'網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年'

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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

如果是前幾年,大家提到騰訊、網易,第一感官多是“騰訊代理,網易自研”。

造成兩家公司遊戲理念的不同,要追溯到十幾年前。其實網易在早期並不是不想代理,而是被代理傷透了心……


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

如果是前幾年,大家提到騰訊、網易,第一感官多是“騰訊代理,網易自研”。

造成兩家公司遊戲理念的不同,要追溯到十幾年前。其實網易在早期並不是不想代理,而是被代理傷透了心……


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


而傷網易最深的就是當時火爆一時的《精靈OL》(以下簡稱精靈), 現在估計很少人知道這款遊戲了,今天小弟就和大家聊聊……

在2000年左右,那會國內幾乎沒有什麼自研網遊,基本都是從韓國那代理的。像最早的《千年》、《龍族》、《紅月》,更出名的是《傳奇》、《奇蹟MU》、《天堂》……只要產品選對了,那就是躺著賺錢。

網易看了心也癢,於是也跑到韓國去挑產品。

當時的《精靈》作為傳奇同時代遊戲,在韓國人氣爆炸,始終在前5名的成績,所以網易選中了《精靈》,成了中國區代理,這也是網易第一次代理遊戲。


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

如果是前幾年,大家提到騰訊、網易,第一感官多是“騰訊代理,網易自研”。

造成兩家公司遊戲理念的不同,要追溯到十幾年前。其實網易在早期並不是不想代理,而是被代理傷透了心……


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


而傷網易最深的就是當時火爆一時的《精靈OL》(以下簡稱精靈), 現在估計很少人知道這款遊戲了,今天小弟就和大家聊聊……

在2000年左右,那會國內幾乎沒有什麼自研網遊,基本都是從韓國那代理的。像最早的《千年》、《龍族》、《紅月》,更出名的是《傳奇》、《奇蹟MU》、《天堂》……只要產品選對了,那就是躺著賺錢。

網易看了心也癢,於是也跑到韓國去挑產品。

當時的《精靈》作為傳奇同時代遊戲,在韓國人氣爆炸,始終在前5名的成績,所以網易選中了《精靈》,成了中國區代理,這也是網易第一次代理遊戲。


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


開門一炮而紅

2002年6月15日,《精靈》在國內開始公測。在當時2D遊戲的《傳奇》異常火爆的時代,《精靈》以3D網遊的新面貌展示在玩家面前,一露面就讓玩家全體高潮了。

而且畫面什麼的更是甩開了《傳奇》一條街。不誇張的說,《精靈》也是同時期國內最好的3D遊戲。


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

如果是前幾年,大家提到騰訊、網易,第一感官多是“騰訊代理,網易自研”。

造成兩家公司遊戲理念的不同,要追溯到十幾年前。其實網易在早期並不是不想代理,而是被代理傷透了心……


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


而傷網易最深的就是當時火爆一時的《精靈OL》(以下簡稱精靈), 現在估計很少人知道這款遊戲了,今天小弟就和大家聊聊……

在2000年左右,那會國內幾乎沒有什麼自研網遊,基本都是從韓國那代理的。像最早的《千年》、《龍族》、《紅月》,更出名的是《傳奇》、《奇蹟MU》、《天堂》……只要產品選對了,那就是躺著賺錢。

網易看了心也癢,於是也跑到韓國去挑產品。

當時的《精靈》作為傳奇同時代遊戲,在韓國人氣爆炸,始終在前5名的成績,所以網易選中了《精靈》,成了中國區代理,這也是網易第一次代理遊戲。


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


開門一炮而紅

2002年6月15日,《精靈》在國內開始公測。在當時2D遊戲的《傳奇》異常火爆的時代,《精靈》以3D網遊的新面貌展示在玩家面前,一露面就讓玩家全體高潮了。

而且畫面什麼的更是甩開了《傳奇》一條街。不誇張的說,《精靈》也是同時期國內最好的3D遊戲。


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


《精靈》開門一炮而紅,玩家蜂擁而至,網易也興奮得一再添加新服務器,但仍然是人滿為患。

《精靈》比較特殊,公測了很長一段時間才開始收費。但他的收費比其他的點卡都貴,差不多0.5元/小時,而且沒有月卡銷售。

或許大家這樣想,沒有直接的概念,那小弟拿傳奇對比,大家就清楚了。


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如果是前幾年,大家提到騰訊、網易,第一感官多是“騰訊代理,網易自研”。

造成兩家公司遊戲理念的不同,要追溯到十幾年前。其實網易在早期並不是不想代理,而是被代理傷透了心……


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


而傷網易最深的就是當時火爆一時的《精靈OL》(以下簡稱精靈), 現在估計很少人知道這款遊戲了,今天小弟就和大家聊聊……

在2000年左右,那會國內幾乎沒有什麼自研網遊,基本都是從韓國那代理的。像最早的《千年》、《龍族》、《紅月》,更出名的是《傳奇》、《奇蹟MU》、《天堂》……只要產品選對了,那就是躺著賺錢。

網易看了心也癢,於是也跑到韓國去挑產品。

當時的《精靈》作為傳奇同時代遊戲,在韓國人氣爆炸,始終在前5名的成績,所以網易選中了《精靈》,成了中國區代理,這也是網易第一次代理遊戲。


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


開門一炮而紅

2002年6月15日,《精靈》在國內開始公測。在當時2D遊戲的《傳奇》異常火爆的時代,《精靈》以3D網遊的新面貌展示在玩家面前,一露面就讓玩家全體高潮了。

而且畫面什麼的更是甩開了《傳奇》一條街。不誇張的說,《精靈》也是同時期國內最好的3D遊戲。


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


《精靈》開門一炮而紅,玩家蜂擁而至,網易也興奮得一再添加新服務器,但仍然是人滿為患。

《精靈》比較特殊,公測了很長一段時間才開始收費。但他的收費比其他的點卡都貴,差不多0.5元/小時,而且沒有月卡銷售。

或許大家這樣想,沒有直接的概念,那小弟拿傳奇對比,大家就清楚了。


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


傳奇35塊錢的點卡可以玩120個小時,或者是35塊的月卡,隨便玩。

當時玩家玩遊戲都很拼的,通宵的到處都是,沒有點卡,這30塊錢的卡根本就玩不了一星期。

所以,看到這收費方式,直接勸退了一波人。

當然,作為當時最牛的3D遊戲,還是會有人願意為《精靈》買單,進入收費期後仍然能保持10萬人以上的在線率。


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

如果是前幾年,大家提到騰訊、網易,第一感官多是“騰訊代理,網易自研”。

造成兩家公司遊戲理念的不同,要追溯到十幾年前。其實網易在早期並不是不想代理,而是被代理傷透了心……


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


而傷網易最深的就是當時火爆一時的《精靈OL》(以下簡稱精靈), 現在估計很少人知道這款遊戲了,今天小弟就和大家聊聊……

在2000年左右,那會國內幾乎沒有什麼自研網遊,基本都是從韓國那代理的。像最早的《千年》、《龍族》、《紅月》,更出名的是《傳奇》、《奇蹟MU》、《天堂》……只要產品選對了,那就是躺著賺錢。

網易看了心也癢,於是也跑到韓國去挑產品。

當時的《精靈》作為傳奇同時代遊戲,在韓國人氣爆炸,始終在前5名的成績,所以網易選中了《精靈》,成了中國區代理,這也是網易第一次代理遊戲。


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開門一炮而紅

2002年6月15日,《精靈》在國內開始公測。在當時2D遊戲的《傳奇》異常火爆的時代,《精靈》以3D網遊的新面貌展示在玩家面前,一露面就讓玩家全體高潮了。

而且畫面什麼的更是甩開了《傳奇》一條街。不誇張的說,《精靈》也是同時期國內最好的3D遊戲。


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


《精靈》開門一炮而紅,玩家蜂擁而至,網易也興奮得一再添加新服務器,但仍然是人滿為患。

《精靈》比較特殊,公測了很長一段時間才開始收費。但他的收費比其他的點卡都貴,差不多0.5元/小時,而且沒有月卡銷售。

或許大家這樣想,沒有直接的概念,那小弟拿傳奇對比,大家就清楚了。


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


傳奇35塊錢的點卡可以玩120個小時,或者是35塊的月卡,隨便玩。

當時玩家玩遊戲都很拼的,通宵的到處都是,沒有點卡,這30塊錢的卡根本就玩不了一星期。

所以,看到這收費方式,直接勸退了一波人。

當然,作為當時最牛的3D遊戲,還是會有人願意為《精靈》買單,進入收費期後仍然能保持10萬人以上的在線率。


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


防外掛措施就基本是0

導致《精靈》萬劫不復的還是老生常談的問題——外掛。

當時的韓國網遊普遍沒做好防外掛措施,《精靈》是小弟見過防外掛做的最糟糕的遊戲,沒有之一。

一般的網遊開掛,無外乎就是脫機掛,自動掛機刷級刷材料,而精靈防外掛基本是0!


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網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


而傷網易最深的就是當時火爆一時的《精靈OL》(以下簡稱精靈), 現在估計很少人知道這款遊戲了,今天小弟就和大家聊聊……

在2000年左右,那會國內幾乎沒有什麼自研網遊,基本都是從韓國那代理的。像最早的《千年》、《龍族》、《紅月》,更出名的是《傳奇》、《奇蹟MU》、《天堂》……只要產品選對了,那就是躺著賺錢。

網易看了心也癢,於是也跑到韓國去挑產品。

當時的《精靈》作為傳奇同時代遊戲,在韓國人氣爆炸,始終在前5名的成績,所以網易選中了《精靈》,成了中國區代理,這也是網易第一次代理遊戲。


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


開門一炮而紅

2002年6月15日,《精靈》在國內開始公測。在當時2D遊戲的《傳奇》異常火爆的時代,《精靈》以3D網遊的新面貌展示在玩家面前,一露面就讓玩家全體高潮了。

而且畫面什麼的更是甩開了《傳奇》一條街。不誇張的說,《精靈》也是同時期國內最好的3D遊戲。


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《精靈》開門一炮而紅,玩家蜂擁而至,網易也興奮得一再添加新服務器,但仍然是人滿為患。

《精靈》比較特殊,公測了很長一段時間才開始收費。但他的收費比其他的點卡都貴,差不多0.5元/小時,而且沒有月卡銷售。

或許大家這樣想,沒有直接的概念,那小弟拿傳奇對比,大家就清楚了。


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


傳奇35塊錢的點卡可以玩120個小時,或者是35塊的月卡,隨便玩。

當時玩家玩遊戲都很拼的,通宵的到處都是,沒有點卡,這30塊錢的卡根本就玩不了一星期。

所以,看到這收費方式,直接勸退了一波人。

當然,作為當時最牛的3D遊戲,還是會有人願意為《精靈》買單,進入收費期後仍然能保持10萬人以上的在線率。


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


防外掛措施就基本是0

導致《精靈》萬劫不復的還是老生常談的問題——外掛。

當時的韓國網遊普遍沒做好防外掛措施,《精靈》是小弟見過防外掛做的最糟糕的遊戲,沒有之一。

一般的網遊開掛,無外乎就是脫機掛,自動掛機刷級刷材料,而精靈防外掛基本是0!


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


玩家可以用外掛隨意修改經驗,等級、裝備……想要什麼就有什麼。更誇張的是,甚至不用外掛就能修改,直接用“金山遊俠”就可以。

“金山遊俠”是啥?這在當時玩家玩單機遊戲,修改數值的輔助軟件。


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如果是前幾年,大家提到騰訊、網易,第一感官多是“騰訊代理,網易自研”。

造成兩家公司遊戲理念的不同,要追溯到十幾年前。其實網易在早期並不是不想代理,而是被代理傷透了心……


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在2000年左右,那會國內幾乎沒有什麼自研網遊,基本都是從韓國那代理的。像最早的《千年》、《龍族》、《紅月》,更出名的是《傳奇》、《奇蹟MU》、《天堂》……只要產品選對了,那就是躺著賺錢。

網易看了心也癢,於是也跑到韓國去挑產品。

當時的《精靈》作為傳奇同時代遊戲,在韓國人氣爆炸,始終在前5名的成績,所以網易選中了《精靈》,成了中國區代理,這也是網易第一次代理遊戲。


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


開門一炮而紅

2002年6月15日,《精靈》在國內開始公測。在當時2D遊戲的《傳奇》異常火爆的時代,《精靈》以3D網遊的新面貌展示在玩家面前,一露面就讓玩家全體高潮了。

而且畫面什麼的更是甩開了《傳奇》一條街。不誇張的說,《精靈》也是同時期國內最好的3D遊戲。


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


《精靈》開門一炮而紅,玩家蜂擁而至,網易也興奮得一再添加新服務器,但仍然是人滿為患。

《精靈》比較特殊,公測了很長一段時間才開始收費。但他的收費比其他的點卡都貴,差不多0.5元/小時,而且沒有月卡銷售。

或許大家這樣想,沒有直接的概念,那小弟拿傳奇對比,大家就清楚了。


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


傳奇35塊錢的點卡可以玩120個小時,或者是35塊的月卡,隨便玩。

當時玩家玩遊戲都很拼的,通宵的到處都是,沒有點卡,這30塊錢的卡根本就玩不了一星期。

所以,看到這收費方式,直接勸退了一波人。

當然,作為當時最牛的3D遊戲,還是會有人願意為《精靈》買單,進入收費期後仍然能保持10萬人以上的在線率。


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


防外掛措施就基本是0

導致《精靈》萬劫不復的還是老生常談的問題——外掛。

當時的韓國網遊普遍沒做好防外掛措施,《精靈》是小弟見過防外掛做的最糟糕的遊戲,沒有之一。

一般的網遊開掛,無外乎就是脫機掛,自動掛機刷級刷材料,而精靈防外掛基本是0!


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


玩家可以用外掛隨意修改經驗,等級、裝備……想要什麼就有什麼。更誇張的是,甚至不用外掛就能修改,直接用“金山遊俠”就可以。

“金山遊俠”是啥?這在當時玩家玩單機遊戲,修改數值的輔助軟件。


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


所以,這遊戲就亂套了,網易也是有心無力,一度對10萬個玩家賬號進行了封號或是降為初始級,然而即便做了這些,也無法治癒一個漏洞百出的遊戲。

除了外掛,BUG也是逆天

除了外掛,《精靈》的BUG也是逆天級別的。

現在,小弟說一個老玩家最熟悉的“複製BUG”,走到無人的地方,將裝備丟在地上,然後斷開網絡或者重啟電腦……

上線後奇蹟出現了,就會發現除了身上的裝備外,地上又多了一件一樣的裝備。這個BUG也是當時BT裝備氾濫的一個原因。


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

如果是前幾年,大家提到騰訊、網易,第一感官多是“騰訊代理,網易自研”。

造成兩家公司遊戲理念的不同,要追溯到十幾年前。其實網易在早期並不是不想代理,而是被代理傷透了心……


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


而傷網易最深的就是當時火爆一時的《精靈OL》(以下簡稱精靈), 現在估計很少人知道這款遊戲了,今天小弟就和大家聊聊……

在2000年左右,那會國內幾乎沒有什麼自研網遊,基本都是從韓國那代理的。像最早的《千年》、《龍族》、《紅月》,更出名的是《傳奇》、《奇蹟MU》、《天堂》……只要產品選對了,那就是躺著賺錢。

網易看了心也癢,於是也跑到韓國去挑產品。

當時的《精靈》作為傳奇同時代遊戲,在韓國人氣爆炸,始終在前5名的成績,所以網易選中了《精靈》,成了中國區代理,這也是網易第一次代理遊戲。


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


開門一炮而紅

2002年6月15日,《精靈》在國內開始公測。在當時2D遊戲的《傳奇》異常火爆的時代,《精靈》以3D網遊的新面貌展示在玩家面前,一露面就讓玩家全體高潮了。

而且畫面什麼的更是甩開了《傳奇》一條街。不誇張的說,《精靈》也是同時期國內最好的3D遊戲。


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


《精靈》開門一炮而紅,玩家蜂擁而至,網易也興奮得一再添加新服務器,但仍然是人滿為患。

《精靈》比較特殊,公測了很長一段時間才開始收費。但他的收費比其他的點卡都貴,差不多0.5元/小時,而且沒有月卡銷售。

或許大家這樣想,沒有直接的概念,那小弟拿傳奇對比,大家就清楚了。


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


傳奇35塊錢的點卡可以玩120個小時,或者是35塊的月卡,隨便玩。

當時玩家玩遊戲都很拼的,通宵的到處都是,沒有點卡,這30塊錢的卡根本就玩不了一星期。

所以,看到這收費方式,直接勸退了一波人。

當然,作為當時最牛的3D遊戲,還是會有人願意為《精靈》買單,進入收費期後仍然能保持10萬人以上的在線率。


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


防外掛措施就基本是0

導致《精靈》萬劫不復的還是老生常談的問題——外掛。

當時的韓國網遊普遍沒做好防外掛措施,《精靈》是小弟見過防外掛做的最糟糕的遊戲,沒有之一。

一般的網遊開掛,無外乎就是脫機掛,自動掛機刷級刷材料,而精靈防外掛基本是0!


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


玩家可以用外掛隨意修改經驗,等級、裝備……想要什麼就有什麼。更誇張的是,甚至不用外掛就能修改,直接用“金山遊俠”就可以。

“金山遊俠”是啥?這在當時玩家玩單機遊戲,修改數值的輔助軟件。


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


所以,這遊戲就亂套了,網易也是有心無力,一度對10萬個玩家賬號進行了封號或是降為初始級,然而即便做了這些,也無法治癒一個漏洞百出的遊戲。

除了外掛,BUG也是逆天

除了外掛,《精靈》的BUG也是逆天級別的。

現在,小弟說一個老玩家最熟悉的“複製BUG”,走到無人的地方,將裝備丟在地上,然後斷開網絡或者重啟電腦……

上線後奇蹟出現了,就會發現除了身上的裝備外,地上又多了一件一樣的裝備。這個BUG也是當時BT裝備氾濫的一個原因。


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


所以,多重原因下,早前爆滿的服務器到最後人數同時在線都不到千人,2004年,遊戲也就宣佈停運了。

從萬人空巷到無人問津, 只用了短短2年。這一波打擊不可謂不重。這是網易吃下代理遊戲第一個虧。

小弟覺得,代理方面,網易在和暴雪合作之前,都挺慘的。

網易在2004年代理的第二款遊戲“飛飛”也是來自韓國,名氣沒有精靈大,但結果也和精靈一樣,只在國內蹦躂了4年,在2008年停運了。


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

如果是前幾年,大家提到騰訊、網易,第一感官多是“騰訊代理,網易自研”。

造成兩家公司遊戲理念的不同,要追溯到十幾年前。其實網易在早期並不是不想代理,而是被代理傷透了心……


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


而傷網易最深的就是當時火爆一時的《精靈OL》(以下簡稱精靈), 現在估計很少人知道這款遊戲了,今天小弟就和大家聊聊……

在2000年左右,那會國內幾乎沒有什麼自研網遊,基本都是從韓國那代理的。像最早的《千年》、《龍族》、《紅月》,更出名的是《傳奇》、《奇蹟MU》、《天堂》……只要產品選對了,那就是躺著賺錢。

網易看了心也癢,於是也跑到韓國去挑產品。

當時的《精靈》作為傳奇同時代遊戲,在韓國人氣爆炸,始終在前5名的成績,所以網易選中了《精靈》,成了中國區代理,這也是網易第一次代理遊戲。


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


開門一炮而紅

2002年6月15日,《精靈》在國內開始公測。在當時2D遊戲的《傳奇》異常火爆的時代,《精靈》以3D網遊的新面貌展示在玩家面前,一露面就讓玩家全體高潮了。

而且畫面什麼的更是甩開了《傳奇》一條街。不誇張的說,《精靈》也是同時期國內最好的3D遊戲。


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


《精靈》開門一炮而紅,玩家蜂擁而至,網易也興奮得一再添加新服務器,但仍然是人滿為患。

《精靈》比較特殊,公測了很長一段時間才開始收費。但他的收費比其他的點卡都貴,差不多0.5元/小時,而且沒有月卡銷售。

或許大家這樣想,沒有直接的概念,那小弟拿傳奇對比,大家就清楚了。


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


傳奇35塊錢的點卡可以玩120個小時,或者是35塊的月卡,隨便玩。

當時玩家玩遊戲都很拼的,通宵的到處都是,沒有點卡,這30塊錢的卡根本就玩不了一星期。

所以,看到這收費方式,直接勸退了一波人。

當然,作為當時最牛的3D遊戲,還是會有人願意為《精靈》買單,進入收費期後仍然能保持10萬人以上的在線率。


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


防外掛措施就基本是0

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當時的韓國網遊普遍沒做好防外掛措施,《精靈》是小弟見過防外掛做的最糟糕的遊戲,沒有之一。

一般的網遊開掛,無外乎就是脫機掛,自動掛機刷級刷材料,而精靈防外掛基本是0!


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


玩家可以用外掛隨意修改經驗,等級、裝備……想要什麼就有什麼。更誇張的是,甚至不用外掛就能修改,直接用“金山遊俠”就可以。

“金山遊俠”是啥?這在當時玩家玩單機遊戲,修改數值的輔助軟件。


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


所以,這遊戲就亂套了,網易也是有心無力,一度對10萬個玩家賬號進行了封號或是降為初始級,然而即便做了這些,也無法治癒一個漏洞百出的遊戲。

除了外掛,BUG也是逆天

除了外掛,《精靈》的BUG也是逆天級別的。

現在,小弟說一個老玩家最熟悉的“複製BUG”,走到無人的地方,將裝備丟在地上,然後斷開網絡或者重啟電腦……

上線後奇蹟出現了,就會發現除了身上的裝備外,地上又多了一件一樣的裝備。這個BUG也是當時BT裝備氾濫的一個原因。


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


所以,多重原因下,早前爆滿的服務器到最後人數同時在線都不到千人,2004年,遊戲也就宣佈停運了。

從萬人空巷到無人問津, 只用了短短2年。這一波打擊不可謂不重。這是網易吃下代理遊戲第一個虧。

小弟覺得,代理方面,網易在和暴雪合作之前,都挺慘的。

網易在2004年代理的第二款遊戲“飛飛”也是來自韓國,名氣沒有精靈大,但結果也和精靈一樣,只在國內蹦躂了4年,在2008年停運了。


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


早些年,網易在代理上吃了不少虧,也算因禍得福吧,這也才讓他更堅定的在自研上越走越遠。別人的遊戲玩不轉,那就自己研發吧……

像最早的《大話西遊》、《夢幻西遊》,就是在清一色的代理氛圍中,殺出血路的。

小弟有話說:最讓人感慨的是,中國遊戲圈從“多頭齊立”到又回到了“巨無霸當道”了……只是換了一波人。


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

如果是前幾年,大家提到騰訊、網易,第一感官多是“騰訊代理,網易自研”。

造成兩家公司遊戲理念的不同,要追溯到十幾年前。其實網易在早期並不是不想代理,而是被代理傷透了心……


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


而傷網易最深的就是當時火爆一時的《精靈OL》(以下簡稱精靈), 現在估計很少人知道這款遊戲了,今天小弟就和大家聊聊……

在2000年左右,那會國內幾乎沒有什麼自研網遊,基本都是從韓國那代理的。像最早的《千年》、《龍族》、《紅月》,更出名的是《傳奇》、《奇蹟MU》、《天堂》……只要產品選對了,那就是躺著賺錢。

網易看了心也癢,於是也跑到韓國去挑產品。

當時的《精靈》作為傳奇同時代遊戲,在韓國人氣爆炸,始終在前5名的成績,所以網易選中了《精靈》,成了中國區代理,這也是網易第一次代理遊戲。


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


開門一炮而紅

2002年6月15日,《精靈》在國內開始公測。在當時2D遊戲的《傳奇》異常火爆的時代,《精靈》以3D網遊的新面貌展示在玩家面前,一露面就讓玩家全體高潮了。

而且畫面什麼的更是甩開了《傳奇》一條街。不誇張的說,《精靈》也是同時期國內最好的3D遊戲。


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


《精靈》開門一炮而紅,玩家蜂擁而至,網易也興奮得一再添加新服務器,但仍然是人滿為患。

《精靈》比較特殊,公測了很長一段時間才開始收費。但他的收費比其他的點卡都貴,差不多0.5元/小時,而且沒有月卡銷售。

或許大家這樣想,沒有直接的概念,那小弟拿傳奇對比,大家就清楚了。


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傳奇35塊錢的點卡可以玩120個小時,或者是35塊的月卡,隨便玩。

當時玩家玩遊戲都很拼的,通宵的到處都是,沒有點卡,這30塊錢的卡根本就玩不了一星期。

所以,看到這收費方式,直接勸退了一波人。

當然,作為當時最牛的3D遊戲,還是會有人願意為《精靈》買單,進入收費期後仍然能保持10萬人以上的在線率。


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防外掛措施就基本是0

導致《精靈》萬劫不復的還是老生常談的問題——外掛。

當時的韓國網遊普遍沒做好防外掛措施,《精靈》是小弟見過防外掛做的最糟糕的遊戲,沒有之一。

一般的網遊開掛,無外乎就是脫機掛,自動掛機刷級刷材料,而精靈防外掛基本是0!


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玩家可以用外掛隨意修改經驗,等級、裝備……想要什麼就有什麼。更誇張的是,甚至不用外掛就能修改,直接用“金山遊俠”就可以。

“金山遊俠”是啥?這在當時玩家玩單機遊戲,修改數值的輔助軟件。


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所以,這遊戲就亂套了,網易也是有心無力,一度對10萬個玩家賬號進行了封號或是降為初始級,然而即便做了這些,也無法治癒一個漏洞百出的遊戲。

除了外掛,BUG也是逆天

除了外掛,《精靈》的BUG也是逆天級別的。

現在,小弟說一個老玩家最熟悉的“複製BUG”,走到無人的地方,將裝備丟在地上,然後斷開網絡或者重啟電腦……

上線後奇蹟出現了,就會發現除了身上的裝備外,地上又多了一件一樣的裝備。這個BUG也是當時BT裝備氾濫的一個原因。


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所以,多重原因下,早前爆滿的服務器到最後人數同時在線都不到千人,2004年,遊戲也就宣佈停運了。

從萬人空巷到無人問津, 只用了短短2年。這一波打擊不可謂不重。這是網易吃下代理遊戲第一個虧。

小弟覺得,代理方面,網易在和暴雪合作之前,都挺慘的。

網易在2004年代理的第二款遊戲“飛飛”也是來自韓國,名氣沒有精靈大,但結果也和精靈一樣,只在國內蹦躂了4年,在2008年停運了。


網易被傷最深的一次!高價代理卻換來十萬外掛,涼涼只用了兩年


早些年,網易在代理上吃了不少虧,也算因禍得福吧,這也才讓他更堅定的在自研上越走越遠。別人的遊戲玩不轉,那就自己研發吧……

像最早的《大話西遊》、《夢幻西遊》,就是在清一色的代理氛圍中,殺出血路的。

小弟有話說:最讓人感慨的是,中國遊戲圈從“多頭齊立”到又回到了“巨無霸當道”了……只是換了一波人。


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一個正驚問題:隨著時代的發展,你覺得現在的遊戲有比早些年的好玩嗎?

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