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說起劍靈,可以說是一個把握實力和機遇的外來遊戲。由韓國開發商NCSoft打造,剛剛進入玩家視野時,國內的好多遊戲面臨的問題還是灰暗,陳舊,或者貼圖過度豔麗失真,但因為大部分遊戲都是這樣,而且老牌IP不敢動玩家的情懷,也就有了劍靈這橫空一刀。
果不其然,當一款無論人物造型,世界觀勾畫,打鬥都比較出色的劍靈在國內引發一場熱潮。平心而論這遊戲做的確實不錯,問題出在鵝廠吃相太難看,又或者說太著急了。
隨著劍靈端遊在國內只剩下一批忠實玩家堅守,劍靈出手遊的消息不脛而走,而且很快官方就證實了這個消息。今天z同學就給大家帶來驍龍845處理器下劍靈手遊的極致表現。
整體來說,今年貌似是端遊移動端的爆發年,劍靈手遊也是不例外,看得出來,開放商在盡力靠攏端遊,剛開始玩乍一看是比較出色的手遊,但是玩過端遊的同學應該不會太滿意。因為劍靈端遊的畫面就現在來說也都是說得過去的。
但是手遊畢竟限制太多,極有可能的是開放商有實力完完整整的還原,但是受到目前主流機型處理器的限制,只能先砍掉一部分東西。畢竟驍龍845這種處理器目前不是主流處理器。畢竟兼顧大部分玩家的感受,才是手遊生存之道。
劇情還原的方面沒得說,動態模糊,人物模型都遵循原作,只是油膩程度稍稍差點。玩過劍靈端遊的玩家看到這幅圖不知道有沒有想起自己當年在新手村。
任務系統砍掉了一部分,但是主線依舊獨立。玩的過程中,新玩家可以很明瞭的感受到一個宏大的世界在向你慢慢展開。
接下來是重中之重,也是就是打鬥類遊戲的核心,打擊感和畫面表現。可能是驍龍處理器強大的處理能力,玩起來並沒有卡頓現象,當然網絡問題還是硬傷,說到底還是掛著節點玩遊戲。
打擊感很強,拳拳到肉,刀刀頓挫的感覺比較明顯。技能也是大開大閤中帶著細膩。但是在很多時候技能渲染過度,人物戰鬥時頭髮,握刀會有些小瑕疵。
整體來說這遊戲跟端遊一樣,值得一玩。但是希望代理商在榨金方面吸取教訓。不是所有的手遊都只能活一兩年,如果手遊壽命短一旦成了共識,玩家對遊戲的歸屬感將降低到一個令人髮指的程度,只要遊戲做得好,良心一些,大家是願意跟這款遊戲共進退的,畢竟這種遊戲的存在還是少數。