'5分鐘解決戰鬥,雷霆新作《原力守護者》,跳水式掉分'

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最近紅姐發現有許多像素類的手游上線,而且基本都是雷霆在發行運行。今天要講的手遊就是雷霆在上線了《伊洛納》之後,新推出的一款3V3快節奏對戰手遊《原力守護者》。


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5分鐘解決戰鬥,雷霆新作《原力守護者》,跳水式掉分


沒錯,它也是像素風格。對比玩家玩的其他5V5或者是3V3的競技手遊,這款像素風的手遊在畫質上並沒有優勢,但這款手遊也不是沒有優點。


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首先採用像素風設計對美術要求比較低,這就導致整個遊戲的美術開發變簡單,遊戲貼圖體積變小,整個遊戲安裝包瘦身到96.21M,而省下來的開發資源就可以放在遊戲玩法設計上。


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如果你是王者榮耀的重度用戶,或者接觸了其他類型的5V5MOBA手遊,就會知道“發育”兩個字對整個遊戲的重要性。但是敵人會讓你好好發育麼?


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所以紅姐身邊有不少玩家對遊戲的體驗非常看重,如果遇到坑就會直接放棄遊戲。就是因為玩一把要付出的精力太多,收穫的快樂卻只有這麼一點,還容易被他人左右。


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所以紅姐身邊有不少玩家對遊戲的體驗非常看重,如果遇到坑就會直接放棄遊戲。就是因為玩一把要付出的精力太多,收穫的快樂卻只有這麼一點,還容易被他人左右。


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而《原力守護者》為了做到5分鐘一把的快節奏戰鬥,在遊戲裡直接刪減了MOBA手遊裡面的兵線、防禦塔、升級、裝備等經典對決元素,只要戰鬥開始,玩家見面就是打。


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沒錯,它也是像素風格。對比玩家玩的其他5V5或者是3V3的競技手遊,這款像素風的手遊在畫質上並沒有優勢,但這款手遊也不是沒有優點。


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而《原力守護者》為了做到5分鐘一把的快節奏戰鬥,在遊戲裡直接刪減了MOBA手遊裡面的兵線、防禦塔、升級、裝備等經典對決元素,只要戰鬥開始,玩家見面就是打。


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玩家操控的英雄除了固定的3個主動技能,還能夠在地圖上隨機獲得2個主動技能。隨機的技能有攻擊、增益、控制和移動四大類,只要操作的得當,玩家就能通過不同的組合技能打出一套連擊。


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而《原力守護者》為了做到5分鐘一把的快節奏戰鬥,在遊戲裡直接刪減了MOBA手遊裡面的兵線、防禦塔、升級、裝備等經典對決元素,只要戰鬥開始,玩家見面就是打。


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玩家操控的英雄除了固定的3個主動技能,還能夠在地圖上隨機獲得2個主動技能。隨機的技能有攻擊、增益、控制和移動四大類,只要操作的得當,玩家就能通過不同的組合技能打出一套連擊。


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在《原力守護者》還處於測試階段的時候,這款手遊的開發團隊就帶著《原力守護者》參加了美國的PAX East展和東京電玩展,奪得了PAX East最佳玩法獎、TGS最佳新遊獎等多重獎項。


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紅姐記得那個時候這款手遊的評分在8分之上,但是目前從公測不到一個星期的評分來看,已經滑到了6.2分。這其中又有什麼原因?


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紅姐記得那個時候這款手遊的評分在8分之上,但是目前從公測不到一個星期的評分來看,已經滑到了6.2分。這其中又有什麼原因?


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一切都源於玩家對遊戲的期望太高導致的落差感。這款遊戲從16年立項開發以來,雖然拿過不少獎項,但並不是一帆風順。期間經歷了主創技術人員出走,製作人為工作室生存問題進行奔波。


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最近紅姐發現有許多像素類的手游上線,而且基本都是雷霆在發行運行。今天要講的手遊就是雷霆在上線了《伊洛納》之後,新推出的一款3V3快節奏對戰手遊《原力守護者》。


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在《原力守護者》還處於測試階段的時候,這款手遊的開發團隊就帶著《原力守護者》參加了美國的PAX East展和東京電玩展,奪得了PAX East最佳玩法獎、TGS最佳新遊獎等多重獎項。


5分鐘解決戰鬥,雷霆新作《原力守護者》,跳水式掉分


紅姐記得那個時候這款手遊的評分在8分之上,但是目前從公測不到一個星期的評分來看,已經滑到了6.2分。這其中又有什麼原因?


5分鐘解決戰鬥,雷霆新作《原力守護者》,跳水式掉分


一切都源於玩家對遊戲的期望太高導致的落差感。這款遊戲從16年立項開發以來,雖然拿過不少獎項,但並不是一帆風順。期間經歷了主創技術人員出走,製作人為工作室生存問題進行奔波。


5分鐘解決戰鬥,雷霆新作《原力守護者》,跳水式掉分


遊戲內容和遊戲玩法都是一改再改,等上線的時候玩家發現,這款遊戲測試的表現和公測的表現不在一個水平上。新手引導和遊戲音效的不完善,給人感覺這個半成品。


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所以紅姐身邊有不少玩家對遊戲的體驗非常看重,如果遇到坑就會直接放棄遊戲。就是因為玩一把要付出的精力太多,收穫的快樂卻只有這麼一點,還容易被他人左右。


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而《原力守護者》為了做到5分鐘一把的快節奏戰鬥,在遊戲裡直接刪減了MOBA手遊裡面的兵線、防禦塔、升級、裝備等經典對決元素,只要戰鬥開始,玩家見面就是打。


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一切都源於玩家對遊戲的期望太高導致的落差感。這款遊戲從16年立項開發以來,雖然拿過不少獎項,但並不是一帆風順。期間經歷了主創技術人員出走,製作人為工作室生存問題進行奔波。


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遊戲內容和遊戲玩法都是一改再改,等上線的時候玩家發現,這款遊戲測試的表現和公測的表現不在一個水平上。新手引導和遊戲音效的不完善,給人感覺這個半成品。


5分鐘解決戰鬥,雷霆新作《原力守護者》,跳水式掉分


在加上近期玩家反應的不平衡設定,導致這款遊戲噁心到了許多玩家。畢竟能夠花錢覺醒英雄,提升的數值能夠帶入戰鬥,這是RPG手遊才有的設定。MOBA手遊這麼做好麼?

最後紅姐在這裡對結束的LPL春季賽總冠軍說聲:

恭喜FPX

獲得LPL夏季賽總冠軍

鳳出東方,加冕為“凰”

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