《斬月屠龍》優劣論之戰士 當之無愧第一職業

跳槽那些事兒 網絡遊戲 太平洋遊戲網 2019-05-08

戰士,作為一個在任何網遊裡都有的職業,在《斬月屠龍》裡當然也是不可或缺的,雖然法師道士玩家不少,但是,從我一個多月的遊戲體驗中,領會到,戰士,可以說是《斬月屠龍》的超強職業!

雖然《斬月屠龍》是一個三角色合擊遊戲,但是主角色的選擇卻有三種,分配資源時,也有主堆一角色還有平均培養三個角色的區別。在這裡,我給大家闡述並解釋一下我的最終結論:戰士是當前最優的主角色選擇,培養角色最好優先培養主角色而不是平均分配資源。

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第一,戰士是pk,競技場,群架中被攻擊的優先目標。

這一點,大家都很明白,打開野戰pk,再試試競技場,觀察一下和人打架的時候的情況,你會發現戰士是先被攻擊的,這就要求戰士必須站的住,血量高,內功高,才能支撐起三個角色的體系。

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如果給戰士開了涅槃,戰士三個頂級天賦分別是減傷,抗爆,還有免疫傷害!這就大大提升了戰士的抗打能力。只要你把戰士的血量防禦以及抗打天賦,抗打技能提升到區服前列,我想那些把其他職業作為主職業的玩家在pk時絕對不敢小瞧你,因為他們的戰士沒你的耐打,也決定了他們的後排是一張紙。

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第二,戰士控制強。

你的戰士如果足夠肉,一次pk撞出三次野蠻是沒問題的。雖然法師也有抗拒火環,但是抗拒火環的控制時間和野蠻衝撞是不能比的!戰士野蠻是野蠻一排,法師如果沒人到他旁邊是不會開抗拒火環的。

重點是,這個新版本稍微加長了法師的控制能力,但是戰士的野蠻仍然是最強控制技能。道士就不用說了,我覺得道士這版本較弱,特色不是很明顯,輸出也不強,期待下個版本吧。

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第三,戰士是傳奇傳統職業,操作流暢,玩起來最有回憶感,並且戰士無論是平民在操作,還是大佬操作,都獲得不錯的遊戲體驗。

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戰士,我想是玩家心中最具代表性的職業。畢竟烈火秒人,野蠻撞一排,一群人打不死自己的感覺才是最經典的。雖然法師也有鋪火蓋冰,道士有群毒加血的玩法,但是戰士玩起來確實是最爽的職業,而非土豪玩家玩戰士也不容易死,讓戰士做主角色的話,能大幅度提高三角色的耐打能力。

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