'\'開寶箱\'遭美監管部門痛批:三大主機廠商將公示概率'

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最近,歐美遊戲業同行過的並不順心,因為佔據免費遊戲收入很大一部分的開箱子機制,在歐美市場爭議越來越大。

今年六月份的時候,英國議會數字、文化、媒體和體育委員會對遊戲行業開了一次長達2小時的聽證會,其中專門討論了開箱子是否道德這個問題。當時,EA公司法務與政府事務副總裁Kerry Hopkins語出驚人,“開箱子是驚喜機制,非常有趣、非常道德,能帶給玩家快樂”這一解釋迅速在歐美遊戲圈廣為流傳。

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最近,歐美遊戲業同行過的並不順心,因為佔據免費遊戲收入很大一部分的開箱子機制,在歐美市場爭議越來越大。

今年六月份的時候,英國議會數字、文化、媒體和體育委員會對遊戲行業開了一次長達2小時的聽證會,其中專門討論了開箱子是否道德這個問題。當時,EA公司法務與政府事務副總裁Kerry Hopkins語出驚人,“開箱子是驚喜機制,非常有趣、非常道德,能帶給玩家快樂”這一解釋迅速在歐美遊戲圈廣為流傳。

'開寶箱'遭美監管部門痛批:三大主機廠商將公示概率

不過,在美國時間8月7日舉行的FTC(美國聯邦貿易委員會)聽證會上,多個機構把話題指向了開箱子與賭博之間的關係,並且表示,僅僅公開掉率是不夠的。實際上,據Gamelook瞭解,歐美已經有大作主動放棄了開箱子做法,比如《堡壘之夜》和《火箭聯盟》,對於出海的國內遊戲公司來說,開箱子機制在海外面臨的政策風險也將越來越大。

開箱子在美國聽證會上成眾矢之的:只公開掉率還不夠

在聽證會的最後一個環節多方監管機構把注意力放到了遊戲對消費者保護措施上,多名倡議人表示,雖然開箱子公佈掉率是個好的開始,但遊戲行業還需要做很多事情才能讓這種付費機制對玩家更溫和。

聽證會的第三個環節專門圍繞開箱子問題進行了討論,歐美評級機構ESRB總裁Patricia Vance表示,目前人們對開箱子不滿是因為缺乏瞭解,尤其是家長,對於這種機制的加入時機和如何運作不夠清楚。她還指出,目前ESRB專門為此對盒裝遊戲列出了“遊戲內購”標籤,並且聯合主機御三家(微軟、索尼、任天堂)要求所有遊戲公佈開箱子掉率,在ESRB給出的評級遊戲裡,有18%的盒裝遊戲都帶有“遊戲內購”標籤。

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最近,歐美遊戲業同行過的並不順心,因為佔據免費遊戲收入很大一部分的開箱子機制,在歐美市場爭議越來越大。

今年六月份的時候,英國議會數字、文化、媒體和體育委員會對遊戲行業開了一次長達2小時的聽證會,其中專門討論了開箱子是否道德這個問題。當時,EA公司法務與政府事務副總裁Kerry Hopkins語出驚人,“開箱子是驚喜機制,非常有趣、非常道德,能帶給玩家快樂”這一解釋迅速在歐美遊戲圈廣為流傳。

'開寶箱'遭美監管部門痛批:三大主機廠商將公示概率

不過,在美國時間8月7日舉行的FTC(美國聯邦貿易委員會)聽證會上,多個機構把話題指向了開箱子與賭博之間的關係,並且表示,僅僅公開掉率是不夠的。實際上,據Gamelook瞭解,歐美已經有大作主動放棄了開箱子做法,比如《堡壘之夜》和《火箭聯盟》,對於出海的國內遊戲公司來說,開箱子機制在海外面臨的政策風險也將越來越大。

開箱子在美國聽證會上成眾矢之的:只公開掉率還不夠

在聽證會的最後一個環節多方監管機構把注意力放到了遊戲對消費者保護措施上,多名倡議人表示,雖然開箱子公佈掉率是個好的開始,但遊戲行業還需要做很多事情才能讓這種付費機制對玩家更溫和。

聽證會的第三個環節專門圍繞開箱子問題進行了討論,歐美評級機構ESRB總裁Patricia Vance表示,目前人們對開箱子不滿是因為缺乏瞭解,尤其是家長,對於這種機制的加入時機和如何運作不夠清楚。她還指出,目前ESRB專門為此對盒裝遊戲列出了“遊戲內購”標籤,並且聯合主機御三家(微軟、索尼、任天堂)要求所有遊戲公佈開箱子掉率,在ESRB給出的評級遊戲裡,有18%的盒裝遊戲都帶有“遊戲內購”標籤。

'開寶箱'遭美監管部門痛批:三大主機廠商將公示概率

但監管方似乎對此並不滿意,消費者報告(Consumer Report)財務政策總監Anna Laitin指出,包括開箱子在內的微交易,目的就是讓用戶購買,遊戲公司用不易察覺的伎倆慫恿玩家購買更多,因此,只是讓消費者知道開箱子的存在是不夠的,“內購這個標籤意味著很多東西,包括你可以買一個新角色、到所謂驚喜機制的開箱子,消費者在選擇付費之前需要知道更多細節”。

Laitin認為,尤其是手遊,通過讓玩家付費購買特殊道具,然後再用它們來購買遊戲內物品的方法讓定價變得更加模糊,包括每日登錄獎勵、付費門檻以及把開箱子週期延長等做法,都不是一個“遊戲內購”標籤可以解釋清楚的。

美國預防嗜賭理事會(NCPG)總監Keith S. Whyte指出,開箱子和賭博之間有很多共同點,尤其是隨機產出的做法,並且表示,“無論開箱子是否達到了賭博標準、無論玩家是否瞭解其中的風險,遊戲公司都必須做出額外的保護功能,避免用戶養成賭博習慣”。

在他看來,這些措施對於男性、青少年和軍人以及專業人士尤其重要,這幾類用戶都是容易沉溺賭博的高危人群,Whyte隨後表示,賭博玩家往往比較喜歡內購,而內購較為頻繁的玩家也更有可能形成賭博習慣。他同樣表示,雖然公示掉率是個很好的開始,但還遠遠不夠。

最好的方式就是讓遊戲開發者從玩法機制上解決這個問題,“如果你用2.5億美元研發一款遊戲,你就擁有全球最優秀的頂級人才,我們需要找一個更好的方式告知玩家,把它做到玩法裡,鼓勵他們做積極的社交活動,我不希望遊戲裡的付費方式做的像老虎機,這些概率如果沒有高深的數學知識,根本不理解所謂的掉率到底是多少,尤其是年輕玩家和不懂技術的家長們”。

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最近,歐美遊戲業同行過的並不順心,因為佔據免費遊戲收入很大一部分的開箱子機制,在歐美市場爭議越來越大。

今年六月份的時候,英國議會數字、文化、媒體和體育委員會對遊戲行業開了一次長達2小時的聽證會,其中專門討論了開箱子是否道德這個問題。當時,EA公司法務與政府事務副總裁Kerry Hopkins語出驚人,“開箱子是驚喜機制,非常有趣、非常道德,能帶給玩家快樂”這一解釋迅速在歐美遊戲圈廣為流傳。

'開寶箱'遭美監管部門痛批:三大主機廠商將公示概率

不過,在美國時間8月7日舉行的FTC(美國聯邦貿易委員會)聽證會上,多個機構把話題指向了開箱子與賭博之間的關係,並且表示,僅僅公開掉率是不夠的。實際上,據Gamelook瞭解,歐美已經有大作主動放棄了開箱子做法,比如《堡壘之夜》和《火箭聯盟》,對於出海的國內遊戲公司來說,開箱子機制在海外面臨的政策風險也將越來越大。

開箱子在美國聽證會上成眾矢之的:只公開掉率還不夠

在聽證會的最後一個環節多方監管機構把注意力放到了遊戲對消費者保護措施上,多名倡議人表示,雖然開箱子公佈掉率是個好的開始,但遊戲行業還需要做很多事情才能讓這種付費機制對玩家更溫和。

聽證會的第三個環節專門圍繞開箱子問題進行了討論,歐美評級機構ESRB總裁Patricia Vance表示,目前人們對開箱子不滿是因為缺乏瞭解,尤其是家長,對於這種機制的加入時機和如何運作不夠清楚。她還指出,目前ESRB專門為此對盒裝遊戲列出了“遊戲內購”標籤,並且聯合主機御三家(微軟、索尼、任天堂)要求所有遊戲公佈開箱子掉率,在ESRB給出的評級遊戲裡,有18%的盒裝遊戲都帶有“遊戲內購”標籤。

'開寶箱'遭美監管部門痛批:三大主機廠商將公示概率

但監管方似乎對此並不滿意,消費者報告(Consumer Report)財務政策總監Anna Laitin指出,包括開箱子在內的微交易,目的就是讓用戶購買,遊戲公司用不易察覺的伎倆慫恿玩家購買更多,因此,只是讓消費者知道開箱子的存在是不夠的,“內購這個標籤意味著很多東西,包括你可以買一個新角色、到所謂驚喜機制的開箱子,消費者在選擇付費之前需要知道更多細節”。

Laitin認為,尤其是手遊,通過讓玩家付費購買特殊道具,然後再用它們來購買遊戲內物品的方法讓定價變得更加模糊,包括每日登錄獎勵、付費門檻以及把開箱子週期延長等做法,都不是一個“遊戲內購”標籤可以解釋清楚的。

美國預防嗜賭理事會(NCPG)總監Keith S. Whyte指出,開箱子和賭博之間有很多共同點,尤其是隨機產出的做法,並且表示,“無論開箱子是否達到了賭博標準、無論玩家是否瞭解其中的風險,遊戲公司都必須做出額外的保護功能,避免用戶養成賭博習慣”。

在他看來,這些措施對於男性、青少年和軍人以及專業人士尤其重要,這幾類用戶都是容易沉溺賭博的高危人群,Whyte隨後表示,賭博玩家往往比較喜歡內購,而內購較為頻繁的玩家也更有可能形成賭博習慣。他同樣表示,雖然公示掉率是個很好的開始,但還遠遠不夠。

最好的方式就是讓遊戲開發者從玩法機制上解決這個問題,“如果你用2.5億美元研發一款遊戲,你就擁有全球最優秀的頂級人才,我們需要找一個更好的方式告知玩家,把它做到玩法裡,鼓勵他們做積極的社交活動,我不希望遊戲裡的付費方式做的像老虎機,這些概率如果沒有高深的數學知識,根本不理解所謂的掉率到底是多少,尤其是年輕玩家和不懂技術的家長們”。

'開寶箱'遭美監管部門痛批:三大主機廠商將公示概率

Whyte還建議把所有加入開箱子玩法的遊戲評級定為M(成人限定),但現狀是很多遊戲標的都是T(青少年),“如果家長看到評級,他們就不會投入太多注意,ESRB對這些遊戲的評級太低,因此可能不會引發家長控制”。

另外,他還建議對開箱子推出認證項目和第三方監管,“沒有人相信老虎機的製造商們和他們公佈的機器概率,你必須單獨來做這件事,而不是聽他們說,這個物品的掉率是這樣”。

除了告知消費者掉率之外,他還提到NCPG下一步就是發佈一個網站,幫助沉迷開箱子的玩家解決沉迷問題。Whyte還建議遊戲行業採取一個排除項目,讓沉迷開箱子玩法的用戶在一開始就避免接觸,或者把遊戲支付功能對特定信用卡或者支付賬戶關閉,並建議遊戲公司把去掉身份信息之後的玩家數據交給第三方調研機構進行研究,並且針對性的做出解決方案。

Whyte說,“當你討論動態掉率的時候,大多數人並不能真正理解,有時候,人們喜歡尋求刺激,比如Powerball彩票,它的概率是2.46億分之一,但仍然有人買,因為有人喜歡賭低概率,這本身就是刺激體驗的一部分,但對於某些人來說,它實際上就是沉迷”。

主機御三家將出新政策:歐美大廠紛紛“站隊”

在聽證會結束時,ESRB總裁Vance對監管方表示,“我認為你們要相信,遊戲行業對於這件事很重視,他們有自己的客戶需要服務,而且把掉率簡單易懂地告訴玩家,開箱子在每個遊戲裡都是不一樣的,而且每次開箱子的場景也不同,沒有一個適合所有遊戲的公示方案或者統一標準,我認為必須讓開發者們根據遊戲和客戶群做出合理的公示方式”。

實際上,ESA(美國娛樂軟件協會)還在8月7日上午透露,微軟、索尼和任天堂三家已經承諾,將對於公示開箱子掉率執行新政策,在這三大平臺,所有帶開箱子機制的新遊戲或者遊戲更新都必須遵守,向玩家公示獲得稀有物品的概率或者得到隨機道具的可能性,該政策將在2020年實施。

此外,歐美遊戲大廠也都紛紛“站隊”,比如蘋果早在2017年就要求所有iOS遊戲公示開箱子概率,而谷歌也在2019年初跟進,聽證會當天表態的公司包括動視暴雪、萬代南夢宮、貝塞斯達、Bungie、EA、微軟、任天堂、索尼、Take-Two、育碧、華納兄弟和Wizards of the Coast,考慮到監管方的壓力,其餘尚未表態的ESA成員也將陸續加入。

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最近,歐美遊戲業同行過的並不順心,因為佔據免費遊戲收入很大一部分的開箱子機制,在歐美市場爭議越來越大。

今年六月份的時候,英國議會數字、文化、媒體和體育委員會對遊戲行業開了一次長達2小時的聽證會,其中專門討論了開箱子是否道德這個問題。當時,EA公司法務與政府事務副總裁Kerry Hopkins語出驚人,“開箱子是驚喜機制,非常有趣、非常道德,能帶給玩家快樂”這一解釋迅速在歐美遊戲圈廣為流傳。

'開寶箱'遭美監管部門痛批:三大主機廠商將公示概率

不過,在美國時間8月7日舉行的FTC(美國聯邦貿易委員會)聽證會上,多個機構把話題指向了開箱子與賭博之間的關係,並且表示,僅僅公開掉率是不夠的。實際上,據Gamelook瞭解,歐美已經有大作主動放棄了開箱子做法,比如《堡壘之夜》和《火箭聯盟》,對於出海的國內遊戲公司來說,開箱子機制在海外面臨的政策風險也將越來越大。

開箱子在美國聽證會上成眾矢之的:只公開掉率還不夠

在聽證會的最後一個環節多方監管機構把注意力放到了遊戲對消費者保護措施上,多名倡議人表示,雖然開箱子公佈掉率是個好的開始,但遊戲行業還需要做很多事情才能讓這種付費機制對玩家更溫和。

聽證會的第三個環節專門圍繞開箱子問題進行了討論,歐美評級機構ESRB總裁Patricia Vance表示,目前人們對開箱子不滿是因為缺乏瞭解,尤其是家長,對於這種機制的加入時機和如何運作不夠清楚。她還指出,目前ESRB專門為此對盒裝遊戲列出了“遊戲內購”標籤,並且聯合主機御三家(微軟、索尼、任天堂)要求所有遊戲公佈開箱子掉率,在ESRB給出的評級遊戲裡,有18%的盒裝遊戲都帶有“遊戲內購”標籤。

'開寶箱'遭美監管部門痛批:三大主機廠商將公示概率

但監管方似乎對此並不滿意,消費者報告(Consumer Report)財務政策總監Anna Laitin指出,包括開箱子在內的微交易,目的就是讓用戶購買,遊戲公司用不易察覺的伎倆慫恿玩家購買更多,因此,只是讓消費者知道開箱子的存在是不夠的,“內購這個標籤意味著很多東西,包括你可以買一個新角色、到所謂驚喜機制的開箱子,消費者在選擇付費之前需要知道更多細節”。

Laitin認為,尤其是手遊,通過讓玩家付費購買特殊道具,然後再用它們來購買遊戲內物品的方法讓定價變得更加模糊,包括每日登錄獎勵、付費門檻以及把開箱子週期延長等做法,都不是一個“遊戲內購”標籤可以解釋清楚的。

美國預防嗜賭理事會(NCPG)總監Keith S. Whyte指出,開箱子和賭博之間有很多共同點,尤其是隨機產出的做法,並且表示,“無論開箱子是否達到了賭博標準、無論玩家是否瞭解其中的風險,遊戲公司都必須做出額外的保護功能,避免用戶養成賭博習慣”。

在他看來,這些措施對於男性、青少年和軍人以及專業人士尤其重要,這幾類用戶都是容易沉溺賭博的高危人群,Whyte隨後表示,賭博玩家往往比較喜歡內購,而內購較為頻繁的玩家也更有可能形成賭博習慣。他同樣表示,雖然公示掉率是個很好的開始,但還遠遠不夠。

最好的方式就是讓遊戲開發者從玩法機制上解決這個問題,“如果你用2.5億美元研發一款遊戲,你就擁有全球最優秀的頂級人才,我們需要找一個更好的方式告知玩家,把它做到玩法裡,鼓勵他們做積極的社交活動,我不希望遊戲裡的付費方式做的像老虎機,這些概率如果沒有高深的數學知識,根本不理解所謂的掉率到底是多少,尤其是年輕玩家和不懂技術的家長們”。

'開寶箱'遭美監管部門痛批:三大主機廠商將公示概率

Whyte還建議把所有加入開箱子玩法的遊戲評級定為M(成人限定),但現狀是很多遊戲標的都是T(青少年),“如果家長看到評級,他們就不會投入太多注意,ESRB對這些遊戲的評級太低,因此可能不會引發家長控制”。

另外,他還建議對開箱子推出認證項目和第三方監管,“沒有人相信老虎機的製造商們和他們公佈的機器概率,你必須單獨來做這件事,而不是聽他們說,這個物品的掉率是這樣”。

除了告知消費者掉率之外,他還提到NCPG下一步就是發佈一個網站,幫助沉迷開箱子的玩家解決沉迷問題。Whyte還建議遊戲行業採取一個排除項目,讓沉迷開箱子玩法的用戶在一開始就避免接觸,或者把遊戲支付功能對特定信用卡或者支付賬戶關閉,並建議遊戲公司把去掉身份信息之後的玩家數據交給第三方調研機構進行研究,並且針對性的做出解決方案。

Whyte說,“當你討論動態掉率的時候,大多數人並不能真正理解,有時候,人們喜歡尋求刺激,比如Powerball彩票,它的概率是2.46億分之一,但仍然有人買,因為有人喜歡賭低概率,這本身就是刺激體驗的一部分,但對於某些人來說,它實際上就是沉迷”。

主機御三家將出新政策:歐美大廠紛紛“站隊”

在聽證會結束時,ESRB總裁Vance對監管方表示,“我認為你們要相信,遊戲行業對於這件事很重視,他們有自己的客戶需要服務,而且把掉率簡單易懂地告訴玩家,開箱子在每個遊戲裡都是不一樣的,而且每次開箱子的場景也不同,沒有一個適合所有遊戲的公示方案或者統一標準,我認為必須讓開發者們根據遊戲和客戶群做出合理的公示方式”。

實際上,ESA(美國娛樂軟件協會)還在8月7日上午透露,微軟、索尼和任天堂三家已經承諾,將對於公示開箱子掉率執行新政策,在這三大平臺,所有帶開箱子機制的新遊戲或者遊戲更新都必須遵守,向玩家公示獲得稀有物品的概率或者得到隨機道具的可能性,該政策將在2020年實施。

此外,歐美遊戲大廠也都紛紛“站隊”,比如蘋果早在2017年就要求所有iOS遊戲公示開箱子概率,而谷歌也在2019年初跟進,聽證會當天表態的公司包括動視暴雪、萬代南夢宮、貝塞斯達、Bungie、EA、微軟、任天堂、索尼、Take-Two、育碧、華納兄弟和Wizards of the Coast,考慮到監管方的壓力,其餘尚未表態的ESA成員也將陸續加入。

'開寶箱'遭美監管部門痛批:三大主機廠商將公示概率

據Gamelook瞭解,為了避免政策向的麻煩,實際上已經有大型公司的知名遊戲主動去掉了開箱子玩法。比如在2019年初的時候,《堡壘之夜》開發商Epic Games就去掉的遊戲裡的開箱子玩法,自7.30版本之後,雖然定價不變,但寶箱內的道具將不再是隨即掉落,而是讓玩家們在購買之前就看到即將得到的物品是什麼,此外,寶箱內的道具會定時刷新,這樣玩家可以根據自己的喜好選擇購買。

8月6日,《火箭聯盟》開發商Psyonix表示,將在遊戲裡移除所有付費、隨機掉落的Crates寶箱,並且在博客中透露,會效仿Epic在《堡壘之夜》的做法,這些隨即掉機制將不復存在,取而代之的是確定的產出物品。

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最近,歐美遊戲業同行過的並不順心,因為佔據免費遊戲收入很大一部分的開箱子機制,在歐美市場爭議越來越大。

今年六月份的時候,英國議會數字、文化、媒體和體育委員會對遊戲行業開了一次長達2小時的聽證會,其中專門討論了開箱子是否道德這個問題。當時,EA公司法務與政府事務副總裁Kerry Hopkins語出驚人,“開箱子是驚喜機制,非常有趣、非常道德,能帶給玩家快樂”這一解釋迅速在歐美遊戲圈廣為流傳。

'開寶箱'遭美監管部門痛批:三大主機廠商將公示概率

不過,在美國時間8月7日舉行的FTC(美國聯邦貿易委員會)聽證會上,多個機構把話題指向了開箱子與賭博之間的關係,並且表示,僅僅公開掉率是不夠的。實際上,據Gamelook瞭解,歐美已經有大作主動放棄了開箱子做法,比如《堡壘之夜》和《火箭聯盟》,對於出海的國內遊戲公司來說,開箱子機制在海外面臨的政策風險也將越來越大。

開箱子在美國聽證會上成眾矢之的:只公開掉率還不夠

在聽證會的最後一個環節多方監管機構把注意力放到了遊戲對消費者保護措施上,多名倡議人表示,雖然開箱子公佈掉率是個好的開始,但遊戲行業還需要做很多事情才能讓這種付費機制對玩家更溫和。

聽證會的第三個環節專門圍繞開箱子問題進行了討論,歐美評級機構ESRB總裁Patricia Vance表示,目前人們對開箱子不滿是因為缺乏瞭解,尤其是家長,對於這種機制的加入時機和如何運作不夠清楚。她還指出,目前ESRB專門為此對盒裝遊戲列出了“遊戲內購”標籤,並且聯合主機御三家(微軟、索尼、任天堂)要求所有遊戲公佈開箱子掉率,在ESRB給出的評級遊戲裡,有18%的盒裝遊戲都帶有“遊戲內購”標籤。

'開寶箱'遭美監管部門痛批:三大主機廠商將公示概率

但監管方似乎對此並不滿意,消費者報告(Consumer Report)財務政策總監Anna Laitin指出,包括開箱子在內的微交易,目的就是讓用戶購買,遊戲公司用不易察覺的伎倆慫恿玩家購買更多,因此,只是讓消費者知道開箱子的存在是不夠的,“內購這個標籤意味著很多東西,包括你可以買一個新角色、到所謂驚喜機制的開箱子,消費者在選擇付費之前需要知道更多細節”。

Laitin認為,尤其是手遊,通過讓玩家付費購買特殊道具,然後再用它們來購買遊戲內物品的方法讓定價變得更加模糊,包括每日登錄獎勵、付費門檻以及把開箱子週期延長等做法,都不是一個“遊戲內購”標籤可以解釋清楚的。

美國預防嗜賭理事會(NCPG)總監Keith S. Whyte指出,開箱子和賭博之間有很多共同點,尤其是隨機產出的做法,並且表示,“無論開箱子是否達到了賭博標準、無論玩家是否瞭解其中的風險,遊戲公司都必須做出額外的保護功能,避免用戶養成賭博習慣”。

在他看來,這些措施對於男性、青少年和軍人以及專業人士尤其重要,這幾類用戶都是容易沉溺賭博的高危人群,Whyte隨後表示,賭博玩家往往比較喜歡內購,而內購較為頻繁的玩家也更有可能形成賭博習慣。他同樣表示,雖然公示掉率是個很好的開始,但還遠遠不夠。

最好的方式就是讓遊戲開發者從玩法機制上解決這個問題,“如果你用2.5億美元研發一款遊戲,你就擁有全球最優秀的頂級人才,我們需要找一個更好的方式告知玩家,把它做到玩法裡,鼓勵他們做積極的社交活動,我不希望遊戲裡的付費方式做的像老虎機,這些概率如果沒有高深的數學知識,根本不理解所謂的掉率到底是多少,尤其是年輕玩家和不懂技術的家長們”。

'開寶箱'遭美監管部門痛批:三大主機廠商將公示概率

Whyte還建議把所有加入開箱子玩法的遊戲評級定為M(成人限定),但現狀是很多遊戲標的都是T(青少年),“如果家長看到評級,他們就不會投入太多注意,ESRB對這些遊戲的評級太低,因此可能不會引發家長控制”。

另外,他還建議對開箱子推出認證項目和第三方監管,“沒有人相信老虎機的製造商們和他們公佈的機器概率,你必須單獨來做這件事,而不是聽他們說,這個物品的掉率是這樣”。

除了告知消費者掉率之外,他還提到NCPG下一步就是發佈一個網站,幫助沉迷開箱子的玩家解決沉迷問題。Whyte還建議遊戲行業採取一個排除項目,讓沉迷開箱子玩法的用戶在一開始就避免接觸,或者把遊戲支付功能對特定信用卡或者支付賬戶關閉,並建議遊戲公司把去掉身份信息之後的玩家數據交給第三方調研機構進行研究,並且針對性的做出解決方案。

Whyte說,“當你討論動態掉率的時候,大多數人並不能真正理解,有時候,人們喜歡尋求刺激,比如Powerball彩票,它的概率是2.46億分之一,但仍然有人買,因為有人喜歡賭低概率,這本身就是刺激體驗的一部分,但對於某些人來說,它實際上就是沉迷”。

主機御三家將出新政策:歐美大廠紛紛“站隊”

在聽證會結束時,ESRB總裁Vance對監管方表示,“我認為你們要相信,遊戲行業對於這件事很重視,他們有自己的客戶需要服務,而且把掉率簡單易懂地告訴玩家,開箱子在每個遊戲裡都是不一樣的,而且每次開箱子的場景也不同,沒有一個適合所有遊戲的公示方案或者統一標準,我認為必須讓開發者們根據遊戲和客戶群做出合理的公示方式”。

實際上,ESA(美國娛樂軟件協會)還在8月7日上午透露,微軟、索尼和任天堂三家已經承諾,將對於公示開箱子掉率執行新政策,在這三大平臺,所有帶開箱子機制的新遊戲或者遊戲更新都必須遵守,向玩家公示獲得稀有物品的概率或者得到隨機道具的可能性,該政策將在2020年實施。

此外,歐美遊戲大廠也都紛紛“站隊”,比如蘋果早在2017年就要求所有iOS遊戲公示開箱子概率,而谷歌也在2019年初跟進,聽證會當天表態的公司包括動視暴雪、萬代南夢宮、貝塞斯達、Bungie、EA、微軟、任天堂、索尼、Take-Two、育碧、華納兄弟和Wizards of the Coast,考慮到監管方的壓力,其餘尚未表態的ESA成員也將陸續加入。

'開寶箱'遭美監管部門痛批:三大主機廠商將公示概率

據Gamelook瞭解,為了避免政策向的麻煩,實際上已經有大型公司的知名遊戲主動去掉了開箱子玩法。比如在2019年初的時候,《堡壘之夜》開發商Epic Games就去掉的遊戲裡的開箱子玩法,自7.30版本之後,雖然定價不變,但寶箱內的道具將不再是隨即掉落,而是讓玩家們在購買之前就看到即將得到的物品是什麼,此外,寶箱內的道具會定時刷新,這樣玩家可以根據自己的喜好選擇購買。

8月6日,《火箭聯盟》開發商Psyonix表示,將在遊戲裡移除所有付費、隨機掉落的Crates寶箱,並且在博客中透露,會效仿Epic在《堡壘之夜》的做法,這些隨即掉機制將不復存在,取而代之的是確定的產出物品。

'開寶箱'遭美監管部門痛批:三大主機廠商將公示概率

不要補充的重要信息是,在歐美主流國家,一個政策的制定需要比較長的時間,就目前英國和美國聽證會的情況來看,兩次都沒有達成真正明確的結論,更多的是遊戲公司表態主動解決問題,因此真正的政策下達,可能需要一年或者更久的時間。

但是,對於出海的國內同行來說,開箱子在海外市場已經成為了“高危”機制,預期等待政策的閘門關閉,不如尋找更多的變現方式,主動避開監管的紅線,比如Battle Pass、訂閱以及廣告變現都是不錯的選擇。

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