暴雪強勢打臉,守望先鋒將加入團隊模式!OW裡面玩CS厲害!

不知各位入守望先鋒的時候是哪個階段,反正浮華我作為一名暴雪忠實玩家,雖說達不到暴白的程度,但是也依舊會去體驗任何新鮮的暴雪遊戲。在去年守望先鋒第一天預購的時候我就直接買了,當時還要等待一個月才能玩國服,所以非常難受,亞服的貝塔測試我沒有參加,而是選擇了在youtube上面看視頻。

所以守望先鋒給我的第一映像和軍團要塞2無差別。只不過當時看到策劃說不會出“團隊模式”和“個人模式”的時候我其實比較失落。大家且別激動,聽我慢慢分析,今天這篇文章得分析好多啊,有點小累QWQ

大家最近應該都清楚,守望先鋒的策劃要開啟“死鬥模式”和“個人死鬥”說實在話,我不清楚到底是國人不懂還是真的不懂。我在微博上居然看到有人說“死鬥模式”是大逃殺......怕不是吃雞吃上癮了,看到死殺就是大逃殺。

暴雪強勢打臉,守望先鋒將加入團隊模式!OW裡面玩CS厲害!

死鬥模式是從傳統的CS、突襲中演化而來的一個模式,早期的CF得團隊模式就叫做“團隊死亡”意義很明顯,就是雙方進行互相敵對,哪方先打到固定分數哪方勝利,互相死鬥互不相讓!這就是死鬥模式的精髓,換句話說就是守望先鋒在未來要更新“團隊模式”

其次較為突出的就是個人死鬥。這個大家可以理解為“個人競技”然而早期CS中沒有這一模式,CS1.6的個人死鬥是需要插件和MOD才能夠進入而且還是單獨的服務器(類似局域網私服)所以真正在網絡遊戲中出現死斗的應該是突襲或者CF。個人死鬥就是以個人為中心,別人全部都是敵人。然而鑑於守望先鋒是MOBAFPS,英雄都是單一個體,所以如果不限制部分英雄的話則會顯現的更加讓人難受,而現在的感覺看來76、法雞等突擊英雄才是死鬥系列模式的常客。

不過大家也不用擔心這些模式進入後會不會有違和感。大家要知道雖然騰訊常年以借鑑為主,但是在他自研的變形金剛OL中就早早地加入團隊模式,而現在看來,變形金剛OL中的團隊模式也依舊需要隊友的強力配合才能勝利,如果只是單一的進行突突突,不僅會死的很慘還會使得被壓家等等。所以守望先鋒中的英雄定位更加靈活,團隊死鬥則可以進行更多的英雄磨合,相互扶持。個人死斗的話我個人感覺是可能突擊英雄的天下。

而且前段時間不知道大家還記得不,死鬥模式也短暫的加入過守望先鋒的系統中,只是在街機模式中初露頭角緊接著就下線了。而當時玩家反映情況來看確實是挺好的。

這次不僅有死鬥模式,還有新地圖,而且部分地圖會根據死斗的特殊性而進行改變,所以可以看到二次魔改地圖還是挺期待的,就像當年CS中沙漠地圖除了1和2還有一堆其他的一樣。取其精髓去其糟粕才是王道!

此外為何我說暴雪打臉,雖說去年嘉聯華的時候暴雪已經認定不會出現團隊模式,然而當時我就分析過守望先鋒在國內是走不長的。至於為何,再聽我一波分析!

暴雪強勢打臉,守望先鋒將加入團隊模式!OW裡面玩CS厲害!

至於買斷制這類我就不多說了。最重要的問題是沒有武器獨立皮膚,而人物皮膚綁定武器皮膚又過於的霸道,有的時候你想玩著源氏的原諒色隊長皮膚但是又想拿著鬼武者的武器咋辦?沒辦法!所以這極大地侷限了守望先鋒的除了主要遊戲模式以外的內容延伸!

其次,沒有團隊模式,因為這個模式在國內乃至全球都是一個FPS的熱門模式,就算是戰地一或者使命召喚系列是積分制殺敵,也採取了多少積分獲勝的加強版死鬥。所以無獨有偶,當初守望先鋒不選擇加入死鬥應該是策劃的原意是跟著軍團要塞2走,軍團要塞2中就沒有團隊模式,頂多有個合作模式也是個類似PVE的,這就表達出守望先鋒為何當初出了PVE也不出死鬥。至於這次為何出死鬥,我想很大一個方面就是看到了騰訊做的變形金剛OL。大家要知道國內雖然變形金剛OL口碑不好,但是國外的變形金剛粉絲早就已經呼聲頂天了,不信可以去youtube或者臉書看看,只要相關的都有人問啥時候來歐美地區。

所以這加大了暴雪對死鬥模式融入守望先鋒的信心,其次就是本身就已經短暫測試過了死鬥模式,並沒有過大的違和感,所以現在加入也是非常理性的!

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而且最重要的就是,團隊模式更加耐玩!耐玩的遊戲才能走的長遠,有人說為何CSGO只有個競技或者休閒頂多玩社區娛樂模式,這樣有何好玩的?還不是更新皮膚勤快、地圖更新勤快、如果遊戲不耐玩那就更新勤快,更新勤快彌補不耐玩也是可以的。然而團隊模式的加入能直接將守望先鋒的耐玩屬性提升一大個檔次,所以還是非常不錯噠!

暴雪這波雖然打臉了,但是這臉打的再疼也是一個好的巴掌!因為這極強的加大了守望先鋒的可玩度!比去年國內更風買要好上很多倍!

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