'你的鎧還在首出極寒風暴?大神開發新玩法,這一套出裝傷害更穩定'

王者聯盟 物理 文章 小雯遊戲解說 2019-08-28
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在王者榮耀的各個段位中都會存在一個守塔抗壓能力非常優秀的上單英雄,他就是我們熟知的鎧,所以今天在本期文章中想和大家聊一聊關於鎧的一些知識,以及在守塔方面的一些冷門技巧,接下來我們話不多說,直入主題。

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在王者榮耀的各個段位中都會存在一個守塔抗壓能力非常優秀的上單英雄,他就是我們熟知的鎧,所以今天在本期文章中想和大家聊一聊關於鎧的一些知識,以及在守塔方面的一些冷門技巧,接下來我們話不多說,直入主題。

你的鎧還在首出極寒風暴?大神開發新玩法,這一套出裝傷害更穩定

從技能上來看,鎧是一個非常適合作為單挑來玩的英雄,他的被動技能決定了,如果傷害對於只對單個英雄起作用會造成額外50%的輸出,因此這個英雄天生就具備了非常強悍的單挑能力,一技能可以對命中的英雄造成30%的減速效果,持續時間長達2秒。第一個目標還會造成額外80%的減速,等刀刃回到自身時會回覆額外的生命值,所以一技能是鎧在實戰中非常常用的續航技能。二技能作為鎧的主要輸出技能,釋放時可以使得自己朝指定方向發出兩次揮砍,每一次揮砍都會造成額外的物理傷害,同時第二次如果命中敵方英雄之後會對其造成0.5秒的擊飛,將下一次普通攻擊強化,對於敵方英雄造成額外的傷害。

二技能的被動對於鎧有著非常重要的戰略意義,被動決定了脫離戰鬥之後的鎧,每秒可以回覆1%的最大生命值以及1%的最大法力值,並且可以增加10點移動速度。擁有三技能的鎧在單挑時基本上不用畏懼任何一個英雄,三技能釋放之後開會變成為魔鎧,每0.5秒都會對敵方附近的英雄造成額外的法術傷害,持續時間長達八秒,在這八秒時間內還會額外獲得100點攻擊力加成,以及50點移動速度加成。最重要的是能夠獲得60點傷害格擋。

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在王者榮耀的各個段位中都會存在一個守塔抗壓能力非常優秀的上單英雄,他就是我們熟知的鎧,所以今天在本期文章中想和大家聊一聊關於鎧的一些知識,以及在守塔方面的一些冷門技巧,接下來我們話不多說,直入主題。

你的鎧還在首出極寒風暴?大神開發新玩法,這一套出裝傷害更穩定

從技能上來看,鎧是一個非常適合作為單挑來玩的英雄,他的被動技能決定了,如果傷害對於只對單個英雄起作用會造成額外50%的輸出,因此這個英雄天生就具備了非常強悍的單挑能力,一技能可以對命中的英雄造成30%的減速效果,持續時間長達2秒。第一個目標還會造成額外80%的減速,等刀刃回到自身時會回覆額外的生命值,所以一技能是鎧在實戰中非常常用的續航技能。二技能作為鎧的主要輸出技能,釋放時可以使得自己朝指定方向發出兩次揮砍,每一次揮砍都會造成額外的物理傷害,同時第二次如果命中敵方英雄之後會對其造成0.5秒的擊飛,將下一次普通攻擊強化,對於敵方英雄造成額外的傷害。

二技能的被動對於鎧有著非常重要的戰略意義,被動決定了脫離戰鬥之後的鎧,每秒可以回覆1%的最大生命值以及1%的最大法力值,並且可以增加10點移動速度。擁有三技能的鎧在單挑時基本上不用畏懼任何一個英雄,三技能釋放之後開會變成為魔鎧,每0.5秒都會對敵方附近的英雄造成額外的法術傷害,持續時間長達八秒,在這八秒時間內還會額外獲得100點攻擊力加成,以及50點移動速度加成。最重要的是能夠獲得60點傷害格擋。

你的鎧還在首出極寒風暴?大神開發新玩法,這一套出裝傷害更穩定

瞭解完鎧的主要技能之後,讓我們來看一看鎧這個英雄在現在這個版本適合的出裝吧,首先鞋子選擇抵抗之靴是一個唯一正確的選擇,接下來的裝備依次選擇暗影戰斧,宗師之力,極寒風暴,無盡戰刃,名刀司命。這一套純輸出的裝備加上一個極寒風暴,可以在中期為鎧提供足夠的物理防禦以及20%的技能冷卻時間減縮,尤其是這20%的技能冷卻時間減速,可以使得鎧的三技能刷新時間更快,尤其是配合隊友進行抓人時,極寒風暴可以為這個英雄提供非常有力的的幫助。出裝方面推薦完之後,接下來介紹一下銘文。銘文方面推薦大家選擇十個狩獵,十個鷹眼,五個禍源和五個無雙。擁有禍源和無雙這些銘文所帶來的暴擊率加成之後,鎧在對線時能夠在瞬間打出非常恐怖的暴擊傷害。


細節玩法

這個英雄在走邊路抗壓時,一般我推薦大家優先升級一技能最為合適,因為一技能升級之後會增加刀刃的傷害,同時使自己的清理兵線的速度和血量回復的數值也能夠得到充分的保障。一技能在敵方英雄之間充分彈射可以造成額外的傷害,如果是在此時,敵方的射手有意向要卡住鎧的兵線,利用一技能頻繁消耗是鎧清兵的重要手段之一。如果有一些玩家喜歡打爆發流的鎧,那麼可以優先升級二技能。二技能每升一級就會為鎧增加額外的被動移動速度加成,基礎傷害也會隨之獲得提升。究竟一二技能該怎樣升級,其實沒有一個完全準確的答案,依靠自己個人的打法升級才是正確的選擇。

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在王者榮耀的各個段位中都會存在一個守塔抗壓能力非常優秀的上單英雄,他就是我們熟知的鎧,所以今天在本期文章中想和大家聊一聊關於鎧的一些知識,以及在守塔方面的一些冷門技巧,接下來我們話不多說,直入主題。

你的鎧還在首出極寒風暴?大神開發新玩法,這一套出裝傷害更穩定

從技能上來看,鎧是一個非常適合作為單挑來玩的英雄,他的被動技能決定了,如果傷害對於只對單個英雄起作用會造成額外50%的輸出,因此這個英雄天生就具備了非常強悍的單挑能力,一技能可以對命中的英雄造成30%的減速效果,持續時間長達2秒。第一個目標還會造成額外80%的減速,等刀刃回到自身時會回覆額外的生命值,所以一技能是鎧在實戰中非常常用的續航技能。二技能作為鎧的主要輸出技能,釋放時可以使得自己朝指定方向發出兩次揮砍,每一次揮砍都會造成額外的物理傷害,同時第二次如果命中敵方英雄之後會對其造成0.5秒的擊飛,將下一次普通攻擊強化,對於敵方英雄造成額外的傷害。

二技能的被動對於鎧有著非常重要的戰略意義,被動決定了脫離戰鬥之後的鎧,每秒可以回覆1%的最大生命值以及1%的最大法力值,並且可以增加10點移動速度。擁有三技能的鎧在單挑時基本上不用畏懼任何一個英雄,三技能釋放之後開會變成為魔鎧,每0.5秒都會對敵方附近的英雄造成額外的法術傷害,持續時間長達八秒,在這八秒時間內還會額外獲得100點攻擊力加成,以及50點移動速度加成。最重要的是能夠獲得60點傷害格擋。

你的鎧還在首出極寒風暴?大神開發新玩法,這一套出裝傷害更穩定

瞭解完鎧的主要技能之後,讓我們來看一看鎧這個英雄在現在這個版本適合的出裝吧,首先鞋子選擇抵抗之靴是一個唯一正確的選擇,接下來的裝備依次選擇暗影戰斧,宗師之力,極寒風暴,無盡戰刃,名刀司命。這一套純輸出的裝備加上一個極寒風暴,可以在中期為鎧提供足夠的物理防禦以及20%的技能冷卻時間減縮,尤其是這20%的技能冷卻時間減速,可以使得鎧的三技能刷新時間更快,尤其是配合隊友進行抓人時,極寒風暴可以為這個英雄提供非常有力的的幫助。出裝方面推薦完之後,接下來介紹一下銘文。銘文方面推薦大家選擇十個狩獵,十個鷹眼,五個禍源和五個無雙。擁有禍源和無雙這些銘文所帶來的暴擊率加成之後,鎧在對線時能夠在瞬間打出非常恐怖的暴擊傷害。


細節玩法

這個英雄在走邊路抗壓時,一般我推薦大家優先升級一技能最為合適,因為一技能升級之後會增加刀刃的傷害,同時使自己的清理兵線的速度和血量回復的數值也能夠得到充分的保障。一技能在敵方英雄之間充分彈射可以造成額外的傷害,如果是在此時,敵方的射手有意向要卡住鎧的兵線,利用一技能頻繁消耗是鎧清兵的重要手段之一。如果有一些玩家喜歡打爆發流的鎧,那麼可以優先升級二技能。二技能每升一級就會為鎧增加額外的被動移動速度加成,基礎傷害也會隨之獲得提升。究竟一二技能該怎樣升級,其實沒有一個完全準確的答案,依靠自己個人的打法升級才是正確的選擇。

你的鎧還在首出極寒風暴?大神開發新玩法,這一套出裝傷害更穩定

鎧的一技能不僅可以為自身回覆血量,同時如果是朝草叢中扔下一個一技能,可以用作探草叢的技能來使用,如果是扔出去之後返回來為鎧回覆血量,很明顯草叢中蹲有敵方的英雄,這個細節在實戰中可以充分的利用到上路的抗壓過程中判斷河道草叢中有沒有敵方英雄,利用一技能的這個方法來試探可以儘可能確保鎧的安全。另外還需要注意的一個細節是鎧的二技能兩段揮砍打出去之後,如果在沒有釋放強化普通攻擊之前釋放三技能,那麼強化的普通攻擊將會在釋放三技能之後消失,減少鎧在實戰中的輸出。所以如果想要把鎧這個英雄的傷害達到最大化,我推薦大家選擇這套連招:首先利用三技能開啟之後的高額的免傷能力起手,之後二技能兩段揮砍命中敵方英雄之後,配合普通攻擊打出強化的傷害,最後利用一技能回覆自身血量,確保及時利用普通攻擊在技能釋放的間歇補足傷害,利用一技能飛回來之後,在小幅度上補充自身的血量,利用自己的二技能再一次進行揮砍,配合普通攻擊打出最大化的傷害。在連招時,核心的要點是要保證自己在釋放完二技能之後及時銜接普通攻擊,這樣才是鎧能夠打出最大化傷害的一個唯一方式。


本期內容對於鎧這個英雄的技能分析和玩法介紹到這裡告一段落了,如果大家還有更好的看法或者是玩法,以及對於本篇文章有什麼不足之處,歡迎在評論區一起交流討論和指正。

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