先有暴雪《爐石傳說》後有日式《影之詩》網易自研的這款卡版遊戲要如何打贏他們

網易 爐石傳說 網遊 遊戲 17173遊戲網 2017-07-30

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先有暴雪《爐石傳說》後有日式《影之詩》網易自研的這款卡版遊戲要如何打贏他們

先有暴雪《爐石傳說》後有日式《影之詩》,近乎類似的TCG卡牌對戰似乎還是不能夠滿足網易在卡牌遊戲上的佈局,此次在Chinajoy2017的現場依然是由資深的TCG卡牌玩家X博士來為大家解密網易這款自研的卡牌新遊《祕境對決》。

吃瓜群眾看這裡:《祕境對決》到底是一款什麼樣的遊戲?

劃重點1:網易為啥要研發祕境對決?爐石越來越隨機娛樂,萬智遊戲王又太難

我們都知道網易已經有《爐石傳說》這樣的卡牌鉅作了,然而為什麼還要花大力氣自研一款原創的卡牌新遊呢?

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據項目組小哥向X博士交代,《祕境對決》的開發組覺得萬智牌遊戲王那種卡牌遊戲太難了,很不好上手;而爐石雖然簡單好上手,然後經過這麼多個版本的變化,越來越隨機、越來越注重娛樂效果,讓一些TCG玩家覺得玩起來非常難受。於是為了解決這些痛點,策略玩法豐富並且又易於上手的《祕境對決》就出現了。

劃重點2:強於爐石的對局策略

《祕境對決》在玩法上以《爐石傳說》基本卡牌對戰規則為前提,又加入了類似《萬智牌》延時區規則,來增強遊戲中的對戰策略深度。

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延時區,簡單來說在《祕境對決》中你能夠開局直接上個1費隨從,也能夠將其放入延時區在2費時與其他隨從搭配放出。這樣的機制避免了前幾回合一些卡牌單獨上場沒有作用的問題,在後期也可以和一些高費隨從打出華麗的組合Combo

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延時區的存在,也催生出了更多的卡牌特性與特效

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有些卡牌需要依賴延時區才能夠發揮效果

雖然《祕境對決》沒有英雄設定,但是卻有著類似英雄技能的“神器”牌,裝備神器能夠增加一個英雄技能,並且每長對決不止攜帶一個。與此同時,你的一些生物也有自帶主動技能,正是以上多種新的元素結合,使得遊戲在對戰的變化程度上豐富了很多。

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劃重點3:多維度構建卡組 租卡參戰更加便利

對於玩過無數卡牌遊戲的X博士來說,《祕境對決》在對局上的策略玩法確實可圈可點,然而這一來卡牌遊戲更為核心的玩點依然是卡組的構建策略,本作通過加入延時區的設計更是讓遊戲對局的變化成倍的增長。

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延時區的存在增強了遊戲的策略深度

在卡組構成方面,《祕境對決》並沒有像《爐石傳說》那樣設計有多種職業及職業技能,而是在卡牌類型上以白、藍、黑、紅、綠等五種顏色來分別代表光明、海洋(智慧)、死亡(黑暗)、火焰(力量)以及生命,每一種類型都有著代表性的套路,如光明系多以聖盾及BUFF增強效果為主,死亡系則是對墳場中怪物的循環利用以及一系列的亡語為主。

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遊戲中每一張牌都有著一至兩個“◇”來代表該系牌組,同色方塊的數量,決定了你選取該色卡牌的強度上限。比如這套【2白1紅】的卡組裡,我們可以使用需要1白或2白資源的卡以及1綠的卡編入卡組。但2綠或者其他顏色的卡就不能放入卡組。這樣一來遊戲中的顏色組合搭配就一共有20種之多,卡組流派豐富性也比9個職業要強很多。

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雖說《祕境對決》作為一款卡牌遊戲在基礎的卡牌獲取上自然是要氪金抽卡,不過為了照顧新手玩家以及低氪玩家,本作除了加入免費套牌之外,還有一些周免套牌供玩家使用,此設計除了能讓玩家少花錢之外,無需組卡直接戰鬥的體驗也讓新手玩家能夠更加容易上手。

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劃重點4:PVE玩法為引比爐石還容易上手的TCG卡牌

X博士認為《爐石傳說》更新至今其最失敗的玩法就是其“冒險模式”,雖然一個版本對應一套全新的牌組以及一連串的冒險關卡挑戰,但是玩家真正遊玩這個模式的目的僅僅只是想要獲取到套牌之中的那些卡,甚至還要先花錢購買“冒險模式”。

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線性化關卡挑戰

相比之下,《祕境對決》設計的PVE模式採用了手遊常見的線性化關卡闖關,自玩家初入遊戲就能夠開啟的闖關並且隨著關卡的難度逐級推進,玩家對於遊戲中每一張卡牌的理解也會逐漸增強,並且你還能夠通過獎勵獲得卡牌的替換來優化你的卡組。

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祕境獎勵能夠增強玩家的卡組

可以說《祕境對決》的PVE設計承載了遊戲新手引導的功能,逐步增強的關卡難度給了新手玩家很好的引導曲線,同時也避免了新手玩家在遊戲前期陷入無意義的人機對局或被“虐菜”的過程。

課後總結:

《祕境對決》可以說在對局上比起《爐石傳說》更具有策略性,並且遊戲在新手引導上的表現也更加到位。《祕境對決》在今天也已經開啟不限號測試,X博士推薦那些“覺得爐石套路變化少,但又覺得萬智牌太複雜”的玩家可以試試看,這款遊戲或許很適合你們。

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