2.5D的激戰2?歐美年度高人氣MMO新作《阿爾比恩OL》

網遊 阿爾比恩 激戰2 上古卷軸 17173遊戲網 2017-06-02

【17173專稿,未經授權請勿轉載】

新遊醬知道最近很多人都在喊“國內MMORPG沒東西玩啦”,而且喊的很絕望。可是MMORPG本來就是歐美的產物,不如多看看外國人玩什麼!今天新遊醬給大家安利的一款新遊《阿爾比恩OL》(ALBION ONLINE),雖然還沒公測,但幾次內測後最近在國外不知不覺成為高人氣MMORPG新作。

2.5D的激戰2?歐美年度高人氣MMO新作《阿爾比恩OL》

德國開發商Sandbox Interactive的這款新作,國內玩家我相信基本沒幾個人聽說過,連這個名字都非常陌生。

但外媒評2016下半年值得期待的十大MMORPG,這款遊戲都佔據了一席之地,並且將在2017年7月17日將公測。

想知道這遊戲又不想看全文的玩家可以看結論先:

1、阿爾比恩是不列顛群島的古代稱呼。遊戲是一個沙盒MMO,處在一個類似的大陸上,並不是暗黑風刷刷刷

2、遊戲採用2.5D視角操作,戰鬥天賦類似《流放之路》星盤+技能組合

3、遊戲是大世界探索,採集生產類似《上古世紀》

4、野外PVP、GVG是重點,類似2.5D的《激戰2》

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城市據點爭奪,難道是大型多人在線國戰PVP遊戲?

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PVE副本里,乍一看很像多人RAID的暗黑3?

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這是官方之前的測試數據,3月-4月的一個月時間裡,有20W人數的核心玩家買了平均70美元的founder創建者禮包加入測試。

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新遊醬說實話這創建者資格價格不菲,還能有20W人購買,這成績不容易


低多邊形畫風不是中國人的類型:但是這是潮流

低多邊形和之前主流的像素風或者精緻3D寫實風大相徑庭,中國玩家估計不太喜歡。

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這很低多邊形很歐美,中國玩家估計不喜歡

但低多邊形已經成了國外一個不可忽視的潮流;簡約的審美,而且節省了很多美術資源,對於一款MMO來說可以降低多人服務器的負擔。

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城鎮是所有生產生活的中心,不是站街的擺設


採集生產是一切的經濟基礎:綁定非綁定的什麼見鬼去

《阿爾比恩OL》目測是買斷制+單幣制,玩家所有的裝備、武器都是通過生產系統製造獲得。生產材料全部來自野外採集和莊園生產。

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收集動物屍體上的皮毛

簡單說:也是一個拼時間的採集玩法。用老外的話講叫做“非常的GRIND”,如果你不是一個有耐心慢慢研磨的玩家,可以不用接著往下看了。

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蓋房子

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種食料

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種蘿蔔

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喂山羊


農家樂三連發你喜歡嗎?

另外說個有趣的例證,《上古世紀》後來遭到惡評的原因在於:把點卡制下、拼時間管理的採集生產體系,變成了免費制的雙幣制,綁定非綁定的設定讓遊戲的基礎傷筋動骨。希望《阿爾比恩OL》如果能避開這個大坑。

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上古世紀在網遊裡算是很早提出了全面經濟生產的概念


職業DIY 裝備全部靠做 技能和裝備綁定

打怪爆裝或者副本LOOT裝備的套路,在《阿爾比恩OL》中是不存在的。所有裝備都是收集資源製造而成。

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左邊是當前等級的製作菜單,有了對應的材料技能製造

裝備的意義除了提供數值,更大的作用在於提供了技能的組合。每個裝備都比如輕中中重甲、頭胸腿手肩,還有武器類型,都有不同的技能綁定。

左邊是當前等級的製作菜單,有了對應的材料技能製造

裝備的意義除了提供數值,更大的作用在於提供了技能的組合。每個裝備都比如輕中中重甲、頭胸腿手肩,還有武器類型,都有不同的技能綁定。

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重甲、輕甲、中甲的技能不一樣

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每種武器決定了技能,QWER的模式很MOBA。同時,每個按鍵的技能也存在橫向取捨的空間

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新手製造的胸甲可以提供一個回血的技能,前期十分實用

玩家需要再製造裝備的時候,選擇好這件裝備上的技能。

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鐮刀的技能和單手劍的技能截然不同

這種套路和《流放之路》的裝備+技能寶石的組合方式十分相似。也是符合“自由build”的政治正確。側面也證明,《阿爾比恩OL》沒有涇渭分明的職業,根據武器和技能搭配,決定了所謂的職業分工。

鐮刀的技能和單手劍的技能截然不同

這種套路和《流放之路》的裝備+技能寶石的組合方式十分相似。也是符合“自由build”的政治正確。側面也證明,《阿爾比恩OL》沒有涇渭分明的職業,根據武器和技能搭配,決定了所謂的職業分工。

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星盤式天賦系統:不覺明歷的漫長養成

《阿爾比恩OL》的天賦系統直接借鑑了《流放之路》,從一個點出發,選擇一個路線發展下去。

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不過似乎不同路線之間,沒有太多的“過渡鏈接”,也就是說,當你選擇一條路走到黑的時候,你要慎重考慮投資風險。

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每個星盤天賦點數的升級,需要完成特定的任務,比如擊殺特定數量的怪


大世界是一個大沙盤:搶地盤、搶副本、搶資源

《阿爾比恩OL》的世界大地圖是一個大沙盤,鏈接了許多大陸、村莊、港口。玩家每到一個地方,都要漫長的長途跋涉,途徑危險怪物區域和PVP區域。這是沙盒的探索基本元素。

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基本可以達到早期《激戰2》世界地圖的水準

整個世界也是動態的,村莊、要塞是可以被佔領。這是為遊戲主打的公會GVG玩家準備,一旦佔領村莊、要塞,就可以享受服務資源、壟斷副本的入口。

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城鎮、村莊、要塞,構成了四通八達的沙盤細節

當你建造武器裝備、莊園的資源都被其他公會玩家霸佔的時候,大概就是衝突爆發的時候。《阿爾比恩OL》想把玩家交互用這種“資源稀缺”的背景下來實現。

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被無產階級專政佔領的要塞,可以壟斷附近一個綠色單人副本的進入權

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每個城市村莊會提供各種生產物資、生活資料,兵家必爭之地

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攻城時候可以有各種器械支援

2.5D的激戰2?歐美年度高人氣MMO新作《阿爾比恩OL》

嗯,這就是攻城團戰的效果


單人副本+RAID副本 看起來還是戰法牧

嗯,這就是攻城團戰的效果


單人副本+RAID副本 看起來還是戰法牧

2.5D的激戰2?歐美年度高人氣MMO新作《阿爾比恩OL》

紅色藍色表示的是一些小型副本和單人副本

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這種人形BOSS的副本是RAID團本

通過現有的素材可以看出《阿爾比恩OL》的副本戰鬥是包含了單人和RAID兩種模式。RAID的人數超過10人以上,配合也是標準的戰法牧。

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無外乎躲圈圈、站身後、奶好T等套路,在動圖裡大家基本能夠看出有些端倪

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總評:2.5D的激戰2 MMO的螺旋式上升?

《魔獸世界》之後,MMO是不是就到此為止了?主題公園向沙盒化轉移,成了一個有趣的潮流。

很多遊戲都在做著嘗試,比如《上古卷軸OL》、《上古世紀》、《激戰2》、《最終幻想14》、《寶藏世界》、《絕地求生》、《黑色沙漠》。

2.5D的激戰2?歐美年度高人氣MMO新作《阿爾比恩OL》

《寶藏世界》試圖在MC的基礎上來點打寶和RAID的MMO元素

但問題是:這些遊戲不是“過於MMO”,就是“過分”的沙盒。

新遊醬認為《阿爾比恩OL》是一個非常符合歐美MMO現在發展方向的新遊,一言不合就沙盒、低多邊形、星盤式技能天賦體系、建造打造體系,再配合上喜聞樂見的RAID模式。看起來在“MMO”和“沙盒”之間做了一定的平衡。

2.5D的激戰2?歐美年度高人氣MMO新作《阿爾比恩OL》

外媒PCGAMER的評價是:《阿爾比恩OL》值得期待的理由是,它解構了傳統MMO那種千篇一律的模式,那種複製黏貼的枯燥的緊張的玩法。

怎麼樣?看起來還不錯?

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