諸神對決技能篇詳解 認真挑選攜帶是基礎

天照大神 美杜莎 網遊 遊戲 遊戲狗 2017-04-06

小冰冰傳奇前幾天更新後,新版本的重磅內容諸神對決也和大家見面了,這兩天年華迫不及待地對新功能進行了嘗試,畢竟新功能還是很吸引人(獎 勵 豐 厚)的。

推薦頂級輸出英雄 靠開場大招

http://dtcq.gamedog.cn/gonglue/20170402/2080639.html

個人對於新玩法的評價還是蠻高的,非常有操作性,每局又只有2-3分鐘,利用碎片時間就可以玩玩。如果對新功能無感的朋友,也建議這半個月每天抽空打三局,畢竟活動每天獎勵3張免費洗練券,遊戲方為了推廣新玩法還是很慷慨的。

那麼無論是對新功能有興趣的玩家,還是每天任務黨,都是想提高勝率的(畢竟做任務也要贏三場)。年華就自己這兩天打了幾十局的經驗和心得跟大家分享一下,希望能互相幫助給大家帶來一些啟發。

諸神對決的規則我就不贅述了,大家都會看。本文為技能篇,主要跟大家分享戰前技能的選擇的心得,在戰鬥前就為勝利買下伏筆。

孫子曰“知己知彼方能百戰不殆”,我們來看看諸神對決都有哪些全新的技能吧。這裡的技能主要分為兩類,一類是攻擊類,一類是增益類,沒類各5種技能。其中攻擊類技能主要包括:

1.落雷術:

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對敵方單個英雄使用,實際造成6W點傷害,用得好的話是很IMBA的技能。在敵方剛放下的關鍵英雄(天怒、巫妖、影魔等)還未開大前或正準備開大時,迅速點擊落雷術對其進行秒殺。利用一個技能換掉對面的核心英雄,賺的不止是一點點。唯一需要的就是眼疾手快,很考驗手速的技能。

2.雷暴:

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實戰效果為對三個敵人造成每人4W點傷害,傷害總量比落雷術要高,但是秒殺效果不如落雷術。適用於群架,建議建議在能讓敵方英雄減員時使用。

3.高能炸彈:

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實戰效果為對範圍內敵人造成每人3.5W傷害,傷害對象數量不限。這個技能適合在敵方英雄扎堆時使用,範圍沒那麼大,傷害效果一般,個人認為單獨來說沒有前兩個技能好用,畢竟殺不死人還會送一波能量。建議配合我方友軍AOE英雄(風行、女王、大牛等)出場時使用。

4.地震波:

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這個技能個人感覺很雞肋,筆者提倡的是殺掉英雄而不是控制英雄,畢竟每個英雄基本就靠出場一波大招爆發,大多數英雄無法開出第二個大,控制這個屬性在我這裡不是很實用。這個技能手速快也可以用來打斷敵方關鍵英雄出場的大招,但這樣用的話,你還不如用落雷術直接炸死。綜上,這個技能年華建議放棄。

5.核武器:

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高成本換來高收益,實際效果為對全場所有敵人造成10W點傷害,也就是除了敵方領袖外所有人全滅的意思。雖然傷害高,但實際使用效果一般,因為要消耗的能量實在是太多了,建議謹慎使用。

增益類技能主要對領袖使用,主要包括:

1.回春術:

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實際效果為為領袖回覆8W點生命值,江湖救急必備。如果你要為普通英雄使用,我想說,你不如把這個能量省下來重新召喚一個英雄。

2.聖光護盾&引力場:

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這兩個技能具體吸收/免疫傷害的數值遊戲裡沒寫,我也無從測出,感覺收益和回春術類似,跟回春術一樣屬於為領袖江湖救急專用。

3.能量迸發:

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實測給半能的領袖使用,領袖能量迅速增長,滿能開大之後效果還在並增長到一半多的能量,猜測實際效果是提供一個大招需要的能量。如果給普通英雄使用,普通英雄有可能死亡或者被打斷大招,所以這個技能基本還是給主將使用,特別適合天照、大牛等大招效果不錯的英雄。

4.狂暴:

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建議捨棄的一個技能,感覺只能搭配物理領袖比如美杜莎、小黑,而且實際提升效果也比較一般。如果要強行使用,建議給暫時不開大的美杜莎,或者開大前的小黑、大牛、天照等英雄使用,這樣他們的大招也能享受攻擊力/法術強度的增益。

年華認為,戰場上的能量還是優先召喚英雄較為穩妥,畢竟召喚出的英雄能輸出能控制還能為領袖分擔傷害。除非特定情況,比如我方領袖或者對方領袖垂危,抑或對面有關鍵英雄需要秒殺時才考慮先放技能。增益技能主要對我方領袖釋放,傷害技能可對敵方英雄或者領袖使用。

當戰場上的英雄放滿三個,無法再增添英雄出場時,就是技能的比拼了,所以攜帶什麼技能還是很關鍵的。目前對於技能,我個人比較喜歡攜帶的是回春術、能量迸發、落雷術、雷暴和高能炸彈,盾洗技能我偶爾也會帶一個以備不時之需,其他技能我都很少使用。畢竟諸神對決剛出來兩天,筆者的理解和開發可能還不高,也是拋磚引玉希望和大家共同進步。

熟悉瞭解各種技能、認真挑選攜帶技能是玩好諸神對決的基礎,這期“技能篇”獻給大家,希望能為大家提供一些借鑑和思路。諸神對決確實是一個很好玩的模式,筆者最近甚至有些上癮。目前希望能考慮的是,如何能在送洗練券活動結束之後讓大家保持玩這個模式的積極性,以及如何在正式賽季開始後杜絕代練刷分的問題,畢竟再好玩的模式,失去了競技性和公平性也將成為一潭死水,諸王爭霸就是例子。

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