曾連續3個月流水過億,頁轉手後《魔法王座》能否再次獲得成功?

曾連續3個月流水過億,頁轉手後《魔法王座》能否再次獲得成功?

既《狂暴之翼》後,青果靈動做了他們的第一款頁轉手。

如今遊戲市場中,PC端流量在逐漸轉向移動端,中國頁遊市場自2016年開始市場規模增長率從去年開始出現了負數。這個背景下,頁轉手成為了行業的趨勢之一,其中37網的《永恆紀元》算是一個頁轉手成功的案例,而利用“頁轉手”思路做成的《狂暴之翼》則獲得月流水上億,DAU上百萬的成績。在頁轉手和“頁轉手”思路相繼獲得認可後,青果靈動推出了他們真正意義上的第一款頁轉手遊戲《魔法王座》。

《魔法王座》是另一款由青果靈動開發的MMORPG遊戲,其最早是一款基於頁遊的魔幻題材遊戲,其國內發行商為西遊網。西遊網稱,這款產品曾獲得單日營收破700萬,連續三個月流水過億的成績。而青果靈動在其主頁上也稱這部遊戲為“再創新高”、“打破魔咒”之作。

曾連續3個月流水過億,頁轉手後《魔法王座》能否再次獲得成功?

青果靈動官網評價《魔法王座》是一部“流水再創新高”的產品

儘管其在頁遊時期擁有不錯的表現,但這款產品仍不可避免地需要去面對移植手機平臺會遇到的問題。首先,頁遊和手遊之間存在玩家鄙視鏈的關係,手遊玩家對於頁遊普遍擁有較低的評價與較差的印象,在頁轉手過程中,曾經頁遊時代所積累的IP價值很可能反而成為阻攔手遊玩家進入的門檻。

其次,在產品層面,由於頁遊的用戶畫像與手遊的有所不同,頁遊玩法更偏向於掛機,而相比頁遊,大部分手遊則更著重於用戶的參與度與沉浸感。而在付費點方面,一些手遊玩家對於頁遊較為直接的付費設計也顯得比較排斥。

為了解決這2個問題,《魔法王座》手遊在營銷推廣和產品重構上都做出了一些努力與嘗試。

營銷推廣

2016年,《魔法王座》的廣告刷爆了各大視頻網站,而其邀請周杰倫作為遊戲代言人並深入植入遊戲也成為了大眾討論吐槽的事件。充足的話題性也為《魔法王座》頁遊帶來不錯的成績。

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周杰倫植入遊戲

但是顯然,這種在頁遊時代所積累的知名度並不能真正轉化成手遊的收益,反而從某種程度上成為了手遊玩家去玩《魔法王座》手遊版的門檻。

作為第一次發行手遊的頁遊發行商,西遊網在營銷方面也做了一些新的嘗試。首先,為了給遊戲創造新鮮的形象,並吸引更多年輕人的目光,《魔法王座》緊蹭熱度邀請了《中國有嘻哈》高人氣選手輝子為《魔法王座》手遊創作並演繹遊戲主題曲,同時還宣佈推出同名大電影。

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另外,在線下方面,它與ofo進行合作,聯合推出了小黃車1元月卡,西遊網希望通過這種高福利的營銷推廣手段,在提高曝光和知名度的同時,增進遊戲IP的口碑。

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推出1元就能騎30天的ofo月卡

從營銷的內容來看,《魔法王座》希望通過高曝光、高福利、高熱度的營銷來轉變自己曾經在頁遊時代的品牌形象。而從營銷合作的方式來看,《魔法王座》的合作方式仍是明星合作和線下品牌合作,並沒有太過創新的地方。

產品重構

手遊MMORPG與頁遊MMORPG在設計思路上往往會有所不同,為了讓手遊玩家更好地體驗《魔法王座》,青果靈動並沒有將《魔法王座》完全移植到手機上,而是在保留一些掛機功能和內容以外,對產品內容進行了優化,同時加入了一些增進玩家參與感與沉浸感的功能與內容。

目前來看,其手遊版本繼承了頁遊時的大多數設定。例如,與頁遊版類似,玩家可以從吟遊獵手、祕法賢者和帝王劍士這3個角色中選擇一個作為自己的角色。

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頁遊版本

但與頁遊版相比,《魔法王座》手遊對界面幾乎進行了重置。由於曾經頁遊平臺本身的限制,很多畫面和建模無法得到充分的展示,在過去的一次採訪中,頁遊《魔法王座》製作人胡曉也表示,他們將很大的精力投入在了圖形優化上面,但顯然,在表現上仍受到了Flash本身的限制。

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手遊版本

玩法方面,儘管整體來看仍保留著遊戲掛機的元素,但在其考慮到手遊和頁遊有所不同的用戶畫像後,《魔法王座》手遊在操作上面做了一些變化。首先,手遊版對頁遊版在界面和功能方面做了一些簡化和區分化,例如《魔法王座》手遊的常用技能由原來的6個變成了4個,但與此同時,手遊版中增加了2個新的“大招”系統,即覺醒系統和戰神系統,這兩個系統都需要隨著等級提升而解鎖。

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獲得覺醒系統後,玩家可以獲得覺醒技,使用後可以可以獲得全新的技能,並且在覺醒時段內獲得較大的戰力提升,值得注意的是這個功能在自動戰鬥模式下無法被自動使用,這也是針對手機用戶相對頁遊用戶較高操作需求而設計。隨等級解鎖這些更具區分度的功能也讓手遊版的角色成長感變得更強,同時付費點也不會像頁遊版本一樣顯得過於相似,這也會讓手機玩家更容易接受。

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覺醒功能可以進行升級,在提升屬性數值外,技能數值也會得到提高

相比覺醒系統,戰神系統不僅僅是簡單地數值系統,而是更傾向於策略+收集的系統。目前,戰神系統中總共擁有19個戰神,每一個戰神都需要玩家通過某些途徑獲得該戰神的碎片後逐步解鎖獲得。

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值得注意的是,除了每個戰神都擁有自己的一個技能與被動外,每2個特定戰神之間還會產生聯動組合,提供玩家不同屬性上的提升;而擁有特定的2個組合又可以為玩家提供全新強大的羈絆技。這種類似於卡牌玩法的設計不但提高了玩家對於遊戲內容的收集慾望,從而提升活躍或付費;而當獲得較多種組合從而解鎖較多的羈絆技後,由於同一時間只能選取其中一個作為可使用的戰神技,玩家需要根據不同場景或Boss對其進行挑選,這也使遊戲更具策略性。

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在引擎方面,《魔法王座》手遊並沒有改選其他熱門的通用引擎,而是繼續使用曾製作網頁版的青果靈動自研引擎Fancy3D。根據其內部人士稱使用自研引擎的主要優勢在於它的便利性。通過長期的積累,Fancy3D引擎在不斷優化和版本迭代後,相比其他通用引擎更適合開發組自研的遊戲,而在未來更新的速度與優化方面,Fancy3D也能給他們帶來更高的效率。

另外,他們希望能通過Fancy3D為這款遊戲帶來較長時間的活力。製作組曾表示,他們一直希望能夠利用較小的數據量,做出較高質量和精度的模型。因此他們表示在日後的更新中,在更新遊戲內數據與內容外,他們還會根據當前的手機硬件水平對畫面進行優化並提高,而利用最得心應手的自研引擎無疑是一個很好的選擇。

目前來看,儘管整體來看其掛機元素仍比較明顯,但其對內容進行了一些優化並加入了一些增加玩家參與感的功能,也使得遊戲內容能夠被更多手遊玩家所接受。

《魔法王座》會成為一款成功的頁轉手嗎?

《狂暴之翼》的成功,客觀方面證明了頁遊玩法在手遊擁有一定的受眾,而主觀方面則加強了青果靈動在頁轉手的信心。因此《魔法王座》雖然是青果靈動的第一款頁轉手產品,但並不能簡單將其定義為一次試水。

在頁遊整體市場下滑的今天,西遊網與青果靈動也希望通過這次頁轉手,將這款頁遊時代表現較為優異的IP能夠轉移到移動端,在獲取更大流量空間的同時,進一步擴大《魔法王座》的IP價值。

整體來看,《魔法王座》在產品本身的設計思路上和營銷方面都做出了一些嘗試,其在功能上除了保留頁遊的一些元素外,還根據手遊用戶做了一些設計方面的調整;而在營銷方面,西遊網也第一次嘗試了這種高福利、高熱度的營銷方式。目前來看,西遊網與青果靈動做到了該做且能做的事情,若上線之後運營得當,《魔法王座》或許有機會成為青果靈動的第一款成功頁轉手。

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