英雄聯盟永遠50%勝率原因

幾乎玩LOL的人都會有一個小發現就是,大家不管玩什麼模式(除了人機)幾乎所有人的勝率都會在50%左右,這個勝率是拳頭官方注意的。

說這個問題,就要說到一個大家都有接觸卻不瞭解的詞語:匹配分(Elo值)。拳頭官方為了讓每一個玩LOL 的玩家都有公平公正的遊戲體驗,專門開啟了ELo系統。

【ELO系統的基本要點通過使用數學比較兩個人的積分,來預測兩人的比賽結果——類似“A和B比賽數局,A會贏掉75%的局”。】

通過這個模式來累計你的匹配分,我們都知道LOL是一個團隊遊戲,我們會匹配到我們不認識的陌生玩家,其實這個匹配並不是我們認為的那麼“隨機”。很多時候匹配的到得隊友都是這個匹配分在決定呢。在團隊匹配的時候,系統會根據你的匹配分來給你分隊友以及對手,說的通俗點:

【你是匹配分高,你的隊友相對於就會匹配分低,傳說中的抱大腿就是這樣來的,同樣你這邊的團隊匹配分整理很高,那麼你的對手就會也是高匹配分,玩匹配時候青銅會匹到大師都有可能】

勝率保持在50其實也有好處,讓不同水平的玩家都有機會在一局遊戲裡,三人行必有我師,更何況是十個人的遊戲局呢。我們試想一下,如果你的勝率是100%,你一直都在勝利,時間久下去,你還會對LOL有興趣嗎?反之一直失敗的人,他還會對LOL有信心嗎?有勝有負才會讓這個遊戲充滿了魅力。

英雄聯盟永遠50%勝率原因

均衡系統簡單理解就是在你匹配對手時,如果你連勝他就把你隊友匹配的笨一些,對手匹配的厲害一些。所有玩家要的水準在系統都是數據,補兵量,傷害,K/D比。等等。如果你一直輸或者一直贏,你都不會長久玩這個遊戲,必須是輸贏參半,有優越感,也有挫敗感。這個遊戲就是這樣,準確的說是遊戲玩你,操縱你的心情。所以玩個遊戲不必認真。

英雄聯盟永遠50%勝率原因

小編是從s1末期開始玩的,玩這個遊戲的最大原因就是因為外掛少!沒錯就是外掛少!記得在那個年代,找一個遊戲玩,就會遇到大批大批的外掛選手,玩dota1的時候,開圖的一堆,新手玩家玩這個遊戲得不到老玩家的關愛不說,還沒有一個完善的新手教程,而且那時的dota匹配機制做的也不是很完善。而且上手很難很難,一般想初步入門要3個月的時間還早你天天玩,天天看視頻,之後才算入門。夢三的時候開圖的很多,平衡性做的也很差當時,我離開的原因是因為服務器老是跳pin早點的有澄海3c系列的都有很多外掛,而且沒有賬號制度。在這個時代,網絡遊戲不在像以前,現在是追求上手容易競技敢強的遊戲。

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