當年唯一對抗韓國網遊的國產遊戲,沒倒在對抗上,卻死在外掛手裡

網遊 金庸群俠傳 韓國 史前怪獸 武俠 小禮遊戲 2019-03-16

現如今一提到國內的網遊市場,已經是日落西山的存在了,但是,遙想當年網遊市場還是屬於國內遊戲的主力軍,可那會的網遊大多數都是韓國網遊。

因此,在那會有這麼一款網遊被譽為是唯一能和韓國網遊抗衡的遊戲,可最終他們沒能倒在對抗上,卻死在外掛的手裡,這款網遊便是《金庸群俠傳ol》

當年唯一對抗韓國網遊的國產遊戲,沒倒在對抗上,卻死在外掛手裡

說道《金庸群俠傳ol》,就不得不說20世紀末到21世紀初期那會了,當時還是單機版的《金庸群俠傳》就享有非常大的聲譽,可隨著21世紀網遊的興起,在面對網遊巨大的壓力下,作為這款遊戲的發行商不得已將續作改成網遊,《金庸群俠傳ol》就誕生了。

當年唯一對抗韓國網遊的國產遊戲,沒倒在對抗上,卻死在外掛手裡

當時,國內的網遊市場,遊戲公司大多數都在跪添韓國網遊,什麼傳奇呀!紅月、千年以及龍族等等,這些網遊都是韓國的網遊,因此,市面上能夠湧現出一款國產網遊,自然而然吸引不少人的目光,除了遊戲是國產以外,遊戲本身的素質也十分高。

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首先就是遊戲的戰鬥系統了,當時的韓國網遊大多數都是即時戰鬥或者回合制,而《金庸群俠傳ol》就不同了,大膽採用了和原先單機裡面那樣的回合制戰旗玩法,那會的《傳奇》很燒錢,只要你肯氪金的話,那麼,你在遊戲裡面就是牛逼。

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而且其他的韓國網遊也一樣,只要你裝備牛,那你在遊戲裡面就可以稱霸一方,可《金庸群俠傳ol》在這方面卻是一個異類的存在,甚至良心到你都說不出來,遊戲除了增加了熟練度的設定以外,還有悟性這樣一個設定,悟性越高反而屬性就越強,這很符合武俠的定義。

當年唯一對抗韓國網遊的國產遊戲,沒倒在對抗上,卻死在外掛手裡

當時的《金庸群俠傳ol》還開創了一個全新的設定:門派系統,現在看來可能這個很正常,可在當時,這還是很稀罕的一件事情,他們對於門派的認知還很到位,比如加入少林的話,那麼就不可以吃肉,否則會掉等級以及在門派中還存在善惡值的設定,如果善惡值太低的話,NPC還會攻擊你等等。

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為了讓遊戲更加真實,他們還添加了飽食度和飢餓的設定,如果你說話過多的話,就到導致各項屬性下降,甚至話多了還會餓死等等,也正因為這樣一個獨樹一幟的存在,使得遊戲在面對一眾韓國網遊時,照樣能夠站穩腳跟,可誰也沒想到遊戲沒有死在對抗上,卻死在了外掛手裡。

當年唯一對抗韓國網遊的國產遊戲,沒倒在對抗上,卻死在外掛手裡

當時的金庸群俠傳ol冒出來一個自動練功的外掛,哦對,那時人們還沒有外掛這樣的設定,大多數人管這種外掛叫輔助軟件,因為當時的練功太費力了,可外掛卻很方便,結果,導致外掛在玩家圈裡面慢慢傳開來,這種外掛的泛濫讓開發商猝不及防。

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當時的官方也沒想到外掛竟然如此猖狂,於是,想法設法來圍堵這些外掛,可這都無濟於事,因為金庸群俠傳ol在開發的時候就沒有任何的反外掛機制,這也慢慢導致了這款遊戲開始直線走下坡路,到了05年之後,遊戲的玩家數量開始面積下滑,到了現如今雖然服務器還開著,可玩家數量已經沒幾個了,估計湊一把吃雞都很困難。

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