很簡單,魯班后羿這種在跟你站擼的同時,也是可以對兵線進行打擊的,這樣他絕對比你先到二,即使可能血量沒你多,但是多了一個技能就不一樣了。
重點:可能會有人說李元芳的一技能會爆炸,所以清線能力不弱,其實邊路的三個小兵距離還是有的,如果你吸引小兵仇恨把他們聚在一塊,那麼敵方和你剛,由於你技能給了兵,吃虧的還是你。
②搶先到二以後觀察敵方野區資源和打野動向,適當入侵侵略資源。
入侵野區一直都是我們拉開雙方經濟的主要方法,因為你在增加自己經濟的同時,也在減少對面的收益。當然入侵野區一定要把握時機,不然你就是給對面送人頭。
大家通過上圖可以看到,這也就是我上面所說的連鎖反應,由於我優先清完線,所以我有優先支援或者入侵的權利。我一技能給到野怪直接二技能滾過去補傷害,利用最短的時間吃掉。
大家注意,我首先是在確保安全的情況下,才會使用二技能,不然你一定不能輕易使用二技能。我是看到對方的打野在下路,不可能支援過來,所以我很放心大膽利用二技能打傷害。
重點:入侵時一定要看準時機,把握住節奏,上面的知識點有兩個,第一我根據地圖和打野常規思路確定那個小鳥野怪還在,第二我根據小地圖視野判定自己絕對安全,所以放心使用技能。
③利用閃現拉進位置,二技能補傷害
李元芳這個英雄也是一個不是很依靠召喚師技能的射手,通常情況下帶閃現,是因為其他召喚師技能和閃現一樣,意義都不大,既然是這樣我們最終還是會選擇閃現,畢竟是個位移。
而既然攜帶了閃現,就要合理運用,逃跑只是其中一部分功能,還有就是為了更凶為了打出更高的傷害。
大家可以看到上圖,本來我想在草叢安穩補個並,但是沒想到裡面有了成吉思汗的地雷,而我在觸發的第一時間不是通過,而是普攻了一下小兵,這就意味著我會被炸。
所以此時我果斷閃現,不是逃跑而是為了拉進與敵方的距離,這樣可以打對面的一個措手不及,如果我要是為了逃跑會選擇二技能,而不是閃現。
這樣的一個操作很好理解,就像諸葛亮先閃現再二技能一樣,二技能不僅是位移還可以用來補傷害,所以必要時候我們要先釋放閃現而並非二技能。
④四級之後不吝嗇大招,利用大招快去清線
根據我們上面所說的連鎖反應,所以在我四級時對面還沒有四級,而當我們四級後,完全不用吝嗇自己的大招,還用來清線的時候就不要猶豫。因為李元芳的大招不是很值錢。
因為剛到四級你很難單殺對面,只要不打架你的大招裡相當於在浪費,所以還不如直接用了清線呢。
大家也可以根據上圖看到,我就是直接用大招清線,由於我上面所說的連鎖反應,對面的射手根本不敢露頭,因為他打不過我。所以我們就更不可能擊殺他了,因為你根本就沒有他的視野,留著大招就是浪費,清完線還可以入侵一波野區,肯定划算。
⑤李元芳基本打架連招也是基本反殺的連招
李元芳的連招其實很簡單,因為這個英雄就一個位置,不是那麼的花裡胡哨,但是我們還是有細節要講,要把傷害最大化。
我們無論是打架或者是反打,注意這個二技能的釋放,這個很關鍵,你在打傷害的同時還可以躲傷害。
二技能反方向釋放最為致命,因為你反方向釋放會打敵人和猝不及防,因為他想不到你會往反方向釋放,當他再想掉頭攻擊你時,二技能又會對他造成減速,這樣你就可以風箏對面。
大家可以看上圖,雖然我是一個說的局面,但是面對一個刺客你也不能說一定打得過吧。圖中你可以看到玄策要跟我打,而我滾動二技能瞬間他出了鉤子,所以他空了技能。而我也對他造成了減速,他已經不具備跟我抵抗的實力了,只能乖乖被我擊殺。
⑥學會用大招壓塔和守線
我們上面也說了,李元芳並不是很依賴他的大招打傷害,但是他的大招確實一個清線的好技能,因為他的持續時間長,所以無論是推對面的高地,還是守自己的高地都特別好用。
釋放起來很簡單,往外面一甩就行了,但是重要的是你要把握釋放的位置。攻高地最好釋放位置就是地方必經之地,而守高地,就是以清線為主,往小兵身上釋放。
大家根據上圖可以看到,張飛本來是想上來擊殺那個炮車,從而阻止我推塔,但是我大招的釋放剛好阻擋了他,所以我可以順利推掉高地。
小總結:李元芳的技能都很簡單,小技巧往往體現在意識這方面,當然技能雖然都很簡單,但是對方向的把控還是有點難度的。
三、李元芳的銘文及裝備推薦
任何英雄都離不開銘文和裝備,所以銘文裝備的選擇都很重要,雖然不是唯一性的,但是主體的核心裝還是要的。
在這裡我為大家推薦一套銘文和兩套裝備的推薦:
【銘文推薦】隱匿*10,鷹眼*10,紅月*10
這一套銘文不是純攻速暴擊,又不是百穿,也沒有吸血,但是它提供了移速,攻速,穿透和暴擊。
我們李元芳這個英雄並不是很依賴攻速,因為有一技能你的攻速就會增加,沒一技能攻速快也多打不了多少傷害。
很多人可能喜歡帶16的吸血,我想說的是如果帶了16的吸血,你可能遊戲中還要出一個小吸血刀進行過度,索性不帶吸血,直接出個大吸血刀。
之所以選擇隱匿並非狩獵,主要還是前期李元芳一技能傷害不來源攻速,多點攻擊力一技能的傷害更高,更利於建立優勢。
我為大家推薦的兩套裝備,一套是爆發流,一套是攻速暴擊流,看你自己喜歡了。
【裝備推薦一】攻速鞋,黑切,無盡,泣血,破軍,名刀
這一套主要就是靠一技能來打傷害,只有一個無盡是增加暴擊的,其他的裝備當你出到破軍時,你的一技能如果打滿,傷害絕對爆炸。
攻速鞋的選擇也是我後面不選擇攻速裝備的原因,銘文的攻速加成+被動的攻速加成+鞋子的攻速加成,已經夠了。
【裝備推薦二】攻速鞋+無盡+泣血+破曉+名刀
說到底李元芳還是一個射手,所以攻速暴擊裝的選擇也無可厚非,但是相對於上面的裝備,這一套缺乏了CD,這樣主要是依靠普攻打傷害。
通常我們可能會把第一套裝備的破軍換為破曉,這樣可能也是大家最長簡單的,但是我還是建議出個破軍,或許你可以把名刀賣了,這樣破軍和破曉共存,不過這個價格可能有點高了。
而李元芳又是一個前中期英雄,所以最好破軍和破曉不要都出,太拖節奏了。
四、李元芳的最佳搭檔推薦
首推鬼谷子,鬼谷子這個英雄和很多英雄都特別的搭配,李元芳也不除外,有了鬼谷子的高機動性,和穩定的控制。
能讓我們前期就動起來,把節奏打開,另外鬼谷子拉中人我們的大招剛好可以用內圈來打傷害,這樣輸出就特別的完美。
然後再推薦我可能會選擇鍾馗,因為李元芳中後期確實有點疲軟,很難打出其他射手一樣的爆炸傷害,也許你說風箏還有可能,但是後期打團講究的就是輸出效果。
之所以選擇鍾馗是因為鍾馗可以把人勾過來,甚至有可能控住,這樣李元芳的一技能會打一個完美的爆炸輸出。
玩歸玩,鬧歸鬧別拿王者開玩笑,大家召喚師大家好。
今天為大家帶來的是李元芳的細節技巧,相信大家看到標題也猜到了。
S16賽季也就是本賽季,已經快到一個月了,也是多個賽季以來相對來說最平衡的一個賽季。為什麼說最平衡呢?相信大家也看得出來。
在上個賽季大家都在抱怨射手太強,天天有人抱怨上單壓力過大,而在兩個賽季以前,那個時候射手根本沒有出場機會,人人看到都不喜歡,所以我說本賽季是最平衡的,因為相對來說,這個賽季每個位置比較均衡,不存在哪個位置對線期間壓力過大。
而本賽季最大的改動莫過於野區的調整,無論是打野刀的改動,還是野區經濟的調整,都讓線上的推塔節奏變快。其中打野刀的改動,更是讓非常規打野退出打野的舞臺。
而傳統打野射手也因此回到了線上,比如成吉思汗,和李元芳這樣的傳統打野型射手,而李元芳在線上的表現其實是非常不錯的,但是大家貌似都對他的關注度不高。今天就為大家仔細介紹下這個英雄。
本文主要從四個方面介紹李元芳這個英雄:
1.李元芳的基本技能介紹
2.李元芳的線上打法技巧和實戰案例分析;
3.李元芳出裝銘文推薦;
4.李元芳最佳搭檔推薦。
一、李元芳的基本技能介紹
很多人可能會覺得基本技能有什麼好分析的,大致看一下不就行了嗎,其實還真不是這樣,也許你隨便看下知道他技能是什麼機制,如何釋放,但是你根本不瞭解具體的效果,和具體的傷害,所以我才會單獨拿出來說:
①被動技能——密探諦聽:李元芳的被動技能可以說是李元芳強勢的重要組成部分,首先可以窺探敵方視野,其次可以對野怪造成25%的額外傷害。
上面也說了,李元芳現在基本都打線上,是因為打野刀的改動,但是李元芳是為數不多長手英雄可以打野的其中之一,但是我還是不推薦打野打野,因為想比較其他英雄,李元芳刷野速度還是比較慢的。
重點:被動技能,是李元芳最基本的安全保障,因為李元芳沒有任何一個技能可以探測草叢,而被動的存在,無異於大大提高了李元芳生存情況,所以不要忽略李元芳的被動。
②一技能——諜影重重:這個一技能是李元芳輸出的根本技能,但是雖說是輸出的根本,但是技能本身是沒有傷害的,主要搭配普攻使用。
李元芳的一技是對敵人丟出一個印記,可以持續4秒,4秒後一技會產生爆炸,或者你對其普攻,每次攻擊可以疊加一次印記(每層印記多加100+65%物理加成點物理傷害),如果疊滿四層就會直接爆炸,所以必須配合普攻使用。
另外李元芳雖說是射手,但是我們並不會出多少攻速裝,不需要太多攻速是一方面,另一方面就是李元芳的一技能可以加40%的攻擊速度。
重點:李元芳一技能比較難釋放(鎖定想要鎖定的目標),所以我們在釋放時,可以按壓拖動釋放。
③二技能——刃遁:這個技能是李元芳的根本生存技能,也是李元芳殘血反殺,和躲避傷害的根本技能。
李元芳向指定的方向位移,其中位移不光是來改變位置,大部分情況下都是為了打傷害,千萬不要以為李元芳的二技能只是個位移技能。
李元芳二技能會對命中的敵人造成傷害和50%的減速,同時會在地上留下燃痕持續2.9秒,並且會對路徑上的敵人造成額外傷害和50%的減速,所以說這個二技能是一個神技。
不僅如此,李元芳二技能釋放期間還是無法選定狀態,通常用躲避傷害,就像貂蟬的二技能,至於具體的應用技巧,下面會有詳細介紹。
④三技能——無間刃風:其實李元芳的大招傷害還真的挺高,但是僅限於內圈。當你看到別人的李元芳利用大招瞬間打出爆炸傷害,那就是用內圈命中了敵人。
而且李元芳的大招擁有減速效果和疊加被動印記層數的效果,所以千萬別認為李元芳的大招傷害不高,作用不大。
不過通常我們的對局中,確實大多數情況下都是用大招來清線和守塔的,用來向敵人打傷害的情況不多。
小總結:李元芳的核心離不開被動,無論是被動技能或者是一技能的被動,都非常重要,所以被動效果我們是不能忽略的。大家一技能的是否命中決定了你本波的輸出,也決定了你大招的作用大小。所以李元芳一技能儘量別釋放錯了目標。
二、李元芳線上對線技巧,及實戰案例教學
基本技能介紹是理論上的知識,我們當然不能紙上談兵,所以我們下面來看看在真實對局中如何做出相應的應對技巧。
①李元芳一級上線儘量用一技能消耗敵人,並非小兵
李元芳通常是一技能出門,李元芳一技能是一個單體傷害特別爆炸的技能,無論前後期,而我們通常對線,一級都講究快去清線搶二,所以如果我們用一技能去搶線,可能會搶不過對面。
一旦我們一級凶不起來就會是一個連鎖反應,當然我們也不是無腦的凶,我們通常用一技能去消耗敵方會起到兩個作用,首先就是壓低對方的血線起到消耗作用。其次就是打擾對面清線的速度。
當然這也不是絕對的,主要還是看對方的英雄進行戰術選擇。大家可以通過上圖看到,我方上單和我換線,我面對的是一個前期較為弱勢的成吉思汗,所以我一級直接越兵線和他剛。
如果我面對的是魯班或者后羿這種,記住千萬別剛,因為你佔不到便宜,原因很簡單,魯班后羿這種在跟你站擼的同時,也是可以對兵線進行打擊的,這樣他絕對比你先到二,即使可能血量沒你多,但是多了一個技能就不一樣了。
重點:可能會有人說李元芳的一技能會爆炸,所以清線能力不弱,其實邊路的三個小兵距離還是有的,如果你吸引小兵仇恨把他們聚在一塊,那麼敵方和你剛,由於你技能給了兵,吃虧的還是你。
②搶先到二以後觀察敵方野區資源和打野動向,適當入侵侵略資源。
入侵野區一直都是我們拉開雙方經濟的主要方法,因為你在增加自己經濟的同時,也在減少對面的收益。當然入侵野區一定要把握時機,不然你就是給對面送人頭。
大家通過上圖可以看到,這也就是我上面所說的連鎖反應,由於我優先清完線,所以我有優先支援或者入侵的權利。我一技能給到野怪直接二技能滾過去補傷害,利用最短的時間吃掉。
大家注意,我首先是在確保安全的情況下,才會使用二技能,不然你一定不能輕易使用二技能。我是看到對方的打野在下路,不可能支援過來,所以我很放心大膽利用二技能打傷害。
重點:入侵時一定要看準時機,把握住節奏,上面的知識點有兩個,第一我根據地圖和打野常規思路確定那個小鳥野怪還在,第二我根據小地圖視野判定自己絕對安全,所以放心使用技能。
③利用閃現拉進位置,二技能補傷害
李元芳這個英雄也是一個不是很依靠召喚師技能的射手,通常情況下帶閃現,是因為其他召喚師技能和閃現一樣,意義都不大,既然是這樣我們最終還是會選擇閃現,畢竟是個位移。
而既然攜帶了閃現,就要合理運用,逃跑只是其中一部分功能,還有就是為了更凶為了打出更高的傷害。
大家可以看到上圖,本來我想在草叢安穩補個並,但是沒想到裡面有了成吉思汗的地雷,而我在觸發的第一時間不是通過,而是普攻了一下小兵,這就意味著我會被炸。
所以此時我果斷閃現,不是逃跑而是為了拉進與敵方的距離,這樣可以打對面的一個措手不及,如果我要是為了逃跑會選擇二技能,而不是閃現。
這樣的一個操作很好理解,就像諸葛亮先閃現再二技能一樣,二技能不僅是位移還可以用來補傷害,所以必要時候我們要先釋放閃現而並非二技能。
④四級之後不吝嗇大招,利用大招快去清線
根據我們上面所說的連鎖反應,所以在我四級時對面還沒有四級,而當我們四級後,完全不用吝嗇自己的大招,還用來清線的時候就不要猶豫。因為李元芳的大招不是很值錢。
因為剛到四級你很難單殺對面,只要不打架你的大招裡相當於在浪費,所以還不如直接用了清線呢。
大家也可以根據上圖看到,我就是直接用大招清線,由於我上面所說的連鎖反應,對面的射手根本不敢露頭,因為他打不過我。所以我們就更不可能擊殺他了,因為你根本就沒有他的視野,留著大招就是浪費,清完線還可以入侵一波野區,肯定划算。
⑤李元芳基本打架連招也是基本反殺的連招
李元芳的連招其實很簡單,因為這個英雄就一個位置,不是那麼的花裡胡哨,但是我們還是有細節要講,要把傷害最大化。
我們無論是打架或者是反打,注意這個二技能的釋放,這個很關鍵,你在打傷害的同時還可以躲傷害。
二技能反方向釋放最為致命,因為你反方向釋放會打敵人和猝不及防,因為他想不到你會往反方向釋放,當他再想掉頭攻擊你時,二技能又會對他造成減速,這樣你就可以風箏對面。
大家可以看上圖,雖然我是一個說的局面,但是面對一個刺客你也不能說一定打得過吧。圖中你可以看到玄策要跟我打,而我滾動二技能瞬間他出了鉤子,所以他空了技能。而我也對他造成了減速,他已經不具備跟我抵抗的實力了,只能乖乖被我擊殺。
⑥學會用大招壓塔和守線
我們上面也說了,李元芳並不是很依賴他的大招打傷害,但是他的大招確實一個清線的好技能,因為他的持續時間長,所以無論是推對面的高地,還是守自己的高地都特別好用。
釋放起來很簡單,往外面一甩就行了,但是重要的是你要把握釋放的位置。攻高地最好釋放位置就是地方必經之地,而守高地,就是以清線為主,往小兵身上釋放。
大家根據上圖可以看到,張飛本來是想上來擊殺那個炮車,從而阻止我推塔,但是我大招的釋放剛好阻擋了他,所以我可以順利推掉高地。
小總結:李元芳的技能都很簡單,小技巧往往體現在意識這方面,當然技能雖然都很簡單,但是對方向的把控還是有點難度的。
三、李元芳的銘文及裝備推薦
任何英雄都離不開銘文和裝備,所以銘文裝備的選擇都很重要,雖然不是唯一性的,但是主體的核心裝還是要的。
在這裡我為大家推薦一套銘文和兩套裝備的推薦:
【銘文推薦】隱匿*10,鷹眼*10,紅月*10
這一套銘文不是純攻速暴擊,又不是百穿,也沒有吸血,但是它提供了移速,攻速,穿透和暴擊。
我們李元芳這個英雄並不是很依賴攻速,因為有一技能你的攻速就會增加,沒一技能攻速快也多打不了多少傷害。
很多人可能喜歡帶16的吸血,我想說的是如果帶了16的吸血,你可能遊戲中還要出一個小吸血刀進行過度,索性不帶吸血,直接出個大吸血刀。
之所以選擇隱匿並非狩獵,主要還是前期李元芳一技能傷害不來源攻速,多點攻擊力一技能的傷害更高,更利於建立優勢。
我為大家推薦的兩套裝備,一套是爆發流,一套是攻速暴擊流,看你自己喜歡了。
【裝備推薦一】攻速鞋,黑切,無盡,泣血,破軍,名刀
這一套主要就是靠一技能來打傷害,只有一個無盡是增加暴擊的,其他的裝備當你出到破軍時,你的一技能如果打滿,傷害絕對爆炸。
攻速鞋的選擇也是我後面不選擇攻速裝備的原因,銘文的攻速加成+被動的攻速加成+鞋子的攻速加成,已經夠了。
【裝備推薦二】攻速鞋+無盡+泣血+破曉+名刀
說到底李元芳還是一個射手,所以攻速暴擊裝的選擇也無可厚非,但是相對於上面的裝備,這一套缺乏了CD,這樣主要是依靠普攻打傷害。
通常我們可能會把第一套裝備的破軍換為破曉,這樣可能也是大家最長簡單的,但是我還是建議出個破軍,或許你可以把名刀賣了,這樣破軍和破曉共存,不過這個價格可能有點高了。
而李元芳又是一個前中期英雄,所以最好破軍和破曉不要都出,太拖節奏了。
四、李元芳的最佳搭檔推薦
首推鬼谷子,鬼谷子這個英雄和很多英雄都特別的搭配,李元芳也不除外,有了鬼谷子的高機動性,和穩定的控制。
能讓我們前期就動起來,把節奏打開,另外鬼谷子拉中人我們的大招剛好可以用內圈來打傷害,這樣輸出就特別的完美。
然後再推薦我可能會選擇鍾馗,因為李元芳中後期確實有點疲軟,很難打出其他射手一樣的爆炸傷害,也許你說風箏還有可能,但是後期打團講究的就是輸出效果。
之所以選擇鍾馗是因為鍾馗可以把人勾過來,甚至有可能控住,這樣李元芳的一技能會打一個完美的爆炸輸出。
而現在鍾馗出場率並不低,現在大家基本都會出一點肉裝作為自保,所以大家不妨試一下。
重點:所謂英雄搭配,無非就是找一個技能機制很適配這個英雄輸贏的英雄,可以從他的守塔,推塔,帶線,傷害,控制等多方面進行搭配。
有一句話經常有人說“沒有不強的英雄,只有不會玩的玩家”我認為這對話有對的地方也有不對的,玩家技術好確實厲害,但是英雄之劍確實存在剋制關係,也確實會根據版本的變動而變動。
而李元芳目前並不是熱門,但是剋制李元芳的還真沒有,所以大家可以放心用這個英雄上分,還是特別好用的,只要細節和傷害把握好就行。
玩歸玩,鬧歸鬧別拿王者開玩笑,大家召喚師大家好。
今天為大家帶來的是李元芳的細節技巧,相信大家看到標題也猜到了。
S16賽季也就是本賽季,已經快到一個月了,也是多個賽季以來相對來說最平衡的一個賽季。為什麼說最平衡呢?相信大家也看得出來。
在上個賽季大家都在抱怨射手太強,天天有人抱怨上單壓力過大,而在兩個賽季以前,那個時候射手根本沒有出場機會,人人看到都不喜歡,所以我說本賽季是最平衡的,因為相對來說,這個賽季每個位置比較均衡,不存在哪個位置對線期間壓力過大。
而本賽季最大的改動莫過於野區的調整,無論是打野刀的改動,還是野區經濟的調整,都讓線上的推塔節奏變快。其中打野刀的改動,更是讓非常規打野退出打野的舞臺。
而傳統打野射手也因此回到了線上,比如成吉思汗,和李元芳這樣的傳統打野型射手,而李元芳在線上的表現其實是非常不錯的,但是大家貌似都對他的關注度不高。今天就為大家仔細介紹下這個英雄。
本文主要從四個方面介紹李元芳這個英雄:
1.李元芳的基本技能介紹
2.李元芳的線上打法技巧和實戰案例分析;
3.李元芳出裝銘文推薦;
4.李元芳最佳搭檔推薦。
一、李元芳的基本技能介紹
很多人可能會覺得基本技能有什麼好分析的,大致看一下不就行了嗎,其實還真不是這樣,也許你隨便看下知道他技能是什麼機制,如何釋放,但是你根本不瞭解具體的效果,和具體的傷害,所以我才會單獨拿出來說:
①被動技能——密探諦聽:李元芳的被動技能可以說是李元芳強勢的重要組成部分,首先可以窺探敵方視野,其次可以對野怪造成25%的額外傷害。
上面也說了,李元芳現在基本都打線上,是因為打野刀的改動,但是李元芳是為數不多長手英雄可以打野的其中之一,但是我還是不推薦打野打野,因為想比較其他英雄,李元芳刷野速度還是比較慢的。
重點:被動技能,是李元芳最基本的安全保障,因為李元芳沒有任何一個技能可以探測草叢,而被動的存在,無異於大大提高了李元芳生存情況,所以不要忽略李元芳的被動。
②一技能——諜影重重:這個一技能是李元芳輸出的根本技能,但是雖說是輸出的根本,但是技能本身是沒有傷害的,主要搭配普攻使用。
李元芳的一技是對敵人丟出一個印記,可以持續4秒,4秒後一技會產生爆炸,或者你對其普攻,每次攻擊可以疊加一次印記(每層印記多加100+65%物理加成點物理傷害),如果疊滿四層就會直接爆炸,所以必須配合普攻使用。
另外李元芳雖說是射手,但是我們並不會出多少攻速裝,不需要太多攻速是一方面,另一方面就是李元芳的一技能可以加40%的攻擊速度。
重點:李元芳一技能比較難釋放(鎖定想要鎖定的目標),所以我們在釋放時,可以按壓拖動釋放。
③二技能——刃遁:這個技能是李元芳的根本生存技能,也是李元芳殘血反殺,和躲避傷害的根本技能。
李元芳向指定的方向位移,其中位移不光是來改變位置,大部分情況下都是為了打傷害,千萬不要以為李元芳的二技能只是個位移技能。
李元芳二技能會對命中的敵人造成傷害和50%的減速,同時會在地上留下燃痕持續2.9秒,並且會對路徑上的敵人造成額外傷害和50%的減速,所以說這個二技能是一個神技。
不僅如此,李元芳二技能釋放期間還是無法選定狀態,通常用躲避傷害,就像貂蟬的二技能,至於具體的應用技巧,下面會有詳細介紹。
④三技能——無間刃風:其實李元芳的大招傷害還真的挺高,但是僅限於內圈。當你看到別人的李元芳利用大招瞬間打出爆炸傷害,那就是用內圈命中了敵人。
而且李元芳的大招擁有減速效果和疊加被動印記層數的效果,所以千萬別認為李元芳的大招傷害不高,作用不大。
不過通常我們的對局中,確實大多數情況下都是用大招來清線和守塔的,用來向敵人打傷害的情況不多。
小總結:李元芳的核心離不開被動,無論是被動技能或者是一技能的被動,都非常重要,所以被動效果我們是不能忽略的。大家一技能的是否命中決定了你本波的輸出,也決定了你大招的作用大小。所以李元芳一技能儘量別釋放錯了目標。
二、李元芳線上對線技巧,及實戰案例教學
基本技能介紹是理論上的知識,我們當然不能紙上談兵,所以我們下面來看看在真實對局中如何做出相應的應對技巧。
①李元芳一級上線儘量用一技能消耗敵人,並非小兵
李元芳通常是一技能出門,李元芳一技能是一個單體傷害特別爆炸的技能,無論前後期,而我們通常對線,一級都講究快去清線搶二,所以如果我們用一技能去搶線,可能會搶不過對面。
一旦我們一級凶不起來就會是一個連鎖反應,當然我們也不是無腦的凶,我們通常用一技能去消耗敵方會起到兩個作用,首先就是壓低對方的血線起到消耗作用。其次就是打擾對面清線的速度。
當然這也不是絕對的,主要還是看對方的英雄進行戰術選擇。大家可以通過上圖看到,我方上單和我換線,我面對的是一個前期較為弱勢的成吉思汗,所以我一級直接越兵線和他剛。
如果我面對的是魯班或者后羿這種,記住千萬別剛,因為你佔不到便宜,原因很簡單,魯班后羿這種在跟你站擼的同時,也是可以對兵線進行打擊的,這樣他絕對比你先到二,即使可能血量沒你多,但是多了一個技能就不一樣了。
重點:可能會有人說李元芳的一技能會爆炸,所以清線能力不弱,其實邊路的三個小兵距離還是有的,如果你吸引小兵仇恨把他們聚在一塊,那麼敵方和你剛,由於你技能給了兵,吃虧的還是你。
②搶先到二以後觀察敵方野區資源和打野動向,適當入侵侵略資源。
入侵野區一直都是我們拉開雙方經濟的主要方法,因為你在增加自己經濟的同時,也在減少對面的收益。當然入侵野區一定要把握時機,不然你就是給對面送人頭。
大家通過上圖可以看到,這也就是我上面所說的連鎖反應,由於我優先清完線,所以我有優先支援或者入侵的權利。我一技能給到野怪直接二技能滾過去補傷害,利用最短的時間吃掉。
大家注意,我首先是在確保安全的情況下,才會使用二技能,不然你一定不能輕易使用二技能。我是看到對方的打野在下路,不可能支援過來,所以我很放心大膽利用二技能打傷害。
重點:入侵時一定要看準時機,把握住節奏,上面的知識點有兩個,第一我根據地圖和打野常規思路確定那個小鳥野怪還在,第二我根據小地圖視野判定自己絕對安全,所以放心使用技能。
③利用閃現拉進位置,二技能補傷害
李元芳這個英雄也是一個不是很依靠召喚師技能的射手,通常情況下帶閃現,是因為其他召喚師技能和閃現一樣,意義都不大,既然是這樣我們最終還是會選擇閃現,畢竟是個位移。
而既然攜帶了閃現,就要合理運用,逃跑只是其中一部分功能,還有就是為了更凶為了打出更高的傷害。
大家可以看到上圖,本來我想在草叢安穩補個並,但是沒想到裡面有了成吉思汗的地雷,而我在觸發的第一時間不是通過,而是普攻了一下小兵,這就意味著我會被炸。
所以此時我果斷閃現,不是逃跑而是為了拉進與敵方的距離,這樣可以打對面的一個措手不及,如果我要是為了逃跑會選擇二技能,而不是閃現。
這樣的一個操作很好理解,就像諸葛亮先閃現再二技能一樣,二技能不僅是位移還可以用來補傷害,所以必要時候我們要先釋放閃現而並非二技能。
④四級之後不吝嗇大招,利用大招快去清線
根據我們上面所說的連鎖反應,所以在我四級時對面還沒有四級,而當我們四級後,完全不用吝嗇自己的大招,還用來清線的時候就不要猶豫。因為李元芳的大招不是很值錢。
因為剛到四級你很難單殺對面,只要不打架你的大招裡相當於在浪費,所以還不如直接用了清線呢。
大家也可以根據上圖看到,我就是直接用大招清線,由於我上面所說的連鎖反應,對面的射手根本不敢露頭,因為他打不過我。所以我們就更不可能擊殺他了,因為你根本就沒有他的視野,留著大招就是浪費,清完線還可以入侵一波野區,肯定划算。
⑤李元芳基本打架連招也是基本反殺的連招
李元芳的連招其實很簡單,因為這個英雄就一個位置,不是那麼的花裡胡哨,但是我們還是有細節要講,要把傷害最大化。
我們無論是打架或者是反打,注意這個二技能的釋放,這個很關鍵,你在打傷害的同時還可以躲傷害。
二技能反方向釋放最為致命,因為你反方向釋放會打敵人和猝不及防,因為他想不到你會往反方向釋放,當他再想掉頭攻擊你時,二技能又會對他造成減速,這樣你就可以風箏對面。
大家可以看上圖,雖然我是一個說的局面,但是面對一個刺客你也不能說一定打得過吧。圖中你可以看到玄策要跟我打,而我滾動二技能瞬間他出了鉤子,所以他空了技能。而我也對他造成了減速,他已經不具備跟我抵抗的實力了,只能乖乖被我擊殺。
⑥學會用大招壓塔和守線
我們上面也說了,李元芳並不是很依賴他的大招打傷害,但是他的大招確實一個清線的好技能,因為他的持續時間長,所以無論是推對面的高地,還是守自己的高地都特別好用。
釋放起來很簡單,往外面一甩就行了,但是重要的是你要把握釋放的位置。攻高地最好釋放位置就是地方必經之地,而守高地,就是以清線為主,往小兵身上釋放。
大家根據上圖可以看到,張飛本來是想上來擊殺那個炮車,從而阻止我推塔,但是我大招的釋放剛好阻擋了他,所以我可以順利推掉高地。
小總結:李元芳的技能都很簡單,小技巧往往體現在意識這方面,當然技能雖然都很簡單,但是對方向的把控還是有點難度的。
三、李元芳的銘文及裝備推薦
任何英雄都離不開銘文和裝備,所以銘文裝備的選擇都很重要,雖然不是唯一性的,但是主體的核心裝還是要的。
在這裡我為大家推薦一套銘文和兩套裝備的推薦:
【銘文推薦】隱匿*10,鷹眼*10,紅月*10
這一套銘文不是純攻速暴擊,又不是百穿,也沒有吸血,但是它提供了移速,攻速,穿透和暴擊。
我們李元芳這個英雄並不是很依賴攻速,因為有一技能你的攻速就會增加,沒一技能攻速快也多打不了多少傷害。
很多人可能喜歡帶16的吸血,我想說的是如果帶了16的吸血,你可能遊戲中還要出一個小吸血刀進行過度,索性不帶吸血,直接出個大吸血刀。
之所以選擇隱匿並非狩獵,主要還是前期李元芳一技能傷害不來源攻速,多點攻擊力一技能的傷害更高,更利於建立優勢。
我為大家推薦的兩套裝備,一套是爆發流,一套是攻速暴擊流,看你自己喜歡了。
【裝備推薦一】攻速鞋,黑切,無盡,泣血,破軍,名刀
這一套主要就是靠一技能來打傷害,只有一個無盡是增加暴擊的,其他的裝備當你出到破軍時,你的一技能如果打滿,傷害絕對爆炸。
攻速鞋的選擇也是我後面不選擇攻速裝備的原因,銘文的攻速加成+被動的攻速加成+鞋子的攻速加成,已經夠了。
【裝備推薦二】攻速鞋+無盡+泣血+破曉+名刀
說到底李元芳還是一個射手,所以攻速暴擊裝的選擇也無可厚非,但是相對於上面的裝備,這一套缺乏了CD,這樣主要是依靠普攻打傷害。
通常我們可能會把第一套裝備的破軍換為破曉,這樣可能也是大家最長簡單的,但是我還是建議出個破軍,或許你可以把名刀賣了,這樣破軍和破曉共存,不過這個價格可能有點高了。
而李元芳又是一個前中期英雄,所以最好破軍和破曉不要都出,太拖節奏了。
四、李元芳的最佳搭檔推薦
首推鬼谷子,鬼谷子這個英雄和很多英雄都特別的搭配,李元芳也不除外,有了鬼谷子的高機動性,和穩定的控制。
能讓我們前期就動起來,把節奏打開,另外鬼谷子拉中人我們的大招剛好可以用內圈來打傷害,這樣輸出就特別的完美。
然後再推薦我可能會選擇鍾馗,因為李元芳中後期確實有點疲軟,很難打出其他射手一樣的爆炸傷害,也許你說風箏還有可能,但是後期打團講究的就是輸出效果。
之所以選擇鍾馗是因為鍾馗可以把人勾過來,甚至有可能控住,這樣李元芳的一技能會打一個完美的爆炸輸出。
而現在鍾馗出場率並不低,現在大家基本都會出一點肉裝作為自保,所以大家不妨試一下。
重點:所謂英雄搭配,無非就是找一個技能機制很適配這個英雄輸贏的英雄,可以從他的守塔,推塔,帶線,傷害,控制等多方面進行搭配。
有一句話經常有人說“沒有不強的英雄,只有不會玩的玩家”我認為這對話有對的地方也有不對的,玩家技術好確實厲害,但是英雄之劍確實存在剋制關係,也確實會根據版本的變動而變動。
而李元芳目前並不是熱門,但是剋制李元芳的還真沒有,所以大家可以放心用這個英雄上分,還是特別好用的,只要細節和傷害把握好就行。
總結:李元芳雖然不是很強,但是強度確實還可以。雖然沒有什麼花裡胡哨的技能,但是也確實可以打出亮眼的操作,如果沒有接觸過的玩家,可以通過簡單的練習就可以上手了,建議不要用李元芳打野,雖說被動有對野怪的額外傷害,但是打野速度依然不如近戰的一些刺客,所以節奏或許會慢上很多,在這個快節奏的版本里,你的節奏起不來勢必會引起連鎖反應,當然也不是絕對的,如果你玩的特別好也是可以用來打野的。
友情提示:練習英雄請勿排位,不然最終害人害己!