流放之路3.0裂隙與遺蹟加入遊戲核心機制問題

網遊 遊戲 178遊戲頻道 2017-06-07

裂隙

在裂隙聯盟尾的時候,我們內部討論過我們不需要對於裂隙聯盟做出改的,因為緊接著裂隙之後而來的是遺蹟聯盟。

在遺蹟聯盟中,玩家們能夠體驗過往的賽季聯盟,裂隙也成為了2.6版本中最流行的聯盟之一。裂隙改變玩家單調的刷圖同時還基於玩家大量的獎勵。

據我們所知,裂隙聯盟引發了很多玩家個共鳴,可以說這是我們以往的改動中最具有侵略性的聯盟。並且這也是我們對於POE宇宙整體設計中的一環,但是如果隨意的添加裂隙為遊戲核心機制中的話會對於玩家的升級過程造成永久的影響。在3.0中,我們不再會有難度選擇,所以我們需要小心的考慮類似於裂隙這樣會影響到升級過程體驗的核心機制。

流放之路3.0裂隙與遺蹟加入遊戲核心機制問題

我們目前打算是把裂隙加入到異界地圖中,這樣不會影響到主要的升級過程(劇情),裂隙有10%的概率出現在普通異界地圖。

我們也會增加六分儀的新詞綴,適用於所有T階,保證至少會出現一個裂隙。

同時的裂隙聯盟中還有一些獨有的傳奇裝備,這些傳奇裝備還是部分強力BD的核心。我們很開心的看到大部分傳奇裝備能夠如此的火爆,但是我們會對【智行之手 帝國戰爪】以及【思動之手 襲眼鉤】做出一些修改。武器的增加閃電傷害詞綴不再是“全域”(以後不能左手+右手了,PS:希望以後抄BD的同學能多理解下游戲機制。)

裝備的閃電傷害量同時也會被修改。以下是修改後的結果

【思動之手 襲眼鉤】“每10點智力增加1-5點閃電傷害”

【智行之手 帝國戰爪】“每10點智力增加1-10點閃電傷害”

裂隙聯盟在過往的聯盟中是一個十分獨特並且凸出的,我們非常的高興可以將它添加入異界地圖系統中。

遺蹟

遺蹟聯盟可以算是一個過往聯盟的嘉年華,並且舉辦的十分成功。玩家們可通過自己的意願來選擇過往的聯盟以及遊戲體驗。

同時的玩家們也可以更輕鬆的獲得過往聯盟僅有的傳奇裝備。

在遺蹟聯盟中有一些遊戲元素表現的不是十分的好。在遊戲一開始的時候並沒有充分的交流與準備應付賽季對於系統的影響,在玩家們經過一定時間的摸索學習後,學會了通過聯盟石頭的組合以及詞綴的配合來獲取更大的利益。

宅那,是以往玩家們體驗過去聯盟的最常見的方式,因為遺蹟聯盟與宅那有太多的衝突,所以我們不得不對宅那做出修改,但是實施的方案並沒有得到好的反響。

我們在以後的賽季會考慮再開一次遺蹟聯盟,遺蹟聯盟不會加入到遊戲核心機制中。

我們發現遺蹟聯盟對於新玩家來說一次性提供了太多太多的內容,並且我們希望保留部分內容到以後一些特殊的時機

聯盟石在永恆區不能使用並且不會再掉落,在3.0中宅那會修復回以往的樣子。

古典鑰匙,讓玩家概率獲得“遺產”,在永恆區內依然可以使用但不會再掉落,我們很高興的能夠給玩家們提供一個具有情懷氛圍的賽季但是在3.0中我們確定不會再提供這些“遺產”了。也許我們以後會考慮增加一個挫敗特效或者可以說普通的鑰匙讓系統掉落不同的傳奇裝備。

十分感謝玩家們喜歡遺蹟聯盟。

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