《熹妃傳》總收益近14億元玩友時代憑宮鬥遊戲賺翻

《熹妃傳》總收益近14億元玩友時代憑宮鬥遊戲賺翻

■本報記者 謝若琳

在去年“限古令”政策約束下,古裝劇大面積受到波及,古裝遊戲卻風生水起。3月13日,FriendTimes Inc(簡稱“玩友時代”)向香港聯交所提交了招股說明書。

玩友時代是一家手遊開發、發行及運營商,自2010年成立以來,一直有策略的專攻女性手遊市場。

從財務數據來看,2016年、2017年、2018年,玩友時代的收益分別為5.69億元、7億元、14.64億元。在此期間,公司的主要收益來源於遊戲《熹妃傳》、《熹妃Q傳》、《宮廷計手遊》及《京門風月》。根據招股書,該四款遊戲於2016年、2017年及2018各年分別合共佔公司總收益93.4%、97%及99.5%。

具體來看,《熹妃傳》2015年6月份上線至2018年底,為公司貢獻收益合計13.96億元;《熹妃Q傳》2017年9月份上線至2018年底,為公司貢獻收益2.75億元。可以說,宮鬥遊戲撐起了玩友時代的業績大旗。

主要貢獻收入的就是女性玩家。根據弗若斯沙利文的報告資料顯示,中國女性手遊的玩家數量從2013年的4830萬人激增至2017年的2.19億人,複合年增長率達到46%;女性向手遊市場規模也從2013年的19億元激增至2017年的314億元,並有望在2022年接近千億元的規模。

從招股書可以看出,玩友時代的玩家人數直線增長。招股書顯示,玩友時代累計註冊玩家由2016年的3050萬人增至2018年的8670萬人,平均每月付費玩家由2016年的18.66萬人增至2018年的32.35萬人。截至2016年、2017年以及2018年12月31日,公司平均月活躍用戶數分別為262.74萬、420.35萬以及398.71萬。

但必須指出的是,宮鬥內容的政策風險不能忽視。一位不願具名的分析師在接受《證券日報》記者採訪時表示,宮鬥題材價值觀偏頗,限古是未來審核的一大趨勢,不僅限於影視劇,遊戲應該也不例外。“經過2018年的行業調整,遊戲內容審核已經成為國內遊戲公司的一個先決條件,這個標準一定是必須符合社會主義核心價值觀的,尤其是在沒有分級制度的前提下,肯定是從嚴把控價值觀導向。”

2018年12月份,網絡遊戲道德委員會在北京成立。當月7日,網絡遊戲道德委員會就對首批20款存在道德風險的網絡遊戲進行了評議。經對評議結果進行認真研究,網絡遊戲主管部門對11款遊戲責成相關出版運營單位認真修改,消除道德風險;對9款遊戲作出不予批准的決定。

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