國遊強勢進出E3大展!3DM專訪網元聖唐孟憲明實錄

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在地球彼端的美洲大陸,一場屬於全球遊戲玩家的終極盛宴E3 2017大展剛剛卸下帷幕,來自全球各地的遊戲廠商,網絡媒體以及遊戲玩家歡聚一堂,在美利堅西海岸的“天使之城”度過了為期三天E3大展的難忘體驗。

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《神舞幻想》在紐約時代廣場的巨幅廣告

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E3 2017 網元聖唐展區

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網元聖唐孟憲明先生在E3 2017現場

筆者有幸收到了來自《古劍奇譚》系列的製作方——“網元聖唐”的邀請,在E3現場對網元聖唐總裁孟憲明先生進行了一次專訪,作為國內單機遊戲製作的領軍人物,本次孟先生在E3為全世界帶來了網元的全新IP——《神舞幻想》。小編我在這一系列背景之下,問了孟先生以下幾個問題:

3DM記者: 孟先生碩士畢業於北京交通大學,在業界大部分的玩家除了對您是網元聖唐董事長以外瞭解不多,在成立上海燭龍之前,你的產業集中在印刷、光盤製造等產業,請問您是在怎樣的機緣巧合下加入到遊戲這個行業的呢?2007年左右,國產遊戲還處在可以說是凜冬之中,是什麼樣的原因促使您在最初就下定決心投入龐大的資金進入遊戲產業這個就外界看來其實相對陌生,並且前景不是特別明朗的領域的?

孟總:首先呢,我是一名《魔獸世界》的玩家,當時魔獸世界的成功對我影響巨大,在我經營之前的產業時,與直接用戶的接觸其實很少,而我對文化行業一直都很有興趣。我就在想,中國傳統文化源遠流長,內涵豐富,是否也可以通過遊戲的方式傳播出去、產品化呢?後來我就創辦了上海燭龍,老老實實做民族自己的文化品牌。我很享受等待成果的過程,這個過程,一步一腳印,來不得半點虛的。

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3DM記者: 國產遊戲其實很少出席E3,因為很少有能堪比國外3A大作的遊戲出現,網元聖唐為何會選擇今年出席E3,今年參展帶來了怎樣的產品與理念呢?

孟總:就像我先前提到的,我們一直以“傳承文化,傳播文化啊”作為公司主旨,此次新作《神舞幻想》、《古劍奇譚》單機系列、《古劍奇譚網絡版》一齊亮相E3,希望能夠從東方幻想與華夏神話兩個方面,帶給海外玩家耳目一新的感官體驗。中國單機產品遲早會登上世界舞臺,只是恰巧這時候我們的《神舞幻想》表現出了不錯的產品效果。參展E3,是創造與其他大廠交流的機會,研發團隊不能閉門造車,我也想多聽聽海外市場是如何看待中國單機產品的。最重要的是,這種交流是雙向的,不僅是我們的國產遊戲在吸收經驗,對方也可以從我們的遊戲中感受到不一樣的文化特徵。也許未來我們可以在外國的遊戲中找到更多更豐富的中國元素。

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3DM記者:網元聖唐旗下有一個“國風出海”計劃,能否向我們簡單介紹一下這個計劃的內容及其後續內容呢?

孟總:坦白說,我們國家一直以來在文化出口方面採取的方式比較單一,只以影視為主,而此次參展E3,僅僅是我們“國風出海”的第一步。網元聖唐近幾年一直致力於自主品牌運營的經驗積累與架構調整。我們希望除了在遊戲研發領域有所建樹外,能夠將衍生品、出版物、影視互娛三維一體聯動起來,將民族文化以多元的形式推向海外。就《神舞幻想》而言,作為2017年戰略級產品,我們借鑑之前在《古劍奇譚》系列品牌運營上的經驗,已同步啟動影視劇、同名小說的籌備工作,並即將展開針對龐大文本的翻譯工作,以求原汁原味的傳達產品主旨,同時在潤色方面將盡量避免文化理解所造成的偏差。

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3DM記者:《神舞幻想》這款新的單機IP呢?這款遊戲的主要特色是什麼?

孟總:簡單來說,這個遊戲是從另一種角度去展現了上古人與神的關係。早期人類發明歌舞就是為了能和“神”溝通,所以我們的遊戲主題也與這種祭祀歌舞息息相關。雖然不會影響到實際的遊戲體驗,但我們還是建議玩家瞭解一下山海經和儺祭等細節知識,玩遊戲時會更容易理解遊戲表象之下蘊含的文化和情感。

除了中國傳統文化以外,《神舞幻想》的遊戲性也將是一個重頭戲。它不再是劇情與打鬥被嚴格區分的遊戲,在劇情過場時玩家也要有所操作,有很強的交互性,而且即使是一段對話也運用了電影鏡頭去展現,這一切都是為了讓玩家不再感覺自己是旁觀者,而是真正參與到了劇情之中。為了確保這一點,我們的製作團隊擴大了許多,連在《使命召喚》等系列大作中參與工作十餘年的製作人也加入了我們,我相信在遊戲性,手感,配樂等等方面,我們都會給玩家帶去更多更新穎的體驗!

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3DM記者:因為時間關係,我們只能以這個問題為結尾了。在騰訊的UP+發佈會上,孟先生您也作為單機遊戲行業的代表人物登臺,意義深遠。國內外的媒體也都認識到並且認可了騰訊進軍單機遊戲領域的決心,此舉將會對整個行業產生巨大影響,孟先生您如何看待騰訊的WeGame平臺以及騰訊的單機遊戲發展戰略的呢?

孟總:如果騰訊真的做到那樣理想般的資源開放,平臺開放的話,那麼如你所說的國產遊戲的凜冬就結束了,春天就來臨了,國內一定會湧現出大量出色的遊戲製作人,其中絕對不乏遊戲界的天才,我想,如騰訊這般偉大的公司,就必然會以這般偉大的事業為目標。而我們網元聖唐現在,還遠談不上偉大,但是我們的所作所為,我相信會為我們贏得應有的尊重。

我相信,如孟先生所說的春天就在眼前,未來也一定會有和EA、動視、UBI等廠商平分天下的中國遊戲製作商出現,我也相信,在中國,如孟先生這般有“死磕”精神的製作人,絕對不在少數。

中國的遊戲大環境,要數風流人物,還看今朝!

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