'王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解'

王者聯盟 貂蟬 添添開心 2019-09-01
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在王者峽谷中有一個眾所周知的現象:當一位新英雄剛上線正式服的初期,他的強度通常都會比之前的大部分老英雄都更強勢一些;而這個現象被許多老玩家調侃的稱之為:故意增加新英雄的賣點;

然而有一個英雄卻不在這個現象以內,他就是馬超之前上線的那位中二少年:“曜”;

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在王者峽谷中有一個眾所周知的現象:當一位新英雄剛上線正式服的初期,他的強度通常都會比之前的大部分老英雄都更強勢一些;而這個現象被許多老玩家調侃的稱之為:故意增加新英雄的賣點;

然而有一個英雄卻不在這個現象以內,他就是馬超之前上線的那位中二少年:“曜”;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

曜這個英雄是小編我看走眼的一個英雄,無論是當初在體驗服測試時,還是上線正式服以後,小編都曾經不止一次的發帖表示這個英雄不加強沒辦法玩,“要傷害沒傷害、要坦度沒坦度”

——然而現在我卻只想喊:真香!

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在王者峽谷中有一個眾所周知的現象:當一位新英雄剛上線正式服的初期,他的強度通常都會比之前的大部分老英雄都更強勢一些;而這個現象被許多老玩家調侃的稱之為:故意增加新英雄的賣點;

然而有一個英雄卻不在這個現象以內,他就是馬超之前上線的那位中二少年:“曜”;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

曜這個英雄是小編我看走眼的一個英雄,無論是當初在體驗服測試時,還是上線正式服以後,小編都曾經不止一次的發帖表示這個英雄不加強沒辦法玩,“要傷害沒傷害、要坦度沒坦度”

——然而現在我卻只想喊:真香!

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

真正仔細的研究了曜的技能機制以後,我發現他就像一個沒有藍條的露娜,上限極高!連招的方式非常的多,而且一套銜接著下一套幾乎沒有盡頭,永動機一般的存在。

下面針對許多玩家打不出傷害的現象,小編先給大家介紹一下曜傷害的組成部分;

曜的一套完整的連招應該包含三個部分,即:技能傷害(星辰之力)+強化普攻+大招的路徑傷害;三者缺一不可!

其中大招的路徑傷害佔的比例比較大,佔了40%的比例,而技能附帶星辰之力佔三成,強化普攻也有佔了三成;

也就是說:如果曜的連招中沒有大招加入的話,那麼無論一二技能“曲裡拐彎”玩的再花哨,都很難打出完整的傷害,只能打出曜60%的實力而已。

技能傷害(星辰之力)部分講解;

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在王者峽谷中有一個眾所周知的現象:當一位新英雄剛上線正式服的初期,他的強度通常都會比之前的大部分老英雄都更強勢一些;而這個現象被許多老玩家調侃的稱之為:故意增加新英雄的賣點;

然而有一個英雄卻不在這個現象以內,他就是馬超之前上線的那位中二少年:“曜”;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

曜這個英雄是小編我看走眼的一個英雄,無論是當初在體驗服測試時,還是上線正式服以後,小編都曾經不止一次的發帖表示這個英雄不加強沒辦法玩,“要傷害沒傷害、要坦度沒坦度”

——然而現在我卻只想喊:真香!

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

真正仔細的研究了曜的技能機制以後,我發現他就像一個沒有藍條的露娜,上限極高!連招的方式非常的多,而且一套銜接著下一套幾乎沒有盡頭,永動機一般的存在。

下面針對許多玩家打不出傷害的現象,小編先給大家介紹一下曜傷害的組成部分;

曜的一套完整的連招應該包含三個部分,即:技能傷害(星辰之力)+強化普攻+大招的路徑傷害;三者缺一不可!

其中大招的路徑傷害佔的比例比較大,佔了40%的比例,而技能附帶星辰之力佔三成,強化普攻也有佔了三成;

也就是說:如果曜的連招中沒有大招加入的話,那麼無論一二技能“曲裡拐彎”玩的再花哨,都很難打出完整的傷害,只能打出曜60%的實力而已。

技能傷害(星辰之力)部分講解;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

曜是屬於典型的短cd英雄,和橘右京、貂蟬一樣,他所有的技能無論是基礎傷害還是AD裝備加成都不高,因為這類英雄後期所有技能CD都只有4~5秒左右,因此一套連招用完以後,很快就可以打出下一套連招;

  • 如果他幾秒一套的連招就可以打出很高的傷害,那麼遊戲將失去平衡;

在曜所有的技能之中,一技能是他的主要爆發技能,最高擁有480+100%AD傷害;所以許多人都知道要儘量多的使用一技能去攻擊對手;但是許多玩家搞不清楚的是,星辰之力究竟為何物?強化後的一技能和基礎狀態下的一技能又有何不同呢?

舉例說明:

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在王者峽谷中有一個眾所周知的現象:當一位新英雄剛上線正式服的初期,他的強度通常都會比之前的大部分老英雄都更強勢一些;而這個現象被許多老玩家調侃的稱之為:故意增加新英雄的賣點;

然而有一個英雄卻不在這個現象以內,他就是馬超之前上線的那位中二少年:“曜”;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

曜這個英雄是小編我看走眼的一個英雄,無論是當初在體驗服測試時,還是上線正式服以後,小編都曾經不止一次的發帖表示這個英雄不加強沒辦法玩,“要傷害沒傷害、要坦度沒坦度”

——然而現在我卻只想喊:真香!

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

真正仔細的研究了曜的技能機制以後,我發現他就像一個沒有藍條的露娜,上限極高!連招的方式非常的多,而且一套銜接著下一套幾乎沒有盡頭,永動機一般的存在。

下面針對許多玩家打不出傷害的現象,小編先給大家介紹一下曜傷害的組成部分;

曜的一套完整的連招應該包含三個部分,即:技能傷害(星辰之力)+強化普攻+大招的路徑傷害;三者缺一不可!

其中大招的路徑傷害佔的比例比較大,佔了40%的比例,而技能附帶星辰之力佔三成,強化普攻也有佔了三成;

也就是說:如果曜的連招中沒有大招加入的話,那麼無論一二技能“曲裡拐彎”玩的再花哨,都很難打出完整的傷害,只能打出曜60%的實力而已。

技能傷害(星辰之力)部分講解;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

曜是屬於典型的短cd英雄,和橘右京、貂蟬一樣,他所有的技能無論是基礎傷害還是AD裝備加成都不高,因為這類英雄後期所有技能CD都只有4~5秒左右,因此一套連招用完以後,很快就可以打出下一套連招;

  • 如果他幾秒一套的連招就可以打出很高的傷害,那麼遊戲將失去平衡;

在曜所有的技能之中,一技能是他的主要爆發技能,最高擁有480+100%AD傷害;所以許多人都知道要儘量多的使用一技能去攻擊對手;但是許多玩家搞不清楚的是,星辰之力究竟為何物?強化後的一技能和基礎狀態下的一技能又有何不同呢?

舉例說明:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上圖是二格能量起手的11基礎連招;一次普通一技能+一次強化一技能,從慢動作中我們可以看出,普通一技能傷害224點劍氣旋轉一週,而強化一技能傷害為223*2,劍氣旋轉一週的同時,會在曜的腳下點亮一個圓形星光圖,此光圈也會旋轉一週;
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在王者峽谷中有一個眾所周知的現象:當一位新英雄剛上線正式服的初期,他的強度通常都會比之前的大部分老英雄都更強勢一些;而這個現象被許多老玩家調侃的稱之為:故意增加新英雄的賣點;

然而有一個英雄卻不在這個現象以內,他就是馬超之前上線的那位中二少年:“曜”;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

曜這個英雄是小編我看走眼的一個英雄,無論是當初在體驗服測試時,還是上線正式服以後,小編都曾經不止一次的發帖表示這個英雄不加強沒辦法玩,“要傷害沒傷害、要坦度沒坦度”

——然而現在我卻只想喊:真香!

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

真正仔細的研究了曜的技能機制以後,我發現他就像一個沒有藍條的露娜,上限極高!連招的方式非常的多,而且一套銜接著下一套幾乎沒有盡頭,永動機一般的存在。

下面針對許多玩家打不出傷害的現象,小編先給大家介紹一下曜傷害的組成部分;

曜的一套完整的連招應該包含三個部分,即:技能傷害(星辰之力)+強化普攻+大招的路徑傷害;三者缺一不可!

其中大招的路徑傷害佔的比例比較大,佔了40%的比例,而技能附帶星辰之力佔三成,強化普攻也有佔了三成;

也就是說:如果曜的連招中沒有大招加入的話,那麼無論一二技能“曲裡拐彎”玩的再花哨,都很難打出完整的傷害,只能打出曜60%的實力而已。

技能傷害(星辰之力)部分講解;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

曜是屬於典型的短cd英雄,和橘右京、貂蟬一樣,他所有的技能無論是基礎傷害還是AD裝備加成都不高,因為這類英雄後期所有技能CD都只有4~5秒左右,因此一套連招用完以後,很快就可以打出下一套連招;

  • 如果他幾秒一套的連招就可以打出很高的傷害,那麼遊戲將失去平衡;

在曜所有的技能之中,一技能是他的主要爆發技能,最高擁有480+100%AD傷害;所以許多人都知道要儘量多的使用一技能去攻擊對手;但是許多玩家搞不清楚的是,星辰之力究竟為何物?強化後的一技能和基礎狀態下的一技能又有何不同呢?

舉例說明:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上圖是二格能量起手的11基礎連招;一次普通一技能+一次強化一技能,從慢動作中我們可以看出,普通一技能傷害224點劍氣旋轉一週,而強化一技能傷害為223*2,劍氣旋轉一週的同時,會在曜的腳下點亮一個圓形星光圖,此光圈也會旋轉一週;
王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

這個光圈就是曜的“星辰之力”,它會模仿曜所使用的當前技能,比如一技能的劍氣和二技能的位移,都是可以打出雙倍傷害的!所以連招中看似只使用了兩次一技能,實際傷害卻是打出了三次一技能的傷害;

二技能同理示例:

"

在王者峽谷中有一個眾所周知的現象:當一位新英雄剛上線正式服的初期,他的強度通常都會比之前的大部分老英雄都更強勢一些;而這個現象被許多老玩家調侃的稱之為:故意增加新英雄的賣點;

然而有一個英雄卻不在這個現象以內,他就是馬超之前上線的那位中二少年:“曜”;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

曜這個英雄是小編我看走眼的一個英雄,無論是當初在體驗服測試時,還是上線正式服以後,小編都曾經不止一次的發帖表示這個英雄不加強沒辦法玩,“要傷害沒傷害、要坦度沒坦度”

——然而現在我卻只想喊:真香!

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

真正仔細的研究了曜的技能機制以後,我發現他就像一個沒有藍條的露娜,上限極高!連招的方式非常的多,而且一套銜接著下一套幾乎沒有盡頭,永動機一般的存在。

下面針對許多玩家打不出傷害的現象,小編先給大家介紹一下曜傷害的組成部分;

曜的一套完整的連招應該包含三個部分,即:技能傷害(星辰之力)+強化普攻+大招的路徑傷害;三者缺一不可!

其中大招的路徑傷害佔的比例比較大,佔了40%的比例,而技能附帶星辰之力佔三成,強化普攻也有佔了三成;

也就是說:如果曜的連招中沒有大招加入的話,那麼無論一二技能“曲裡拐彎”玩的再花哨,都很難打出完整的傷害,只能打出曜60%的實力而已。

技能傷害(星辰之力)部分講解;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

曜是屬於典型的短cd英雄,和橘右京、貂蟬一樣,他所有的技能無論是基礎傷害還是AD裝備加成都不高,因為這類英雄後期所有技能CD都只有4~5秒左右,因此一套連招用完以後,很快就可以打出下一套連招;

  • 如果他幾秒一套的連招就可以打出很高的傷害,那麼遊戲將失去平衡;

在曜所有的技能之中,一技能是他的主要爆發技能,最高擁有480+100%AD傷害;所以許多人都知道要儘量多的使用一技能去攻擊對手;但是許多玩家搞不清楚的是,星辰之力究竟為何物?強化後的一技能和基礎狀態下的一技能又有何不同呢?

舉例說明:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上圖是二格能量起手的11基礎連招;一次普通一技能+一次強化一技能,從慢動作中我們可以看出,普通一技能傷害224點劍氣旋轉一週,而強化一技能傷害為223*2,劍氣旋轉一週的同時,會在曜的腳下點亮一個圓形星光圖,此光圈也會旋轉一週;
王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

這個光圈就是曜的“星辰之力”,它會模仿曜所使用的當前技能,比如一技能的劍氣和二技能的位移,都是可以打出雙倍傷害的!所以連招中看似只使用了兩次一技能,實際傷害卻是打出了三次一技能的傷害;

二技能同理示例:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上圖中左側畫面是左拐彎的基礎二技能,而右側則是右拐彎的強化位移,慢動畫中我們可以看出,確實是有一個星辰之力模仿出了基礎位移中的左拐彎動畫,且同樣打出了156*2的雙倍傷害。

PS注意細節:強化二技能雖然不如強化一技能傷害來的可觀,但是卻多了一個短暫的擊飛硬控,合理的利用這個僅有的控制,才可以將後續的持續連招穩定連接起來。


強化普攻部分講解;

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在王者峽谷中有一個眾所周知的現象:當一位新英雄剛上線正式服的初期,他的強度通常都會比之前的大部分老英雄都更強勢一些;而這個現象被許多老玩家調侃的稱之為:故意增加新英雄的賣點;

然而有一個英雄卻不在這個現象以內,他就是馬超之前上線的那位中二少年:“曜”;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

曜這個英雄是小編我看走眼的一個英雄,無論是當初在體驗服測試時,還是上線正式服以後,小編都曾經不止一次的發帖表示這個英雄不加強沒辦法玩,“要傷害沒傷害、要坦度沒坦度”

——然而現在我卻只想喊:真香!

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

真正仔細的研究了曜的技能機制以後,我發現他就像一個沒有藍條的露娜,上限極高!連招的方式非常的多,而且一套銜接著下一套幾乎沒有盡頭,永動機一般的存在。

下面針對許多玩家打不出傷害的現象,小編先給大家介紹一下曜傷害的組成部分;

曜的一套完整的連招應該包含三個部分,即:技能傷害(星辰之力)+強化普攻+大招的路徑傷害;三者缺一不可!

其中大招的路徑傷害佔的比例比較大,佔了40%的比例,而技能附帶星辰之力佔三成,強化普攻也有佔了三成;

也就是說:如果曜的連招中沒有大招加入的話,那麼無論一二技能“曲裡拐彎”玩的再花哨,都很難打出完整的傷害,只能打出曜60%的實力而已。

技能傷害(星辰之力)部分講解;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

曜是屬於典型的短cd英雄,和橘右京、貂蟬一樣,他所有的技能無論是基礎傷害還是AD裝備加成都不高,因為這類英雄後期所有技能CD都只有4~5秒左右,因此一套連招用完以後,很快就可以打出下一套連招;

  • 如果他幾秒一套的連招就可以打出很高的傷害,那麼遊戲將失去平衡;

在曜所有的技能之中,一技能是他的主要爆發技能,最高擁有480+100%AD傷害;所以許多人都知道要儘量多的使用一技能去攻擊對手;但是許多玩家搞不清楚的是,星辰之力究竟為何物?強化後的一技能和基礎狀態下的一技能又有何不同呢?

舉例說明:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上圖是二格能量起手的11基礎連招;一次普通一技能+一次強化一技能,從慢動作中我們可以看出,普通一技能傷害224點劍氣旋轉一週,而強化一技能傷害為223*2,劍氣旋轉一週的同時,會在曜的腳下點亮一個圓形星光圖,此光圈也會旋轉一週;
王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

這個光圈就是曜的“星辰之力”,它會模仿曜所使用的當前技能,比如一技能的劍氣和二技能的位移,都是可以打出雙倍傷害的!所以連招中看似只使用了兩次一技能,實際傷害卻是打出了三次一技能的傷害;

二技能同理示例:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上圖中左側畫面是左拐彎的基礎二技能,而右側則是右拐彎的強化位移,慢動畫中我們可以看出,確實是有一個星辰之力模仿出了基礎位移中的左拐彎動畫,且同樣打出了156*2的雙倍傷害。

PS注意細節:強化二技能雖然不如強化一技能傷害來的可觀,但是卻多了一個短暫的擊飛硬控,合理的利用這個僅有的控制,才可以將後續的持續連招穩定連接起來。


強化普攻部分講解;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上面我們講到合理的利用星辰之力,就可以將原本的技能傷害再翻一倍,而當星辰之力湧現以後,下一次的普通攻擊就可以變成一次更為強勢的強化衝砍

強化以後不僅傷害有所提升,同時還附帶了一個距離不錯的位移能力,在面對敵方試圖逃離時,不用使用二技能位移就可以再度粘著對手進行攻擊;

訓練營示例;

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在王者峽谷中有一個眾所周知的現象:當一位新英雄剛上線正式服的初期,他的強度通常都會比之前的大部分老英雄都更強勢一些;而這個現象被許多老玩家調侃的稱之為:故意增加新英雄的賣點;

然而有一個英雄卻不在這個現象以內,他就是馬超之前上線的那位中二少年:“曜”;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

曜這個英雄是小編我看走眼的一個英雄,無論是當初在體驗服測試時,還是上線正式服以後,小編都曾經不止一次的發帖表示這個英雄不加強沒辦法玩,“要傷害沒傷害、要坦度沒坦度”

——然而現在我卻只想喊:真香!

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

真正仔細的研究了曜的技能機制以後,我發現他就像一個沒有藍條的露娜,上限極高!連招的方式非常的多,而且一套銜接著下一套幾乎沒有盡頭,永動機一般的存在。

下面針對許多玩家打不出傷害的現象,小編先給大家介紹一下曜傷害的組成部分;

曜的一套完整的連招應該包含三個部分,即:技能傷害(星辰之力)+強化普攻+大招的路徑傷害;三者缺一不可!

其中大招的路徑傷害佔的比例比較大,佔了40%的比例,而技能附帶星辰之力佔三成,強化普攻也有佔了三成;

也就是說:如果曜的連招中沒有大招加入的話,那麼無論一二技能“曲裡拐彎”玩的再花哨,都很難打出完整的傷害,只能打出曜60%的實力而已。

技能傷害(星辰之力)部分講解;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

曜是屬於典型的短cd英雄,和橘右京、貂蟬一樣,他所有的技能無論是基礎傷害還是AD裝備加成都不高,因為這類英雄後期所有技能CD都只有4~5秒左右,因此一套連招用完以後,很快就可以打出下一套連招;

  • 如果他幾秒一套的連招就可以打出很高的傷害,那麼遊戲將失去平衡;

在曜所有的技能之中,一技能是他的主要爆發技能,最高擁有480+100%AD傷害;所以許多人都知道要儘量多的使用一技能去攻擊對手;但是許多玩家搞不清楚的是,星辰之力究竟為何物?強化後的一技能和基礎狀態下的一技能又有何不同呢?

舉例說明:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上圖是二格能量起手的11基礎連招;一次普通一技能+一次強化一技能,從慢動作中我們可以看出,普通一技能傷害224點劍氣旋轉一週,而強化一技能傷害為223*2,劍氣旋轉一週的同時,會在曜的腳下點亮一個圓形星光圖,此光圈也會旋轉一週;
王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

這個光圈就是曜的“星辰之力”,它會模仿曜所使用的當前技能,比如一技能的劍氣和二技能的位移,都是可以打出雙倍傷害的!所以連招中看似只使用了兩次一技能,實際傷害卻是打出了三次一技能的傷害;

二技能同理示例:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上圖中左側畫面是左拐彎的基礎二技能,而右側則是右拐彎的強化位移,慢動畫中我們可以看出,確實是有一個星辰之力模仿出了基礎位移中的左拐彎動畫,且同樣打出了156*2的雙倍傷害。

PS注意細節:強化二技能雖然不如強化一技能傷害來的可觀,但是卻多了一個短暫的擊飛硬控,合理的利用這個僅有的控制,才可以將後續的持續連招穩定連接起來。


強化普攻部分講解;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上面我們講到合理的利用星辰之力,就可以將原本的技能傷害再翻一倍,而當星辰之力湧現以後,下一次的普通攻擊就可以變成一次更為強勢的強化衝砍

強化以後不僅傷害有所提升,同時還附帶了一個距離不錯的位移能力,在面對敵方試圖逃離時,不用使用二技能位移就可以再度粘著對手進行攻擊;

訓練營示例;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

從上圖中我們可以看出,強化後的普攻位移的距離非常的遠,甚至可以替代位移技能,直接做出了翻牆的動作;

大招路徑部分講解;

"

在王者峽谷中有一個眾所周知的現象:當一位新英雄剛上線正式服的初期,他的強度通常都會比之前的大部分老英雄都更強勢一些;而這個現象被許多老玩家調侃的稱之為:故意增加新英雄的賣點;

然而有一個英雄卻不在這個現象以內,他就是馬超之前上線的那位中二少年:“曜”;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

曜這個英雄是小編我看走眼的一個英雄,無論是當初在體驗服測試時,還是上線正式服以後,小編都曾經不止一次的發帖表示這個英雄不加強沒辦法玩,“要傷害沒傷害、要坦度沒坦度”

——然而現在我卻只想喊:真香!

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

真正仔細的研究了曜的技能機制以後,我發現他就像一個沒有藍條的露娜,上限極高!連招的方式非常的多,而且一套銜接著下一套幾乎沒有盡頭,永動機一般的存在。

下面針對許多玩家打不出傷害的現象,小編先給大家介紹一下曜傷害的組成部分;

曜的一套完整的連招應該包含三個部分,即:技能傷害(星辰之力)+強化普攻+大招的路徑傷害;三者缺一不可!

其中大招的路徑傷害佔的比例比較大,佔了40%的比例,而技能附帶星辰之力佔三成,強化普攻也有佔了三成;

也就是說:如果曜的連招中沒有大招加入的話,那麼無論一二技能“曲裡拐彎”玩的再花哨,都很難打出完整的傷害,只能打出曜60%的實力而已。

技能傷害(星辰之力)部分講解;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

曜是屬於典型的短cd英雄,和橘右京、貂蟬一樣,他所有的技能無論是基礎傷害還是AD裝備加成都不高,因為這類英雄後期所有技能CD都只有4~5秒左右,因此一套連招用完以後,很快就可以打出下一套連招;

  • 如果他幾秒一套的連招就可以打出很高的傷害,那麼遊戲將失去平衡;

在曜所有的技能之中,一技能是他的主要爆發技能,最高擁有480+100%AD傷害;所以許多人都知道要儘量多的使用一技能去攻擊對手;但是許多玩家搞不清楚的是,星辰之力究竟為何物?強化後的一技能和基礎狀態下的一技能又有何不同呢?

舉例說明:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上圖是二格能量起手的11基礎連招;一次普通一技能+一次強化一技能,從慢動作中我們可以看出,普通一技能傷害224點劍氣旋轉一週,而強化一技能傷害為223*2,劍氣旋轉一週的同時,會在曜的腳下點亮一個圓形星光圖,此光圈也會旋轉一週;
王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

這個光圈就是曜的“星辰之力”,它會模仿曜所使用的當前技能,比如一技能的劍氣和二技能的位移,都是可以打出雙倍傷害的!所以連招中看似只使用了兩次一技能,實際傷害卻是打出了三次一技能的傷害;

二技能同理示例:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上圖中左側畫面是左拐彎的基礎二技能,而右側則是右拐彎的強化位移,慢動畫中我們可以看出,確實是有一個星辰之力模仿出了基礎位移中的左拐彎動畫,且同樣打出了156*2的雙倍傷害。

PS注意細節:強化二技能雖然不如強化一技能傷害來的可觀,但是卻多了一個短暫的擊飛硬控,合理的利用這個僅有的控制,才可以將後續的持續連招穩定連接起來。


強化普攻部分講解;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上面我們講到合理的利用星辰之力,就可以將原本的技能傷害再翻一倍,而當星辰之力湧現以後,下一次的普通攻擊就可以變成一次更為強勢的強化衝砍

強化以後不僅傷害有所提升,同時還附帶了一個距離不錯的位移能力,在面對敵方試圖逃離時,不用使用二技能位移就可以再度粘著對手進行攻擊;

訓練營示例;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

從上圖中我們可以看出,強化後的普攻位移的距離非常的遠,甚至可以替代位移技能,直接做出了翻牆的動作;

大招路徑部分講解;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

曜的大招功能很多,包括了清除星削的減傷能力和自帶高額的法術傷害,以及難以預判的位移落點;

這裡最為亮眼的就是它的位移能力,可以回到2秒之前的位置,因此許多人直接將這個技能當成了一個位移為主的技能,導致連招中不用位移時就不會想到去使用大招,最後間接導致傷害不足,站擼不贏的惡性循環。

實際上曜的大招傷害部分比一技能還要可觀,它擁有最高600+120%AD加成,且強化大招也可以觸發星辰之力,直接將傷害翻倍!

不過難點就是,由於曜的大招沒有固定落地,而且還不能超過6000距離,所以需要玩家清楚的記住自己之前走過的路徑,並隨時卡秒預判落點,這是對玩家記憶力的一個考驗;


曜實戰連招講解;

曜一共有三格能量,因此一格能量和二格能量的起手連招是不同的,在這裡小編推薦幾個實用性非常高的強勢連招;

一,出門連招二格能量起手,22兩段位移增加趕路速度;4級前清兵多用211A或者221A

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在王者峽谷中有一個眾所周知的現象:當一位新英雄剛上線正式服的初期,他的強度通常都會比之前的大部分老英雄都更強勢一些;而這個現象被許多老玩家調侃的稱之為:故意增加新英雄的賣點;

然而有一個英雄卻不在這個現象以內,他就是馬超之前上線的那位中二少年:“曜”;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

曜這個英雄是小編我看走眼的一個英雄,無論是當初在體驗服測試時,還是上線正式服以後,小編都曾經不止一次的發帖表示這個英雄不加強沒辦法玩,“要傷害沒傷害、要坦度沒坦度”

——然而現在我卻只想喊:真香!

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

真正仔細的研究了曜的技能機制以後,我發現他就像一個沒有藍條的露娜,上限極高!連招的方式非常的多,而且一套銜接著下一套幾乎沒有盡頭,永動機一般的存在。

下面針對許多玩家打不出傷害的現象,小編先給大家介紹一下曜傷害的組成部分;

曜的一套完整的連招應該包含三個部分,即:技能傷害(星辰之力)+強化普攻+大招的路徑傷害;三者缺一不可!

其中大招的路徑傷害佔的比例比較大,佔了40%的比例,而技能附帶星辰之力佔三成,強化普攻也有佔了三成;

也就是說:如果曜的連招中沒有大招加入的話,那麼無論一二技能“曲裡拐彎”玩的再花哨,都很難打出完整的傷害,只能打出曜60%的實力而已。

技能傷害(星辰之力)部分講解;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

曜是屬於典型的短cd英雄,和橘右京、貂蟬一樣,他所有的技能無論是基礎傷害還是AD裝備加成都不高,因為這類英雄後期所有技能CD都只有4~5秒左右,因此一套連招用完以後,很快就可以打出下一套連招;

  • 如果他幾秒一套的連招就可以打出很高的傷害,那麼遊戲將失去平衡;

在曜所有的技能之中,一技能是他的主要爆發技能,最高擁有480+100%AD傷害;所以許多人都知道要儘量多的使用一技能去攻擊對手;但是許多玩家搞不清楚的是,星辰之力究竟為何物?強化後的一技能和基礎狀態下的一技能又有何不同呢?

舉例說明:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上圖是二格能量起手的11基礎連招;一次普通一技能+一次強化一技能,從慢動作中我們可以看出,普通一技能傷害224點劍氣旋轉一週,而強化一技能傷害為223*2,劍氣旋轉一週的同時,會在曜的腳下點亮一個圓形星光圖,此光圈也會旋轉一週;
王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

這個光圈就是曜的“星辰之力”,它會模仿曜所使用的當前技能,比如一技能的劍氣和二技能的位移,都是可以打出雙倍傷害的!所以連招中看似只使用了兩次一技能,實際傷害卻是打出了三次一技能的傷害;

二技能同理示例:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上圖中左側畫面是左拐彎的基礎二技能,而右側則是右拐彎的強化位移,慢動畫中我們可以看出,確實是有一個星辰之力模仿出了基礎位移中的左拐彎動畫,且同樣打出了156*2的雙倍傷害。

PS注意細節:強化二技能雖然不如強化一技能傷害來的可觀,但是卻多了一個短暫的擊飛硬控,合理的利用這個僅有的控制,才可以將後續的持續連招穩定連接起來。


強化普攻部分講解;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上面我們講到合理的利用星辰之力,就可以將原本的技能傷害再翻一倍,而當星辰之力湧現以後,下一次的普通攻擊就可以變成一次更為強勢的強化衝砍

強化以後不僅傷害有所提升,同時還附帶了一個距離不錯的位移能力,在面對敵方試圖逃離時,不用使用二技能位移就可以再度粘著對手進行攻擊;

訓練營示例;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

從上圖中我們可以看出,強化後的普攻位移的距離非常的遠,甚至可以替代位移技能,直接做出了翻牆的動作;

大招路徑部分講解;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

曜的大招功能很多,包括了清除星削的減傷能力和自帶高額的法術傷害,以及難以預判的位移落點;

這裡最為亮眼的就是它的位移能力,可以回到2秒之前的位置,因此許多人直接將這個技能當成了一個位移為主的技能,導致連招中不用位移時就不會想到去使用大招,最後間接導致傷害不足,站擼不贏的惡性循環。

實際上曜的大招傷害部分比一技能還要可觀,它擁有最高600+120%AD加成,且強化大招也可以觸發星辰之力,直接將傷害翻倍!

不過難點就是,由於曜的大招沒有固定落地,而且還不能超過6000距離,所以需要玩家清楚的記住自己之前走過的路徑,並隨時卡秒預判落點,這是對玩家記憶力的一個考驗;


曜實戰連招講解;

曜一共有三格能量,因此一格能量和二格能量的起手連招是不同的,在這裡小編推薦幾個實用性非常高的強勢連招;

一,出門連招二格能量起手,22兩段位移增加趕路速度;4級前清兵多用211A或者221A

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

這是曜玩家最基礎的入門知識,後續所有的連招都是以211A這些小連招組合而成,所以需要玩家由淺入深的逐漸熟練起來。

這裡順便講一個小細節:由於曜的大招可以向2秒前的位置移動,所以每次曜死亡復活以後,立即使用大招是可以向外位移一小段距離的;

舉個例子:

"

在王者峽谷中有一個眾所周知的現象:當一位新英雄剛上線正式服的初期,他的強度通常都會比之前的大部分老英雄都更強勢一些;而這個現象被許多老玩家調侃的稱之為:故意增加新英雄的賣點;

然而有一個英雄卻不在這個現象以內,他就是馬超之前上線的那位中二少年:“曜”;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

曜這個英雄是小編我看走眼的一個英雄,無論是當初在體驗服測試時,還是上線正式服以後,小編都曾經不止一次的發帖表示這個英雄不加強沒辦法玩,“要傷害沒傷害、要坦度沒坦度”

——然而現在我卻只想喊:真香!

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

真正仔細的研究了曜的技能機制以後,我發現他就像一個沒有藍條的露娜,上限極高!連招的方式非常的多,而且一套銜接著下一套幾乎沒有盡頭,永動機一般的存在。

下面針對許多玩家打不出傷害的現象,小編先給大家介紹一下曜傷害的組成部分;

曜的一套完整的連招應該包含三個部分,即:技能傷害(星辰之力)+強化普攻+大招的路徑傷害;三者缺一不可!

其中大招的路徑傷害佔的比例比較大,佔了40%的比例,而技能附帶星辰之力佔三成,強化普攻也有佔了三成;

也就是說:如果曜的連招中沒有大招加入的話,那麼無論一二技能“曲裡拐彎”玩的再花哨,都很難打出完整的傷害,只能打出曜60%的實力而已。

技能傷害(星辰之力)部分講解;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

曜是屬於典型的短cd英雄,和橘右京、貂蟬一樣,他所有的技能無論是基礎傷害還是AD裝備加成都不高,因為這類英雄後期所有技能CD都只有4~5秒左右,因此一套連招用完以後,很快就可以打出下一套連招;

  • 如果他幾秒一套的連招就可以打出很高的傷害,那麼遊戲將失去平衡;

在曜所有的技能之中,一技能是他的主要爆發技能,最高擁有480+100%AD傷害;所以許多人都知道要儘量多的使用一技能去攻擊對手;但是許多玩家搞不清楚的是,星辰之力究竟為何物?強化後的一技能和基礎狀態下的一技能又有何不同呢?

舉例說明:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上圖是二格能量起手的11基礎連招;一次普通一技能+一次強化一技能,從慢動作中我們可以看出,普通一技能傷害224點劍氣旋轉一週,而強化一技能傷害為223*2,劍氣旋轉一週的同時,會在曜的腳下點亮一個圓形星光圖,此光圈也會旋轉一週;
王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

這個光圈就是曜的“星辰之力”,它會模仿曜所使用的當前技能,比如一技能的劍氣和二技能的位移,都是可以打出雙倍傷害的!所以連招中看似只使用了兩次一技能,實際傷害卻是打出了三次一技能的傷害;

二技能同理示例:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上圖中左側畫面是左拐彎的基礎二技能,而右側則是右拐彎的強化位移,慢動畫中我們可以看出,確實是有一個星辰之力模仿出了基礎位移中的左拐彎動畫,且同樣打出了156*2的雙倍傷害。

PS注意細節:強化二技能雖然不如強化一技能傷害來的可觀,但是卻多了一個短暫的擊飛硬控,合理的利用這個僅有的控制,才可以將後續的持續連招穩定連接起來。


強化普攻部分講解;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上面我們講到合理的利用星辰之力,就可以將原本的技能傷害再翻一倍,而當星辰之力湧現以後,下一次的普通攻擊就可以變成一次更為強勢的強化衝砍

強化以後不僅傷害有所提升,同時還附帶了一個距離不錯的位移能力,在面對敵方試圖逃離時,不用使用二技能位移就可以再度粘著對手進行攻擊;

訓練營示例;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

從上圖中我們可以看出,強化後的普攻位移的距離非常的遠,甚至可以替代位移技能,直接做出了翻牆的動作;

大招路徑部分講解;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

曜的大招功能很多,包括了清除星削的減傷能力和自帶高額的法術傷害,以及難以預判的位移落點;

這裡最為亮眼的就是它的位移能力,可以回到2秒之前的位置,因此許多人直接將這個技能當成了一個位移為主的技能,導致連招中不用位移時就不會想到去使用大招,最後間接導致傷害不足,站擼不贏的惡性循環。

實際上曜的大招傷害部分比一技能還要可觀,它擁有最高600+120%AD加成,且強化大招也可以觸發星辰之力,直接將傷害翻倍!

不過難點就是,由於曜的大招沒有固定落地,而且還不能超過6000距離,所以需要玩家清楚的記住自己之前走過的路徑,並隨時卡秒預判落點,這是對玩家記憶力的一個考驗;


曜實戰連招講解;

曜一共有三格能量,因此一格能量和二格能量的起手連招是不同的,在這裡小編推薦幾個實用性非常高的強勢連招;

一,出門連招二格能量起手,22兩段位移增加趕路速度;4級前清兵多用211A或者221A

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

這是曜玩家最基礎的入門知識,後續所有的連招都是以211A這些小連招組合而成,所以需要玩家由淺入深的逐漸熟練起來。

這裡順便講一個小細節:由於曜的大招可以向2秒前的位置移動,所以每次曜死亡復活以後,立即使用大招是可以向外位移一小段距離的;

舉個例子:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

請看上圖中,曜死亡的位置是敵方防禦塔下,所以復活後直接點擊大招就可以向敵方防禦塔位置位移,配合兩段曲線位移可以增加趕赴戰場的速度;(雖然作用不大,但是起碼知道一下,也許真有能用到的時候;)

二,4級後有了大招,面對射手時多用二格能量起手:22A133

"

在王者峽谷中有一個眾所周知的現象:當一位新英雄剛上線正式服的初期,他的強度通常都會比之前的大部分老英雄都更強勢一些;而這個現象被許多老玩家調侃的稱之為:故意增加新英雄的賣點;

然而有一個英雄卻不在這個現象以內,他就是馬超之前上線的那位中二少年:“曜”;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

曜這個英雄是小編我看走眼的一個英雄,無論是當初在體驗服測試時,還是上線正式服以後,小編都曾經不止一次的發帖表示這個英雄不加強沒辦法玩,“要傷害沒傷害、要坦度沒坦度”

——然而現在我卻只想喊:真香!

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

真正仔細的研究了曜的技能機制以後,我發現他就像一個沒有藍條的露娜,上限極高!連招的方式非常的多,而且一套銜接著下一套幾乎沒有盡頭,永動機一般的存在。

下面針對許多玩家打不出傷害的現象,小編先給大家介紹一下曜傷害的組成部分;

曜的一套完整的連招應該包含三個部分,即:技能傷害(星辰之力)+強化普攻+大招的路徑傷害;三者缺一不可!

其中大招的路徑傷害佔的比例比較大,佔了40%的比例,而技能附帶星辰之力佔三成,強化普攻也有佔了三成;

也就是說:如果曜的連招中沒有大招加入的話,那麼無論一二技能“曲裡拐彎”玩的再花哨,都很難打出完整的傷害,只能打出曜60%的實力而已。

技能傷害(星辰之力)部分講解;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

曜是屬於典型的短cd英雄,和橘右京、貂蟬一樣,他所有的技能無論是基礎傷害還是AD裝備加成都不高,因為這類英雄後期所有技能CD都只有4~5秒左右,因此一套連招用完以後,很快就可以打出下一套連招;

  • 如果他幾秒一套的連招就可以打出很高的傷害,那麼遊戲將失去平衡;

在曜所有的技能之中,一技能是他的主要爆發技能,最高擁有480+100%AD傷害;所以許多人都知道要儘量多的使用一技能去攻擊對手;但是許多玩家搞不清楚的是,星辰之力究竟為何物?強化後的一技能和基礎狀態下的一技能又有何不同呢?

舉例說明:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上圖是二格能量起手的11基礎連招;一次普通一技能+一次強化一技能,從慢動作中我們可以看出,普通一技能傷害224點劍氣旋轉一週,而強化一技能傷害為223*2,劍氣旋轉一週的同時,會在曜的腳下點亮一個圓形星光圖,此光圈也會旋轉一週;
王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

這個光圈就是曜的“星辰之力”,它會模仿曜所使用的當前技能,比如一技能的劍氣和二技能的位移,都是可以打出雙倍傷害的!所以連招中看似只使用了兩次一技能,實際傷害卻是打出了三次一技能的傷害;

二技能同理示例:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上圖中左側畫面是左拐彎的基礎二技能,而右側則是右拐彎的強化位移,慢動畫中我們可以看出,確實是有一個星辰之力模仿出了基礎位移中的左拐彎動畫,且同樣打出了156*2的雙倍傷害。

PS注意細節:強化二技能雖然不如強化一技能傷害來的可觀,但是卻多了一個短暫的擊飛硬控,合理的利用這個僅有的控制,才可以將後續的持續連招穩定連接起來。


強化普攻部分講解;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上面我們講到合理的利用星辰之力,就可以將原本的技能傷害再翻一倍,而當星辰之力湧現以後,下一次的普通攻擊就可以變成一次更為強勢的強化衝砍

強化以後不僅傷害有所提升,同時還附帶了一個距離不錯的位移能力,在面對敵方試圖逃離時,不用使用二技能位移就可以再度粘著對手進行攻擊;

訓練營示例;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

從上圖中我們可以看出,強化後的普攻位移的距離非常的遠,甚至可以替代位移技能,直接做出了翻牆的動作;

大招路徑部分講解;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

曜的大招功能很多,包括了清除星削的減傷能力和自帶高額的法術傷害,以及難以預判的位移落點;

這裡最為亮眼的就是它的位移能力,可以回到2秒之前的位置,因此許多人直接將這個技能當成了一個位移為主的技能,導致連招中不用位移時就不會想到去使用大招,最後間接導致傷害不足,站擼不贏的惡性循環。

實際上曜的大招傷害部分比一技能還要可觀,它擁有最高600+120%AD加成,且強化大招也可以觸發星辰之力,直接將傷害翻倍!

不過難點就是,由於曜的大招沒有固定落地,而且還不能超過6000距離,所以需要玩家清楚的記住自己之前走過的路徑,並隨時卡秒預判落點,這是對玩家記憶力的一個考驗;


曜實戰連招講解;

曜一共有三格能量,因此一格能量和二格能量的起手連招是不同的,在這裡小編推薦幾個實用性非常高的強勢連招;

一,出門連招二格能量起手,22兩段位移增加趕路速度;4級前清兵多用211A或者221A

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

這是曜玩家最基礎的入門知識,後續所有的連招都是以211A這些小連招組合而成,所以需要玩家由淺入深的逐漸熟練起來。

這裡順便講一個小細節:由於曜的大招可以向2秒前的位置移動,所以每次曜死亡復活以後,立即使用大招是可以向外位移一小段距離的;

舉個例子:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

請看上圖中,曜死亡的位置是敵方防禦塔下,所以復活後直接點擊大招就可以向敵方防禦塔位置位移,配合兩段曲線位移可以增加趕赴戰場的速度;(雖然作用不大,但是起碼知道一下,也許真有能用到的時候;)

二,4級後有了大招,面對射手時多用二格能量起手:22A133

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

基礎的4級後無傷消耗連招,連續的兩次大招可以幫助曜瞬間回到4秒之前的位置,同時清除了星削,減少了曜所受傷害的50%;

三,二格能量起手:22A132A(常用標準連招)

訓練營慢動作:

"

在王者峽谷中有一個眾所周知的現象:當一位新英雄剛上線正式服的初期,他的強度通常都會比之前的大部分老英雄都更強勢一些;而這個現象被許多老玩家調侃的稱之為:故意增加新英雄的賣點;

然而有一個英雄卻不在這個現象以內,他就是馬超之前上線的那位中二少年:“曜”;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

曜這個英雄是小編我看走眼的一個英雄,無論是當初在體驗服測試時,還是上線正式服以後,小編都曾經不止一次的發帖表示這個英雄不加強沒辦法玩,“要傷害沒傷害、要坦度沒坦度”

——然而現在我卻只想喊:真香!

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

真正仔細的研究了曜的技能機制以後,我發現他就像一個沒有藍條的露娜,上限極高!連招的方式非常的多,而且一套銜接著下一套幾乎沒有盡頭,永動機一般的存在。

下面針對許多玩家打不出傷害的現象,小編先給大家介紹一下曜傷害的組成部分;

曜的一套完整的連招應該包含三個部分,即:技能傷害(星辰之力)+強化普攻+大招的路徑傷害;三者缺一不可!

其中大招的路徑傷害佔的比例比較大,佔了40%的比例,而技能附帶星辰之力佔三成,強化普攻也有佔了三成;

也就是說:如果曜的連招中沒有大招加入的話,那麼無論一二技能“曲裡拐彎”玩的再花哨,都很難打出完整的傷害,只能打出曜60%的實力而已。

技能傷害(星辰之力)部分講解;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

曜是屬於典型的短cd英雄,和橘右京、貂蟬一樣,他所有的技能無論是基礎傷害還是AD裝備加成都不高,因為這類英雄後期所有技能CD都只有4~5秒左右,因此一套連招用完以後,很快就可以打出下一套連招;

  • 如果他幾秒一套的連招就可以打出很高的傷害,那麼遊戲將失去平衡;

在曜所有的技能之中,一技能是他的主要爆發技能,最高擁有480+100%AD傷害;所以許多人都知道要儘量多的使用一技能去攻擊對手;但是許多玩家搞不清楚的是,星辰之力究竟為何物?強化後的一技能和基礎狀態下的一技能又有何不同呢?

舉例說明:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上圖是二格能量起手的11基礎連招;一次普通一技能+一次強化一技能,從慢動作中我們可以看出,普通一技能傷害224點劍氣旋轉一週,而強化一技能傷害為223*2,劍氣旋轉一週的同時,會在曜的腳下點亮一個圓形星光圖,此光圈也會旋轉一週;
王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

這個光圈就是曜的“星辰之力”,它會模仿曜所使用的當前技能,比如一技能的劍氣和二技能的位移,都是可以打出雙倍傷害的!所以連招中看似只使用了兩次一技能,實際傷害卻是打出了三次一技能的傷害;

二技能同理示例:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上圖中左側畫面是左拐彎的基礎二技能,而右側則是右拐彎的強化位移,慢動畫中我們可以看出,確實是有一個星辰之力模仿出了基礎位移中的左拐彎動畫,且同樣打出了156*2的雙倍傷害。

PS注意細節:強化二技能雖然不如強化一技能傷害來的可觀,但是卻多了一個短暫的擊飛硬控,合理的利用這個僅有的控制,才可以將後續的持續連招穩定連接起來。


強化普攻部分講解;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上面我們講到合理的利用星辰之力,就可以將原本的技能傷害再翻一倍,而當星辰之力湧現以後,下一次的普通攻擊就可以變成一次更為強勢的強化衝砍

強化以後不僅傷害有所提升,同時還附帶了一個距離不錯的位移能力,在面對敵方試圖逃離時,不用使用二技能位移就可以再度粘著對手進行攻擊;

訓練營示例;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

從上圖中我們可以看出,強化後的普攻位移的距離非常的遠,甚至可以替代位移技能,直接做出了翻牆的動作;

大招路徑部分講解;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

曜的大招功能很多,包括了清除星削的減傷能力和自帶高額的法術傷害,以及難以預判的位移落點;

這裡最為亮眼的就是它的位移能力,可以回到2秒之前的位置,因此許多人直接將這個技能當成了一個位移為主的技能,導致連招中不用位移時就不會想到去使用大招,最後間接導致傷害不足,站擼不贏的惡性循環。

實際上曜的大招傷害部分比一技能還要可觀,它擁有最高600+120%AD加成,且強化大招也可以觸發星辰之力,直接將傷害翻倍!

不過難點就是,由於曜的大招沒有固定落地,而且還不能超過6000距離,所以需要玩家清楚的記住自己之前走過的路徑,並隨時卡秒預判落點,這是對玩家記憶力的一個考驗;


曜實戰連招講解;

曜一共有三格能量,因此一格能量和二格能量的起手連招是不同的,在這裡小編推薦幾個實用性非常高的強勢連招;

一,出門連招二格能量起手,22兩段位移增加趕路速度;4級前清兵多用211A或者221A

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

這是曜玩家最基礎的入門知識,後續所有的連招都是以211A這些小連招組合而成,所以需要玩家由淺入深的逐漸熟練起來。

這裡順便講一個小細節:由於曜的大招可以向2秒前的位置移動,所以每次曜死亡復活以後,立即使用大招是可以向外位移一小段距離的;

舉個例子:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

請看上圖中,曜死亡的位置是敵方防禦塔下,所以復活後直接點擊大招就可以向敵方防禦塔位置位移,配合兩段曲線位移可以增加趕赴戰場的速度;(雖然作用不大,但是起碼知道一下,也許真有能用到的時候;)

二,4級後有了大招,面對射手時多用二格能量起手:22A133

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

基礎的4級後無傷消耗連招,連續的兩次大招可以幫助曜瞬間回到4秒之前的位置,同時清除了星削,減少了曜所受傷害的50%;

三,二格能量起手:22A132A(常用標準連招)

訓練營慢動作:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

這是無傷消耗射手以後的反打連招,當敵方射手玩家打法比較激進時,看到我方撤退之後還願意主動追擊我方曜時,可以使用強化後的2技能,直接回頭打出擊飛的控制效果,然後接上後續的連招,最終反殺敵方;

實戰中的例子;

"

在王者峽谷中有一個眾所周知的現象:當一位新英雄剛上線正式服的初期,他的強度通常都會比之前的大部分老英雄都更強勢一些;而這個現象被許多老玩家調侃的稱之為:故意增加新英雄的賣點;

然而有一個英雄卻不在這個現象以內,他就是馬超之前上線的那位中二少年:“曜”;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

曜這個英雄是小編我看走眼的一個英雄,無論是當初在體驗服測試時,還是上線正式服以後,小編都曾經不止一次的發帖表示這個英雄不加強沒辦法玩,“要傷害沒傷害、要坦度沒坦度”

——然而現在我卻只想喊:真香!

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

真正仔細的研究了曜的技能機制以後,我發現他就像一個沒有藍條的露娜,上限極高!連招的方式非常的多,而且一套銜接著下一套幾乎沒有盡頭,永動機一般的存在。

下面針對許多玩家打不出傷害的現象,小編先給大家介紹一下曜傷害的組成部分;

曜的一套完整的連招應該包含三個部分,即:技能傷害(星辰之力)+強化普攻+大招的路徑傷害;三者缺一不可!

其中大招的路徑傷害佔的比例比較大,佔了40%的比例,而技能附帶星辰之力佔三成,強化普攻也有佔了三成;

也就是說:如果曜的連招中沒有大招加入的話,那麼無論一二技能“曲裡拐彎”玩的再花哨,都很難打出完整的傷害,只能打出曜60%的實力而已。

技能傷害(星辰之力)部分講解;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

曜是屬於典型的短cd英雄,和橘右京、貂蟬一樣,他所有的技能無論是基礎傷害還是AD裝備加成都不高,因為這類英雄後期所有技能CD都只有4~5秒左右,因此一套連招用完以後,很快就可以打出下一套連招;

  • 如果他幾秒一套的連招就可以打出很高的傷害,那麼遊戲將失去平衡;

在曜所有的技能之中,一技能是他的主要爆發技能,最高擁有480+100%AD傷害;所以許多人都知道要儘量多的使用一技能去攻擊對手;但是許多玩家搞不清楚的是,星辰之力究竟為何物?強化後的一技能和基礎狀態下的一技能又有何不同呢?

舉例說明:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上圖是二格能量起手的11基礎連招;一次普通一技能+一次強化一技能,從慢動作中我們可以看出,普通一技能傷害224點劍氣旋轉一週,而強化一技能傷害為223*2,劍氣旋轉一週的同時,會在曜的腳下點亮一個圓形星光圖,此光圈也會旋轉一週;
王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

這個光圈就是曜的“星辰之力”,它會模仿曜所使用的當前技能,比如一技能的劍氣和二技能的位移,都是可以打出雙倍傷害的!所以連招中看似只使用了兩次一技能,實際傷害卻是打出了三次一技能的傷害;

二技能同理示例:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上圖中左側畫面是左拐彎的基礎二技能,而右側則是右拐彎的強化位移,慢動畫中我們可以看出,確實是有一個星辰之力模仿出了基礎位移中的左拐彎動畫,且同樣打出了156*2的雙倍傷害。

PS注意細節:強化二技能雖然不如強化一技能傷害來的可觀,但是卻多了一個短暫的擊飛硬控,合理的利用這個僅有的控制,才可以將後續的持續連招穩定連接起來。


強化普攻部分講解;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上面我們講到合理的利用星辰之力,就可以將原本的技能傷害再翻一倍,而當星辰之力湧現以後,下一次的普通攻擊就可以變成一次更為強勢的強化衝砍

強化以後不僅傷害有所提升,同時還附帶了一個距離不錯的位移能力,在面對敵方試圖逃離時,不用使用二技能位移就可以再度粘著對手進行攻擊;

訓練營示例;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

從上圖中我們可以看出,強化後的普攻位移的距離非常的遠,甚至可以替代位移技能,直接做出了翻牆的動作;

大招路徑部分講解;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

曜的大招功能很多,包括了清除星削的減傷能力和自帶高額的法術傷害,以及難以預判的位移落點;

這裡最為亮眼的就是它的位移能力,可以回到2秒之前的位置,因此許多人直接將這個技能當成了一個位移為主的技能,導致連招中不用位移時就不會想到去使用大招,最後間接導致傷害不足,站擼不贏的惡性循環。

實際上曜的大招傷害部分比一技能還要可觀,它擁有最高600+120%AD加成,且強化大招也可以觸發星辰之力,直接將傷害翻倍!

不過難點就是,由於曜的大招沒有固定落地,而且還不能超過6000距離,所以需要玩家清楚的記住自己之前走過的路徑,並隨時卡秒預判落點,這是對玩家記憶力的一個考驗;


曜實戰連招講解;

曜一共有三格能量,因此一格能量和二格能量的起手連招是不同的,在這裡小編推薦幾個實用性非常高的強勢連招;

一,出門連招二格能量起手,22兩段位移增加趕路速度;4級前清兵多用211A或者221A

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

這是曜玩家最基礎的入門知識,後續所有的連招都是以211A這些小連招組合而成,所以需要玩家由淺入深的逐漸熟練起來。

這裡順便講一個小細節:由於曜的大招可以向2秒前的位置移動,所以每次曜死亡復活以後,立即使用大招是可以向外位移一小段距離的;

舉個例子:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

請看上圖中,曜死亡的位置是敵方防禦塔下,所以復活後直接點擊大招就可以向敵方防禦塔位置位移,配合兩段曲線位移可以增加趕赴戰場的速度;(雖然作用不大,但是起碼知道一下,也許真有能用到的時候;)

二,4級後有了大招,面對射手時多用二格能量起手:22A133

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

基礎的4級後無傷消耗連招,連續的兩次大招可以幫助曜瞬間回到4秒之前的位置,同時清除了星削,減少了曜所受傷害的50%;

三,二格能量起手:22A132A(常用標準連招)

訓練營慢動作:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

這是無傷消耗射手以後的反打連招,當敵方射手玩家打法比較激進時,看到我方撤退之後還願意主動追擊我方曜時,可以使用強化後的2技能,直接回頭打出擊飛的控制效果,然後接上後續的連招,最終反殺敵方;

實戰中的例子;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上圖中射手狄仁傑前期比較強勢,所以曜前半套連招打完以後血量明顯低於對手,此時狄仁傑肯定會乘勝追擊,然而曜再度開啟大招回首掏,瞬間打出剩下的技能加上211A的小連招結尾,完美反殺。

這裡需要注意的是,在遊戲的前期各技能CD較長,所以這套連招前期只適合反打一些殘血的脆皮敵人;遇到滿血的還是以22A133的無傷消耗為主,打成殘血以後再用回首掏更穩!

四,二格能量起手:22A133A211A3......(拓展“無限連招”)

這套連招是上面基礎連招的升級版本,屬於理想狀態下的無限連招,通常在面對敵方非常肉的戰士時,或者同時被敵方多人圍毆時使用;只要能夠打完10段以上的操作,起碼可以換掉敵方一人以上。

舉個例子:

"

在王者峽谷中有一個眾所周知的現象:當一位新英雄剛上線正式服的初期,他的強度通常都會比之前的大部分老英雄都更強勢一些;而這個現象被許多老玩家調侃的稱之為:故意增加新英雄的賣點;

然而有一個英雄卻不在這個現象以內,他就是馬超之前上線的那位中二少年:“曜”;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

曜這個英雄是小編我看走眼的一個英雄,無論是當初在體驗服測試時,還是上線正式服以後,小編都曾經不止一次的發帖表示這個英雄不加強沒辦法玩,“要傷害沒傷害、要坦度沒坦度”

——然而現在我卻只想喊:真香!

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

真正仔細的研究了曜的技能機制以後,我發現他就像一個沒有藍條的露娜,上限極高!連招的方式非常的多,而且一套銜接著下一套幾乎沒有盡頭,永動機一般的存在。

下面針對許多玩家打不出傷害的現象,小編先給大家介紹一下曜傷害的組成部分;

曜的一套完整的連招應該包含三個部分,即:技能傷害(星辰之力)+強化普攻+大招的路徑傷害;三者缺一不可!

其中大招的路徑傷害佔的比例比較大,佔了40%的比例,而技能附帶星辰之力佔三成,強化普攻也有佔了三成;

也就是說:如果曜的連招中沒有大招加入的話,那麼無論一二技能“曲裡拐彎”玩的再花哨,都很難打出完整的傷害,只能打出曜60%的實力而已。

技能傷害(星辰之力)部分講解;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

曜是屬於典型的短cd英雄,和橘右京、貂蟬一樣,他所有的技能無論是基礎傷害還是AD裝備加成都不高,因為這類英雄後期所有技能CD都只有4~5秒左右,因此一套連招用完以後,很快就可以打出下一套連招;

  • 如果他幾秒一套的連招就可以打出很高的傷害,那麼遊戲將失去平衡;

在曜所有的技能之中,一技能是他的主要爆發技能,最高擁有480+100%AD傷害;所以許多人都知道要儘量多的使用一技能去攻擊對手;但是許多玩家搞不清楚的是,星辰之力究竟為何物?強化後的一技能和基礎狀態下的一技能又有何不同呢?

舉例說明:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上圖是二格能量起手的11基礎連招;一次普通一技能+一次強化一技能,從慢動作中我們可以看出,普通一技能傷害224點劍氣旋轉一週,而強化一技能傷害為223*2,劍氣旋轉一週的同時,會在曜的腳下點亮一個圓形星光圖,此光圈也會旋轉一週;
王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

這個光圈就是曜的“星辰之力”,它會模仿曜所使用的當前技能,比如一技能的劍氣和二技能的位移,都是可以打出雙倍傷害的!所以連招中看似只使用了兩次一技能,實際傷害卻是打出了三次一技能的傷害;

二技能同理示例:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上圖中左側畫面是左拐彎的基礎二技能,而右側則是右拐彎的強化位移,慢動畫中我們可以看出,確實是有一個星辰之力模仿出了基礎位移中的左拐彎動畫,且同樣打出了156*2的雙倍傷害。

PS注意細節:強化二技能雖然不如強化一技能傷害來的可觀,但是卻多了一個短暫的擊飛硬控,合理的利用這個僅有的控制,才可以將後續的持續連招穩定連接起來。


強化普攻部分講解;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上面我們講到合理的利用星辰之力,就可以將原本的技能傷害再翻一倍,而當星辰之力湧現以後,下一次的普通攻擊就可以變成一次更為強勢的強化衝砍

強化以後不僅傷害有所提升,同時還附帶了一個距離不錯的位移能力,在面對敵方試圖逃離時,不用使用二技能位移就可以再度粘著對手進行攻擊;

訓練營示例;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

從上圖中我們可以看出,強化後的普攻位移的距離非常的遠,甚至可以替代位移技能,直接做出了翻牆的動作;

大招路徑部分講解;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

曜的大招功能很多,包括了清除星削的減傷能力和自帶高額的法術傷害,以及難以預判的位移落點;

這裡最為亮眼的就是它的位移能力,可以回到2秒之前的位置,因此許多人直接將這個技能當成了一個位移為主的技能,導致連招中不用位移時就不會想到去使用大招,最後間接導致傷害不足,站擼不贏的惡性循環。

實際上曜的大招傷害部分比一技能還要可觀,它擁有最高600+120%AD加成,且強化大招也可以觸發星辰之力,直接將傷害翻倍!

不過難點就是,由於曜的大招沒有固定落地,而且還不能超過6000距離,所以需要玩家清楚的記住自己之前走過的路徑,並隨時卡秒預判落點,這是對玩家記憶力的一個考驗;


曜實戰連招講解;

曜一共有三格能量,因此一格能量和二格能量的起手連招是不同的,在這裡小編推薦幾個實用性非常高的強勢連招;

一,出門連招二格能量起手,22兩段位移增加趕路速度;4級前清兵多用211A或者221A

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

這是曜玩家最基礎的入門知識,後續所有的連招都是以211A這些小連招組合而成,所以需要玩家由淺入深的逐漸熟練起來。

這裡順便講一個小細節:由於曜的大招可以向2秒前的位置移動,所以每次曜死亡復活以後,立即使用大招是可以向外位移一小段距離的;

舉個例子:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

請看上圖中,曜死亡的位置是敵方防禦塔下,所以復活後直接點擊大招就可以向敵方防禦塔位置位移,配合兩段曲線位移可以增加趕赴戰場的速度;(雖然作用不大,但是起碼知道一下,也許真有能用到的時候;)

二,4級後有了大招,面對射手時多用二格能量起手:22A133

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

基礎的4級後無傷消耗連招,連續的兩次大招可以幫助曜瞬間回到4秒之前的位置,同時清除了星削,減少了曜所受傷害的50%;

三,二格能量起手:22A132A(常用標準連招)

訓練營慢動作:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

這是無傷消耗射手以後的反打連招,當敵方射手玩家打法比較激進時,看到我方撤退之後還願意主動追擊我方曜時,可以使用強化後的2技能,直接回頭打出擊飛的控制效果,然後接上後續的連招,最終反殺敵方;

實戰中的例子;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上圖中射手狄仁傑前期比較強勢,所以曜前半套連招打完以後血量明顯低於對手,此時狄仁傑肯定會乘勝追擊,然而曜再度開啟大招回首掏,瞬間打出剩下的技能加上211A的小連招結尾,完美反殺。

這裡需要注意的是,在遊戲的前期各技能CD較長,所以這套連招前期只適合反打一些殘血的脆皮敵人;遇到滿血的還是以22A133的無傷消耗為主,打成殘血以後再用回首掏更穩!

四,二格能量起手:22A133A211A3......(拓展“無限連招”)

這套連招是上面基礎連招的升級版本,屬於理想狀態下的無限連招,通常在面對敵方非常肉的戰士時,或者同時被敵方多人圍毆時使用;只要能夠打完10段以上的操作,起碼可以換掉敵方一人以上。

舉個例子:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上圖中敵方宮本是打野位,所以他經濟領先1000左右,而曜是上單位,攜帶的是治療;這套對戰中曜一共使用了3次大招,且宮本都在大招的路徑之中;正因為每次大招的使用都恰到好處,所以才有了贏的可能,最終曜憑藉著星削的被動,減慢了敵方傷害的結算速度,相當於帶了半把名刀,配合治療成功反殺宮本。

通過上面這個例子我們可以得知,對於曜來說召喚師技能攜帶“治療”,效果也是非常不錯的!


曜S16出裝銘文方案講解;

請注意:由於曜屬於冷門英雄,所以小編推薦新手們可以從上單位置開始練習,所以下面要講的出裝和銘文都是上單位置用的方案;

  • 其實對於曜來說,上單和打野一樣都是非常強勢的位置,只是初期直接上打野位容易坑隊友。

出裝方案;抵抗鞋,黑切,冰心,宗師,破軍,復活甲;

"

在王者峽谷中有一個眾所周知的現象:當一位新英雄剛上線正式服的初期,他的強度通常都會比之前的大部分老英雄都更強勢一些;而這個現象被許多老玩家調侃的稱之為:故意增加新英雄的賣點;

然而有一個英雄卻不在這個現象以內,他就是馬超之前上線的那位中二少年:“曜”;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

曜這個英雄是小編我看走眼的一個英雄,無論是當初在體驗服測試時,還是上線正式服以後,小編都曾經不止一次的發帖表示這個英雄不加強沒辦法玩,“要傷害沒傷害、要坦度沒坦度”

——然而現在我卻只想喊:真香!

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

真正仔細的研究了曜的技能機制以後,我發現他就像一個沒有藍條的露娜,上限極高!連招的方式非常的多,而且一套銜接著下一套幾乎沒有盡頭,永動機一般的存在。

下面針對許多玩家打不出傷害的現象,小編先給大家介紹一下曜傷害的組成部分;

曜的一套完整的連招應該包含三個部分,即:技能傷害(星辰之力)+強化普攻+大招的路徑傷害;三者缺一不可!

其中大招的路徑傷害佔的比例比較大,佔了40%的比例,而技能附帶星辰之力佔三成,強化普攻也有佔了三成;

也就是說:如果曜的連招中沒有大招加入的話,那麼無論一二技能“曲裡拐彎”玩的再花哨,都很難打出完整的傷害,只能打出曜60%的實力而已。

技能傷害(星辰之力)部分講解;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

曜是屬於典型的短cd英雄,和橘右京、貂蟬一樣,他所有的技能無論是基礎傷害還是AD裝備加成都不高,因為這類英雄後期所有技能CD都只有4~5秒左右,因此一套連招用完以後,很快就可以打出下一套連招;

  • 如果他幾秒一套的連招就可以打出很高的傷害,那麼遊戲將失去平衡;

在曜所有的技能之中,一技能是他的主要爆發技能,最高擁有480+100%AD傷害;所以許多人都知道要儘量多的使用一技能去攻擊對手;但是許多玩家搞不清楚的是,星辰之力究竟為何物?強化後的一技能和基礎狀態下的一技能又有何不同呢?

舉例說明:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上圖是二格能量起手的11基礎連招;一次普通一技能+一次強化一技能,從慢動作中我們可以看出,普通一技能傷害224點劍氣旋轉一週,而強化一技能傷害為223*2,劍氣旋轉一週的同時,會在曜的腳下點亮一個圓形星光圖,此光圈也會旋轉一週;
王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

這個光圈就是曜的“星辰之力”,它會模仿曜所使用的當前技能,比如一技能的劍氣和二技能的位移,都是可以打出雙倍傷害的!所以連招中看似只使用了兩次一技能,實際傷害卻是打出了三次一技能的傷害;

二技能同理示例:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上圖中左側畫面是左拐彎的基礎二技能,而右側則是右拐彎的強化位移,慢動畫中我們可以看出,確實是有一個星辰之力模仿出了基礎位移中的左拐彎動畫,且同樣打出了156*2的雙倍傷害。

PS注意細節:強化二技能雖然不如強化一技能傷害來的可觀,但是卻多了一個短暫的擊飛硬控,合理的利用這個僅有的控制,才可以將後續的持續連招穩定連接起來。


強化普攻部分講解;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上面我們講到合理的利用星辰之力,就可以將原本的技能傷害再翻一倍,而當星辰之力湧現以後,下一次的普通攻擊就可以變成一次更為強勢的強化衝砍

強化以後不僅傷害有所提升,同時還附帶了一個距離不錯的位移能力,在面對敵方試圖逃離時,不用使用二技能位移就可以再度粘著對手進行攻擊;

訓練營示例;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

從上圖中我們可以看出,強化後的普攻位移的距離非常的遠,甚至可以替代位移技能,直接做出了翻牆的動作;

大招路徑部分講解;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

曜的大招功能很多,包括了清除星削的減傷能力和自帶高額的法術傷害,以及難以預判的位移落點;

這裡最為亮眼的就是它的位移能力,可以回到2秒之前的位置,因此許多人直接將這個技能當成了一個位移為主的技能,導致連招中不用位移時就不會想到去使用大招,最後間接導致傷害不足,站擼不贏的惡性循環。

實際上曜的大招傷害部分比一技能還要可觀,它擁有最高600+120%AD加成,且強化大招也可以觸發星辰之力,直接將傷害翻倍!

不過難點就是,由於曜的大招沒有固定落地,而且還不能超過6000距離,所以需要玩家清楚的記住自己之前走過的路徑,並隨時卡秒預判落點,這是對玩家記憶力的一個考驗;


曜實戰連招講解;

曜一共有三格能量,因此一格能量和二格能量的起手連招是不同的,在這裡小編推薦幾個實用性非常高的強勢連招;

一,出門連招二格能量起手,22兩段位移增加趕路速度;4級前清兵多用211A或者221A

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

這是曜玩家最基礎的入門知識,後續所有的連招都是以211A這些小連招組合而成,所以需要玩家由淺入深的逐漸熟練起來。

這裡順便講一個小細節:由於曜的大招可以向2秒前的位置移動,所以每次曜死亡復活以後,立即使用大招是可以向外位移一小段距離的;

舉個例子:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

請看上圖中,曜死亡的位置是敵方防禦塔下,所以復活後直接點擊大招就可以向敵方防禦塔位置位移,配合兩段曲線位移可以增加趕赴戰場的速度;(雖然作用不大,但是起碼知道一下,也許真有能用到的時候;)

二,4級後有了大招,面對射手時多用二格能量起手:22A133

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

基礎的4級後無傷消耗連招,連續的兩次大招可以幫助曜瞬間回到4秒之前的位置,同時清除了星削,減少了曜所受傷害的50%;

三,二格能量起手:22A132A(常用標準連招)

訓練營慢動作:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

這是無傷消耗射手以後的反打連招,當敵方射手玩家打法比較激進時,看到我方撤退之後還願意主動追擊我方曜時,可以使用強化後的2技能,直接回頭打出擊飛的控制效果,然後接上後續的連招,最終反殺敵方;

實戰中的例子;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上圖中射手狄仁傑前期比較強勢,所以曜前半套連招打完以後血量明顯低於對手,此時狄仁傑肯定會乘勝追擊,然而曜再度開啟大招回首掏,瞬間打出剩下的技能加上211A的小連招結尾,完美反殺。

這裡需要注意的是,在遊戲的前期各技能CD較長,所以這套連招前期只適合反打一些殘血的脆皮敵人;遇到滿血的還是以22A133的無傷消耗為主,打成殘血以後再用回首掏更穩!

四,二格能量起手:22A133A211A3......(拓展“無限連招”)

這套連招是上面基礎連招的升級版本,屬於理想狀態下的無限連招,通常在面對敵方非常肉的戰士時,或者同時被敵方多人圍毆時使用;只要能夠打完10段以上的操作,起碼可以換掉敵方一人以上。

舉個例子:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上圖中敵方宮本是打野位,所以他經濟領先1000左右,而曜是上單位,攜帶的是治療;這套對戰中曜一共使用了3次大招,且宮本都在大招的路徑之中;正因為每次大招的使用都恰到好處,所以才有了贏的可能,最終曜憑藉著星削的被動,減慢了敵方傷害的結算速度,相當於帶了半把名刀,配合治療成功反殺宮本。

通過上面這個例子我們可以得知,對於曜來說召喚師技能攜帶“治療”,效果也是非常不錯的!


曜S16出裝銘文方案講解;

請注意:由於曜屬於冷門英雄,所以小編推薦新手們可以從上單位置開始練習,所以下面要講的出裝和銘文都是上單位置用的方案;

  • 其實對於曜來說,上單和打野一樣都是非常強勢的位置,只是初期直接上打野位容易坑隊友。

出裝方案;抵抗鞋,黑切,冰心,宗師,破軍,復活甲;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

對於曜來說,出裝中最重要的屬性是減冷縮,因此黑切+極寒風暴的組合可以儘快的將40%冷縮直接疊滿(搭配憐憫銘文);

而後續宗師的被動,也可以和曜的多技能連招完美融合,頻繁的觸發裝備被動“強擊”效果;最後利用破軍彌補半肉出裝的傷害,復活甲或魔女斗篷收尾;

"

在王者峽谷中有一個眾所周知的現象:當一位新英雄剛上線正式服的初期,他的強度通常都會比之前的大部分老英雄都更強勢一些;而這個現象被許多老玩家調侃的稱之為:故意增加新英雄的賣點;

然而有一個英雄卻不在這個現象以內,他就是馬超之前上線的那位中二少年:“曜”;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

曜這個英雄是小編我看走眼的一個英雄,無論是當初在體驗服測試時,還是上線正式服以後,小編都曾經不止一次的發帖表示這個英雄不加強沒辦法玩,“要傷害沒傷害、要坦度沒坦度”

——然而現在我卻只想喊:真香!

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

真正仔細的研究了曜的技能機制以後,我發現他就像一個沒有藍條的露娜,上限極高!連招的方式非常的多,而且一套銜接著下一套幾乎沒有盡頭,永動機一般的存在。

下面針對許多玩家打不出傷害的現象,小編先給大家介紹一下曜傷害的組成部分;

曜的一套完整的連招應該包含三個部分,即:技能傷害(星辰之力)+強化普攻+大招的路徑傷害;三者缺一不可!

其中大招的路徑傷害佔的比例比較大,佔了40%的比例,而技能附帶星辰之力佔三成,強化普攻也有佔了三成;

也就是說:如果曜的連招中沒有大招加入的話,那麼無論一二技能“曲裡拐彎”玩的再花哨,都很難打出完整的傷害,只能打出曜60%的實力而已。

技能傷害(星辰之力)部分講解;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

曜是屬於典型的短cd英雄,和橘右京、貂蟬一樣,他所有的技能無論是基礎傷害還是AD裝備加成都不高,因為這類英雄後期所有技能CD都只有4~5秒左右,因此一套連招用完以後,很快就可以打出下一套連招;

  • 如果他幾秒一套的連招就可以打出很高的傷害,那麼遊戲將失去平衡;

在曜所有的技能之中,一技能是他的主要爆發技能,最高擁有480+100%AD傷害;所以許多人都知道要儘量多的使用一技能去攻擊對手;但是許多玩家搞不清楚的是,星辰之力究竟為何物?強化後的一技能和基礎狀態下的一技能又有何不同呢?

舉例說明:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上圖是二格能量起手的11基礎連招;一次普通一技能+一次強化一技能,從慢動作中我們可以看出,普通一技能傷害224點劍氣旋轉一週,而強化一技能傷害為223*2,劍氣旋轉一週的同時,會在曜的腳下點亮一個圓形星光圖,此光圈也會旋轉一週;
王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

這個光圈就是曜的“星辰之力”,它會模仿曜所使用的當前技能,比如一技能的劍氣和二技能的位移,都是可以打出雙倍傷害的!所以連招中看似只使用了兩次一技能,實際傷害卻是打出了三次一技能的傷害;

二技能同理示例:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上圖中左側畫面是左拐彎的基礎二技能,而右側則是右拐彎的強化位移,慢動畫中我們可以看出,確實是有一個星辰之力模仿出了基礎位移中的左拐彎動畫,且同樣打出了156*2的雙倍傷害。

PS注意細節:強化二技能雖然不如強化一技能傷害來的可觀,但是卻多了一個短暫的擊飛硬控,合理的利用這個僅有的控制,才可以將後續的持續連招穩定連接起來。


強化普攻部分講解;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上面我們講到合理的利用星辰之力,就可以將原本的技能傷害再翻一倍,而當星辰之力湧現以後,下一次的普通攻擊就可以變成一次更為強勢的強化衝砍

強化以後不僅傷害有所提升,同時還附帶了一個距離不錯的位移能力,在面對敵方試圖逃離時,不用使用二技能位移就可以再度粘著對手進行攻擊;

訓練營示例;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

從上圖中我們可以看出,強化後的普攻位移的距離非常的遠,甚至可以替代位移技能,直接做出了翻牆的動作;

大招路徑部分講解;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

曜的大招功能很多,包括了清除星削的減傷能力和自帶高額的法術傷害,以及難以預判的位移落點;

這裡最為亮眼的就是它的位移能力,可以回到2秒之前的位置,因此許多人直接將這個技能當成了一個位移為主的技能,導致連招中不用位移時就不會想到去使用大招,最後間接導致傷害不足,站擼不贏的惡性循環。

實際上曜的大招傷害部分比一技能還要可觀,它擁有最高600+120%AD加成,且強化大招也可以觸發星辰之力,直接將傷害翻倍!

不過難點就是,由於曜的大招沒有固定落地,而且還不能超過6000距離,所以需要玩家清楚的記住自己之前走過的路徑,並隨時卡秒預判落點,這是對玩家記憶力的一個考驗;


曜實戰連招講解;

曜一共有三格能量,因此一格能量和二格能量的起手連招是不同的,在這裡小編推薦幾個實用性非常高的強勢連招;

一,出門連招二格能量起手,22兩段位移增加趕路速度;4級前清兵多用211A或者221A

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

這是曜玩家最基礎的入門知識,後續所有的連招都是以211A這些小連招組合而成,所以需要玩家由淺入深的逐漸熟練起來。

這裡順便講一個小細節:由於曜的大招可以向2秒前的位置移動,所以每次曜死亡復活以後,立即使用大招是可以向外位移一小段距離的;

舉個例子:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

請看上圖中,曜死亡的位置是敵方防禦塔下,所以復活後直接點擊大招就可以向敵方防禦塔位置位移,配合兩段曲線位移可以增加趕赴戰場的速度;(雖然作用不大,但是起碼知道一下,也許真有能用到的時候;)

二,4級後有了大招,面對射手時多用二格能量起手:22A133

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

基礎的4級後無傷消耗連招,連續的兩次大招可以幫助曜瞬間回到4秒之前的位置,同時清除了星削,減少了曜所受傷害的50%;

三,二格能量起手:22A132A(常用標準連招)

訓練營慢動作:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

這是無傷消耗射手以後的反打連招,當敵方射手玩家打法比較激進時,看到我方撤退之後還願意主動追擊我方曜時,可以使用強化後的2技能,直接回頭打出擊飛的控制效果,然後接上後續的連招,最終反殺敵方;

實戰中的例子;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上圖中射手狄仁傑前期比較強勢,所以曜前半套連招打完以後血量明顯低於對手,此時狄仁傑肯定會乘勝追擊,然而曜再度開啟大招回首掏,瞬間打出剩下的技能加上211A的小連招結尾,完美反殺。

這裡需要注意的是,在遊戲的前期各技能CD較長,所以這套連招前期只適合反打一些殘血的脆皮敵人;遇到滿血的還是以22A133的無傷消耗為主,打成殘血以後再用回首掏更穩!

四,二格能量起手:22A133A211A3......(拓展“無限連招”)

這套連招是上面基礎連招的升級版本,屬於理想狀態下的無限連招,通常在面對敵方非常肉的戰士時,或者同時被敵方多人圍毆時使用;只要能夠打完10段以上的操作,起碼可以換掉敵方一人以上。

舉個例子:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上圖中敵方宮本是打野位,所以他經濟領先1000左右,而曜是上單位,攜帶的是治療;這套對戰中曜一共使用了3次大招,且宮本都在大招的路徑之中;正因為每次大招的使用都恰到好處,所以才有了贏的可能,最終曜憑藉著星削的被動,減慢了敵方傷害的結算速度,相當於帶了半把名刀,配合治療成功反殺宮本。

通過上面這個例子我們可以得知,對於曜來說召喚師技能攜帶“治療”,效果也是非常不錯的!


曜S16出裝銘文方案講解;

請注意:由於曜屬於冷門英雄,所以小編推薦新手們可以從上單位置開始練習,所以下面要講的出裝和銘文都是上單位置用的方案;

  • 其實對於曜來說,上單和打野一樣都是非常強勢的位置,只是初期直接上打野位容易坑隊友。

出裝方案;抵抗鞋,黑切,冰心,宗師,破軍,復活甲;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

對於曜來說,出裝中最重要的屬性是減冷縮,因此黑切+極寒風暴的組合可以儘快的將40%冷縮直接疊滿(搭配憐憫銘文);

而後續宗師的被動,也可以和曜的多技能連招完美融合,頻繁的觸發裝備被動“強擊”效果;最後利用破軍彌補半肉出裝的傷害,復活甲或魔女斗篷收尾;

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在這裡需要注意:對於曜來說“名刀”這件裝備並不是很適合,因為曜的被動是將大量傷害的50%分解成2秒逐漸吸收,而名刀的有效時間較短,所以名刀觸發以後只能結算一半傷害,而另外的50%會超過名刀有效時間,最終曜依然還是死亡,所以還不如直接出護盾型防具。

銘文方案;10隱匿(+移速+物攻),10異變(+物攻+穿透),5鷹眼(+物攻+穿透),5憐憫(+冷縮)

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在王者峽谷中有一個眾所周知的現象:當一位新英雄剛上線正式服的初期,他的強度通常都會比之前的大部分老英雄都更強勢一些;而這個現象被許多老玩家調侃的稱之為:故意增加新英雄的賣點;

然而有一個英雄卻不在這個現象以內,他就是馬超之前上線的那位中二少年:“曜”;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

曜這個英雄是小編我看走眼的一個英雄,無論是當初在體驗服測試時,還是上線正式服以後,小編都曾經不止一次的發帖表示這個英雄不加強沒辦法玩,“要傷害沒傷害、要坦度沒坦度”

——然而現在我卻只想喊:真香!

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

真正仔細的研究了曜的技能機制以後,我發現他就像一個沒有藍條的露娜,上限極高!連招的方式非常的多,而且一套銜接著下一套幾乎沒有盡頭,永動機一般的存在。

下面針對許多玩家打不出傷害的現象,小編先給大家介紹一下曜傷害的組成部分;

曜的一套完整的連招應該包含三個部分,即:技能傷害(星辰之力)+強化普攻+大招的路徑傷害;三者缺一不可!

其中大招的路徑傷害佔的比例比較大,佔了40%的比例,而技能附帶星辰之力佔三成,強化普攻也有佔了三成;

也就是說:如果曜的連招中沒有大招加入的話,那麼無論一二技能“曲裡拐彎”玩的再花哨,都很難打出完整的傷害,只能打出曜60%的實力而已。

技能傷害(星辰之力)部分講解;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

曜是屬於典型的短cd英雄,和橘右京、貂蟬一樣,他所有的技能無論是基礎傷害還是AD裝備加成都不高,因為這類英雄後期所有技能CD都只有4~5秒左右,因此一套連招用完以後,很快就可以打出下一套連招;

  • 如果他幾秒一套的連招就可以打出很高的傷害,那麼遊戲將失去平衡;

在曜所有的技能之中,一技能是他的主要爆發技能,最高擁有480+100%AD傷害;所以許多人都知道要儘量多的使用一技能去攻擊對手;但是許多玩家搞不清楚的是,星辰之力究竟為何物?強化後的一技能和基礎狀態下的一技能又有何不同呢?

舉例說明:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上圖是二格能量起手的11基礎連招;一次普通一技能+一次強化一技能,從慢動作中我們可以看出,普通一技能傷害224點劍氣旋轉一週,而強化一技能傷害為223*2,劍氣旋轉一週的同時,會在曜的腳下點亮一個圓形星光圖,此光圈也會旋轉一週;
王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

這個光圈就是曜的“星辰之力”,它會模仿曜所使用的當前技能,比如一技能的劍氣和二技能的位移,都是可以打出雙倍傷害的!所以連招中看似只使用了兩次一技能,實際傷害卻是打出了三次一技能的傷害;

二技能同理示例:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上圖中左側畫面是左拐彎的基礎二技能,而右側則是右拐彎的強化位移,慢動畫中我們可以看出,確實是有一個星辰之力模仿出了基礎位移中的左拐彎動畫,且同樣打出了156*2的雙倍傷害。

PS注意細節:強化二技能雖然不如強化一技能傷害來的可觀,但是卻多了一個短暫的擊飛硬控,合理的利用這個僅有的控制,才可以將後續的持續連招穩定連接起來。


強化普攻部分講解;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上面我們講到合理的利用星辰之力,就可以將原本的技能傷害再翻一倍,而當星辰之力湧現以後,下一次的普通攻擊就可以變成一次更為強勢的強化衝砍

強化以後不僅傷害有所提升,同時還附帶了一個距離不錯的位移能力,在面對敵方試圖逃離時,不用使用二技能位移就可以再度粘著對手進行攻擊;

訓練營示例;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

從上圖中我們可以看出,強化後的普攻位移的距離非常的遠,甚至可以替代位移技能,直接做出了翻牆的動作;

大招路徑部分講解;

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曜的大招功能很多,包括了清除星削的減傷能力和自帶高額的法術傷害,以及難以預判的位移落點;

這裡最為亮眼的就是它的位移能力,可以回到2秒之前的位置,因此許多人直接將這個技能當成了一個位移為主的技能,導致連招中不用位移時就不會想到去使用大招,最後間接導致傷害不足,站擼不贏的惡性循環。

實際上曜的大招傷害部分比一技能還要可觀,它擁有最高600+120%AD加成,且強化大招也可以觸發星辰之力,直接將傷害翻倍!

不過難點就是,由於曜的大招沒有固定落地,而且還不能超過6000距離,所以需要玩家清楚的記住自己之前走過的路徑,並隨時卡秒預判落點,這是對玩家記憶力的一個考驗;


曜實戰連招講解;

曜一共有三格能量,因此一格能量和二格能量的起手連招是不同的,在這裡小編推薦幾個實用性非常高的強勢連招;

一,出門連招二格能量起手,22兩段位移增加趕路速度;4級前清兵多用211A或者221A

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

這是曜玩家最基礎的入門知識,後續所有的連招都是以211A這些小連招組合而成,所以需要玩家由淺入深的逐漸熟練起來。

這裡順便講一個小細節:由於曜的大招可以向2秒前的位置移動,所以每次曜死亡復活以後,立即使用大招是可以向外位移一小段距離的;

舉個例子:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

請看上圖中,曜死亡的位置是敵方防禦塔下,所以復活後直接點擊大招就可以向敵方防禦塔位置位移,配合兩段曲線位移可以增加趕赴戰場的速度;(雖然作用不大,但是起碼知道一下,也許真有能用到的時候;)

二,4級後有了大招,面對射手時多用二格能量起手:22A133

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

基礎的4級後無傷消耗連招,連續的兩次大招可以幫助曜瞬間回到4秒之前的位置,同時清除了星削,減少了曜所受傷害的50%;

三,二格能量起手:22A132A(常用標準連招)

訓練營慢動作:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

這是無傷消耗射手以後的反打連招,當敵方射手玩家打法比較激進時,看到我方撤退之後還願意主動追擊我方曜時,可以使用強化後的2技能,直接回頭打出擊飛的控制效果,然後接上後續的連招,最終反殺敵方;

實戰中的例子;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上圖中射手狄仁傑前期比較強勢,所以曜前半套連招打完以後血量明顯低於對手,此時狄仁傑肯定會乘勝追擊,然而曜再度開啟大招回首掏,瞬間打出剩下的技能加上211A的小連招結尾,完美反殺。

這裡需要注意的是,在遊戲的前期各技能CD較長,所以這套連招前期只適合反打一些殘血的脆皮敵人;遇到滿血的還是以22A133的無傷消耗為主,打成殘血以後再用回首掏更穩!

四,二格能量起手:22A133A211A3......(拓展“無限連招”)

這套連招是上面基礎連招的升級版本,屬於理想狀態下的無限連招,通常在面對敵方非常肉的戰士時,或者同時被敵方多人圍毆時使用;只要能夠打完10段以上的操作,起碼可以換掉敵方一人以上。

舉個例子:

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

上圖中敵方宮本是打野位,所以他經濟領先1000左右,而曜是上單位,攜帶的是治療;這套對戰中曜一共使用了3次大招,且宮本都在大招的路徑之中;正因為每次大招的使用都恰到好處,所以才有了贏的可能,最終曜憑藉著星削的被動,減慢了敵方傷害的結算速度,相當於帶了半把名刀,配合治療成功反殺宮本。

通過上面這個例子我們可以得知,對於曜來說召喚師技能攜帶“治療”,效果也是非常不錯的!


曜S16出裝銘文方案講解;

請注意:由於曜屬於冷門英雄,所以小編推薦新手們可以從上單位置開始練習,所以下面要講的出裝和銘文都是上單位置用的方案;

  • 其實對於曜來說,上單和打野一樣都是非常強勢的位置,只是初期直接上打野位容易坑隊友。

出裝方案;抵抗鞋,黑切,冰心,宗師,破軍,復活甲;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

對於曜來說,出裝中最重要的屬性是減冷縮,因此黑切+極寒風暴的組合可以儘快的將40%冷縮直接疊滿(搭配憐憫銘文);

而後續宗師的被動,也可以和曜的多技能連招完美融合,頻繁的觸發裝備被動“強擊”效果;最後利用破軍彌補半肉出裝的傷害,復活甲或魔女斗篷收尾;

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

在這裡需要注意:對於曜來說“名刀”這件裝備並不是很適合,因為曜的被動是將大量傷害的50%分解成2秒逐漸吸收,而名刀的有效時間較短,所以名刀觸發以後只能結算一半傷害,而另外的50%會超過名刀有效時間,最終曜依然還是死亡,所以還不如直接出護盾型防具。

銘文方案;10隱匿(+移速+物攻),10異變(+物攻+穿透),5鷹眼(+物攻+穿透),5憐憫(+冷縮)

王者榮耀:究竟是花裡胡哨還是深不可測,英雄曜傷害機制連招講解

曜的銘文是以百穿銘文為基礎,減少了綠色鷹眼的配比,相應的增加了5顆憐憫專門用來彌補曜出裝中的冷縮缺陷;

上單位召喚師技能:新手治療、斬殺;老手推薦閃現;


最後補充幾點曜在實戰中需要注意的事項;

  • 對於上單曜來說,4級前能力比較單一,屬於弱勢期,所以推薦苟在塔下耐心發育;
  • 4級後嘗試使用無傷連招進行反打射手,中期40%冷縮做出以後進入曜的強勢期,此時可以開始帶頭反野入侵或開團,利用曲線位移騷擾敵方注意力,利用大招清除星塵減少傷害,利用星辰之力的回血能力賴線;
  • 曜的大招後期cd僅5秒多,所以不要捨不得用,因為落地的不固定性,敵方很難預判曜的走位,所以越是頻繁使用大招玩的越好。
  • 曜的清兵帶線速度比較快,因此帶線牽制也是一把好手;

感謝大家的耐心閱讀,希望這篇文章可以幫助大家更好的瞭解“曜”這個英雄,花裡胡哨並不是他的氣質,深不可測才是他的本質。

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