DOTA2之軍團 每次開局都立一個激動的目標:一刀一個小朋友

天堂 電競 遊戲 依然奔跑在路上 依然奔跑在路上 2017-11-05

DOTA2之軍團 每次開局都立一個激動的目標:一刀一個小朋友

DOTA2之軍團 每次開局都立一個激動的目標:一刀一個小朋友

DOTA2之軍團 每次開局都立一個激動的目標:一刀一個小朋友

出門:吃樹+補刀斧+圓盾

前期:主要目標是補出草鞋+毒球,之後直奔刃家或跳刀/隱刀,具體看局勢和個人打法。如果隊友比較團結或開黑局,愛打架,直接跳刀/隱刀,然後補出刃家,繼續提高決鬥成功率,主打決鬥累積路線,攻擊力堆出的雪球滾起來,確實是軍團最喜歡的打法;如果路人局又是低端局,沒什麼配合和幫助,就要慎重考慮下所玩的這局到底怎麼出裝了,你裸個跳過去決鬥了,對方人家隊友支援給力,十有八九就是ATM了,還要給隊友養出一個攻擊力爆表的怪物,建議這種情況還是穩紮穩打,假腿-刃家-隱刀-BKB(甚至有時還不能按這樣的順序出裝如願進行,比如特別不順,一個團戰對面控制/AOE多的你不知道死因,BKB要優先做出來),穩妥的出戰,少打先手,多打後手,找殘血給決鬥,保證成功率。

過渡:

思路一(主打架):假腿+刃家

完成該時期的任務後,具備的裝備:TP+假腿+刃家+毒球+圓盾+補刀斧

有了這些裝備,有了大,可以多關注3路的動態,伺機GANK一波,選好時機,主打成功率,沒成功,一般不是操作不給力,就是對面有眼或確實需要切入裝隱刀和跳刀了,趕緊回去繼續發育打錢,憋切入裝。

思路二(主發育):假腿+小電錘

完成該時期任務後,具備的裝備:TP+假腿+小電錘+毒球+圓盾+補刀斧

一般不推薦思路二的打法,但偶爾也能用到,比如雙方陣容確實沒什麼打架的機會,而本方陣容軍團是唯一的核心,就是要刷,那出刃家不能說沒必要,但小電錘更合適些,提高打錢速率,輸出也有很大改觀,後期也可以合成後期裝備大電錘。

中期:

思路一(順風快速):黯滅+BKB

就是繼續加快比賽節奏,簡單,實用,高效,順風局或對面法系較多,強烈建議,如果還繼續刷,給了對面喘息的機會,不說對面後期,哪怕輔助人人出個林肯+推推,你再多的攻擊力優勢決鬥不上也很尷尬。

思路二(逆風焦灼):刃家+大電錘

這個出裝,基本思路就是,少打先手了,BKB對軍團很重要,卻沒有出,但刃家+大電錘的組合,可進可退,打架和刷錢,團隊和局勢需要,都不怕,都能給予應有的輸出.

後期和神裝:

龍芯+深淵之刃+銀月(吃掉不佔格子)

既然打到了,這兩件是必備的了,其餘的裝備就沒法統一了,只能有個推薦裝備選擇庫:

A杖:比較有信心、隊友控制足、順風局

強襲:攻速和護甲 兼顧提升的利器

天堂:剋制對方物理大核的完美道具,都是大哥,對方3-5秒不能攻擊,配合好己方的控制和你的深淵之刃,決鬥前讓他持續捱打10秒不是夢

大炮:攻擊力不足的強有力補充

金箍棒:輸出裝備,有PA或對方蝴蝶時,建議必出