'魔劍:最開放的MMO網遊,官方棄坑10年,靠玩家用愛發電維護至今'

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17年前,一款名為《魔劍》(Shadowbane)的西方魔幻MMORPG在大洋彼岸誕生。在那個網絡遊戲剛剛興起的時代,這款遊戲憑藉超前的高自由度,豐富的種族、職業、技能設定,以及熱血賁張的多人PK玩法,俘獲了很多玩家的心。

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17年前,一款名為《魔劍》(Shadowbane)的西方魔幻MMORPG在大洋彼岸誕生。在那個網絡遊戲剛剛興起的時代,這款遊戲憑藉超前的高自由度,豐富的種族、職業、技能設定,以及熱血賁張的多人PK玩法,俘獲了很多玩家的心。

魔劍:最開放的MMO網遊,官方棄坑10年,靠玩家用愛發電維護至今

經典的龍與地下城元素

遺憾的是,由於《魔劍》的BUG繁多,服務器極端不穩定,導致運營期間爆出大量問題,由天人互動代理的國服僅運營了8個月就宣佈停運,後來一家名為漢唐文化的遊戲公司試圖重啟運營,但最終並未取得代理權。作為玩家最後一個根據地的歐美服,也在2009年正式畫上句號,而負責開發《魔劍》的狼群工作室,實際上早在2006年已被育碧解散。

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17年前,一款名為《魔劍》(Shadowbane)的西方魔幻MMORPG在大洋彼岸誕生。在那個網絡遊戲剛剛興起的時代,這款遊戲憑藉超前的高自由度,豐富的種族、職業、技能設定,以及熱血賁張的多人PK玩法,俘獲了很多玩家的心。

魔劍:最開放的MMO網遊,官方棄坑10年,靠玩家用愛發電維護至今

經典的龍與地下城元素

遺憾的是,由於《魔劍》的BUG繁多,服務器極端不穩定,導致運營期間爆出大量問題,由天人互動代理的國服僅運營了8個月就宣佈停運,後來一家名為漢唐文化的遊戲公司試圖重啟運營,但最終並未取得代理權。作為玩家最後一個根據地的歐美服,也在2009年正式畫上句號,而負責開發《魔劍》的狼群工作室,實際上早在2006年已被育碧解散。

魔劍:最開放的MMO網遊,官方棄坑10年,靠玩家用愛發電維護至今

令人唏噓的往事

早年的互聯網流傳有一則軼事,國人到《魔劍》的韓服(亞洲服)遊玩,卻遭到韓國玩家組團屠城。城主抵禦不住三番五次的侵擾,只好在世界頻道發起求助。結果無數掛著CN名字後綴的隊伍,紛紛從遊戲中的各大城市趕來支援,在危難關頭擊退了入侵者,讓那位城主感動得泣不成聲。

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17年前,一款名為《魔劍》(Shadowbane)的西方魔幻MMORPG在大洋彼岸誕生。在那個網絡遊戲剛剛興起的時代,這款遊戲憑藉超前的高自由度,豐富的種族、職業、技能設定,以及熱血賁張的多人PK玩法,俘獲了很多玩家的心。

魔劍:最開放的MMO網遊,官方棄坑10年,靠玩家用愛發電維護至今

經典的龍與地下城元素

遺憾的是,由於《魔劍》的BUG繁多,服務器極端不穩定,導致運營期間爆出大量問題,由天人互動代理的國服僅運營了8個月就宣佈停運,後來一家名為漢唐文化的遊戲公司試圖重啟運營,但最終並未取得代理權。作為玩家最後一個根據地的歐美服,也在2009年正式畫上句號,而負責開發《魔劍》的狼群工作室,實際上早在2006年已被育碧解散。

魔劍:最開放的MMO網遊,官方棄坑10年,靠玩家用愛發電維護至今

令人唏噓的往事

早年的互聯網流傳有一則軼事,國人到《魔劍》的韓服(亞洲服)遊玩,卻遭到韓國玩家組團屠城。城主抵禦不住三番五次的侵擾,只好在世界頻道發起求助。結果無數掛著CN名字後綴的隊伍,紛紛從遊戲中的各大城市趕來支援,在危難關頭擊退了入侵者,讓那位城主感動得泣不成聲。

魔劍:最開放的MMO網遊,官方棄坑10年,靠玩家用愛發電維護至今

PVP愛好者的天堂

不料,這個事情最終竟然成了兩國玩家大戰的導火索,雙方相互入侵,摧毀無數城市,遊戲秩序一度癱瘓,以至官方採取封鎖IP的策略,全面限制中國玩家登陸。經此一役後,留下的玩家只好轉戰歐美服,在語言障礙和網絡難連的雙重困難下,艱難地繼續未竟的冒險。

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17年前,一款名為《魔劍》(Shadowbane)的西方魔幻MMORPG在大洋彼岸誕生。在那個網絡遊戲剛剛興起的時代,這款遊戲憑藉超前的高自由度,豐富的種族、職業、技能設定,以及熱血賁張的多人PK玩法,俘獲了很多玩家的心。

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經典的龍與地下城元素

遺憾的是,由於《魔劍》的BUG繁多,服務器極端不穩定,導致運營期間爆出大量問題,由天人互動代理的國服僅運營了8個月就宣佈停運,後來一家名為漢唐文化的遊戲公司試圖重啟運營,但最終並未取得代理權。作為玩家最後一個根據地的歐美服,也在2009年正式畫上句號,而負責開發《魔劍》的狼群工作室,實際上早在2006年已被育碧解散。

魔劍:最開放的MMO網遊,官方棄坑10年,靠玩家用愛發電維護至今

令人唏噓的往事

早年的互聯網流傳有一則軼事,國人到《魔劍》的韓服(亞洲服)遊玩,卻遭到韓國玩家組團屠城。城主抵禦不住三番五次的侵擾,只好在世界頻道發起求助。結果無數掛著CN名字後綴的隊伍,紛紛從遊戲中的各大城市趕來支援,在危難關頭擊退了入侵者,讓那位城主感動得泣不成聲。

魔劍:最開放的MMO網遊,官方棄坑10年,靠玩家用愛發電維護至今

PVP愛好者的天堂

不料,這個事情最終竟然成了兩國玩家大戰的導火索,雙方相互入侵,摧毀無數城市,遊戲秩序一度癱瘓,以至官方採取封鎖IP的策略,全面限制中國玩家登陸。經此一役後,留下的玩家只好轉戰歐美服,在語言障礙和網絡難連的雙重困難下,艱難地繼續未竟的冒險。

魔劍:最開放的MMO網遊,官方棄坑10年,靠玩家用愛發電維護至今

離線都不能遠離戰火

正當大多數玩家已經放棄重返《魔劍》的希望,一群熱心玩家自發組建的技術團隊——SBEmu小組,決定用難度頗高的反編譯手段,重新定製開發一套服務端程序,並嘗試為遊戲本體添加豐富的PVE元素,彌補原作缺失的探索玩法。經過漫長的等待,由玩家自發運營維護的《魔劍》終於在2012年重生。

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17年前,一款名為《魔劍》(Shadowbane)的西方魔幻MMORPG在大洋彼岸誕生。在那個網絡遊戲剛剛興起的時代,這款遊戲憑藉超前的高自由度,豐富的種族、職業、技能設定,以及熱血賁張的多人PK玩法,俘獲了很多玩家的心。

魔劍:最開放的MMO網遊,官方棄坑10年,靠玩家用愛發電維護至今

經典的龍與地下城元素

遺憾的是,由於《魔劍》的BUG繁多,服務器極端不穩定,導致運營期間爆出大量問題,由天人互動代理的國服僅運營了8個月就宣佈停運,後來一家名為漢唐文化的遊戲公司試圖重啟運營,但最終並未取得代理權。作為玩家最後一個根據地的歐美服,也在2009年正式畫上句號,而負責開發《魔劍》的狼群工作室,實際上早在2006年已被育碧解散。

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令人唏噓的往事

早年的互聯網流傳有一則軼事,國人到《魔劍》的韓服(亞洲服)遊玩,卻遭到韓國玩家組團屠城。城主抵禦不住三番五次的侵擾,只好在世界頻道發起求助。結果無數掛著CN名字後綴的隊伍,紛紛從遊戲中的各大城市趕來支援,在危難關頭擊退了入侵者,讓那位城主感動得泣不成聲。

魔劍:最開放的MMO網遊,官方棄坑10年,靠玩家用愛發電維護至今

PVP愛好者的天堂

不料,這個事情最終竟然成了兩國玩家大戰的導火索,雙方相互入侵,摧毀無數城市,遊戲秩序一度癱瘓,以至官方採取封鎖IP的策略,全面限制中國玩家登陸。經此一役後,留下的玩家只好轉戰歐美服,在語言障礙和網絡難連的雙重困難下,艱難地繼續未竟的冒險。

魔劍:最開放的MMO網遊,官方棄坑10年,靠玩家用愛發電維護至今

離線都不能遠離戰火

正當大多數玩家已經放棄重返《魔劍》的希望,一群熱心玩家自發組建的技術團隊——SBEmu小組,決定用難度頗高的反編譯手段,重新定製開發一套服務端程序,並嘗試為遊戲本體添加豐富的PVE元素,彌補原作缺失的探索玩法。經過漫長的等待,由玩家自發運營維護的《魔劍》終於在2012年重生。

魔劍:最開放的MMO網遊,官方棄坑10年,靠玩家用愛發電維護至今

《魔劍》歸來

更難能可貴的是,遊戲裡的一切內容都是免費開放的,全世界玩家都能夠自由體驗。此外,SBEmu小組一直堅持解決BUG和內容更新,讓遊戲的生態環境變得更好,玩家體驗甚至遠超當年的國服。直至最近,服務器同時在線人數還能維持在500左右,可以稱得上是《魔劍》玩家的一方樂土。

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17年前,一款名為《魔劍》(Shadowbane)的西方魔幻MMORPG在大洋彼岸誕生。在那個網絡遊戲剛剛興起的時代,這款遊戲憑藉超前的高自由度,豐富的種族、職業、技能設定,以及熱血賁張的多人PK玩法,俘獲了很多玩家的心。

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經典的龍與地下城元素

遺憾的是,由於《魔劍》的BUG繁多,服務器極端不穩定,導致運營期間爆出大量問題,由天人互動代理的國服僅運營了8個月就宣佈停運,後來一家名為漢唐文化的遊戲公司試圖重啟運營,但最終並未取得代理權。作為玩家最後一個根據地的歐美服,也在2009年正式畫上句號,而負責開發《魔劍》的狼群工作室,實際上早在2006年已被育碧解散。

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令人唏噓的往事

早年的互聯網流傳有一則軼事,國人到《魔劍》的韓服(亞洲服)遊玩,卻遭到韓國玩家組團屠城。城主抵禦不住三番五次的侵擾,只好在世界頻道發起求助。結果無數掛著CN名字後綴的隊伍,紛紛從遊戲中的各大城市趕來支援,在危難關頭擊退了入侵者,讓那位城主感動得泣不成聲。

魔劍:最開放的MMO網遊,官方棄坑10年,靠玩家用愛發電維護至今

PVP愛好者的天堂

不料,這個事情最終竟然成了兩國玩家大戰的導火索,雙方相互入侵,摧毀無數城市,遊戲秩序一度癱瘓,以至官方採取封鎖IP的策略,全面限制中國玩家登陸。經此一役後,留下的玩家只好轉戰歐美服,在語言障礙和網絡難連的雙重困難下,艱難地繼續未竟的冒險。

魔劍:最開放的MMO網遊,官方棄坑10年,靠玩家用愛發電維護至今

離線都不能遠離戰火

正當大多數玩家已經放棄重返《魔劍》的希望,一群熱心玩家自發組建的技術團隊——SBEmu小組,決定用難度頗高的反編譯手段,重新定製開發一套服務端程序,並嘗試為遊戲本體添加豐富的PVE元素,彌補原作缺失的探索玩法。經過漫長的等待,由玩家自發運營維護的《魔劍》終於在2012年重生。

魔劍:最開放的MMO網遊,官方棄坑10年,靠玩家用愛發電維護至今

《魔劍》歸來

更難能可貴的是,遊戲裡的一切內容都是免費開放的,全世界玩家都能夠自由體驗。此外,SBEmu小組一直堅持解決BUG和內容更新,讓遊戲的生態環境變得更好,玩家體驗甚至遠超當年的國服。直至最近,服務器同時在線人數還能維持在500左右,可以稱得上是《魔劍》玩家的一方樂土。

魔劍:最開放的MMO網遊,官方棄坑10年,靠玩家用愛發電維護至今

SBEmu第5賽季剛剛開啟

如果你想體驗與《魔獸世界》不一樣的MMO網遊,擁有真實度和自由度的《魔劍》一定可以滿足你的要求。需要提醒的是,由於遊戲出品年代比較久遠,畫面黨可能很難接受相對粗糙的界面內容,還請保持一顆包容的心。

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