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過去十年間,手遊市場發生了翻天覆地的變化,市場規模也超過了千億美元,和十年前相比,行業格局發生了鉅變。隨著免費手遊的迅速爆發,許多新興公司逐漸成為了頭部常客,而傳統遊戲行業大廠也開始進入移動領域。

最近,外媒PocketGamer公佈了第十年的全球手遊公司排行榜Top 50,並且根據收入表現、創新產品以及併購策略等方面綜合排序,其中,共有10家中國公司入圍,他們分別是:騰訊、網易、Firecraft Studios、莉莉絲遊戲、、Funplus、卓杭、IGG、友塔網絡、Habby和巨鳥多多,如果算上巨人網絡收購的Playtika,則中國公司則佔據五分之一以上位置。不過,Gamelook需要補充的是,由於是外媒統計,因此國內手遊公司在榜單中劣勢明顯,因此僅作參考。

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過去十年間,手遊市場發生了翻天覆地的變化,市場規模也超過了千億美元,和十年前相比,行業格局發生了鉅變。隨著免費手遊的迅速爆發,許多新興公司逐漸成為了頭部常客,而傳統遊戲行業大廠也開始進入移動領域。

最近,外媒PocketGamer公佈了第十年的全球手遊公司排行榜Top 50,並且根據收入表現、創新產品以及併購策略等方面綜合排序,其中,共有10家中國公司入圍,他們分別是:騰訊、網易、Firecraft Studios、莉莉絲遊戲、、Funplus、卓杭、IGG、友塔網絡、Habby和巨鳥多多,如果算上巨人網絡收購的Playtika,則中國公司則佔據五分之一以上位置。不過,Gamelook需要補充的是,由於是外媒統計,因此國內手遊公司在榜單中劣勢明顯,因此僅作參考。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

那麼,在2019年,都有哪些手遊公司特別值得注意呢?

1.Zynga

在8年前股價大跌之後,這家社交遊戲公司大廠用了很久的時間才轉型到移動平臺,曾經的遊戲業巨星,隨著手遊時代的到來逐漸褪去了光環。很多年以來,有人不止一次地懷疑,Zynga還能好轉嗎?持續虧損的財報也讓該公司連續換了多個CEO,創始人平卡斯也因此退居二線。

不過,在EA任職23年的Frank Gibeau掛帥之後,Zynga逐漸走出了泥淖,目前,該公司已經重新回到了增長軌道,主要得益於內部研發的項目以及明智的併購行為,比如Small Giant Games的《帝國與謎題》、Gram Games的《萌龍進化論》、NaturalMotion的《CSR Racing 2》以及自有IP《Words With Friends 2》等,在多個領域都擁有成功產品。

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過去十年間,手遊市場發生了翻天覆地的變化,市場規模也超過了千億美元,和十年前相比,行業格局發生了鉅變。隨著免費手遊的迅速爆發,許多新興公司逐漸成為了頭部常客,而傳統遊戲行業大廠也開始進入移動領域。

最近,外媒PocketGamer公佈了第十年的全球手遊公司排行榜Top 50,並且根據收入表現、創新產品以及併購策略等方面綜合排序,其中,共有10家中國公司入圍,他們分別是:騰訊、網易、Firecraft Studios、莉莉絲遊戲、、Funplus、卓杭、IGG、友塔網絡、Habby和巨鳥多多,如果算上巨人網絡收購的Playtika,則中國公司則佔據五分之一以上位置。不過,Gamelook需要補充的是,由於是外媒統計,因此國內手遊公司在榜單中劣勢明顯,因此僅作參考。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

那麼,在2019年,都有哪些手遊公司特別值得注意呢?

1.Zynga

在8年前股價大跌之後,這家社交遊戲公司大廠用了很久的時間才轉型到移動平臺,曾經的遊戲業巨星,隨著手遊時代的到來逐漸褪去了光環。很多年以來,有人不止一次地懷疑,Zynga還能好轉嗎?持續虧損的財報也讓該公司連續換了多個CEO,創始人平卡斯也因此退居二線。

不過,在EA任職23年的Frank Gibeau掛帥之後,Zynga逐漸走出了泥淖,目前,該公司已經重新回到了增長軌道,主要得益於內部研發的項目以及明智的併購行為,比如Small Giant Games的《帝國與謎題》、Gram Games的《萌龍進化論》、NaturalMotion的《CSR Racing 2》以及自有IP《Words With Friends 2》等,在多個領域都擁有成功產品。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

《帝國與謎題》

此外,Zynga還有社交博彩業務以及大作IP改編遊戲,比如《權力的遊戲》、《星球大戰》和《哈利波特》都是在全球範圍內有大量粉絲。

或許,與過去最關鍵的不同之處在於Zynga對於未來的看法,該公司很早就已經開始與小遊戲平臺合作,登錄了新興世界市場,出色的增長率、優秀的遊戲產品和公司轉型的成功,也是它被排在第一位的主要原因。

2.騰訊

中國最大的遊戲發行商,和該地區很多同行一樣,受到9個月的版號審批暫停影響,騰訊的增長也遭遇過挑戰。如果說遊戲行業有一家公司可以作為行業晴雨表,那麼沒有比騰訊更合適的選擇。

《王者榮耀》在2018年的收入(不包括第三方安卓商店收入)預計超過了19億美元,而整體手遊業務收入為113億美元,同比增長了24%。2019年第一季度,該公司收入同比下滑2%至31億美元。

不過,進入2019年之後,騰訊再次發力,《和平精英》最終在4月份拿到了版號,在5月份公測的當月,Sensor Tower預計僅中國區iOS收入就超過了7000萬美元,而同期《PUBG Mobile》在全球的月流水為7600萬美元。

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過去十年間,手遊市場發生了翻天覆地的變化,市場規模也超過了千億美元,和十年前相比,行業格局發生了鉅變。隨著免費手遊的迅速爆發,許多新興公司逐漸成為了頭部常客,而傳統遊戲行業大廠也開始進入移動領域。

最近,外媒PocketGamer公佈了第十年的全球手遊公司排行榜Top 50,並且根據收入表現、創新產品以及併購策略等方面綜合排序,其中,共有10家中國公司入圍,他們分別是:騰訊、網易、Firecraft Studios、莉莉絲遊戲、、Funplus、卓杭、IGG、友塔網絡、Habby和巨鳥多多,如果算上巨人網絡收購的Playtika,則中國公司則佔據五分之一以上位置。不過,Gamelook需要補充的是,由於是外媒統計,因此國內手遊公司在榜單中劣勢明顯,因此僅作參考。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

那麼,在2019年,都有哪些手遊公司特別值得注意呢?

1.Zynga

在8年前股價大跌之後,這家社交遊戲公司大廠用了很久的時間才轉型到移動平臺,曾經的遊戲業巨星,隨著手遊時代的到來逐漸褪去了光環。很多年以來,有人不止一次地懷疑,Zynga還能好轉嗎?持續虧損的財報也讓該公司連續換了多個CEO,創始人平卡斯也因此退居二線。

不過,在EA任職23年的Frank Gibeau掛帥之後,Zynga逐漸走出了泥淖,目前,該公司已經重新回到了增長軌道,主要得益於內部研發的項目以及明智的併購行為,比如Small Giant Games的《帝國與謎題》、Gram Games的《萌龍進化論》、NaturalMotion的《CSR Racing 2》以及自有IP《Words With Friends 2》等,在多個領域都擁有成功產品。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

《帝國與謎題》

此外,Zynga還有社交博彩業務以及大作IP改編遊戲,比如《權力的遊戲》、《星球大戰》和《哈利波特》都是在全球範圍內有大量粉絲。

或許,與過去最關鍵的不同之處在於Zynga對於未來的看法,該公司很早就已經開始與小遊戲平臺合作,登錄了新興世界市場,出色的增長率、優秀的遊戲產品和公司轉型的成功,也是它被排在第一位的主要原因。

2.騰訊

中國最大的遊戲發行商,和該地區很多同行一樣,受到9個月的版號審批暫停影響,騰訊的增長也遭遇過挑戰。如果說遊戲行業有一家公司可以作為行業晴雨表,那麼沒有比騰訊更合適的選擇。

《王者榮耀》在2018年的收入(不包括第三方安卓商店收入)預計超過了19億美元,而整體手遊業務收入為113億美元,同比增長了24%。2019年第一季度,該公司收入同比下滑2%至31億美元。

不過,進入2019年之後,騰訊再次發力,《和平精英》最終在4月份拿到了版號,在5月份公測的當月,Sensor Tower預計僅中國區iOS收入就超過了7000萬美元,而同期《PUBG Mobile》在全球的月流水為7600萬美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

此外,騰訊大作也一直不斷,AR探索手遊《一起來捉妖》、《完美世界》手遊、暗黑風的《拉結爾》以及《跑跑卡丁車官方競速版》都是極為成功的案例。雖然其他產品的海外擴張受阻,但隨著與The Pokemon Company達成合作,以及新遊戲《使命召喚》手遊等產品,該公司在2019年的表現仍然值得期待。

3.網易

和騰訊的遭遇類似,網易在2018年也受到了版號審批暫停與監管持續加強的影響,不過,即使有諸多限制,該公司仍在2018年交出了58億美元收入的完美答卷,讓很多分析師都意想不到。

在2018年,網易遊戲的海外收入佔比明顯提高,尤其是《荒野行動》在日本市場的成功,Sensor Tower預測,該遊戲去年收入超過4.65億美元。其他收入較高的產品還包括《夢幻西遊》、《第五人格》和《Invincible》。

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過去十年間,手遊市場發生了翻天覆地的變化,市場規模也超過了千億美元,和十年前相比,行業格局發生了鉅變。隨著免費手遊的迅速爆發,許多新興公司逐漸成為了頭部常客,而傳統遊戲行業大廠也開始進入移動領域。

最近,外媒PocketGamer公佈了第十年的全球手遊公司排行榜Top 50,並且根據收入表現、創新產品以及併購策略等方面綜合排序,其中,共有10家中國公司入圍,他們分別是:騰訊、網易、Firecraft Studios、莉莉絲遊戲、、Funplus、卓杭、IGG、友塔網絡、Habby和巨鳥多多,如果算上巨人網絡收購的Playtika,則中國公司則佔據五分之一以上位置。不過,Gamelook需要補充的是,由於是外媒統計,因此國內手遊公司在榜單中劣勢明顯,因此僅作參考。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

那麼,在2019年,都有哪些手遊公司特別值得注意呢?

1.Zynga

在8年前股價大跌之後,這家社交遊戲公司大廠用了很久的時間才轉型到移動平臺,曾經的遊戲業巨星,隨著手遊時代的到來逐漸褪去了光環。很多年以來,有人不止一次地懷疑,Zynga還能好轉嗎?持續虧損的財報也讓該公司連續換了多個CEO,創始人平卡斯也因此退居二線。

不過,在EA任職23年的Frank Gibeau掛帥之後,Zynga逐漸走出了泥淖,目前,該公司已經重新回到了增長軌道,主要得益於內部研發的項目以及明智的併購行為,比如Small Giant Games的《帝國與謎題》、Gram Games的《萌龍進化論》、NaturalMotion的《CSR Racing 2》以及自有IP《Words With Friends 2》等,在多個領域都擁有成功產品。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

《帝國與謎題》

此外,Zynga還有社交博彩業務以及大作IP改編遊戲,比如《權力的遊戲》、《星球大戰》和《哈利波特》都是在全球範圍內有大量粉絲。

或許,與過去最關鍵的不同之處在於Zynga對於未來的看法,該公司很早就已經開始與小遊戲平臺合作,登錄了新興世界市場,出色的增長率、優秀的遊戲產品和公司轉型的成功,也是它被排在第一位的主要原因。

2.騰訊

中國最大的遊戲發行商,和該地區很多同行一樣,受到9個月的版號審批暫停影響,騰訊的增長也遭遇過挑戰。如果說遊戲行業有一家公司可以作為行業晴雨表,那麼沒有比騰訊更合適的選擇。

《王者榮耀》在2018年的收入(不包括第三方安卓商店收入)預計超過了19億美元,而整體手遊業務收入為113億美元,同比增長了24%。2019年第一季度,該公司收入同比下滑2%至31億美元。

不過,進入2019年之後,騰訊再次發力,《和平精英》最終在4月份拿到了版號,在5月份公測的當月,Sensor Tower預計僅中國區iOS收入就超過了7000萬美元,而同期《PUBG Mobile》在全球的月流水為7600萬美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

此外,騰訊大作也一直不斷,AR探索手遊《一起來捉妖》、《完美世界》手遊、暗黑風的《拉結爾》以及《跑跑卡丁車官方競速版》都是極為成功的案例。雖然其他產品的海外擴張受阻,但隨著與The Pokemon Company達成合作,以及新遊戲《使命召喚》手遊等產品,該公司在2019年的表現仍然值得期待。

3.網易

和騰訊的遭遇類似,網易在2018年也受到了版號審批暫停與監管持續加強的影響,不過,即使有諸多限制,該公司仍在2018年交出了58億美元收入的完美答卷,讓很多分析師都意想不到。

在2018年,網易遊戲的海外收入佔比明顯提高,尤其是《荒野行動》在日本市場的成功,Sensor Tower預測,該遊戲去年收入超過4.65億美元。其他收入較高的產品還包括《夢幻西遊》、《第五人格》和《Invincible》。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

此外,網易還大幅增加了海外投入,包括與全球工作室的合作,甚至還在蒙特利爾成立了研發工作室。品牌合作方面,該公司還拿下了漫威的原創遊戲、電視劇和漫畫改編權,簽下了《Pokemon Quest》的中國代理權,與暴雪合作的《暗黑破壞神:不朽》以及代理產品《漫威英雄冠軍賽》等都值得關注。加之對Behavior Interactive以及Bungie等工作室的投資,網易未來的快速增長,同樣值得關注。

4.Supercell

這家芬蘭公司是手遊行業的明星,此前的四款手遊:《卡通農場》、《部落衝突》、《海島奇兵》和《皇室戰爭》都是收入破10億美元的全球級大作,迄今為止,連續四款大作的記錄也保持了業內記錄。

Supercell的內部團隊可謂人才濟濟,但在《皇室戰爭》之後,該公司也陷入了連續三年的下滑,從23億美元到20億美元,再到2018年的16億歐元,主要是因為現有產品的收入陷入了下行空間。

不過,這家公司向來不缺乏耐心,對於大作的執著同樣在業內找不到第二家。2018年12月,Supercell測試了一年多的5V5實時競技手遊《荒野亂鬥》正式全球發佈,創新的玩法再次受到了行業和用戶認可,Sensor Tower預測,截至2019年6月,該遊戲下載量超過1億次、累計收入超過2.75億美元。

"

過去十年間,手遊市場發生了翻天覆地的變化,市場規模也超過了千億美元,和十年前相比,行業格局發生了鉅變。隨著免費手遊的迅速爆發,許多新興公司逐漸成為了頭部常客,而傳統遊戲行業大廠也開始進入移動領域。

最近,外媒PocketGamer公佈了第十年的全球手遊公司排行榜Top 50,並且根據收入表現、創新產品以及併購策略等方面綜合排序,其中,共有10家中國公司入圍,他們分別是:騰訊、網易、Firecraft Studios、莉莉絲遊戲、、Funplus、卓杭、IGG、友塔網絡、Habby和巨鳥多多,如果算上巨人網絡收購的Playtika,則中國公司則佔據五分之一以上位置。不過,Gamelook需要補充的是,由於是外媒統計,因此國內手遊公司在榜單中劣勢明顯,因此僅作參考。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

那麼,在2019年,都有哪些手遊公司特別值得注意呢?

1.Zynga

在8年前股價大跌之後,這家社交遊戲公司大廠用了很久的時間才轉型到移動平臺,曾經的遊戲業巨星,隨著手遊時代的到來逐漸褪去了光環。很多年以來,有人不止一次地懷疑,Zynga還能好轉嗎?持續虧損的財報也讓該公司連續換了多個CEO,創始人平卡斯也因此退居二線。

不過,在EA任職23年的Frank Gibeau掛帥之後,Zynga逐漸走出了泥淖,目前,該公司已經重新回到了增長軌道,主要得益於內部研發的項目以及明智的併購行為,比如Small Giant Games的《帝國與謎題》、Gram Games的《萌龍進化論》、NaturalMotion的《CSR Racing 2》以及自有IP《Words With Friends 2》等,在多個領域都擁有成功產品。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

《帝國與謎題》

此外,Zynga還有社交博彩業務以及大作IP改編遊戲,比如《權力的遊戲》、《星球大戰》和《哈利波特》都是在全球範圍內有大量粉絲。

或許,與過去最關鍵的不同之處在於Zynga對於未來的看法,該公司很早就已經開始與小遊戲平臺合作,登錄了新興世界市場,出色的增長率、優秀的遊戲產品和公司轉型的成功,也是它被排在第一位的主要原因。

2.騰訊

中國最大的遊戲發行商,和該地區很多同行一樣,受到9個月的版號審批暫停影響,騰訊的增長也遭遇過挑戰。如果說遊戲行業有一家公司可以作為行業晴雨表,那麼沒有比騰訊更合適的選擇。

《王者榮耀》在2018年的收入(不包括第三方安卓商店收入)預計超過了19億美元,而整體手遊業務收入為113億美元,同比增長了24%。2019年第一季度,該公司收入同比下滑2%至31億美元。

不過,進入2019年之後,騰訊再次發力,《和平精英》最終在4月份拿到了版號,在5月份公測的當月,Sensor Tower預計僅中國區iOS收入就超過了7000萬美元,而同期《PUBG Mobile》在全球的月流水為7600萬美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

此外,騰訊大作也一直不斷,AR探索手遊《一起來捉妖》、《完美世界》手遊、暗黑風的《拉結爾》以及《跑跑卡丁車官方競速版》都是極為成功的案例。雖然其他產品的海外擴張受阻,但隨著與The Pokemon Company達成合作,以及新遊戲《使命召喚》手遊等產品,該公司在2019年的表現仍然值得期待。

3.網易

和騰訊的遭遇類似,網易在2018年也受到了版號審批暫停與監管持續加強的影響,不過,即使有諸多限制,該公司仍在2018年交出了58億美元收入的完美答卷,讓很多分析師都意想不到。

在2018年,網易遊戲的海外收入佔比明顯提高,尤其是《荒野行動》在日本市場的成功,Sensor Tower預測,該遊戲去年收入超過4.65億美元。其他收入較高的產品還包括《夢幻西遊》、《第五人格》和《Invincible》。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

此外,網易還大幅增加了海外投入,包括與全球工作室的合作,甚至還在蒙特利爾成立了研發工作室。品牌合作方面,該公司還拿下了漫威的原創遊戲、電視劇和漫畫改編權,簽下了《Pokemon Quest》的中國代理權,與暴雪合作的《暗黑破壞神:不朽》以及代理產品《漫威英雄冠軍賽》等都值得關注。加之對Behavior Interactive以及Bungie等工作室的投資,網易未來的快速增長,同樣值得關注。

4.Supercell

這家芬蘭公司是手遊行業的明星,此前的四款手遊:《卡通農場》、《部落衝突》、《海島奇兵》和《皇室戰爭》都是收入破10億美元的全球級大作,迄今為止,連續四款大作的記錄也保持了業內記錄。

Supercell的內部團隊可謂人才濟濟,但在《皇室戰爭》之後,該公司也陷入了連續三年的下滑,從23億美元到20億美元,再到2018年的16億歐元,主要是因為現有產品的收入陷入了下行空間。

不過,這家公司向來不缺乏耐心,對於大作的執著同樣在業內找不到第二家。2018年12月,Supercell測試了一年多的5V5實時競技手遊《荒野亂鬥》正式全球發佈,創新的玩法再次受到了行業和用戶認可,Sensor Tower預測,截至2019年6月,該遊戲下載量超過1億次、累計收入超過2.75億美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

Supercell還對戰術競技遊戲裡的Battle Pass模式加以調整,為《部落衝突》推出了黃金令牌系統,讓這款發佈了7年多的手遊創造了月流水記錄。

除了五款產品之外,該公司也陸續投資了多家工作室,而且同樣有值得注意的創新產品,比如Frogmind的《Badland Brawl》和《Rumble Stars Football》以及Space Ape正在研發的《Fastlane:Road to Revenge》都值得注意。

5.Voodoo

法國小遊戲發行商Voodoo成功破解了廣告變現模式的成功密碼,從自研產品到第三方發行,該公司不斷有大作登頂全球免費榜,《跳跳塔》、《Baseball Boy》、《水上樂園》、《Snake VS Block》以及《黑洞大作戰》都曾登頂全球多個國家和地區。

不誇張的說,Voodoo成為了超休閒遊戲領域的王者,旗下產品的下載量超過了21億次,100多款超休閒遊戲加起來的MAU突破3億,2018Q4和2019Q1六個月之間的下載量超過7.71億次,比其最大的對手高了150%。

"

過去十年間,手遊市場發生了翻天覆地的變化,市場規模也超過了千億美元,和十年前相比,行業格局發生了鉅變。隨著免費手遊的迅速爆發,許多新興公司逐漸成為了頭部常客,而傳統遊戲行業大廠也開始進入移動領域。

最近,外媒PocketGamer公佈了第十年的全球手遊公司排行榜Top 50,並且根據收入表現、創新產品以及併購策略等方面綜合排序,其中,共有10家中國公司入圍,他們分別是:騰訊、網易、Firecraft Studios、莉莉絲遊戲、、Funplus、卓杭、IGG、友塔網絡、Habby和巨鳥多多,如果算上巨人網絡收購的Playtika,則中國公司則佔據五分之一以上位置。不過,Gamelook需要補充的是,由於是外媒統計,因此國內手遊公司在榜單中劣勢明顯,因此僅作參考。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

那麼,在2019年,都有哪些手遊公司特別值得注意呢?

1.Zynga

在8年前股價大跌之後,這家社交遊戲公司大廠用了很久的時間才轉型到移動平臺,曾經的遊戲業巨星,隨著手遊時代的到來逐漸褪去了光環。很多年以來,有人不止一次地懷疑,Zynga還能好轉嗎?持續虧損的財報也讓該公司連續換了多個CEO,創始人平卡斯也因此退居二線。

不過,在EA任職23年的Frank Gibeau掛帥之後,Zynga逐漸走出了泥淖,目前,該公司已經重新回到了增長軌道,主要得益於內部研發的項目以及明智的併購行為,比如Small Giant Games的《帝國與謎題》、Gram Games的《萌龍進化論》、NaturalMotion的《CSR Racing 2》以及自有IP《Words With Friends 2》等,在多個領域都擁有成功產品。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

《帝國與謎題》

此外,Zynga還有社交博彩業務以及大作IP改編遊戲,比如《權力的遊戲》、《星球大戰》和《哈利波特》都是在全球範圍內有大量粉絲。

或許,與過去最關鍵的不同之處在於Zynga對於未來的看法,該公司很早就已經開始與小遊戲平臺合作,登錄了新興世界市場,出色的增長率、優秀的遊戲產品和公司轉型的成功,也是它被排在第一位的主要原因。

2.騰訊

中國最大的遊戲發行商,和該地區很多同行一樣,受到9個月的版號審批暫停影響,騰訊的增長也遭遇過挑戰。如果說遊戲行業有一家公司可以作為行業晴雨表,那麼沒有比騰訊更合適的選擇。

《王者榮耀》在2018年的收入(不包括第三方安卓商店收入)預計超過了19億美元,而整體手遊業務收入為113億美元,同比增長了24%。2019年第一季度,該公司收入同比下滑2%至31億美元。

不過,進入2019年之後,騰訊再次發力,《和平精英》最終在4月份拿到了版號,在5月份公測的當月,Sensor Tower預計僅中國區iOS收入就超過了7000萬美元,而同期《PUBG Mobile》在全球的月流水為7600萬美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

此外,騰訊大作也一直不斷,AR探索手遊《一起來捉妖》、《完美世界》手遊、暗黑風的《拉結爾》以及《跑跑卡丁車官方競速版》都是極為成功的案例。雖然其他產品的海外擴張受阻,但隨著與The Pokemon Company達成合作,以及新遊戲《使命召喚》手遊等產品,該公司在2019年的表現仍然值得期待。

3.網易

和騰訊的遭遇類似,網易在2018年也受到了版號審批暫停與監管持續加強的影響,不過,即使有諸多限制,該公司仍在2018年交出了58億美元收入的完美答卷,讓很多分析師都意想不到。

在2018年,網易遊戲的海外收入佔比明顯提高,尤其是《荒野行動》在日本市場的成功,Sensor Tower預測,該遊戲去年收入超過4.65億美元。其他收入較高的產品還包括《夢幻西遊》、《第五人格》和《Invincible》。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

此外,網易還大幅增加了海外投入,包括與全球工作室的合作,甚至還在蒙特利爾成立了研發工作室。品牌合作方面,該公司還拿下了漫威的原創遊戲、電視劇和漫畫改編權,簽下了《Pokemon Quest》的中國代理權,與暴雪合作的《暗黑破壞神:不朽》以及代理產品《漫威英雄冠軍賽》等都值得關注。加之對Behavior Interactive以及Bungie等工作室的投資,網易未來的快速增長,同樣值得關注。

4.Supercell

這家芬蘭公司是手遊行業的明星,此前的四款手遊:《卡通農場》、《部落衝突》、《海島奇兵》和《皇室戰爭》都是收入破10億美元的全球級大作,迄今為止,連續四款大作的記錄也保持了業內記錄。

Supercell的內部團隊可謂人才濟濟,但在《皇室戰爭》之後,該公司也陷入了連續三年的下滑,從23億美元到20億美元,再到2018年的16億歐元,主要是因為現有產品的收入陷入了下行空間。

不過,這家公司向來不缺乏耐心,對於大作的執著同樣在業內找不到第二家。2018年12月,Supercell測試了一年多的5V5實時競技手遊《荒野亂鬥》正式全球發佈,創新的玩法再次受到了行業和用戶認可,Sensor Tower預測,截至2019年6月,該遊戲下載量超過1億次、累計收入超過2.75億美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

Supercell還對戰術競技遊戲裡的Battle Pass模式加以調整,為《部落衝突》推出了黃金令牌系統,讓這款發佈了7年多的手遊創造了月流水記錄。

除了五款產品之外,該公司也陸續投資了多家工作室,而且同樣有值得注意的創新產品,比如Frogmind的《Badland Brawl》和《Rumble Stars Football》以及Space Ape正在研發的《Fastlane:Road to Revenge》都值得注意。

5.Voodoo

法國小遊戲發行商Voodoo成功破解了廣告變現模式的成功密碼,從自研產品到第三方發行,該公司不斷有大作登頂全球免費榜,《跳跳塔》、《Baseball Boy》、《水上樂園》、《Snake VS Block》以及《黑洞大作戰》都曾登頂全球多個國家和地區。

不誇張的說,Voodoo成為了超休閒遊戲領域的王者,旗下產品的下載量超過了21億次,100多款超休閒遊戲加起來的MAU突破3億,2018Q4和2019Q1六個月之間的下載量超過7.71億次,比其最大的對手高了150%。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

隨著高盛2億美元的投資,這家法國公司未來在超休閒遊戲領域的影響力仍將繼續,最近還成立了伊斯坦布爾辦公室,作為業內最火的品類,你提到超休閒遊戲,就不能不提到Voodoo。

6.Niantic

發佈三年多之後,《Pokemon Go》對在行業內的影響力日益凸顯,AR手遊成為了一種趨勢,其他的競品包括《侏羅紀世界Alive》、《行屍走肉:我們的世界》以及該公司的第二款授權IP《哈利波特:巫師聯盟》等,但表現都不可與之同日而語。

隨著不斷的內容和玩法更新,《Pokemon Go》保持了連續三年的成功,Sensor Tower預計,該遊戲三年收入超過了26.5億美元,到2019年底預計達到30億美元。

SuperData表示,在2019年6月,《Pokemon Go》是全球收入第二高的手遊產品,僅次於騰訊的《王者榮耀》。《哈利波特:巫師聯盟》的表現則遠低於預期,首月收入只有1200萬美元。

"

過去十年間,手遊市場發生了翻天覆地的變化,市場規模也超過了千億美元,和十年前相比,行業格局發生了鉅變。隨著免費手遊的迅速爆發,許多新興公司逐漸成為了頭部常客,而傳統遊戲行業大廠也開始進入移動領域。

最近,外媒PocketGamer公佈了第十年的全球手遊公司排行榜Top 50,並且根據收入表現、創新產品以及併購策略等方面綜合排序,其中,共有10家中國公司入圍,他們分別是:騰訊、網易、Firecraft Studios、莉莉絲遊戲、、Funplus、卓杭、IGG、友塔網絡、Habby和巨鳥多多,如果算上巨人網絡收購的Playtika,則中國公司則佔據五分之一以上位置。不過,Gamelook需要補充的是,由於是外媒統計,因此國內手遊公司在榜單中劣勢明顯,因此僅作參考。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

那麼,在2019年,都有哪些手遊公司特別值得注意呢?

1.Zynga

在8年前股價大跌之後,這家社交遊戲公司大廠用了很久的時間才轉型到移動平臺,曾經的遊戲業巨星,隨著手遊時代的到來逐漸褪去了光環。很多年以來,有人不止一次地懷疑,Zynga還能好轉嗎?持續虧損的財報也讓該公司連續換了多個CEO,創始人平卡斯也因此退居二線。

不過,在EA任職23年的Frank Gibeau掛帥之後,Zynga逐漸走出了泥淖,目前,該公司已經重新回到了增長軌道,主要得益於內部研發的項目以及明智的併購行為,比如Small Giant Games的《帝國與謎題》、Gram Games的《萌龍進化論》、NaturalMotion的《CSR Racing 2》以及自有IP《Words With Friends 2》等,在多個領域都擁有成功產品。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

《帝國與謎題》

此外,Zynga還有社交博彩業務以及大作IP改編遊戲,比如《權力的遊戲》、《星球大戰》和《哈利波特》都是在全球範圍內有大量粉絲。

或許,與過去最關鍵的不同之處在於Zynga對於未來的看法,該公司很早就已經開始與小遊戲平臺合作,登錄了新興世界市場,出色的增長率、優秀的遊戲產品和公司轉型的成功,也是它被排在第一位的主要原因。

2.騰訊

中國最大的遊戲發行商,和該地區很多同行一樣,受到9個月的版號審批暫停影響,騰訊的增長也遭遇過挑戰。如果說遊戲行業有一家公司可以作為行業晴雨表,那麼沒有比騰訊更合適的選擇。

《王者榮耀》在2018年的收入(不包括第三方安卓商店收入)預計超過了19億美元,而整體手遊業務收入為113億美元,同比增長了24%。2019年第一季度,該公司收入同比下滑2%至31億美元。

不過,進入2019年之後,騰訊再次發力,《和平精英》最終在4月份拿到了版號,在5月份公測的當月,Sensor Tower預計僅中國區iOS收入就超過了7000萬美元,而同期《PUBG Mobile》在全球的月流水為7600萬美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

此外,騰訊大作也一直不斷,AR探索手遊《一起來捉妖》、《完美世界》手遊、暗黑風的《拉結爾》以及《跑跑卡丁車官方競速版》都是極為成功的案例。雖然其他產品的海外擴張受阻,但隨著與The Pokemon Company達成合作,以及新遊戲《使命召喚》手遊等產品,該公司在2019年的表現仍然值得期待。

3.網易

和騰訊的遭遇類似,網易在2018年也受到了版號審批暫停與監管持續加強的影響,不過,即使有諸多限制,該公司仍在2018年交出了58億美元收入的完美答卷,讓很多分析師都意想不到。

在2018年,網易遊戲的海外收入佔比明顯提高,尤其是《荒野行動》在日本市場的成功,Sensor Tower預測,該遊戲去年收入超過4.65億美元。其他收入較高的產品還包括《夢幻西遊》、《第五人格》和《Invincible》。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

此外,網易還大幅增加了海外投入,包括與全球工作室的合作,甚至還在蒙特利爾成立了研發工作室。品牌合作方面,該公司還拿下了漫威的原創遊戲、電視劇和漫畫改編權,簽下了《Pokemon Quest》的中國代理權,與暴雪合作的《暗黑破壞神:不朽》以及代理產品《漫威英雄冠軍賽》等都值得關注。加之對Behavior Interactive以及Bungie等工作室的投資,網易未來的快速增長,同樣值得關注。

4.Supercell

這家芬蘭公司是手遊行業的明星,此前的四款手遊:《卡通農場》、《部落衝突》、《海島奇兵》和《皇室戰爭》都是收入破10億美元的全球級大作,迄今為止,連續四款大作的記錄也保持了業內記錄。

Supercell的內部團隊可謂人才濟濟,但在《皇室戰爭》之後,該公司也陷入了連續三年的下滑,從23億美元到20億美元,再到2018年的16億歐元,主要是因為現有產品的收入陷入了下行空間。

不過,這家公司向來不缺乏耐心,對於大作的執著同樣在業內找不到第二家。2018年12月,Supercell測試了一年多的5V5實時競技手遊《荒野亂鬥》正式全球發佈,創新的玩法再次受到了行業和用戶認可,Sensor Tower預測,截至2019年6月,該遊戲下載量超過1億次、累計收入超過2.75億美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

Supercell還對戰術競技遊戲裡的Battle Pass模式加以調整,為《部落衝突》推出了黃金令牌系統,讓這款發佈了7年多的手遊創造了月流水記錄。

除了五款產品之外,該公司也陸續投資了多家工作室,而且同樣有值得注意的創新產品,比如Frogmind的《Badland Brawl》和《Rumble Stars Football》以及Space Ape正在研發的《Fastlane:Road to Revenge》都值得注意。

5.Voodoo

法國小遊戲發行商Voodoo成功破解了廣告變現模式的成功密碼,從自研產品到第三方發行,該公司不斷有大作登頂全球免費榜,《跳跳塔》、《Baseball Boy》、《水上樂園》、《Snake VS Block》以及《黑洞大作戰》都曾登頂全球多個國家和地區。

不誇張的說,Voodoo成為了超休閒遊戲領域的王者,旗下產品的下載量超過了21億次,100多款超休閒遊戲加起來的MAU突破3億,2018Q4和2019Q1六個月之間的下載量超過7.71億次,比其最大的對手高了150%。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

隨著高盛2億美元的投資,這家法國公司未來在超休閒遊戲領域的影響力仍將繼續,最近還成立了伊斯坦布爾辦公室,作為業內最火的品類,你提到超休閒遊戲,就不能不提到Voodoo。

6.Niantic

發佈三年多之後,《Pokemon Go》對在行業內的影響力日益凸顯,AR手遊成為了一種趨勢,其他的競品包括《侏羅紀世界Alive》、《行屍走肉:我們的世界》以及該公司的第二款授權IP《哈利波特:巫師聯盟》等,但表現都不可與之同日而語。

隨著不斷的內容和玩法更新,《Pokemon Go》保持了連續三年的成功,Sensor Tower預計,該遊戲三年收入超過了26.5億美元,到2019年底預計達到30億美元。

SuperData表示,在2019年6月,《Pokemon Go》是全球收入第二高的手遊產品,僅次於騰訊的《王者榮耀》。《哈利波特:巫師聯盟》的表現則遠低於預期,首月收入只有1200萬美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

Niantic對於未來的野心也是不小的,去年收購了《Marvel Strike Force》開發商Seismic、6月份收購了倫敦工作室Sensible Object,在發佈《Ingress Prime》之外,還做了動畫產品。2019年1月,該公司融資2.45億美元,計劃用於遊戲研發和Real World Platform的擴張,在AR和LBS遊戲領域,Niantic未來仍將是最主要的領導者。

7.GungHo

《智龍迷城》的收入下滑已經持續了很多年,但不得不承認,相對於大多數同行的產品,它依舊是成功的,自2012年發佈之後,該遊戲累計收入超過了70億美元。

值得關注的是,在2018年底,《智龍迷城》的MAU出現了大幅增長,目前仍高於2018年增長前的狀態,為了推動遊戲增長,GungHo也使出了渾身解數,IP聯動、七週年慶典都讓用戶們再次回到遊戲中。

"

過去十年間,手遊市場發生了翻天覆地的變化,市場規模也超過了千億美元,和十年前相比,行業格局發生了鉅變。隨著免費手遊的迅速爆發,許多新興公司逐漸成為了頭部常客,而傳統遊戲行業大廠也開始進入移動領域。

最近,外媒PocketGamer公佈了第十年的全球手遊公司排行榜Top 50,並且根據收入表現、創新產品以及併購策略等方面綜合排序,其中,共有10家中國公司入圍,他們分別是:騰訊、網易、Firecraft Studios、莉莉絲遊戲、、Funplus、卓杭、IGG、友塔網絡、Habby和巨鳥多多,如果算上巨人網絡收購的Playtika,則中國公司則佔據五分之一以上位置。不過,Gamelook需要補充的是,由於是外媒統計,因此國內手遊公司在榜單中劣勢明顯,因此僅作參考。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

那麼,在2019年,都有哪些手遊公司特別值得注意呢?

1.Zynga

在8年前股價大跌之後,這家社交遊戲公司大廠用了很久的時間才轉型到移動平臺,曾經的遊戲業巨星,隨著手遊時代的到來逐漸褪去了光環。很多年以來,有人不止一次地懷疑,Zynga還能好轉嗎?持續虧損的財報也讓該公司連續換了多個CEO,創始人平卡斯也因此退居二線。

不過,在EA任職23年的Frank Gibeau掛帥之後,Zynga逐漸走出了泥淖,目前,該公司已經重新回到了增長軌道,主要得益於內部研發的項目以及明智的併購行為,比如Small Giant Games的《帝國與謎題》、Gram Games的《萌龍進化論》、NaturalMotion的《CSR Racing 2》以及自有IP《Words With Friends 2》等,在多個領域都擁有成功產品。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

《帝國與謎題》

此外,Zynga還有社交博彩業務以及大作IP改編遊戲,比如《權力的遊戲》、《星球大戰》和《哈利波特》都是在全球範圍內有大量粉絲。

或許,與過去最關鍵的不同之處在於Zynga對於未來的看法,該公司很早就已經開始與小遊戲平臺合作,登錄了新興世界市場,出色的增長率、優秀的遊戲產品和公司轉型的成功,也是它被排在第一位的主要原因。

2.騰訊

中國最大的遊戲發行商,和該地區很多同行一樣,受到9個月的版號審批暫停影響,騰訊的增長也遭遇過挑戰。如果說遊戲行業有一家公司可以作為行業晴雨表,那麼沒有比騰訊更合適的選擇。

《王者榮耀》在2018年的收入(不包括第三方安卓商店收入)預計超過了19億美元,而整體手遊業務收入為113億美元,同比增長了24%。2019年第一季度,該公司收入同比下滑2%至31億美元。

不過,進入2019年之後,騰訊再次發力,《和平精英》最終在4月份拿到了版號,在5月份公測的當月,Sensor Tower預計僅中國區iOS收入就超過了7000萬美元,而同期《PUBG Mobile》在全球的月流水為7600萬美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

此外,騰訊大作也一直不斷,AR探索手遊《一起來捉妖》、《完美世界》手遊、暗黑風的《拉結爾》以及《跑跑卡丁車官方競速版》都是極為成功的案例。雖然其他產品的海外擴張受阻,但隨著與The Pokemon Company達成合作,以及新遊戲《使命召喚》手遊等產品,該公司在2019年的表現仍然值得期待。

3.網易

和騰訊的遭遇類似,網易在2018年也受到了版號審批暫停與監管持續加強的影響,不過,即使有諸多限制,該公司仍在2018年交出了58億美元收入的完美答卷,讓很多分析師都意想不到。

在2018年,網易遊戲的海外收入佔比明顯提高,尤其是《荒野行動》在日本市場的成功,Sensor Tower預測,該遊戲去年收入超過4.65億美元。其他收入較高的產品還包括《夢幻西遊》、《第五人格》和《Invincible》。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

此外,網易還大幅增加了海外投入,包括與全球工作室的合作,甚至還在蒙特利爾成立了研發工作室。品牌合作方面,該公司還拿下了漫威的原創遊戲、電視劇和漫畫改編權,簽下了《Pokemon Quest》的中國代理權,與暴雪合作的《暗黑破壞神:不朽》以及代理產品《漫威英雄冠軍賽》等都值得關注。加之對Behavior Interactive以及Bungie等工作室的投資,網易未來的快速增長,同樣值得關注。

4.Supercell

這家芬蘭公司是手遊行業的明星,此前的四款手遊:《卡通農場》、《部落衝突》、《海島奇兵》和《皇室戰爭》都是收入破10億美元的全球級大作,迄今為止,連續四款大作的記錄也保持了業內記錄。

Supercell的內部團隊可謂人才濟濟,但在《皇室戰爭》之後,該公司也陷入了連續三年的下滑,從23億美元到20億美元,再到2018年的16億歐元,主要是因為現有產品的收入陷入了下行空間。

不過,這家公司向來不缺乏耐心,對於大作的執著同樣在業內找不到第二家。2018年12月,Supercell測試了一年多的5V5實時競技手遊《荒野亂鬥》正式全球發佈,創新的玩法再次受到了行業和用戶認可,Sensor Tower預測,截至2019年6月,該遊戲下載量超過1億次、累計收入超過2.75億美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

Supercell還對戰術競技遊戲裡的Battle Pass模式加以調整,為《部落衝突》推出了黃金令牌系統,讓這款發佈了7年多的手遊創造了月流水記錄。

除了五款產品之外,該公司也陸續投資了多家工作室,而且同樣有值得注意的創新產品,比如Frogmind的《Badland Brawl》和《Rumble Stars Football》以及Space Ape正在研發的《Fastlane:Road to Revenge》都值得注意。

5.Voodoo

法國小遊戲發行商Voodoo成功破解了廣告變現模式的成功密碼,從自研產品到第三方發行,該公司不斷有大作登頂全球免費榜,《跳跳塔》、《Baseball Boy》、《水上樂園》、《Snake VS Block》以及《黑洞大作戰》都曾登頂全球多個國家和地區。

不誇張的說,Voodoo成為了超休閒遊戲領域的王者,旗下產品的下載量超過了21億次,100多款超休閒遊戲加起來的MAU突破3億,2018Q4和2019Q1六個月之間的下載量超過7.71億次,比其最大的對手高了150%。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

隨著高盛2億美元的投資,這家法國公司未來在超休閒遊戲領域的影響力仍將繼續,最近還成立了伊斯坦布爾辦公室,作為業內最火的品類,你提到超休閒遊戲,就不能不提到Voodoo。

6.Niantic

發佈三年多之後,《Pokemon Go》對在行業內的影響力日益凸顯,AR手遊成為了一種趨勢,其他的競品包括《侏羅紀世界Alive》、《行屍走肉:我們的世界》以及該公司的第二款授權IP《哈利波特:巫師聯盟》等,但表現都不可與之同日而語。

隨著不斷的內容和玩法更新,《Pokemon Go》保持了連續三年的成功,Sensor Tower預計,該遊戲三年收入超過了26.5億美元,到2019年底預計達到30億美元。

SuperData表示,在2019年6月,《Pokemon Go》是全球收入第二高的手遊產品,僅次於騰訊的《王者榮耀》。《哈利波特:巫師聯盟》的表現則遠低於預期,首月收入只有1200萬美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

Niantic對於未來的野心也是不小的,去年收購了《Marvel Strike Force》開發商Seismic、6月份收購了倫敦工作室Sensible Object,在發佈《Ingress Prime》之外,還做了動畫產品。2019年1月,該公司融資2.45億美元,計劃用於遊戲研發和Real World Platform的擴張,在AR和LBS遊戲領域,Niantic未來仍將是最主要的領導者。

7.GungHo

《智龍迷城》的收入下滑已經持續了很多年,但不得不承認,相對於大多數同行的產品,它依舊是成功的,自2012年發佈之後,該遊戲累計收入超過了70億美元。

值得關注的是,在2018年底,《智龍迷城》的MAU出現了大幅增長,目前仍高於2018年增長前的狀態,為了推動遊戲增長,GungHo也使出了渾身解數,IP聯動、七週年慶典都讓用戶們再次回到遊戲中。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

除了《智龍迷城》之外,韓國子公司Gravity發行的《仙境傳說RO:守護永恆的愛》收入增長迅速,而且成功推向了東南亞市場,使得Gravity在今年Q1的收入同比增長101%,達到了1.175億美元。至此,GungHo手中有了更多的王牌,2019年第一季度,該公司收入為3.19億美元,同比增長60%。

當然,這種增長能夠持續多久,我們仍不得而知,但考慮到其大作的重新增長和新產品的強勢表現,我們沒有理由忽視。

8.Roblox

經過多年的增長之後,《Roblox》成為了沙盒遊戲領域的大作,也是Mojang《我的世界》最大的競爭者。2019年初,這款遊戲的MAU突破了1億,用戶們每月投入遊戲的時間超過10億個小時。

更值得注意的是,該遊戲的用戶群都是24歲以下的年輕人,業內數據預測該遊戲手遊收入就超過了7.5億美元,其中大部分收入來自美國玩家。

"

過去十年間,手遊市場發生了翻天覆地的變化,市場規模也超過了千億美元,和十年前相比,行業格局發生了鉅變。隨著免費手遊的迅速爆發,許多新興公司逐漸成為了頭部常客,而傳統遊戲行業大廠也開始進入移動領域。

最近,外媒PocketGamer公佈了第十年的全球手遊公司排行榜Top 50,並且根據收入表現、創新產品以及併購策略等方面綜合排序,其中,共有10家中國公司入圍,他們分別是:騰訊、網易、Firecraft Studios、莉莉絲遊戲、、Funplus、卓杭、IGG、友塔網絡、Habby和巨鳥多多,如果算上巨人網絡收購的Playtika,則中國公司則佔據五分之一以上位置。不過,Gamelook需要補充的是,由於是外媒統計,因此國內手遊公司在榜單中劣勢明顯,因此僅作參考。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

那麼,在2019年,都有哪些手遊公司特別值得注意呢?

1.Zynga

在8年前股價大跌之後,這家社交遊戲公司大廠用了很久的時間才轉型到移動平臺,曾經的遊戲業巨星,隨著手遊時代的到來逐漸褪去了光環。很多年以來,有人不止一次地懷疑,Zynga還能好轉嗎?持續虧損的財報也讓該公司連續換了多個CEO,創始人平卡斯也因此退居二線。

不過,在EA任職23年的Frank Gibeau掛帥之後,Zynga逐漸走出了泥淖,目前,該公司已經重新回到了增長軌道,主要得益於內部研發的項目以及明智的併購行為,比如Small Giant Games的《帝國與謎題》、Gram Games的《萌龍進化論》、NaturalMotion的《CSR Racing 2》以及自有IP《Words With Friends 2》等,在多個領域都擁有成功產品。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

《帝國與謎題》

此外,Zynga還有社交博彩業務以及大作IP改編遊戲,比如《權力的遊戲》、《星球大戰》和《哈利波特》都是在全球範圍內有大量粉絲。

或許,與過去最關鍵的不同之處在於Zynga對於未來的看法,該公司很早就已經開始與小遊戲平臺合作,登錄了新興世界市場,出色的增長率、優秀的遊戲產品和公司轉型的成功,也是它被排在第一位的主要原因。

2.騰訊

中國最大的遊戲發行商,和該地區很多同行一樣,受到9個月的版號審批暫停影響,騰訊的增長也遭遇過挑戰。如果說遊戲行業有一家公司可以作為行業晴雨表,那麼沒有比騰訊更合適的選擇。

《王者榮耀》在2018年的收入(不包括第三方安卓商店收入)預計超過了19億美元,而整體手遊業務收入為113億美元,同比增長了24%。2019年第一季度,該公司收入同比下滑2%至31億美元。

不過,進入2019年之後,騰訊再次發力,《和平精英》最終在4月份拿到了版號,在5月份公測的當月,Sensor Tower預計僅中國區iOS收入就超過了7000萬美元,而同期《PUBG Mobile》在全球的月流水為7600萬美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

此外,騰訊大作也一直不斷,AR探索手遊《一起來捉妖》、《完美世界》手遊、暗黑風的《拉結爾》以及《跑跑卡丁車官方競速版》都是極為成功的案例。雖然其他產品的海外擴張受阻,但隨著與The Pokemon Company達成合作,以及新遊戲《使命召喚》手遊等產品,該公司在2019年的表現仍然值得期待。

3.網易

和騰訊的遭遇類似,網易在2018年也受到了版號審批暫停與監管持續加強的影響,不過,即使有諸多限制,該公司仍在2018年交出了58億美元收入的完美答卷,讓很多分析師都意想不到。

在2018年,網易遊戲的海外收入佔比明顯提高,尤其是《荒野行動》在日本市場的成功,Sensor Tower預測,該遊戲去年收入超過4.65億美元。其他收入較高的產品還包括《夢幻西遊》、《第五人格》和《Invincible》。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

此外,網易還大幅增加了海外投入,包括與全球工作室的合作,甚至還在蒙特利爾成立了研發工作室。品牌合作方面,該公司還拿下了漫威的原創遊戲、電視劇和漫畫改編權,簽下了《Pokemon Quest》的中國代理權,與暴雪合作的《暗黑破壞神:不朽》以及代理產品《漫威英雄冠軍賽》等都值得關注。加之對Behavior Interactive以及Bungie等工作室的投資,網易未來的快速增長,同樣值得關注。

4.Supercell

這家芬蘭公司是手遊行業的明星,此前的四款手遊:《卡通農場》、《部落衝突》、《海島奇兵》和《皇室戰爭》都是收入破10億美元的全球級大作,迄今為止,連續四款大作的記錄也保持了業內記錄。

Supercell的內部團隊可謂人才濟濟,但在《皇室戰爭》之後,該公司也陷入了連續三年的下滑,從23億美元到20億美元,再到2018年的16億歐元,主要是因為現有產品的收入陷入了下行空間。

不過,這家公司向來不缺乏耐心,對於大作的執著同樣在業內找不到第二家。2018年12月,Supercell測試了一年多的5V5實時競技手遊《荒野亂鬥》正式全球發佈,創新的玩法再次受到了行業和用戶認可,Sensor Tower預測,截至2019年6月,該遊戲下載量超過1億次、累計收入超過2.75億美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

Supercell還對戰術競技遊戲裡的Battle Pass模式加以調整,為《部落衝突》推出了黃金令牌系統,讓這款發佈了7年多的手遊創造了月流水記錄。

除了五款產品之外,該公司也陸續投資了多家工作室,而且同樣有值得注意的創新產品,比如Frogmind的《Badland Brawl》和《Rumble Stars Football》以及Space Ape正在研發的《Fastlane:Road to Revenge》都值得注意。

5.Voodoo

法國小遊戲發行商Voodoo成功破解了廣告變現模式的成功密碼,從自研產品到第三方發行,該公司不斷有大作登頂全球免費榜,《跳跳塔》、《Baseball Boy》、《水上樂園》、《Snake VS Block》以及《黑洞大作戰》都曾登頂全球多個國家和地區。

不誇張的說,Voodoo成為了超休閒遊戲領域的王者,旗下產品的下載量超過了21億次,100多款超休閒遊戲加起來的MAU突破3億,2018Q4和2019Q1六個月之間的下載量超過7.71億次,比其最大的對手高了150%。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

隨著高盛2億美元的投資,這家法國公司未來在超休閒遊戲領域的影響力仍將繼續,最近還成立了伊斯坦布爾辦公室,作為業內最火的品類,你提到超休閒遊戲,就不能不提到Voodoo。

6.Niantic

發佈三年多之後,《Pokemon Go》對在行業內的影響力日益凸顯,AR手遊成為了一種趨勢,其他的競品包括《侏羅紀世界Alive》、《行屍走肉:我們的世界》以及該公司的第二款授權IP《哈利波特:巫師聯盟》等,但表現都不可與之同日而語。

隨著不斷的內容和玩法更新,《Pokemon Go》保持了連續三年的成功,Sensor Tower預計,該遊戲三年收入超過了26.5億美元,到2019年底預計達到30億美元。

SuperData表示,在2019年6月,《Pokemon Go》是全球收入第二高的手遊產品,僅次於騰訊的《王者榮耀》。《哈利波特:巫師聯盟》的表現則遠低於預期,首月收入只有1200萬美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

Niantic對於未來的野心也是不小的,去年收購了《Marvel Strike Force》開發商Seismic、6月份收購了倫敦工作室Sensible Object,在發佈《Ingress Prime》之外,還做了動畫產品。2019年1月,該公司融資2.45億美元,計劃用於遊戲研發和Real World Platform的擴張,在AR和LBS遊戲領域,Niantic未來仍將是最主要的領導者。

7.GungHo

《智龍迷城》的收入下滑已經持續了很多年,但不得不承認,相對於大多數同行的產品,它依舊是成功的,自2012年發佈之後,該遊戲累計收入超過了70億美元。

值得關注的是,在2018年底,《智龍迷城》的MAU出現了大幅增長,目前仍高於2018年增長前的狀態,為了推動遊戲增長,GungHo也使出了渾身解數,IP聯動、七週年慶典都讓用戶們再次回到遊戲中。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

除了《智龍迷城》之外,韓國子公司Gravity發行的《仙境傳說RO:守護永恆的愛》收入增長迅速,而且成功推向了東南亞市場,使得Gravity在今年Q1的收入同比增長101%,達到了1.175億美元。至此,GungHo手中有了更多的王牌,2019年第一季度,該公司收入為3.19億美元,同比增長60%。

當然,這種增長能夠持續多久,我們仍不得而知,但考慮到其大作的重新增長和新產品的強勢表現,我們沒有理由忽視。

8.Roblox

經過多年的增長之後,《Roblox》成為了沙盒遊戲領域的大作,也是Mojang《我的世界》最大的競爭者。2019年初,這款遊戲的MAU突破了1億,用戶們每月投入遊戲的時間超過10億個小時。

更值得注意的是,該遊戲的用戶群都是24歲以下的年輕人,業內數據預測該遊戲手遊收入就超過了7.5億美元,其中大部分收入來自美國玩家。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

去年9月,該公司拿到了1.5億美元融資用於全球擴張,還攜手中國的騰訊把該遊戲推向中國玩家,並且作為編程教育工具得到了推廣。

Roblox給開發者提供的並不只有收入分成,它還形成了活躍的開發者社區,通過遊戲內置工具,所有的玩家都可以創造個性化內容,該公司預計,2019年給開發者的分成將超過1億美元。

9.King

King團隊目前正在經歷一些比較大的改變,尤其是母公司動視已經開始對暴雪施加了越來越大的壓力。前不久,Riccardo Zacconi辭去了CEO一職,作為動視大裁員的一部分,King還關閉了北美工作室,目前的研發重點放在了歐洲。

雖然經歷劇變,但該公司的經典大作多年之後依舊吸金,《糖果傳奇》系列產品在2018年帶來了20億美元收入,2019Q1全系列產品MAU超過2.72億。

據Sensor Tower的預測,在2019開年的三個月時間內,糖果系列遊戲的收入達到了3.91億美元。除了內購之外,King還開始增長廣告業務,預計今年收入有望達到1億美元。

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過去十年間,手遊市場發生了翻天覆地的變化,市場規模也超過了千億美元,和十年前相比,行業格局發生了鉅變。隨著免費手遊的迅速爆發,許多新興公司逐漸成為了頭部常客,而傳統遊戲行業大廠也開始進入移動領域。

最近,外媒PocketGamer公佈了第十年的全球手遊公司排行榜Top 50,並且根據收入表現、創新產品以及併購策略等方面綜合排序,其中,共有10家中國公司入圍,他們分別是:騰訊、網易、Firecraft Studios、莉莉絲遊戲、、Funplus、卓杭、IGG、友塔網絡、Habby和巨鳥多多,如果算上巨人網絡收購的Playtika,則中國公司則佔據五分之一以上位置。不過,Gamelook需要補充的是,由於是外媒統計,因此國內手遊公司在榜單中劣勢明顯,因此僅作參考。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

那麼,在2019年,都有哪些手遊公司特別值得注意呢?

1.Zynga

在8年前股價大跌之後,這家社交遊戲公司大廠用了很久的時間才轉型到移動平臺,曾經的遊戲業巨星,隨著手遊時代的到來逐漸褪去了光環。很多年以來,有人不止一次地懷疑,Zynga還能好轉嗎?持續虧損的財報也讓該公司連續換了多個CEO,創始人平卡斯也因此退居二線。

不過,在EA任職23年的Frank Gibeau掛帥之後,Zynga逐漸走出了泥淖,目前,該公司已經重新回到了增長軌道,主要得益於內部研發的項目以及明智的併購行為,比如Small Giant Games的《帝國與謎題》、Gram Games的《萌龍進化論》、NaturalMotion的《CSR Racing 2》以及自有IP《Words With Friends 2》等,在多個領域都擁有成功產品。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

《帝國與謎題》

此外,Zynga還有社交博彩業務以及大作IP改編遊戲,比如《權力的遊戲》、《星球大戰》和《哈利波特》都是在全球範圍內有大量粉絲。

或許,與過去最關鍵的不同之處在於Zynga對於未來的看法,該公司很早就已經開始與小遊戲平臺合作,登錄了新興世界市場,出色的增長率、優秀的遊戲產品和公司轉型的成功,也是它被排在第一位的主要原因。

2.騰訊

中國最大的遊戲發行商,和該地區很多同行一樣,受到9個月的版號審批暫停影響,騰訊的增長也遭遇過挑戰。如果說遊戲行業有一家公司可以作為行業晴雨表,那麼沒有比騰訊更合適的選擇。

《王者榮耀》在2018年的收入(不包括第三方安卓商店收入)預計超過了19億美元,而整體手遊業務收入為113億美元,同比增長了24%。2019年第一季度,該公司收入同比下滑2%至31億美元。

不過,進入2019年之後,騰訊再次發力,《和平精英》最終在4月份拿到了版號,在5月份公測的當月,Sensor Tower預計僅中國區iOS收入就超過了7000萬美元,而同期《PUBG Mobile》在全球的月流水為7600萬美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

此外,騰訊大作也一直不斷,AR探索手遊《一起來捉妖》、《完美世界》手遊、暗黑風的《拉結爾》以及《跑跑卡丁車官方競速版》都是極為成功的案例。雖然其他產品的海外擴張受阻,但隨著與The Pokemon Company達成合作,以及新遊戲《使命召喚》手遊等產品,該公司在2019年的表現仍然值得期待。

3.網易

和騰訊的遭遇類似,網易在2018年也受到了版號審批暫停與監管持續加強的影響,不過,即使有諸多限制,該公司仍在2018年交出了58億美元收入的完美答卷,讓很多分析師都意想不到。

在2018年,網易遊戲的海外收入佔比明顯提高,尤其是《荒野行動》在日本市場的成功,Sensor Tower預測,該遊戲去年收入超過4.65億美元。其他收入較高的產品還包括《夢幻西遊》、《第五人格》和《Invincible》。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

此外,網易還大幅增加了海外投入,包括與全球工作室的合作,甚至還在蒙特利爾成立了研發工作室。品牌合作方面,該公司還拿下了漫威的原創遊戲、電視劇和漫畫改編權,簽下了《Pokemon Quest》的中國代理權,與暴雪合作的《暗黑破壞神:不朽》以及代理產品《漫威英雄冠軍賽》等都值得關注。加之對Behavior Interactive以及Bungie等工作室的投資,網易未來的快速增長,同樣值得關注。

4.Supercell

這家芬蘭公司是手遊行業的明星,此前的四款手遊:《卡通農場》、《部落衝突》、《海島奇兵》和《皇室戰爭》都是收入破10億美元的全球級大作,迄今為止,連續四款大作的記錄也保持了業內記錄。

Supercell的內部團隊可謂人才濟濟,但在《皇室戰爭》之後,該公司也陷入了連續三年的下滑,從23億美元到20億美元,再到2018年的16億歐元,主要是因為現有產品的收入陷入了下行空間。

不過,這家公司向來不缺乏耐心,對於大作的執著同樣在業內找不到第二家。2018年12月,Supercell測試了一年多的5V5實時競技手遊《荒野亂鬥》正式全球發佈,創新的玩法再次受到了行業和用戶認可,Sensor Tower預測,截至2019年6月,該遊戲下載量超過1億次、累計收入超過2.75億美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

Supercell還對戰術競技遊戲裡的Battle Pass模式加以調整,為《部落衝突》推出了黃金令牌系統,讓這款發佈了7年多的手遊創造了月流水記錄。

除了五款產品之外,該公司也陸續投資了多家工作室,而且同樣有值得注意的創新產品,比如Frogmind的《Badland Brawl》和《Rumble Stars Football》以及Space Ape正在研發的《Fastlane:Road to Revenge》都值得注意。

5.Voodoo

法國小遊戲發行商Voodoo成功破解了廣告變現模式的成功密碼,從自研產品到第三方發行,該公司不斷有大作登頂全球免費榜,《跳跳塔》、《Baseball Boy》、《水上樂園》、《Snake VS Block》以及《黑洞大作戰》都曾登頂全球多個國家和地區。

不誇張的說,Voodoo成為了超休閒遊戲領域的王者,旗下產品的下載量超過了21億次,100多款超休閒遊戲加起來的MAU突破3億,2018Q4和2019Q1六個月之間的下載量超過7.71億次,比其最大的對手高了150%。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

隨著高盛2億美元的投資,這家法國公司未來在超休閒遊戲領域的影響力仍將繼續,最近還成立了伊斯坦布爾辦公室,作為業內最火的品類,你提到超休閒遊戲,就不能不提到Voodoo。

6.Niantic

發佈三年多之後,《Pokemon Go》對在行業內的影響力日益凸顯,AR手遊成為了一種趨勢,其他的競品包括《侏羅紀世界Alive》、《行屍走肉:我們的世界》以及該公司的第二款授權IP《哈利波特:巫師聯盟》等,但表現都不可與之同日而語。

隨著不斷的內容和玩法更新,《Pokemon Go》保持了連續三年的成功,Sensor Tower預計,該遊戲三年收入超過了26.5億美元,到2019年底預計達到30億美元。

SuperData表示,在2019年6月,《Pokemon Go》是全球收入第二高的手遊產品,僅次於騰訊的《王者榮耀》。《哈利波特:巫師聯盟》的表現則遠低於預期,首月收入只有1200萬美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

Niantic對於未來的野心也是不小的,去年收購了《Marvel Strike Force》開發商Seismic、6月份收購了倫敦工作室Sensible Object,在發佈《Ingress Prime》之外,還做了動畫產品。2019年1月,該公司融資2.45億美元,計劃用於遊戲研發和Real World Platform的擴張,在AR和LBS遊戲領域,Niantic未來仍將是最主要的領導者。

7.GungHo

《智龍迷城》的收入下滑已經持續了很多年,但不得不承認,相對於大多數同行的產品,它依舊是成功的,自2012年發佈之後,該遊戲累計收入超過了70億美元。

值得關注的是,在2018年底,《智龍迷城》的MAU出現了大幅增長,目前仍高於2018年增長前的狀態,為了推動遊戲增長,GungHo也使出了渾身解數,IP聯動、七週年慶典都讓用戶們再次回到遊戲中。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

除了《智龍迷城》之外,韓國子公司Gravity發行的《仙境傳說RO:守護永恆的愛》收入增長迅速,而且成功推向了東南亞市場,使得Gravity在今年Q1的收入同比增長101%,達到了1.175億美元。至此,GungHo手中有了更多的王牌,2019年第一季度,該公司收入為3.19億美元,同比增長60%。

當然,這種增長能夠持續多久,我們仍不得而知,但考慮到其大作的重新增長和新產品的強勢表現,我們沒有理由忽視。

8.Roblox

經過多年的增長之後,《Roblox》成為了沙盒遊戲領域的大作,也是Mojang《我的世界》最大的競爭者。2019年初,這款遊戲的MAU突破了1億,用戶們每月投入遊戲的時間超過10億個小時。

更值得注意的是,該遊戲的用戶群都是24歲以下的年輕人,業內數據預測該遊戲手遊收入就超過了7.5億美元,其中大部分收入來自美國玩家。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

去年9月,該公司拿到了1.5億美元融資用於全球擴張,還攜手中國的騰訊把該遊戲推向中國玩家,並且作為編程教育工具得到了推廣。

Roblox給開發者提供的並不只有收入分成,它還形成了活躍的開發者社區,通過遊戲內置工具,所有的玩家都可以創造個性化內容,該公司預計,2019年給開發者的分成將超過1億美元。

9.King

King團隊目前正在經歷一些比較大的改變,尤其是母公司動視已經開始對暴雪施加了越來越大的壓力。前不久,Riccardo Zacconi辭去了CEO一職,作為動視大裁員的一部分,King還關閉了北美工作室,目前的研發重點放在了歐洲。

雖然經歷劇變,但該公司的經典大作多年之後依舊吸金,《糖果傳奇》系列產品在2018年帶來了20億美元收入,2019Q1全系列產品MAU超過2.72億。

據Sensor Tower的預測,在2019開年的三個月時間內,糖果系列遊戲的收入達到了3.91億美元。除了內購之外,King還開始增長廣告業務,預計今年收入有望達到1億美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

該公司還與Snowprint Studios合作發行了《Legend of Solgard》,除了《糖果傳奇》之外,《農場英雄傳奇》的累計收入也在今年超過了10億美元,雖然公司內部的權力爭奪仍在繼續,但King仍是休閒品類的領頭羊。

10.Scopely

這家公司的產品發行頻率並不高,但其成功主要是因為在何時的時候做了對的遊戲,而且有能力與對的開發商、對的IP合作,與IUGO Mobile Entertainment合作的《行屍走肉:生存之路》、與Gear Inc合作的《WWE Champions 2019》以及與Mediatonic合作的《Yahtzee With Buddies》都是旗艦產品。

不過,SLG手遊《星際迷航:艦隊指揮官》的成功更為亮眼,直接導致該公司收購了研發團隊Digit Games Studios。發佈不到8個月的時間裡,該遊戲的累計收入就超過1億美元。

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過去十年間,手遊市場發生了翻天覆地的變化,市場規模也超過了千億美元,和十年前相比,行業格局發生了鉅變。隨著免費手遊的迅速爆發,許多新興公司逐漸成為了頭部常客,而傳統遊戲行業大廠也開始進入移動領域。

最近,外媒PocketGamer公佈了第十年的全球手遊公司排行榜Top 50,並且根據收入表現、創新產品以及併購策略等方面綜合排序,其中,共有10家中國公司入圍,他們分別是:騰訊、網易、Firecraft Studios、莉莉絲遊戲、、Funplus、卓杭、IGG、友塔網絡、Habby和巨鳥多多,如果算上巨人網絡收購的Playtika,則中國公司則佔據五分之一以上位置。不過,Gamelook需要補充的是,由於是外媒統計,因此國內手遊公司在榜單中劣勢明顯,因此僅作參考。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

那麼,在2019年,都有哪些手遊公司特別值得注意呢?

1.Zynga

在8年前股價大跌之後,這家社交遊戲公司大廠用了很久的時間才轉型到移動平臺,曾經的遊戲業巨星,隨著手遊時代的到來逐漸褪去了光環。很多年以來,有人不止一次地懷疑,Zynga還能好轉嗎?持續虧損的財報也讓該公司連續換了多個CEO,創始人平卡斯也因此退居二線。

不過,在EA任職23年的Frank Gibeau掛帥之後,Zynga逐漸走出了泥淖,目前,該公司已經重新回到了增長軌道,主要得益於內部研發的項目以及明智的併購行為,比如Small Giant Games的《帝國與謎題》、Gram Games的《萌龍進化論》、NaturalMotion的《CSR Racing 2》以及自有IP《Words With Friends 2》等,在多個領域都擁有成功產品。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

《帝國與謎題》

此外,Zynga還有社交博彩業務以及大作IP改編遊戲,比如《權力的遊戲》、《星球大戰》和《哈利波特》都是在全球範圍內有大量粉絲。

或許,與過去最關鍵的不同之處在於Zynga對於未來的看法,該公司很早就已經開始與小遊戲平臺合作,登錄了新興世界市場,出色的增長率、優秀的遊戲產品和公司轉型的成功,也是它被排在第一位的主要原因。

2.騰訊

中國最大的遊戲發行商,和該地區很多同行一樣,受到9個月的版號審批暫停影響,騰訊的增長也遭遇過挑戰。如果說遊戲行業有一家公司可以作為行業晴雨表,那麼沒有比騰訊更合適的選擇。

《王者榮耀》在2018年的收入(不包括第三方安卓商店收入)預計超過了19億美元,而整體手遊業務收入為113億美元,同比增長了24%。2019年第一季度,該公司收入同比下滑2%至31億美元。

不過,進入2019年之後,騰訊再次發力,《和平精英》最終在4月份拿到了版號,在5月份公測的當月,Sensor Tower預計僅中國區iOS收入就超過了7000萬美元,而同期《PUBG Mobile》在全球的月流水為7600萬美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

此外,騰訊大作也一直不斷,AR探索手遊《一起來捉妖》、《完美世界》手遊、暗黑風的《拉結爾》以及《跑跑卡丁車官方競速版》都是極為成功的案例。雖然其他產品的海外擴張受阻,但隨著與The Pokemon Company達成合作,以及新遊戲《使命召喚》手遊等產品,該公司在2019年的表現仍然值得期待。

3.網易

和騰訊的遭遇類似,網易在2018年也受到了版號審批暫停與監管持續加強的影響,不過,即使有諸多限制,該公司仍在2018年交出了58億美元收入的完美答卷,讓很多分析師都意想不到。

在2018年,網易遊戲的海外收入佔比明顯提高,尤其是《荒野行動》在日本市場的成功,Sensor Tower預測,該遊戲去年收入超過4.65億美元。其他收入較高的產品還包括《夢幻西遊》、《第五人格》和《Invincible》。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

此外,網易還大幅增加了海外投入,包括與全球工作室的合作,甚至還在蒙特利爾成立了研發工作室。品牌合作方面,該公司還拿下了漫威的原創遊戲、電視劇和漫畫改編權,簽下了《Pokemon Quest》的中國代理權,與暴雪合作的《暗黑破壞神:不朽》以及代理產品《漫威英雄冠軍賽》等都值得關注。加之對Behavior Interactive以及Bungie等工作室的投資,網易未來的快速增長,同樣值得關注。

4.Supercell

這家芬蘭公司是手遊行業的明星,此前的四款手遊:《卡通農場》、《部落衝突》、《海島奇兵》和《皇室戰爭》都是收入破10億美元的全球級大作,迄今為止,連續四款大作的記錄也保持了業內記錄。

Supercell的內部團隊可謂人才濟濟,但在《皇室戰爭》之後,該公司也陷入了連續三年的下滑,從23億美元到20億美元,再到2018年的16億歐元,主要是因為現有產品的收入陷入了下行空間。

不過,這家公司向來不缺乏耐心,對於大作的執著同樣在業內找不到第二家。2018年12月,Supercell測試了一年多的5V5實時競技手遊《荒野亂鬥》正式全球發佈,創新的玩法再次受到了行業和用戶認可,Sensor Tower預測,截至2019年6月,該遊戲下載量超過1億次、累計收入超過2.75億美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

Supercell還對戰術競技遊戲裡的Battle Pass模式加以調整,為《部落衝突》推出了黃金令牌系統,讓這款發佈了7年多的手遊創造了月流水記錄。

除了五款產品之外,該公司也陸續投資了多家工作室,而且同樣有值得注意的創新產品,比如Frogmind的《Badland Brawl》和《Rumble Stars Football》以及Space Ape正在研發的《Fastlane:Road to Revenge》都值得注意。

5.Voodoo

法國小遊戲發行商Voodoo成功破解了廣告變現模式的成功密碼,從自研產品到第三方發行,該公司不斷有大作登頂全球免費榜,《跳跳塔》、《Baseball Boy》、《水上樂園》、《Snake VS Block》以及《黑洞大作戰》都曾登頂全球多個國家和地區。

不誇張的說,Voodoo成為了超休閒遊戲領域的王者,旗下產品的下載量超過了21億次,100多款超休閒遊戲加起來的MAU突破3億,2018Q4和2019Q1六個月之間的下載量超過7.71億次,比其最大的對手高了150%。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

隨著高盛2億美元的投資,這家法國公司未來在超休閒遊戲領域的影響力仍將繼續,最近還成立了伊斯坦布爾辦公室,作為業內最火的品類,你提到超休閒遊戲,就不能不提到Voodoo。

6.Niantic

發佈三年多之後,《Pokemon Go》對在行業內的影響力日益凸顯,AR手遊成為了一種趨勢,其他的競品包括《侏羅紀世界Alive》、《行屍走肉:我們的世界》以及該公司的第二款授權IP《哈利波特:巫師聯盟》等,但表現都不可與之同日而語。

隨著不斷的內容和玩法更新,《Pokemon Go》保持了連續三年的成功,Sensor Tower預計,該遊戲三年收入超過了26.5億美元,到2019年底預計達到30億美元。

SuperData表示,在2019年6月,《Pokemon Go》是全球收入第二高的手遊產品,僅次於騰訊的《王者榮耀》。《哈利波特:巫師聯盟》的表現則遠低於預期,首月收入只有1200萬美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

Niantic對於未來的野心也是不小的,去年收購了《Marvel Strike Force》開發商Seismic、6月份收購了倫敦工作室Sensible Object,在發佈《Ingress Prime》之外,還做了動畫產品。2019年1月,該公司融資2.45億美元,計劃用於遊戲研發和Real World Platform的擴張,在AR和LBS遊戲領域,Niantic未來仍將是最主要的領導者。

7.GungHo

《智龍迷城》的收入下滑已經持續了很多年,但不得不承認,相對於大多數同行的產品,它依舊是成功的,自2012年發佈之後,該遊戲累計收入超過了70億美元。

值得關注的是,在2018年底,《智龍迷城》的MAU出現了大幅增長,目前仍高於2018年增長前的狀態,為了推動遊戲增長,GungHo也使出了渾身解數,IP聯動、七週年慶典都讓用戶們再次回到遊戲中。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

除了《智龍迷城》之外,韓國子公司Gravity發行的《仙境傳說RO:守護永恆的愛》收入增長迅速,而且成功推向了東南亞市場,使得Gravity在今年Q1的收入同比增長101%,達到了1.175億美元。至此,GungHo手中有了更多的王牌,2019年第一季度,該公司收入為3.19億美元,同比增長60%。

當然,這種增長能夠持續多久,我們仍不得而知,但考慮到其大作的重新增長和新產品的強勢表現,我們沒有理由忽視。

8.Roblox

經過多年的增長之後,《Roblox》成為了沙盒遊戲領域的大作,也是Mojang《我的世界》最大的競爭者。2019年初,這款遊戲的MAU突破了1億,用戶們每月投入遊戲的時間超過10億個小時。

更值得注意的是,該遊戲的用戶群都是24歲以下的年輕人,業內數據預測該遊戲手遊收入就超過了7.5億美元,其中大部分收入來自美國玩家。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

去年9月,該公司拿到了1.5億美元融資用於全球擴張,還攜手中國的騰訊把該遊戲推向中國玩家,並且作為編程教育工具得到了推廣。

Roblox給開發者提供的並不只有收入分成,它還形成了活躍的開發者社區,通過遊戲內置工具,所有的玩家都可以創造個性化內容,該公司預計,2019年給開發者的分成將超過1億美元。

9.King

King團隊目前正在經歷一些比較大的改變,尤其是母公司動視已經開始對暴雪施加了越來越大的壓力。前不久,Riccardo Zacconi辭去了CEO一職,作為動視大裁員的一部分,King還關閉了北美工作室,目前的研發重點放在了歐洲。

雖然經歷劇變,但該公司的經典大作多年之後依舊吸金,《糖果傳奇》系列產品在2018年帶來了20億美元收入,2019Q1全系列產品MAU超過2.72億。

據Sensor Tower的預測,在2019開年的三個月時間內,糖果系列遊戲的收入達到了3.91億美元。除了內購之外,King還開始增長廣告業務,預計今年收入有望達到1億美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

該公司還與Snowprint Studios合作發行了《Legend of Solgard》,除了《糖果傳奇》之外,《農場英雄傳奇》的累計收入也在今年超過了10億美元,雖然公司內部的權力爭奪仍在繼續,但King仍是休閒品類的領頭羊。

10.Scopely

這家公司的產品發行頻率並不高,但其成功主要是因為在何時的時候做了對的遊戲,而且有能力與對的開發商、對的IP合作,與IUGO Mobile Entertainment合作的《行屍走肉:生存之路》、與Gear Inc合作的《WWE Champions 2019》以及與Mediatonic合作的《Yahtzee With Buddies》都是旗艦產品。

不過,SLG手遊《星際迷航:艦隊指揮官》的成功更為亮眼,直接導致該公司收購了研發團隊Digit Games Studios。發佈不到8個月的時間裡,該遊戲的累計收入就超過1億美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

2019年初的時候,Scopely累計收超過了10億美元,考慮到該公司旗下多款產品的累計收入都超過1億美元,未來給人們的想象空間依舊很大。

11.Epic Games

Epic曾是該列表的榜首公司,《堡壘之夜》成為了跨平臺、跨區域的現象級大作,並且獲得了數十億美元的收入。此外,Epic還籌資12.5億美元,推出了Epic Game Store,並且準備向安卓平臺擴張,為了支持合作者,還推出了1億美元的MegaGrants。

《堡壘之夜》的巔峰可能很難在突破,但它依舊是戰術競技品類的王牌產品,對於遊戲業的影響力仍將持續無論是跨平臺玩法,還是1070萬同時在線人數,都是短期內難以打破的記錄。

12.Playrix

《夢幻花園》和續作《夢幻家園》都是三消品類的創新產品,多款遊戲的連續成功也讓業內同行紛紛效仿。Newzoo預計,該公司的年收入超過了12億美元,DAU超過3000萬。

對於一個遊戲公司而言,同樣的玩法融合套路連續成功四個產品,在業內也是不多見的,前不久,Playrix還開啟了新遊戲《Wildscapes》的測試,未來表現值得期待。

13.Peak Games

土耳其開發商Peak Games做到了很多同行難以實現的成績,它的大作《Toy Blast》成功之後,核心玩法相似的第二款遊戲《Toon Blast》獲得了更大成功,兩款產品都曾進入美國收入榜Top 25、Top 10,甚至最高還進入過前五名。

業內數據預測,截至去年《Toy Blast》累計收入達到4.4億美元,《Toon Blast》發佈第一年的收入就超過2億美元。把卡牌與桌遊賣給Zynga之後,Peak Games在買量方面投入了更大努力,從目前來看,該公司的投入是值得的。

14.Moon Active

以色列的Moon Active過去一年非常成功,主要得益於《金幣大師》的強勢表現。

自2011年成立之後,這家公司15年的時間裡都默默無聞,直到《金幣大師》之後才開始逐漸受到關注。2019年2月份,《金幣大師》在英國收入榜超越《糖果傳奇》成為了收入冠軍。

除了特拉維夫外,該公司還在烏克蘭首都基輔開設了第二個辦公室,Moon Active表示,該公司2018年的收入增長了四倍,兩地員工數超過150人。

15.Netmarble

儘管《天堂2革命》出現了不可避免的大幅下滑,但這家韓國公司仍是全球最重大的手遊發行商之一。而且,隨著《漫威英雄冠軍賽》和《劍靈:革命》的推出,Netmarble有了更多的王牌產品。

當然,該公司最近比較成功的是《BTS World》,加上《石器時代M》、《七宗罪》以及《妖怪手錶》的成績都很不錯。

16.華納兄弟

雖然是娛樂行業的大佬,但華納兄弟近些年在手遊領域的影響力越來越大,從英國工作室Playdemic收購的《決戰高爾夫(Golf Clash)》持續表現優異,《權力的遊戲:征服》也經常在美國收入榜Top 15以內。

另外,該公司與Niantic共同研發的《哈利波特:巫師聯盟》也是AR手遊品類的重要產品,首月收入就超過1200萬美元。

17.Kolibri Games

三年前,2016年2月份,一組沒有外部資金的學生團隊成立了Fluffy Fairy Games,自此之後,這個初創公司經歷了不可思議的改變。

經過了8周研發之後,放置遊戲《採礦大亨》就成為了大作,到了2019年,該公司發佈了第二款掛機遊戲《工廠大亨》,而且單款遊戲下載量破億,MAU超過1200萬,改名Kolibri Games之後,柏林總部員工數迅速超過了100人。

18.Firecraft Studios

這家公司的出現幾乎是毫無徵兆的,甚至很多人對它的印象都是一家美國三人小團隊,之所以被注意,主要是因為《三消莊園》在2019年的單月流水超過了1500萬美元,在5月至6月期間,它還是美國收入榜Top 15常客。

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過去十年間,手遊市場發生了翻天覆地的變化,市場規模也超過了千億美元,和十年前相比,行業格局發生了鉅變。隨著免費手遊的迅速爆發,許多新興公司逐漸成為了頭部常客,而傳統遊戲行業大廠也開始進入移動領域。

最近,外媒PocketGamer公佈了第十年的全球手遊公司排行榜Top 50,並且根據收入表現、創新產品以及併購策略等方面綜合排序,其中,共有10家中國公司入圍,他們分別是:騰訊、網易、Firecraft Studios、莉莉絲遊戲、、Funplus、卓杭、IGG、友塔網絡、Habby和巨鳥多多,如果算上巨人網絡收購的Playtika,則中國公司則佔據五分之一以上位置。不過,Gamelook需要補充的是,由於是外媒統計,因此國內手遊公司在榜單中劣勢明顯,因此僅作參考。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

那麼,在2019年,都有哪些手遊公司特別值得注意呢?

1.Zynga

在8年前股價大跌之後,這家社交遊戲公司大廠用了很久的時間才轉型到移動平臺,曾經的遊戲業巨星,隨著手遊時代的到來逐漸褪去了光環。很多年以來,有人不止一次地懷疑,Zynga還能好轉嗎?持續虧損的財報也讓該公司連續換了多個CEO,創始人平卡斯也因此退居二線。

不過,在EA任職23年的Frank Gibeau掛帥之後,Zynga逐漸走出了泥淖,目前,該公司已經重新回到了增長軌道,主要得益於內部研發的項目以及明智的併購行為,比如Small Giant Games的《帝國與謎題》、Gram Games的《萌龍進化論》、NaturalMotion的《CSR Racing 2》以及自有IP《Words With Friends 2》等,在多個領域都擁有成功產品。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

《帝國與謎題》

此外,Zynga還有社交博彩業務以及大作IP改編遊戲,比如《權力的遊戲》、《星球大戰》和《哈利波特》都是在全球範圍內有大量粉絲。

或許,與過去最關鍵的不同之處在於Zynga對於未來的看法,該公司很早就已經開始與小遊戲平臺合作,登錄了新興世界市場,出色的增長率、優秀的遊戲產品和公司轉型的成功,也是它被排在第一位的主要原因。

2.騰訊

中國最大的遊戲發行商,和該地區很多同行一樣,受到9個月的版號審批暫停影響,騰訊的增長也遭遇過挑戰。如果說遊戲行業有一家公司可以作為行業晴雨表,那麼沒有比騰訊更合適的選擇。

《王者榮耀》在2018年的收入(不包括第三方安卓商店收入)預計超過了19億美元,而整體手遊業務收入為113億美元,同比增長了24%。2019年第一季度,該公司收入同比下滑2%至31億美元。

不過,進入2019年之後,騰訊再次發力,《和平精英》最終在4月份拿到了版號,在5月份公測的當月,Sensor Tower預計僅中國區iOS收入就超過了7000萬美元,而同期《PUBG Mobile》在全球的月流水為7600萬美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

此外,騰訊大作也一直不斷,AR探索手遊《一起來捉妖》、《完美世界》手遊、暗黑風的《拉結爾》以及《跑跑卡丁車官方競速版》都是極為成功的案例。雖然其他產品的海外擴張受阻,但隨著與The Pokemon Company達成合作,以及新遊戲《使命召喚》手遊等產品,該公司在2019年的表現仍然值得期待。

3.網易

和騰訊的遭遇類似,網易在2018年也受到了版號審批暫停與監管持續加強的影響,不過,即使有諸多限制,該公司仍在2018年交出了58億美元收入的完美答卷,讓很多分析師都意想不到。

在2018年,網易遊戲的海外收入佔比明顯提高,尤其是《荒野行動》在日本市場的成功,Sensor Tower預測,該遊戲去年收入超過4.65億美元。其他收入較高的產品還包括《夢幻西遊》、《第五人格》和《Invincible》。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

此外,網易還大幅增加了海外投入,包括與全球工作室的合作,甚至還在蒙特利爾成立了研發工作室。品牌合作方面,該公司還拿下了漫威的原創遊戲、電視劇和漫畫改編權,簽下了《Pokemon Quest》的中國代理權,與暴雪合作的《暗黑破壞神:不朽》以及代理產品《漫威英雄冠軍賽》等都值得關注。加之對Behavior Interactive以及Bungie等工作室的投資,網易未來的快速增長,同樣值得關注。

4.Supercell

這家芬蘭公司是手遊行業的明星,此前的四款手遊:《卡通農場》、《部落衝突》、《海島奇兵》和《皇室戰爭》都是收入破10億美元的全球級大作,迄今為止,連續四款大作的記錄也保持了業內記錄。

Supercell的內部團隊可謂人才濟濟,但在《皇室戰爭》之後,該公司也陷入了連續三年的下滑,從23億美元到20億美元,再到2018年的16億歐元,主要是因為現有產品的收入陷入了下行空間。

不過,這家公司向來不缺乏耐心,對於大作的執著同樣在業內找不到第二家。2018年12月,Supercell測試了一年多的5V5實時競技手遊《荒野亂鬥》正式全球發佈,創新的玩法再次受到了行業和用戶認可,Sensor Tower預測,截至2019年6月,該遊戲下載量超過1億次、累計收入超過2.75億美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

Supercell還對戰術競技遊戲裡的Battle Pass模式加以調整,為《部落衝突》推出了黃金令牌系統,讓這款發佈了7年多的手遊創造了月流水記錄。

除了五款產品之外,該公司也陸續投資了多家工作室,而且同樣有值得注意的創新產品,比如Frogmind的《Badland Brawl》和《Rumble Stars Football》以及Space Ape正在研發的《Fastlane:Road to Revenge》都值得注意。

5.Voodoo

法國小遊戲發行商Voodoo成功破解了廣告變現模式的成功密碼,從自研產品到第三方發行,該公司不斷有大作登頂全球免費榜,《跳跳塔》、《Baseball Boy》、《水上樂園》、《Snake VS Block》以及《黑洞大作戰》都曾登頂全球多個國家和地區。

不誇張的說,Voodoo成為了超休閒遊戲領域的王者,旗下產品的下載量超過了21億次,100多款超休閒遊戲加起來的MAU突破3億,2018Q4和2019Q1六個月之間的下載量超過7.71億次,比其最大的對手高了150%。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

隨著高盛2億美元的投資,這家法國公司未來在超休閒遊戲領域的影響力仍將繼續,最近還成立了伊斯坦布爾辦公室,作為業內最火的品類,你提到超休閒遊戲,就不能不提到Voodoo。

6.Niantic

發佈三年多之後,《Pokemon Go》對在行業內的影響力日益凸顯,AR手遊成為了一種趨勢,其他的競品包括《侏羅紀世界Alive》、《行屍走肉:我們的世界》以及該公司的第二款授權IP《哈利波特:巫師聯盟》等,但表現都不可與之同日而語。

隨著不斷的內容和玩法更新,《Pokemon Go》保持了連續三年的成功,Sensor Tower預計,該遊戲三年收入超過了26.5億美元,到2019年底預計達到30億美元。

SuperData表示,在2019年6月,《Pokemon Go》是全球收入第二高的手遊產品,僅次於騰訊的《王者榮耀》。《哈利波特:巫師聯盟》的表現則遠低於預期,首月收入只有1200萬美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

Niantic對於未來的野心也是不小的,去年收購了《Marvel Strike Force》開發商Seismic、6月份收購了倫敦工作室Sensible Object,在發佈《Ingress Prime》之外,還做了動畫產品。2019年1月,該公司融資2.45億美元,計劃用於遊戲研發和Real World Platform的擴張,在AR和LBS遊戲領域,Niantic未來仍將是最主要的領導者。

7.GungHo

《智龍迷城》的收入下滑已經持續了很多年,但不得不承認,相對於大多數同行的產品,它依舊是成功的,自2012年發佈之後,該遊戲累計收入超過了70億美元。

值得關注的是,在2018年底,《智龍迷城》的MAU出現了大幅增長,目前仍高於2018年增長前的狀態,為了推動遊戲增長,GungHo也使出了渾身解數,IP聯動、七週年慶典都讓用戶們再次回到遊戲中。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

除了《智龍迷城》之外,韓國子公司Gravity發行的《仙境傳說RO:守護永恆的愛》收入增長迅速,而且成功推向了東南亞市場,使得Gravity在今年Q1的收入同比增長101%,達到了1.175億美元。至此,GungHo手中有了更多的王牌,2019年第一季度,該公司收入為3.19億美元,同比增長60%。

當然,這種增長能夠持續多久,我們仍不得而知,但考慮到其大作的重新增長和新產品的強勢表現,我們沒有理由忽視。

8.Roblox

經過多年的增長之後,《Roblox》成為了沙盒遊戲領域的大作,也是Mojang《我的世界》最大的競爭者。2019年初,這款遊戲的MAU突破了1億,用戶們每月投入遊戲的時間超過10億個小時。

更值得注意的是,該遊戲的用戶群都是24歲以下的年輕人,業內數據預測該遊戲手遊收入就超過了7.5億美元,其中大部分收入來自美國玩家。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

去年9月,該公司拿到了1.5億美元融資用於全球擴張,還攜手中國的騰訊把該遊戲推向中國玩家,並且作為編程教育工具得到了推廣。

Roblox給開發者提供的並不只有收入分成,它還形成了活躍的開發者社區,通過遊戲內置工具,所有的玩家都可以創造個性化內容,該公司預計,2019年給開發者的分成將超過1億美元。

9.King

King團隊目前正在經歷一些比較大的改變,尤其是母公司動視已經開始對暴雪施加了越來越大的壓力。前不久,Riccardo Zacconi辭去了CEO一職,作為動視大裁員的一部分,King還關閉了北美工作室,目前的研發重點放在了歐洲。

雖然經歷劇變,但該公司的經典大作多年之後依舊吸金,《糖果傳奇》系列產品在2018年帶來了20億美元收入,2019Q1全系列產品MAU超過2.72億。

據Sensor Tower的預測,在2019開年的三個月時間內,糖果系列遊戲的收入達到了3.91億美元。除了內購之外,King還開始增長廣告業務,預計今年收入有望達到1億美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

該公司還與Snowprint Studios合作發行了《Legend of Solgard》,除了《糖果傳奇》之外,《農場英雄傳奇》的累計收入也在今年超過了10億美元,雖然公司內部的權力爭奪仍在繼續,但King仍是休閒品類的領頭羊。

10.Scopely

這家公司的產品發行頻率並不高,但其成功主要是因為在何時的時候做了對的遊戲,而且有能力與對的開發商、對的IP合作,與IUGO Mobile Entertainment合作的《行屍走肉:生存之路》、與Gear Inc合作的《WWE Champions 2019》以及與Mediatonic合作的《Yahtzee With Buddies》都是旗艦產品。

不過,SLG手遊《星際迷航:艦隊指揮官》的成功更為亮眼,直接導致該公司收購了研發團隊Digit Games Studios。發佈不到8個月的時間裡,該遊戲的累計收入就超過1億美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

2019年初的時候,Scopely累計收超過了10億美元,考慮到該公司旗下多款產品的累計收入都超過1億美元,未來給人們的想象空間依舊很大。

11.Epic Games

Epic曾是該列表的榜首公司,《堡壘之夜》成為了跨平臺、跨區域的現象級大作,並且獲得了數十億美元的收入。此外,Epic還籌資12.5億美元,推出了Epic Game Store,並且準備向安卓平臺擴張,為了支持合作者,還推出了1億美元的MegaGrants。

《堡壘之夜》的巔峰可能很難在突破,但它依舊是戰術競技品類的王牌產品,對於遊戲業的影響力仍將持續無論是跨平臺玩法,還是1070萬同時在線人數,都是短期內難以打破的記錄。

12.Playrix

《夢幻花園》和續作《夢幻家園》都是三消品類的創新產品,多款遊戲的連續成功也讓業內同行紛紛效仿。Newzoo預計,該公司的年收入超過了12億美元,DAU超過3000萬。

對於一個遊戲公司而言,同樣的玩法融合套路連續成功四個產品,在業內也是不多見的,前不久,Playrix還開啟了新遊戲《Wildscapes》的測試,未來表現值得期待。

13.Peak Games

土耳其開發商Peak Games做到了很多同行難以實現的成績,它的大作《Toy Blast》成功之後,核心玩法相似的第二款遊戲《Toon Blast》獲得了更大成功,兩款產品都曾進入美國收入榜Top 25、Top 10,甚至最高還進入過前五名。

業內數據預測,截至去年《Toy Blast》累計收入達到4.4億美元,《Toon Blast》發佈第一年的收入就超過2億美元。把卡牌與桌遊賣給Zynga之後,Peak Games在買量方面投入了更大努力,從目前來看,該公司的投入是值得的。

14.Moon Active

以色列的Moon Active過去一年非常成功,主要得益於《金幣大師》的強勢表現。

自2011年成立之後,這家公司15年的時間裡都默默無聞,直到《金幣大師》之後才開始逐漸受到關注。2019年2月份,《金幣大師》在英國收入榜超越《糖果傳奇》成為了收入冠軍。

除了特拉維夫外,該公司還在烏克蘭首都基輔開設了第二個辦公室,Moon Active表示,該公司2018年的收入增長了四倍,兩地員工數超過150人。

15.Netmarble

儘管《天堂2革命》出現了不可避免的大幅下滑,但這家韓國公司仍是全球最重大的手遊發行商之一。而且,隨著《漫威英雄冠軍賽》和《劍靈:革命》的推出,Netmarble有了更多的王牌產品。

當然,該公司最近比較成功的是《BTS World》,加上《石器時代M》、《七宗罪》以及《妖怪手錶》的成績都很不錯。

16.華納兄弟

雖然是娛樂行業的大佬,但華納兄弟近些年在手遊領域的影響力越來越大,從英國工作室Playdemic收購的《決戰高爾夫(Golf Clash)》持續表現優異,《權力的遊戲:征服》也經常在美國收入榜Top 15以內。

另外,該公司與Niantic共同研發的《哈利波特:巫師聯盟》也是AR手遊品類的重要產品,首月收入就超過1200萬美元。

17.Kolibri Games

三年前,2016年2月份,一組沒有外部資金的學生團隊成立了Fluffy Fairy Games,自此之後,這個初創公司經歷了不可思議的改變。

經過了8周研發之後,放置遊戲《採礦大亨》就成為了大作,到了2019年,該公司發佈了第二款掛機遊戲《工廠大亨》,而且單款遊戲下載量破億,MAU超過1200萬,改名Kolibri Games之後,柏林總部員工數迅速超過了100人。

18.Firecraft Studios

這家公司的出現幾乎是毫無徵兆的,甚至很多人對它的印象都是一家美國三人小團隊,之所以被注意,主要是因為《三消莊園》在2019年的單月流水超過了1500萬美元,在5月至6月期間,它還是美國收入榜Top 15常客。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

但讓很多人意外的是,Firecraft實際上是一家位於北京的公司,其產品打法和Playrix類似,但獨特之處在於買量創意以及遊戲內運營的細緻優化,由於相當低調,這家公司目前仍是相當神祕的存在。

19.莉莉絲遊戲

位於中國上海的莉莉絲遊戲向業內證明了,玩法創新依舊有機會在手遊品類突圍。該公司的休閒放置RPG《AFK Arena》成為了歐美市場增長最快的手遊之一,發佈兩個月就獲得660萬下載,進入了英國和美國收入榜Top 40,據Sensor Tower的預測,該遊戲發佈之後兩個月的收入達到了4000萬美元,因此未來的增長給人更多期待。

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過去十年間,手遊市場發生了翻天覆地的變化,市場規模也超過了千億美元,和十年前相比,行業格局發生了鉅變。隨著免費手遊的迅速爆發,許多新興公司逐漸成為了頭部常客,而傳統遊戲行業大廠也開始進入移動領域。

最近,外媒PocketGamer公佈了第十年的全球手遊公司排行榜Top 50,並且根據收入表現、創新產品以及併購策略等方面綜合排序,其中,共有10家中國公司入圍,他們分別是:騰訊、網易、Firecraft Studios、莉莉絲遊戲、、Funplus、卓杭、IGG、友塔網絡、Habby和巨鳥多多,如果算上巨人網絡收購的Playtika,則中國公司則佔據五分之一以上位置。不過,Gamelook需要補充的是,由於是外媒統計,因此國內手遊公司在榜單中劣勢明顯,因此僅作參考。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

那麼,在2019年,都有哪些手遊公司特別值得注意呢?

1.Zynga

在8年前股價大跌之後,這家社交遊戲公司大廠用了很久的時間才轉型到移動平臺,曾經的遊戲業巨星,隨著手遊時代的到來逐漸褪去了光環。很多年以來,有人不止一次地懷疑,Zynga還能好轉嗎?持續虧損的財報也讓該公司連續換了多個CEO,創始人平卡斯也因此退居二線。

不過,在EA任職23年的Frank Gibeau掛帥之後,Zynga逐漸走出了泥淖,目前,該公司已經重新回到了增長軌道,主要得益於內部研發的項目以及明智的併購行為,比如Small Giant Games的《帝國與謎題》、Gram Games的《萌龍進化論》、NaturalMotion的《CSR Racing 2》以及自有IP《Words With Friends 2》等,在多個領域都擁有成功產品。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

《帝國與謎題》

此外,Zynga還有社交博彩業務以及大作IP改編遊戲,比如《權力的遊戲》、《星球大戰》和《哈利波特》都是在全球範圍內有大量粉絲。

或許,與過去最關鍵的不同之處在於Zynga對於未來的看法,該公司很早就已經開始與小遊戲平臺合作,登錄了新興世界市場,出色的增長率、優秀的遊戲產品和公司轉型的成功,也是它被排在第一位的主要原因。

2.騰訊

中國最大的遊戲發行商,和該地區很多同行一樣,受到9個月的版號審批暫停影響,騰訊的增長也遭遇過挑戰。如果說遊戲行業有一家公司可以作為行業晴雨表,那麼沒有比騰訊更合適的選擇。

《王者榮耀》在2018年的收入(不包括第三方安卓商店收入)預計超過了19億美元,而整體手遊業務收入為113億美元,同比增長了24%。2019年第一季度,該公司收入同比下滑2%至31億美元。

不過,進入2019年之後,騰訊再次發力,《和平精英》最終在4月份拿到了版號,在5月份公測的當月,Sensor Tower預計僅中國區iOS收入就超過了7000萬美元,而同期《PUBG Mobile》在全球的月流水為7600萬美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

此外,騰訊大作也一直不斷,AR探索手遊《一起來捉妖》、《完美世界》手遊、暗黑風的《拉結爾》以及《跑跑卡丁車官方競速版》都是極為成功的案例。雖然其他產品的海外擴張受阻,但隨著與The Pokemon Company達成合作,以及新遊戲《使命召喚》手遊等產品,該公司在2019年的表現仍然值得期待。

3.網易

和騰訊的遭遇類似,網易在2018年也受到了版號審批暫停與監管持續加強的影響,不過,即使有諸多限制,該公司仍在2018年交出了58億美元收入的完美答卷,讓很多分析師都意想不到。

在2018年,網易遊戲的海外收入佔比明顯提高,尤其是《荒野行動》在日本市場的成功,Sensor Tower預測,該遊戲去年收入超過4.65億美元。其他收入較高的產品還包括《夢幻西遊》、《第五人格》和《Invincible》。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

此外,網易還大幅增加了海外投入,包括與全球工作室的合作,甚至還在蒙特利爾成立了研發工作室。品牌合作方面,該公司還拿下了漫威的原創遊戲、電視劇和漫畫改編權,簽下了《Pokemon Quest》的中國代理權,與暴雪合作的《暗黑破壞神:不朽》以及代理產品《漫威英雄冠軍賽》等都值得關注。加之對Behavior Interactive以及Bungie等工作室的投資,網易未來的快速增長,同樣值得關注。

4.Supercell

這家芬蘭公司是手遊行業的明星,此前的四款手遊:《卡通農場》、《部落衝突》、《海島奇兵》和《皇室戰爭》都是收入破10億美元的全球級大作,迄今為止,連續四款大作的記錄也保持了業內記錄。

Supercell的內部團隊可謂人才濟濟,但在《皇室戰爭》之後,該公司也陷入了連續三年的下滑,從23億美元到20億美元,再到2018年的16億歐元,主要是因為現有產品的收入陷入了下行空間。

不過,這家公司向來不缺乏耐心,對於大作的執著同樣在業內找不到第二家。2018年12月,Supercell測試了一年多的5V5實時競技手遊《荒野亂鬥》正式全球發佈,創新的玩法再次受到了行業和用戶認可,Sensor Tower預測,截至2019年6月,該遊戲下載量超過1億次、累計收入超過2.75億美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

Supercell還對戰術競技遊戲裡的Battle Pass模式加以調整,為《部落衝突》推出了黃金令牌系統,讓這款發佈了7年多的手遊創造了月流水記錄。

除了五款產品之外,該公司也陸續投資了多家工作室,而且同樣有值得注意的創新產品,比如Frogmind的《Badland Brawl》和《Rumble Stars Football》以及Space Ape正在研發的《Fastlane:Road to Revenge》都值得注意。

5.Voodoo

法國小遊戲發行商Voodoo成功破解了廣告變現模式的成功密碼,從自研產品到第三方發行,該公司不斷有大作登頂全球免費榜,《跳跳塔》、《Baseball Boy》、《水上樂園》、《Snake VS Block》以及《黑洞大作戰》都曾登頂全球多個國家和地區。

不誇張的說,Voodoo成為了超休閒遊戲領域的王者,旗下產品的下載量超過了21億次,100多款超休閒遊戲加起來的MAU突破3億,2018Q4和2019Q1六個月之間的下載量超過7.71億次,比其最大的對手高了150%。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

隨著高盛2億美元的投資,這家法國公司未來在超休閒遊戲領域的影響力仍將繼續,最近還成立了伊斯坦布爾辦公室,作為業內最火的品類,你提到超休閒遊戲,就不能不提到Voodoo。

6.Niantic

發佈三年多之後,《Pokemon Go》對在行業內的影響力日益凸顯,AR手遊成為了一種趨勢,其他的競品包括《侏羅紀世界Alive》、《行屍走肉:我們的世界》以及該公司的第二款授權IP《哈利波特:巫師聯盟》等,但表現都不可與之同日而語。

隨著不斷的內容和玩法更新,《Pokemon Go》保持了連續三年的成功,Sensor Tower預計,該遊戲三年收入超過了26.5億美元,到2019年底預計達到30億美元。

SuperData表示,在2019年6月,《Pokemon Go》是全球收入第二高的手遊產品,僅次於騰訊的《王者榮耀》。《哈利波特:巫師聯盟》的表現則遠低於預期,首月收入只有1200萬美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

Niantic對於未來的野心也是不小的,去年收購了《Marvel Strike Force》開發商Seismic、6月份收購了倫敦工作室Sensible Object,在發佈《Ingress Prime》之外,還做了動畫產品。2019年1月,該公司融資2.45億美元,計劃用於遊戲研發和Real World Platform的擴張,在AR和LBS遊戲領域,Niantic未來仍將是最主要的領導者。

7.GungHo

《智龍迷城》的收入下滑已經持續了很多年,但不得不承認,相對於大多數同行的產品,它依舊是成功的,自2012年發佈之後,該遊戲累計收入超過了70億美元。

值得關注的是,在2018年底,《智龍迷城》的MAU出現了大幅增長,目前仍高於2018年增長前的狀態,為了推動遊戲增長,GungHo也使出了渾身解數,IP聯動、七週年慶典都讓用戶們再次回到遊戲中。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

除了《智龍迷城》之外,韓國子公司Gravity發行的《仙境傳說RO:守護永恆的愛》收入增長迅速,而且成功推向了東南亞市場,使得Gravity在今年Q1的收入同比增長101%,達到了1.175億美元。至此,GungHo手中有了更多的王牌,2019年第一季度,該公司收入為3.19億美元,同比增長60%。

當然,這種增長能夠持續多久,我們仍不得而知,但考慮到其大作的重新增長和新產品的強勢表現,我們沒有理由忽視。

8.Roblox

經過多年的增長之後,《Roblox》成為了沙盒遊戲領域的大作,也是Mojang《我的世界》最大的競爭者。2019年初,這款遊戲的MAU突破了1億,用戶們每月投入遊戲的時間超過10億個小時。

更值得注意的是,該遊戲的用戶群都是24歲以下的年輕人,業內數據預測該遊戲手遊收入就超過了7.5億美元,其中大部分收入來自美國玩家。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

去年9月,該公司拿到了1.5億美元融資用於全球擴張,還攜手中國的騰訊把該遊戲推向中國玩家,並且作為編程教育工具得到了推廣。

Roblox給開發者提供的並不只有收入分成,它還形成了活躍的開發者社區,通過遊戲內置工具,所有的玩家都可以創造個性化內容,該公司預計,2019年給開發者的分成將超過1億美元。

9.King

King團隊目前正在經歷一些比較大的改變,尤其是母公司動視已經開始對暴雪施加了越來越大的壓力。前不久,Riccardo Zacconi辭去了CEO一職,作為動視大裁員的一部分,King還關閉了北美工作室,目前的研發重點放在了歐洲。

雖然經歷劇變,但該公司的經典大作多年之後依舊吸金,《糖果傳奇》系列產品在2018年帶來了20億美元收入,2019Q1全系列產品MAU超過2.72億。

據Sensor Tower的預測,在2019開年的三個月時間內,糖果系列遊戲的收入達到了3.91億美元。除了內購之外,King還開始增長廣告業務,預計今年收入有望達到1億美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

該公司還與Snowprint Studios合作發行了《Legend of Solgard》,除了《糖果傳奇》之外,《農場英雄傳奇》的累計收入也在今年超過了10億美元,雖然公司內部的權力爭奪仍在繼續,但King仍是休閒品類的領頭羊。

10.Scopely

這家公司的產品發行頻率並不高,但其成功主要是因為在何時的時候做了對的遊戲,而且有能力與對的開發商、對的IP合作,與IUGO Mobile Entertainment合作的《行屍走肉:生存之路》、與Gear Inc合作的《WWE Champions 2019》以及與Mediatonic合作的《Yahtzee With Buddies》都是旗艦產品。

不過,SLG手遊《星際迷航:艦隊指揮官》的成功更為亮眼,直接導致該公司收購了研發團隊Digit Games Studios。發佈不到8個月的時間裡,該遊戲的累計收入就超過1億美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

2019年初的時候,Scopely累計收超過了10億美元,考慮到該公司旗下多款產品的累計收入都超過1億美元,未來給人們的想象空間依舊很大。

11.Epic Games

Epic曾是該列表的榜首公司,《堡壘之夜》成為了跨平臺、跨區域的現象級大作,並且獲得了數十億美元的收入。此外,Epic還籌資12.5億美元,推出了Epic Game Store,並且準備向安卓平臺擴張,為了支持合作者,還推出了1億美元的MegaGrants。

《堡壘之夜》的巔峰可能很難在突破,但它依舊是戰術競技品類的王牌產品,對於遊戲業的影響力仍將持續無論是跨平臺玩法,還是1070萬同時在線人數,都是短期內難以打破的記錄。

12.Playrix

《夢幻花園》和續作《夢幻家園》都是三消品類的創新產品,多款遊戲的連續成功也讓業內同行紛紛效仿。Newzoo預計,該公司的年收入超過了12億美元,DAU超過3000萬。

對於一個遊戲公司而言,同樣的玩法融合套路連續成功四個產品,在業內也是不多見的,前不久,Playrix還開啟了新遊戲《Wildscapes》的測試,未來表現值得期待。

13.Peak Games

土耳其開發商Peak Games做到了很多同行難以實現的成績,它的大作《Toy Blast》成功之後,核心玩法相似的第二款遊戲《Toon Blast》獲得了更大成功,兩款產品都曾進入美國收入榜Top 25、Top 10,甚至最高還進入過前五名。

業內數據預測,截至去年《Toy Blast》累計收入達到4.4億美元,《Toon Blast》發佈第一年的收入就超過2億美元。把卡牌與桌遊賣給Zynga之後,Peak Games在買量方面投入了更大努力,從目前來看,該公司的投入是值得的。

14.Moon Active

以色列的Moon Active過去一年非常成功,主要得益於《金幣大師》的強勢表現。

自2011年成立之後,這家公司15年的時間裡都默默無聞,直到《金幣大師》之後才開始逐漸受到關注。2019年2月份,《金幣大師》在英國收入榜超越《糖果傳奇》成為了收入冠軍。

除了特拉維夫外,該公司還在烏克蘭首都基輔開設了第二個辦公室,Moon Active表示,該公司2018年的收入增長了四倍,兩地員工數超過150人。

15.Netmarble

儘管《天堂2革命》出現了不可避免的大幅下滑,但這家韓國公司仍是全球最重大的手遊發行商之一。而且,隨著《漫威英雄冠軍賽》和《劍靈:革命》的推出,Netmarble有了更多的王牌產品。

當然,該公司最近比較成功的是《BTS World》,加上《石器時代M》、《七宗罪》以及《妖怪手錶》的成績都很不錯。

16.華納兄弟

雖然是娛樂行業的大佬,但華納兄弟近些年在手遊領域的影響力越來越大,從英國工作室Playdemic收購的《決戰高爾夫(Golf Clash)》持續表現優異,《權力的遊戲:征服》也經常在美國收入榜Top 15以內。

另外,該公司與Niantic共同研發的《哈利波特:巫師聯盟》也是AR手遊品類的重要產品,首月收入就超過1200萬美元。

17.Kolibri Games

三年前,2016年2月份,一組沒有外部資金的學生團隊成立了Fluffy Fairy Games,自此之後,這個初創公司經歷了不可思議的改變。

經過了8周研發之後,放置遊戲《採礦大亨》就成為了大作,到了2019年,該公司發佈了第二款掛機遊戲《工廠大亨》,而且單款遊戲下載量破億,MAU超過1200萬,改名Kolibri Games之後,柏林總部員工數迅速超過了100人。

18.Firecraft Studios

這家公司的出現幾乎是毫無徵兆的,甚至很多人對它的印象都是一家美國三人小團隊,之所以被注意,主要是因為《三消莊園》在2019年的單月流水超過了1500萬美元,在5月至6月期間,它還是美國收入榜Top 15常客。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

但讓很多人意外的是,Firecraft實際上是一家位於北京的公司,其產品打法和Playrix類似,但獨特之處在於買量創意以及遊戲內運營的細緻優化,由於相當低調,這家公司目前仍是相當神祕的存在。

19.莉莉絲遊戲

位於中國上海的莉莉絲遊戲向業內證明了,玩法創新依舊有機會在手遊品類突圍。該公司的休閒放置RPG《AFK Arena》成為了歐美市場增長最快的手遊之一,發佈兩個月就獲得660萬下載,進入了英國和美國收入榜Top 40,據Sensor Tower的預測,該遊戲發佈之後兩個月的收入達到了4000萬美元,因此未來的增長給人更多期待。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

除了該遊戲之外,莉莉絲還在SLG品類取得了成功,《萬國覺醒》、《劍與家園》下載量超過了1億次。

20.Jam City

該公司的劇情冒險手遊《哈利波特:霍格沃茨的祕密》取得了巨大成功,截至2019年3月其收入超過了1.1億美元。2019年1月,該公司還拿到了1.45億美元戰略投資。

這家手遊發行商還忙於擴張與合作,包括收購柏林手遊開發商231 Play、《Bingo Pop》IP及開發商Uken Games,在Culver市開設新公司,與迪士尼簽署多個合作協議等等。

21.任天堂

過去幾年來,任天堂在手遊領域的增長迅速,《馬里奧Run》、《動物之森:口袋營地》以及《火焰紋章:英雄》都是非常成功的產品。

Sensor Tower預計,截至2019年7月,《火焰紋章:英雄》累計收入超過了5.91億美元,而《口袋營地》收入9900萬美元。此外,任天堂也在新遊戲與合作方面動作頻繁,《馬里奧醫生世界》以及《失落的龍約》都是值得注意的產品,後者的累計收入還突破了1億美元。

22.Cyber Agent

該公司與任天堂合作發行了RPG遊戲《失落的龍約》,該遊戲雖然只在11個國家發佈,但收入已經超過1億美元.

據該公司財報顯示,2019第三財季是CyberAgent歷史上的第三高,也是自2018第二財季之後的最高點,意味著該公司有著持續創造大作的能力。

23.Playtika

曾有一段時間,Playtika差一點成為韓國Netmarble的子公司,但在2016年,該公司被中國的巨人網絡斥資44億美元收購。

最近,Playtika希望成為全球最大的休閒遊戲公司,為此,還收購了休閒遊戲發行商Wooga,卡牌遊戲開發商Supertreat和《Board Kings》開發商Jelly Button Games,完善了在休閒品類的佈局。

24.萬代南夢宮

這家日本公司在遊戲運營方面的實力令人驚訝,7月份的時候,《龍珠Z激鬥》突然爆發,進入了美國收入榜Top 20,Sensor Tower預計,該遊戲表現最好的時間是2019年2月份,月流水7860萬美元,遊戲總收入超過了16億美元。

除了《激鬥》,另一款遊戲《龍珠傳奇》預計收入在2019年2月也超過了1.4億美元。

25.FunPlus

位於中國北京的FunPlus在SLG手遊領穩固了自己的位置,2016年的《阿瓦隆之王》、2017年的《火槍紀元》分別獲得了7.21億美元和5.1億美元收入,據該公司透露,兩款遊戲的總收入已經超過13億美元。

"

過去十年間,手遊市場發生了翻天覆地的變化,市場規模也超過了千億美元,和十年前相比,行業格局發生了鉅變。隨著免費手遊的迅速爆發,許多新興公司逐漸成為了頭部常客,而傳統遊戲行業大廠也開始進入移動領域。

最近,外媒PocketGamer公佈了第十年的全球手遊公司排行榜Top 50,並且根據收入表現、創新產品以及併購策略等方面綜合排序,其中,共有10家中國公司入圍,他們分別是:騰訊、網易、Firecraft Studios、莉莉絲遊戲、、Funplus、卓杭、IGG、友塔網絡、Habby和巨鳥多多,如果算上巨人網絡收購的Playtika,則中國公司則佔據五分之一以上位置。不過,Gamelook需要補充的是,由於是外媒統計,因此國內手遊公司在榜單中劣勢明顯,因此僅作參考。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

那麼,在2019年,都有哪些手遊公司特別值得注意呢?

1.Zynga

在8年前股價大跌之後,這家社交遊戲公司大廠用了很久的時間才轉型到移動平臺,曾經的遊戲業巨星,隨著手遊時代的到來逐漸褪去了光環。很多年以來,有人不止一次地懷疑,Zynga還能好轉嗎?持續虧損的財報也讓該公司連續換了多個CEO,創始人平卡斯也因此退居二線。

不過,在EA任職23年的Frank Gibeau掛帥之後,Zynga逐漸走出了泥淖,目前,該公司已經重新回到了增長軌道,主要得益於內部研發的項目以及明智的併購行為,比如Small Giant Games的《帝國與謎題》、Gram Games的《萌龍進化論》、NaturalMotion的《CSR Racing 2》以及自有IP《Words With Friends 2》等,在多個領域都擁有成功產品。

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《帝國與謎題》

此外,Zynga還有社交博彩業務以及大作IP改編遊戲,比如《權力的遊戲》、《星球大戰》和《哈利波特》都是在全球範圍內有大量粉絲。

或許,與過去最關鍵的不同之處在於Zynga對於未來的看法,該公司很早就已經開始與小遊戲平臺合作,登錄了新興世界市場,出色的增長率、優秀的遊戲產品和公司轉型的成功,也是它被排在第一位的主要原因。

2.騰訊

中國最大的遊戲發行商,和該地區很多同行一樣,受到9個月的版號審批暫停影響,騰訊的增長也遭遇過挑戰。如果說遊戲行業有一家公司可以作為行業晴雨表,那麼沒有比騰訊更合適的選擇。

《王者榮耀》在2018年的收入(不包括第三方安卓商店收入)預計超過了19億美元,而整體手遊業務收入為113億美元,同比增長了24%。2019年第一季度,該公司收入同比下滑2%至31億美元。

不過,進入2019年之後,騰訊再次發力,《和平精英》最終在4月份拿到了版號,在5月份公測的當月,Sensor Tower預計僅中國區iOS收入就超過了7000萬美元,而同期《PUBG Mobile》在全球的月流水為7600萬美元。

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此外,騰訊大作也一直不斷,AR探索手遊《一起來捉妖》、《完美世界》手遊、暗黑風的《拉結爾》以及《跑跑卡丁車官方競速版》都是極為成功的案例。雖然其他產品的海外擴張受阻,但隨著與The Pokemon Company達成合作,以及新遊戲《使命召喚》手遊等產品,該公司在2019年的表現仍然值得期待。

3.網易

和騰訊的遭遇類似,網易在2018年也受到了版號審批暫停與監管持續加強的影響,不過,即使有諸多限制,該公司仍在2018年交出了58億美元收入的完美答卷,讓很多分析師都意想不到。

在2018年,網易遊戲的海外收入佔比明顯提高,尤其是《荒野行動》在日本市場的成功,Sensor Tower預測,該遊戲去年收入超過4.65億美元。其他收入較高的產品還包括《夢幻西遊》、《第五人格》和《Invincible》。

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此外,網易還大幅增加了海外投入,包括與全球工作室的合作,甚至還在蒙特利爾成立了研發工作室。品牌合作方面,該公司還拿下了漫威的原創遊戲、電視劇和漫畫改編權,簽下了《Pokemon Quest》的中國代理權,與暴雪合作的《暗黑破壞神:不朽》以及代理產品《漫威英雄冠軍賽》等都值得關注。加之對Behavior Interactive以及Bungie等工作室的投資,網易未來的快速增長,同樣值得關注。

4.Supercell

這家芬蘭公司是手遊行業的明星,此前的四款手遊:《卡通農場》、《部落衝突》、《海島奇兵》和《皇室戰爭》都是收入破10億美元的全球級大作,迄今為止,連續四款大作的記錄也保持了業內記錄。

Supercell的內部團隊可謂人才濟濟,但在《皇室戰爭》之後,該公司也陷入了連續三年的下滑,從23億美元到20億美元,再到2018年的16億歐元,主要是因為現有產品的收入陷入了下行空間。

不過,這家公司向來不缺乏耐心,對於大作的執著同樣在業內找不到第二家。2018年12月,Supercell測試了一年多的5V5實時競技手遊《荒野亂鬥》正式全球發佈,創新的玩法再次受到了行業和用戶認可,Sensor Tower預測,截至2019年6月,該遊戲下載量超過1億次、累計收入超過2.75億美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

Supercell還對戰術競技遊戲裡的Battle Pass模式加以調整,為《部落衝突》推出了黃金令牌系統,讓這款發佈了7年多的手遊創造了月流水記錄。

除了五款產品之外,該公司也陸續投資了多家工作室,而且同樣有值得注意的創新產品,比如Frogmind的《Badland Brawl》和《Rumble Stars Football》以及Space Ape正在研發的《Fastlane:Road to Revenge》都值得注意。

5.Voodoo

法國小遊戲發行商Voodoo成功破解了廣告變現模式的成功密碼,從自研產品到第三方發行,該公司不斷有大作登頂全球免費榜,《跳跳塔》、《Baseball Boy》、《水上樂園》、《Snake VS Block》以及《黑洞大作戰》都曾登頂全球多個國家和地區。

不誇張的說,Voodoo成為了超休閒遊戲領域的王者,旗下產品的下載量超過了21億次,100多款超休閒遊戲加起來的MAU突破3億,2018Q4和2019Q1六個月之間的下載量超過7.71億次,比其最大的對手高了150%。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

隨著高盛2億美元的投資,這家法國公司未來在超休閒遊戲領域的影響力仍將繼續,最近還成立了伊斯坦布爾辦公室,作為業內最火的品類,你提到超休閒遊戲,就不能不提到Voodoo。

6.Niantic

發佈三年多之後,《Pokemon Go》對在行業內的影響力日益凸顯,AR手遊成為了一種趨勢,其他的競品包括《侏羅紀世界Alive》、《行屍走肉:我們的世界》以及該公司的第二款授權IP《哈利波特:巫師聯盟》等,但表現都不可與之同日而語。

隨著不斷的內容和玩法更新,《Pokemon Go》保持了連續三年的成功,Sensor Tower預計,該遊戲三年收入超過了26.5億美元,到2019年底預計達到30億美元。

SuperData表示,在2019年6月,《Pokemon Go》是全球收入第二高的手遊產品,僅次於騰訊的《王者榮耀》。《哈利波特:巫師聯盟》的表現則遠低於預期,首月收入只有1200萬美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

Niantic對於未來的野心也是不小的,去年收購了《Marvel Strike Force》開發商Seismic、6月份收購了倫敦工作室Sensible Object,在發佈《Ingress Prime》之外,還做了動畫產品。2019年1月,該公司融資2.45億美元,計劃用於遊戲研發和Real World Platform的擴張,在AR和LBS遊戲領域,Niantic未來仍將是最主要的領導者。

7.GungHo

《智龍迷城》的收入下滑已經持續了很多年,但不得不承認,相對於大多數同行的產品,它依舊是成功的,自2012年發佈之後,該遊戲累計收入超過了70億美元。

值得關注的是,在2018年底,《智龍迷城》的MAU出現了大幅增長,目前仍高於2018年增長前的狀態,為了推動遊戲增長,GungHo也使出了渾身解數,IP聯動、七週年慶典都讓用戶們再次回到遊戲中。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

除了《智龍迷城》之外,韓國子公司Gravity發行的《仙境傳說RO:守護永恆的愛》收入增長迅速,而且成功推向了東南亞市場,使得Gravity在今年Q1的收入同比增長101%,達到了1.175億美元。至此,GungHo手中有了更多的王牌,2019年第一季度,該公司收入為3.19億美元,同比增長60%。

當然,這種增長能夠持續多久,我們仍不得而知,但考慮到其大作的重新增長和新產品的強勢表現,我們沒有理由忽視。

8.Roblox

經過多年的增長之後,《Roblox》成為了沙盒遊戲領域的大作,也是Mojang《我的世界》最大的競爭者。2019年初,這款遊戲的MAU突破了1億,用戶們每月投入遊戲的時間超過10億個小時。

更值得注意的是,該遊戲的用戶群都是24歲以下的年輕人,業內數據預測該遊戲手遊收入就超過了7.5億美元,其中大部分收入來自美國玩家。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

去年9月,該公司拿到了1.5億美元融資用於全球擴張,還攜手中國的騰訊把該遊戲推向中國玩家,並且作為編程教育工具得到了推廣。

Roblox給開發者提供的並不只有收入分成,它還形成了活躍的開發者社區,通過遊戲內置工具,所有的玩家都可以創造個性化內容,該公司預計,2019年給開發者的分成將超過1億美元。

9.King

King團隊目前正在經歷一些比較大的改變,尤其是母公司動視已經開始對暴雪施加了越來越大的壓力。前不久,Riccardo Zacconi辭去了CEO一職,作為動視大裁員的一部分,King還關閉了北美工作室,目前的研發重點放在了歐洲。

雖然經歷劇變,但該公司的經典大作多年之後依舊吸金,《糖果傳奇》系列產品在2018年帶來了20億美元收入,2019Q1全系列產品MAU超過2.72億。

據Sensor Tower的預測,在2019開年的三個月時間內,糖果系列遊戲的收入達到了3.91億美元。除了內購之外,King還開始增長廣告業務,預計今年收入有望達到1億美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

該公司還與Snowprint Studios合作發行了《Legend of Solgard》,除了《糖果傳奇》之外,《農場英雄傳奇》的累計收入也在今年超過了10億美元,雖然公司內部的權力爭奪仍在繼續,但King仍是休閒品類的領頭羊。

10.Scopely

這家公司的產品發行頻率並不高,但其成功主要是因為在何時的時候做了對的遊戲,而且有能力與對的開發商、對的IP合作,與IUGO Mobile Entertainment合作的《行屍走肉:生存之路》、與Gear Inc合作的《WWE Champions 2019》以及與Mediatonic合作的《Yahtzee With Buddies》都是旗艦產品。

不過,SLG手遊《星際迷航:艦隊指揮官》的成功更為亮眼,直接導致該公司收購了研發團隊Digit Games Studios。發佈不到8個月的時間裡,該遊戲的累計收入就超過1億美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

2019年初的時候,Scopely累計收超過了10億美元,考慮到該公司旗下多款產品的累計收入都超過1億美元,未來給人們的想象空間依舊很大。

11.Epic Games

Epic曾是該列表的榜首公司,《堡壘之夜》成為了跨平臺、跨區域的現象級大作,並且獲得了數十億美元的收入。此外,Epic還籌資12.5億美元,推出了Epic Game Store,並且準備向安卓平臺擴張,為了支持合作者,還推出了1億美元的MegaGrants。

《堡壘之夜》的巔峰可能很難在突破,但它依舊是戰術競技品類的王牌產品,對於遊戲業的影響力仍將持續無論是跨平臺玩法,還是1070萬同時在線人數,都是短期內難以打破的記錄。

12.Playrix

《夢幻花園》和續作《夢幻家園》都是三消品類的創新產品,多款遊戲的連續成功也讓業內同行紛紛效仿。Newzoo預計,該公司的年收入超過了12億美元,DAU超過3000萬。

對於一個遊戲公司而言,同樣的玩法融合套路連續成功四個產品,在業內也是不多見的,前不久,Playrix還開啟了新遊戲《Wildscapes》的測試,未來表現值得期待。

13.Peak Games

土耳其開發商Peak Games做到了很多同行難以實現的成績,它的大作《Toy Blast》成功之後,核心玩法相似的第二款遊戲《Toon Blast》獲得了更大成功,兩款產品都曾進入美國收入榜Top 25、Top 10,甚至最高還進入過前五名。

業內數據預測,截至去年《Toy Blast》累計收入達到4.4億美元,《Toon Blast》發佈第一年的收入就超過2億美元。把卡牌與桌遊賣給Zynga之後,Peak Games在買量方面投入了更大努力,從目前來看,該公司的投入是值得的。

14.Moon Active

以色列的Moon Active過去一年非常成功,主要得益於《金幣大師》的強勢表現。

自2011年成立之後,這家公司15年的時間裡都默默無聞,直到《金幣大師》之後才開始逐漸受到關注。2019年2月份,《金幣大師》在英國收入榜超越《糖果傳奇》成為了收入冠軍。

除了特拉維夫外,該公司還在烏克蘭首都基輔開設了第二個辦公室,Moon Active表示,該公司2018年的收入增長了四倍,兩地員工數超過150人。

15.Netmarble

儘管《天堂2革命》出現了不可避免的大幅下滑,但這家韓國公司仍是全球最重大的手遊發行商之一。而且,隨著《漫威英雄冠軍賽》和《劍靈:革命》的推出,Netmarble有了更多的王牌產品。

當然,該公司最近比較成功的是《BTS World》,加上《石器時代M》、《七宗罪》以及《妖怪手錶》的成績都很不錯。

16.華納兄弟

雖然是娛樂行業的大佬,但華納兄弟近些年在手遊領域的影響力越來越大,從英國工作室Playdemic收購的《決戰高爾夫(Golf Clash)》持續表現優異,《權力的遊戲:征服》也經常在美國收入榜Top 15以內。

另外,該公司與Niantic共同研發的《哈利波特:巫師聯盟》也是AR手遊品類的重要產品,首月收入就超過1200萬美元。

17.Kolibri Games

三年前,2016年2月份,一組沒有外部資金的學生團隊成立了Fluffy Fairy Games,自此之後,這個初創公司經歷了不可思議的改變。

經過了8周研發之後,放置遊戲《採礦大亨》就成為了大作,到了2019年,該公司發佈了第二款掛機遊戲《工廠大亨》,而且單款遊戲下載量破億,MAU超過1200萬,改名Kolibri Games之後,柏林總部員工數迅速超過了100人。

18.Firecraft Studios

這家公司的出現幾乎是毫無徵兆的,甚至很多人對它的印象都是一家美國三人小團隊,之所以被注意,主要是因為《三消莊園》在2019年的單月流水超過了1500萬美元,在5月至6月期間,它還是美國收入榜Top 15常客。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

但讓很多人意外的是,Firecraft實際上是一家位於北京的公司,其產品打法和Playrix類似,但獨特之處在於買量創意以及遊戲內運營的細緻優化,由於相當低調,這家公司目前仍是相當神祕的存在。

19.莉莉絲遊戲

位於中國上海的莉莉絲遊戲向業內證明了,玩法創新依舊有機會在手遊品類突圍。該公司的休閒放置RPG《AFK Arena》成為了歐美市場增長最快的手遊之一,發佈兩個月就獲得660萬下載,進入了英國和美國收入榜Top 40,據Sensor Tower的預測,該遊戲發佈之後兩個月的收入達到了4000萬美元,因此未來的增長給人更多期待。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

除了該遊戲之外,莉莉絲還在SLG品類取得了成功,《萬國覺醒》、《劍與家園》下載量超過了1億次。

20.Jam City

該公司的劇情冒險手遊《哈利波特:霍格沃茨的祕密》取得了巨大成功,截至2019年3月其收入超過了1.1億美元。2019年1月,該公司還拿到了1.45億美元戰略投資。

這家手遊發行商還忙於擴張與合作,包括收購柏林手遊開發商231 Play、《Bingo Pop》IP及開發商Uken Games,在Culver市開設新公司,與迪士尼簽署多個合作協議等等。

21.任天堂

過去幾年來,任天堂在手遊領域的增長迅速,《馬里奧Run》、《動物之森:口袋營地》以及《火焰紋章:英雄》都是非常成功的產品。

Sensor Tower預計,截至2019年7月,《火焰紋章:英雄》累計收入超過了5.91億美元,而《口袋營地》收入9900萬美元。此外,任天堂也在新遊戲與合作方面動作頻繁,《馬里奧醫生世界》以及《失落的龍約》都是值得注意的產品,後者的累計收入還突破了1億美元。

22.Cyber Agent

該公司與任天堂合作發行了RPG遊戲《失落的龍約》,該遊戲雖然只在11個國家發佈,但收入已經超過1億美元.

據該公司財報顯示,2019第三財季是CyberAgent歷史上的第三高,也是自2018第二財季之後的最高點,意味著該公司有著持續創造大作的能力。

23.Playtika

曾有一段時間,Playtika差一點成為韓國Netmarble的子公司,但在2016年,該公司被中國的巨人網絡斥資44億美元收購。

最近,Playtika希望成為全球最大的休閒遊戲公司,為此,還收購了休閒遊戲發行商Wooga,卡牌遊戲開發商Supertreat和《Board Kings》開發商Jelly Button Games,完善了在休閒品類的佈局。

24.萬代南夢宮

這家日本公司在遊戲運營方面的實力令人驚訝,7月份的時候,《龍珠Z激鬥》突然爆發,進入了美國收入榜Top 20,Sensor Tower預計,該遊戲表現最好的時間是2019年2月份,月流水7860萬美元,遊戲總收入超過了16億美元。

除了《激鬥》,另一款遊戲《龍珠傳奇》預計收入在2019年2月也超過了1.4億美元。

25.FunPlus

位於中國北京的FunPlus在SLG手遊領穩固了自己的位置,2016年的《阿瓦隆之王》、2017年的《火槍紀元》分別獲得了7.21億美元和5.1億美元收入,據該公司透露,兩款遊戲的總收入已經超過13億美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

與此同時,2018年發佈的《Z Day》也十分成功,該公司預計,旗下游戲在2019年收入將達到15億美元。

26.卓杭

卓杭的成功得益於2016年發佈的掛機遊戲《放置奇兵》,自此之後,該遊戲成為了RPG品類的一個IP,據業內分析顯示,該遊戲在2018年獲得了1300萬下載量和1.31億美元收入。

"

過去十年間,手遊市場發生了翻天覆地的變化,市場規模也超過了千億美元,和十年前相比,行業格局發生了鉅變。隨著免費手遊的迅速爆發,許多新興公司逐漸成為了頭部常客,而傳統遊戲行業大廠也開始進入移動領域。

最近,外媒PocketGamer公佈了第十年的全球手遊公司排行榜Top 50,並且根據收入表現、創新產品以及併購策略等方面綜合排序,其中,共有10家中國公司入圍,他們分別是:騰訊、網易、Firecraft Studios、莉莉絲遊戲、、Funplus、卓杭、IGG、友塔網絡、Habby和巨鳥多多,如果算上巨人網絡收購的Playtika,則中國公司則佔據五分之一以上位置。不過,Gamelook需要補充的是,由於是外媒統計,因此國內手遊公司在榜單中劣勢明顯,因此僅作參考。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

那麼,在2019年,都有哪些手遊公司特別值得注意呢?

1.Zynga

在8年前股價大跌之後,這家社交遊戲公司大廠用了很久的時間才轉型到移動平臺,曾經的遊戲業巨星,隨著手遊時代的到來逐漸褪去了光環。很多年以來,有人不止一次地懷疑,Zynga還能好轉嗎?持續虧損的財報也讓該公司連續換了多個CEO,創始人平卡斯也因此退居二線。

不過,在EA任職23年的Frank Gibeau掛帥之後,Zynga逐漸走出了泥淖,目前,該公司已經重新回到了增長軌道,主要得益於內部研發的項目以及明智的併購行為,比如Small Giant Games的《帝國與謎題》、Gram Games的《萌龍進化論》、NaturalMotion的《CSR Racing 2》以及自有IP《Words With Friends 2》等,在多個領域都擁有成功產品。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

《帝國與謎題》

此外,Zynga還有社交博彩業務以及大作IP改編遊戲,比如《權力的遊戲》、《星球大戰》和《哈利波特》都是在全球範圍內有大量粉絲。

或許,與過去最關鍵的不同之處在於Zynga對於未來的看法,該公司很早就已經開始與小遊戲平臺合作,登錄了新興世界市場,出色的增長率、優秀的遊戲產品和公司轉型的成功,也是它被排在第一位的主要原因。

2.騰訊

中國最大的遊戲發行商,和該地區很多同行一樣,受到9個月的版號審批暫停影響,騰訊的增長也遭遇過挑戰。如果說遊戲行業有一家公司可以作為行業晴雨表,那麼沒有比騰訊更合適的選擇。

《王者榮耀》在2018年的收入(不包括第三方安卓商店收入)預計超過了19億美元,而整體手遊業務收入為113億美元,同比增長了24%。2019年第一季度,該公司收入同比下滑2%至31億美元。

不過,進入2019年之後,騰訊再次發力,《和平精英》最終在4月份拿到了版號,在5月份公測的當月,Sensor Tower預計僅中國區iOS收入就超過了7000萬美元,而同期《PUBG Mobile》在全球的月流水為7600萬美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

此外,騰訊大作也一直不斷,AR探索手遊《一起來捉妖》、《完美世界》手遊、暗黑風的《拉結爾》以及《跑跑卡丁車官方競速版》都是極為成功的案例。雖然其他產品的海外擴張受阻,但隨著與The Pokemon Company達成合作,以及新遊戲《使命召喚》手遊等產品,該公司在2019年的表現仍然值得期待。

3.網易

和騰訊的遭遇類似,網易在2018年也受到了版號審批暫停與監管持續加強的影響,不過,即使有諸多限制,該公司仍在2018年交出了58億美元收入的完美答卷,讓很多分析師都意想不到。

在2018年,網易遊戲的海外收入佔比明顯提高,尤其是《荒野行動》在日本市場的成功,Sensor Tower預測,該遊戲去年收入超過4.65億美元。其他收入較高的產品還包括《夢幻西遊》、《第五人格》和《Invincible》。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

此外,網易還大幅增加了海外投入,包括與全球工作室的合作,甚至還在蒙特利爾成立了研發工作室。品牌合作方面,該公司還拿下了漫威的原創遊戲、電視劇和漫畫改編權,簽下了《Pokemon Quest》的中國代理權,與暴雪合作的《暗黑破壞神:不朽》以及代理產品《漫威英雄冠軍賽》等都值得關注。加之對Behavior Interactive以及Bungie等工作室的投資,網易未來的快速增長,同樣值得關注。

4.Supercell

這家芬蘭公司是手遊行業的明星,此前的四款手遊:《卡通農場》、《部落衝突》、《海島奇兵》和《皇室戰爭》都是收入破10億美元的全球級大作,迄今為止,連續四款大作的記錄也保持了業內記錄。

Supercell的內部團隊可謂人才濟濟,但在《皇室戰爭》之後,該公司也陷入了連續三年的下滑,從23億美元到20億美元,再到2018年的16億歐元,主要是因為現有產品的收入陷入了下行空間。

不過,這家公司向來不缺乏耐心,對於大作的執著同樣在業內找不到第二家。2018年12月,Supercell測試了一年多的5V5實時競技手遊《荒野亂鬥》正式全球發佈,創新的玩法再次受到了行業和用戶認可,Sensor Tower預測,截至2019年6月,該遊戲下載量超過1億次、累計收入超過2.75億美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

Supercell還對戰術競技遊戲裡的Battle Pass模式加以調整,為《部落衝突》推出了黃金令牌系統,讓這款發佈了7年多的手遊創造了月流水記錄。

除了五款產品之外,該公司也陸續投資了多家工作室,而且同樣有值得注意的創新產品,比如Frogmind的《Badland Brawl》和《Rumble Stars Football》以及Space Ape正在研發的《Fastlane:Road to Revenge》都值得注意。

5.Voodoo

法國小遊戲發行商Voodoo成功破解了廣告變現模式的成功密碼,從自研產品到第三方發行,該公司不斷有大作登頂全球免費榜,《跳跳塔》、《Baseball Boy》、《水上樂園》、《Snake VS Block》以及《黑洞大作戰》都曾登頂全球多個國家和地區。

不誇張的說,Voodoo成為了超休閒遊戲領域的王者,旗下產品的下載量超過了21億次,100多款超休閒遊戲加起來的MAU突破3億,2018Q4和2019Q1六個月之間的下載量超過7.71億次,比其最大的對手高了150%。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

隨著高盛2億美元的投資,這家法國公司未來在超休閒遊戲領域的影響力仍將繼續,最近還成立了伊斯坦布爾辦公室,作為業內最火的品類,你提到超休閒遊戲,就不能不提到Voodoo。

6.Niantic

發佈三年多之後,《Pokemon Go》對在行業內的影響力日益凸顯,AR手遊成為了一種趨勢,其他的競品包括《侏羅紀世界Alive》、《行屍走肉:我們的世界》以及該公司的第二款授權IP《哈利波特:巫師聯盟》等,但表現都不可與之同日而語。

隨著不斷的內容和玩法更新,《Pokemon Go》保持了連續三年的成功,Sensor Tower預計,該遊戲三年收入超過了26.5億美元,到2019年底預計達到30億美元。

SuperData表示,在2019年6月,《Pokemon Go》是全球收入第二高的手遊產品,僅次於騰訊的《王者榮耀》。《哈利波特:巫師聯盟》的表現則遠低於預期,首月收入只有1200萬美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

Niantic對於未來的野心也是不小的,去年收購了《Marvel Strike Force》開發商Seismic、6月份收購了倫敦工作室Sensible Object,在發佈《Ingress Prime》之外,還做了動畫產品。2019年1月,該公司融資2.45億美元,計劃用於遊戲研發和Real World Platform的擴張,在AR和LBS遊戲領域,Niantic未來仍將是最主要的領導者。

7.GungHo

《智龍迷城》的收入下滑已經持續了很多年,但不得不承認,相對於大多數同行的產品,它依舊是成功的,自2012年發佈之後,該遊戲累計收入超過了70億美元。

值得關注的是,在2018年底,《智龍迷城》的MAU出現了大幅增長,目前仍高於2018年增長前的狀態,為了推動遊戲增長,GungHo也使出了渾身解數,IP聯動、七週年慶典都讓用戶們再次回到遊戲中。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

除了《智龍迷城》之外,韓國子公司Gravity發行的《仙境傳說RO:守護永恆的愛》收入增長迅速,而且成功推向了東南亞市場,使得Gravity在今年Q1的收入同比增長101%,達到了1.175億美元。至此,GungHo手中有了更多的王牌,2019年第一季度,該公司收入為3.19億美元,同比增長60%。

當然,這種增長能夠持續多久,我們仍不得而知,但考慮到其大作的重新增長和新產品的強勢表現,我們沒有理由忽視。

8.Roblox

經過多年的增長之後,《Roblox》成為了沙盒遊戲領域的大作,也是Mojang《我的世界》最大的競爭者。2019年初,這款遊戲的MAU突破了1億,用戶們每月投入遊戲的時間超過10億個小時。

更值得注意的是,該遊戲的用戶群都是24歲以下的年輕人,業內數據預測該遊戲手遊收入就超過了7.5億美元,其中大部分收入來自美國玩家。

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去年9月,該公司拿到了1.5億美元融資用於全球擴張,還攜手中國的騰訊把該遊戲推向中國玩家,並且作為編程教育工具得到了推廣。

Roblox給開發者提供的並不只有收入分成,它還形成了活躍的開發者社區,通過遊戲內置工具,所有的玩家都可以創造個性化內容,該公司預計,2019年給開發者的分成將超過1億美元。

9.King

King團隊目前正在經歷一些比較大的改變,尤其是母公司動視已經開始對暴雪施加了越來越大的壓力。前不久,Riccardo Zacconi辭去了CEO一職,作為動視大裁員的一部分,King還關閉了北美工作室,目前的研發重點放在了歐洲。

雖然經歷劇變,但該公司的經典大作多年之後依舊吸金,《糖果傳奇》系列產品在2018年帶來了20億美元收入,2019Q1全系列產品MAU超過2.72億。

據Sensor Tower的預測,在2019開年的三個月時間內,糖果系列遊戲的收入達到了3.91億美元。除了內購之外,King還開始增長廣告業務,預計今年收入有望達到1億美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

該公司還與Snowprint Studios合作發行了《Legend of Solgard》,除了《糖果傳奇》之外,《農場英雄傳奇》的累計收入也在今年超過了10億美元,雖然公司內部的權力爭奪仍在繼續,但King仍是休閒品類的領頭羊。

10.Scopely

這家公司的產品發行頻率並不高,但其成功主要是因為在何時的時候做了對的遊戲,而且有能力與對的開發商、對的IP合作,與IUGO Mobile Entertainment合作的《行屍走肉:生存之路》、與Gear Inc合作的《WWE Champions 2019》以及與Mediatonic合作的《Yahtzee With Buddies》都是旗艦產品。

不過,SLG手遊《星際迷航:艦隊指揮官》的成功更為亮眼,直接導致該公司收購了研發團隊Digit Games Studios。發佈不到8個月的時間裡,該遊戲的累計收入就超過1億美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

2019年初的時候,Scopely累計收超過了10億美元,考慮到該公司旗下多款產品的累計收入都超過1億美元,未來給人們的想象空間依舊很大。

11.Epic Games

Epic曾是該列表的榜首公司,《堡壘之夜》成為了跨平臺、跨區域的現象級大作,並且獲得了數十億美元的收入。此外,Epic還籌資12.5億美元,推出了Epic Game Store,並且準備向安卓平臺擴張,為了支持合作者,還推出了1億美元的MegaGrants。

《堡壘之夜》的巔峰可能很難在突破,但它依舊是戰術競技品類的王牌產品,對於遊戲業的影響力仍將持續無論是跨平臺玩法,還是1070萬同時在線人數,都是短期內難以打破的記錄。

12.Playrix

《夢幻花園》和續作《夢幻家園》都是三消品類的創新產品,多款遊戲的連續成功也讓業內同行紛紛效仿。Newzoo預計,該公司的年收入超過了12億美元,DAU超過3000萬。

對於一個遊戲公司而言,同樣的玩法融合套路連續成功四個產品,在業內也是不多見的,前不久,Playrix還開啟了新遊戲《Wildscapes》的測試,未來表現值得期待。

13.Peak Games

土耳其開發商Peak Games做到了很多同行難以實現的成績,它的大作《Toy Blast》成功之後,核心玩法相似的第二款遊戲《Toon Blast》獲得了更大成功,兩款產品都曾進入美國收入榜Top 25、Top 10,甚至最高還進入過前五名。

業內數據預測,截至去年《Toy Blast》累計收入達到4.4億美元,《Toon Blast》發佈第一年的收入就超過2億美元。把卡牌與桌遊賣給Zynga之後,Peak Games在買量方面投入了更大努力,從目前來看,該公司的投入是值得的。

14.Moon Active

以色列的Moon Active過去一年非常成功,主要得益於《金幣大師》的強勢表現。

自2011年成立之後,這家公司15年的時間裡都默默無聞,直到《金幣大師》之後才開始逐漸受到關注。2019年2月份,《金幣大師》在英國收入榜超越《糖果傳奇》成為了收入冠軍。

除了特拉維夫外,該公司還在烏克蘭首都基輔開設了第二個辦公室,Moon Active表示,該公司2018年的收入增長了四倍,兩地員工數超過150人。

15.Netmarble

儘管《天堂2革命》出現了不可避免的大幅下滑,但這家韓國公司仍是全球最重大的手遊發行商之一。而且,隨著《漫威英雄冠軍賽》和《劍靈:革命》的推出,Netmarble有了更多的王牌產品。

當然,該公司最近比較成功的是《BTS World》,加上《石器時代M》、《七宗罪》以及《妖怪手錶》的成績都很不錯。

16.華納兄弟

雖然是娛樂行業的大佬,但華納兄弟近些年在手遊領域的影響力越來越大,從英國工作室Playdemic收購的《決戰高爾夫(Golf Clash)》持續表現優異,《權力的遊戲:征服》也經常在美國收入榜Top 15以內。

另外,該公司與Niantic共同研發的《哈利波特:巫師聯盟》也是AR手遊品類的重要產品,首月收入就超過1200萬美元。

17.Kolibri Games

三年前,2016年2月份,一組沒有外部資金的學生團隊成立了Fluffy Fairy Games,自此之後,這個初創公司經歷了不可思議的改變。

經過了8周研發之後,放置遊戲《採礦大亨》就成為了大作,到了2019年,該公司發佈了第二款掛機遊戲《工廠大亨》,而且單款遊戲下載量破億,MAU超過1200萬,改名Kolibri Games之後,柏林總部員工數迅速超過了100人。

18.Firecraft Studios

這家公司的出現幾乎是毫無徵兆的,甚至很多人對它的印象都是一家美國三人小團隊,之所以被注意,主要是因為《三消莊園》在2019年的單月流水超過了1500萬美元,在5月至6月期間,它還是美國收入榜Top 15常客。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

但讓很多人意外的是,Firecraft實際上是一家位於北京的公司,其產品打法和Playrix類似,但獨特之處在於買量創意以及遊戲內運營的細緻優化,由於相當低調,這家公司目前仍是相當神祕的存在。

19.莉莉絲遊戲

位於中國上海的莉莉絲遊戲向業內證明了,玩法創新依舊有機會在手遊品類突圍。該公司的休閒放置RPG《AFK Arena》成為了歐美市場增長最快的手遊之一,發佈兩個月就獲得660萬下載,進入了英國和美國收入榜Top 40,據Sensor Tower的預測,該遊戲發佈之後兩個月的收入達到了4000萬美元,因此未來的增長給人更多期待。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

除了該遊戲之外,莉莉絲還在SLG品類取得了成功,《萬國覺醒》、《劍與家園》下載量超過了1億次。

20.Jam City

該公司的劇情冒險手遊《哈利波特:霍格沃茨的祕密》取得了巨大成功,截至2019年3月其收入超過了1.1億美元。2019年1月,該公司還拿到了1.45億美元戰略投資。

這家手遊發行商還忙於擴張與合作,包括收購柏林手遊開發商231 Play、《Bingo Pop》IP及開發商Uken Games,在Culver市開設新公司,與迪士尼簽署多個合作協議等等。

21.任天堂

過去幾年來,任天堂在手遊領域的增長迅速,《馬里奧Run》、《動物之森:口袋營地》以及《火焰紋章:英雄》都是非常成功的產品。

Sensor Tower預計,截至2019年7月,《火焰紋章:英雄》累計收入超過了5.91億美元,而《口袋營地》收入9900萬美元。此外,任天堂也在新遊戲與合作方面動作頻繁,《馬里奧醫生世界》以及《失落的龍約》都是值得注意的產品,後者的累計收入還突破了1億美元。

22.Cyber Agent

該公司與任天堂合作發行了RPG遊戲《失落的龍約》,該遊戲雖然只在11個國家發佈,但收入已經超過1億美元.

據該公司財報顯示,2019第三財季是CyberAgent歷史上的第三高,也是自2018第二財季之後的最高點,意味著該公司有著持續創造大作的能力。

23.Playtika

曾有一段時間,Playtika差一點成為韓國Netmarble的子公司,但在2016年,該公司被中國的巨人網絡斥資44億美元收購。

最近,Playtika希望成為全球最大的休閒遊戲公司,為此,還收購了休閒遊戲發行商Wooga,卡牌遊戲開發商Supertreat和《Board Kings》開發商Jelly Button Games,完善了在休閒品類的佈局。

24.萬代南夢宮

這家日本公司在遊戲運營方面的實力令人驚訝,7月份的時候,《龍珠Z激鬥》突然爆發,進入了美國收入榜Top 20,Sensor Tower預計,該遊戲表現最好的時間是2019年2月份,月流水7860萬美元,遊戲總收入超過了16億美元。

除了《激鬥》,另一款遊戲《龍珠傳奇》預計收入在2019年2月也超過了1.4億美元。

25.FunPlus

位於中國北京的FunPlus在SLG手遊領穩固了自己的位置,2016年的《阿瓦隆之王》、2017年的《火槍紀元》分別獲得了7.21億美元和5.1億美元收入,據該公司透露,兩款遊戲的總收入已經超過13億美元。

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與此同時,2018年發佈的《Z Day》也十分成功,該公司預計,旗下游戲在2019年收入將達到15億美元。

26.卓杭

卓杭的成功得益於2016年發佈的掛機遊戲《放置奇兵》,自此之後,該遊戲成為了RPG品類的一個IP,據業內分析顯示,該遊戲在2018年獲得了1300萬下載量和1.31億美元收入。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

值得注意的是,該遊戲在英國、美國、韓國和中國市場的收入榜位置都長期維持在Top 100以內,屬於少見的全球成功產品。

27.索尼

索尼的收入主要來自於《FGO》,但這一款遊戲就足以讓業內重視,據Sensor Tower預計,這款RPG遊戲在2019年總收入達到了30億美元,超過了很多PS4大作產品的表現。

28.Com2uS

這家韓國手遊公司的《魔靈召喚》在去年的累計收入超過了13億美元,並且在2018年12月創下月流水記錄,到2019年初,累計下載量超過一億次。

29.Rovio

《憤怒的小鳥》收入持續增長,在2018年報中,Rovio表示《憤怒的小鳥2》進在2018年收入就達到1.32億美元,累計收入2.85億美元。隨後發佈的《Angry Birds Friends》同樣非常成功,去年收入超過3500萬美元,《Angry Birds Match》去年收入2900萬美元。

新遊戲《Dream Blast》也有值得注意的表現, 這家芬蘭公司還在2018年收購了 PlayRaven,隨著《憤怒的小鳥2》大電影公映,未來或許有更好的成績公佈。

30.IGG

作為SLG手遊領域的成功者,IGG顯得十分低調,2018年,該公司收入同比增長了23%,達到7.49億美元,淨利潤增長22%至1.89億美元。

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過去十年間,手遊市場發生了翻天覆地的變化,市場規模也超過了千億美元,和十年前相比,行業格局發生了鉅變。隨著免費手遊的迅速爆發,許多新興公司逐漸成為了頭部常客,而傳統遊戲行業大廠也開始進入移動領域。

最近,外媒PocketGamer公佈了第十年的全球手遊公司排行榜Top 50,並且根據收入表現、創新產品以及併購策略等方面綜合排序,其中,共有10家中國公司入圍,他們分別是:騰訊、網易、Firecraft Studios、莉莉絲遊戲、、Funplus、卓杭、IGG、友塔網絡、Habby和巨鳥多多,如果算上巨人網絡收購的Playtika,則中國公司則佔據五分之一以上位置。不過,Gamelook需要補充的是,由於是外媒統計,因此國內手遊公司在榜單中劣勢明顯,因此僅作參考。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

那麼,在2019年,都有哪些手遊公司特別值得注意呢?

1.Zynga

在8年前股價大跌之後,這家社交遊戲公司大廠用了很久的時間才轉型到移動平臺,曾經的遊戲業巨星,隨著手遊時代的到來逐漸褪去了光環。很多年以來,有人不止一次地懷疑,Zynga還能好轉嗎?持續虧損的財報也讓該公司連續換了多個CEO,創始人平卡斯也因此退居二線。

不過,在EA任職23年的Frank Gibeau掛帥之後,Zynga逐漸走出了泥淖,目前,該公司已經重新回到了增長軌道,主要得益於內部研發的項目以及明智的併購行為,比如Small Giant Games的《帝國與謎題》、Gram Games的《萌龍進化論》、NaturalMotion的《CSR Racing 2》以及自有IP《Words With Friends 2》等,在多個領域都擁有成功產品。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

《帝國與謎題》

此外,Zynga還有社交博彩業務以及大作IP改編遊戲,比如《權力的遊戲》、《星球大戰》和《哈利波特》都是在全球範圍內有大量粉絲。

或許,與過去最關鍵的不同之處在於Zynga對於未來的看法,該公司很早就已經開始與小遊戲平臺合作,登錄了新興世界市場,出色的增長率、優秀的遊戲產品和公司轉型的成功,也是它被排在第一位的主要原因。

2.騰訊

中國最大的遊戲發行商,和該地區很多同行一樣,受到9個月的版號審批暫停影響,騰訊的增長也遭遇過挑戰。如果說遊戲行業有一家公司可以作為行業晴雨表,那麼沒有比騰訊更合適的選擇。

《王者榮耀》在2018年的收入(不包括第三方安卓商店收入)預計超過了19億美元,而整體手遊業務收入為113億美元,同比增長了24%。2019年第一季度,該公司收入同比下滑2%至31億美元。

不過,進入2019年之後,騰訊再次發力,《和平精英》最終在4月份拿到了版號,在5月份公測的當月,Sensor Tower預計僅中國區iOS收入就超過了7000萬美元,而同期《PUBG Mobile》在全球的月流水為7600萬美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

此外,騰訊大作也一直不斷,AR探索手遊《一起來捉妖》、《完美世界》手遊、暗黑風的《拉結爾》以及《跑跑卡丁車官方競速版》都是極為成功的案例。雖然其他產品的海外擴張受阻,但隨著與The Pokemon Company達成合作,以及新遊戲《使命召喚》手遊等產品,該公司在2019年的表現仍然值得期待。

3.網易

和騰訊的遭遇類似,網易在2018年也受到了版號審批暫停與監管持續加強的影響,不過,即使有諸多限制,該公司仍在2018年交出了58億美元收入的完美答卷,讓很多分析師都意想不到。

在2018年,網易遊戲的海外收入佔比明顯提高,尤其是《荒野行動》在日本市場的成功,Sensor Tower預測,該遊戲去年收入超過4.65億美元。其他收入較高的產品還包括《夢幻西遊》、《第五人格》和《Invincible》。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

此外,網易還大幅增加了海外投入,包括與全球工作室的合作,甚至還在蒙特利爾成立了研發工作室。品牌合作方面,該公司還拿下了漫威的原創遊戲、電視劇和漫畫改編權,簽下了《Pokemon Quest》的中國代理權,與暴雪合作的《暗黑破壞神:不朽》以及代理產品《漫威英雄冠軍賽》等都值得關注。加之對Behavior Interactive以及Bungie等工作室的投資,網易未來的快速增長,同樣值得關注。

4.Supercell

這家芬蘭公司是手遊行業的明星,此前的四款手遊:《卡通農場》、《部落衝突》、《海島奇兵》和《皇室戰爭》都是收入破10億美元的全球級大作,迄今為止,連續四款大作的記錄也保持了業內記錄。

Supercell的內部團隊可謂人才濟濟,但在《皇室戰爭》之後,該公司也陷入了連續三年的下滑,從23億美元到20億美元,再到2018年的16億歐元,主要是因為現有產品的收入陷入了下行空間。

不過,這家公司向來不缺乏耐心,對於大作的執著同樣在業內找不到第二家。2018年12月,Supercell測試了一年多的5V5實時競技手遊《荒野亂鬥》正式全球發佈,創新的玩法再次受到了行業和用戶認可,Sensor Tower預測,截至2019年6月,該遊戲下載量超過1億次、累計收入超過2.75億美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

Supercell還對戰術競技遊戲裡的Battle Pass模式加以調整,為《部落衝突》推出了黃金令牌系統,讓這款發佈了7年多的手遊創造了月流水記錄。

除了五款產品之外,該公司也陸續投資了多家工作室,而且同樣有值得注意的創新產品,比如Frogmind的《Badland Brawl》和《Rumble Stars Football》以及Space Ape正在研發的《Fastlane:Road to Revenge》都值得注意。

5.Voodoo

法國小遊戲發行商Voodoo成功破解了廣告變現模式的成功密碼,從自研產品到第三方發行,該公司不斷有大作登頂全球免費榜,《跳跳塔》、《Baseball Boy》、《水上樂園》、《Snake VS Block》以及《黑洞大作戰》都曾登頂全球多個國家和地區。

不誇張的說,Voodoo成為了超休閒遊戲領域的王者,旗下產品的下載量超過了21億次,100多款超休閒遊戲加起來的MAU突破3億,2018Q4和2019Q1六個月之間的下載量超過7.71億次,比其最大的對手高了150%。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

隨著高盛2億美元的投資,這家法國公司未來在超休閒遊戲領域的影響力仍將繼續,最近還成立了伊斯坦布爾辦公室,作為業內最火的品類,你提到超休閒遊戲,就不能不提到Voodoo。

6.Niantic

發佈三年多之後,《Pokemon Go》對在行業內的影響力日益凸顯,AR手遊成為了一種趨勢,其他的競品包括《侏羅紀世界Alive》、《行屍走肉:我們的世界》以及該公司的第二款授權IP《哈利波特:巫師聯盟》等,但表現都不可與之同日而語。

隨著不斷的內容和玩法更新,《Pokemon Go》保持了連續三年的成功,Sensor Tower預計,該遊戲三年收入超過了26.5億美元,到2019年底預計達到30億美元。

SuperData表示,在2019年6月,《Pokemon Go》是全球收入第二高的手遊產品,僅次於騰訊的《王者榮耀》。《哈利波特:巫師聯盟》的表現則遠低於預期,首月收入只有1200萬美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

Niantic對於未來的野心也是不小的,去年收購了《Marvel Strike Force》開發商Seismic、6月份收購了倫敦工作室Sensible Object,在發佈《Ingress Prime》之外,還做了動畫產品。2019年1月,該公司融資2.45億美元,計劃用於遊戲研發和Real World Platform的擴張,在AR和LBS遊戲領域,Niantic未來仍將是最主要的領導者。

7.GungHo

《智龍迷城》的收入下滑已經持續了很多年,但不得不承認,相對於大多數同行的產品,它依舊是成功的,自2012年發佈之後,該遊戲累計收入超過了70億美元。

值得關注的是,在2018年底,《智龍迷城》的MAU出現了大幅增長,目前仍高於2018年增長前的狀態,為了推動遊戲增長,GungHo也使出了渾身解數,IP聯動、七週年慶典都讓用戶們再次回到遊戲中。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

除了《智龍迷城》之外,韓國子公司Gravity發行的《仙境傳說RO:守護永恆的愛》收入增長迅速,而且成功推向了東南亞市場,使得Gravity在今年Q1的收入同比增長101%,達到了1.175億美元。至此,GungHo手中有了更多的王牌,2019年第一季度,該公司收入為3.19億美元,同比增長60%。

當然,這種增長能夠持續多久,我們仍不得而知,但考慮到其大作的重新增長和新產品的強勢表現,我們沒有理由忽視。

8.Roblox

經過多年的增長之後,《Roblox》成為了沙盒遊戲領域的大作,也是Mojang《我的世界》最大的競爭者。2019年初,這款遊戲的MAU突破了1億,用戶們每月投入遊戲的時間超過10億個小時。

更值得注意的是,該遊戲的用戶群都是24歲以下的年輕人,業內數據預測該遊戲手遊收入就超過了7.5億美元,其中大部分收入來自美國玩家。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

去年9月,該公司拿到了1.5億美元融資用於全球擴張,還攜手中國的騰訊把該遊戲推向中國玩家,並且作為編程教育工具得到了推廣。

Roblox給開發者提供的並不只有收入分成,它還形成了活躍的開發者社區,通過遊戲內置工具,所有的玩家都可以創造個性化內容,該公司預計,2019年給開發者的分成將超過1億美元。

9.King

King團隊目前正在經歷一些比較大的改變,尤其是母公司動視已經開始對暴雪施加了越來越大的壓力。前不久,Riccardo Zacconi辭去了CEO一職,作為動視大裁員的一部分,King還關閉了北美工作室,目前的研發重點放在了歐洲。

雖然經歷劇變,但該公司的經典大作多年之後依舊吸金,《糖果傳奇》系列產品在2018年帶來了20億美元收入,2019Q1全系列產品MAU超過2.72億。

據Sensor Tower的預測,在2019開年的三個月時間內,糖果系列遊戲的收入達到了3.91億美元。除了內購之外,King還開始增長廣告業務,預計今年收入有望達到1億美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

該公司還與Snowprint Studios合作發行了《Legend of Solgard》,除了《糖果傳奇》之外,《農場英雄傳奇》的累計收入也在今年超過了10億美元,雖然公司內部的權力爭奪仍在繼續,但King仍是休閒品類的領頭羊。

10.Scopely

這家公司的產品發行頻率並不高,但其成功主要是因為在何時的時候做了對的遊戲,而且有能力與對的開發商、對的IP合作,與IUGO Mobile Entertainment合作的《行屍走肉:生存之路》、與Gear Inc合作的《WWE Champions 2019》以及與Mediatonic合作的《Yahtzee With Buddies》都是旗艦產品。

不過,SLG手遊《星際迷航:艦隊指揮官》的成功更為亮眼,直接導致該公司收購了研發團隊Digit Games Studios。發佈不到8個月的時間裡,該遊戲的累計收入就超過1億美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

2019年初的時候,Scopely累計收超過了10億美元,考慮到該公司旗下多款產品的累計收入都超過1億美元,未來給人們的想象空間依舊很大。

11.Epic Games

Epic曾是該列表的榜首公司,《堡壘之夜》成為了跨平臺、跨區域的現象級大作,並且獲得了數十億美元的收入。此外,Epic還籌資12.5億美元,推出了Epic Game Store,並且準備向安卓平臺擴張,為了支持合作者,還推出了1億美元的MegaGrants。

《堡壘之夜》的巔峰可能很難在突破,但它依舊是戰術競技品類的王牌產品,對於遊戲業的影響力仍將持續無論是跨平臺玩法,還是1070萬同時在線人數,都是短期內難以打破的記錄。

12.Playrix

《夢幻花園》和續作《夢幻家園》都是三消品類的創新產品,多款遊戲的連續成功也讓業內同行紛紛效仿。Newzoo預計,該公司的年收入超過了12億美元,DAU超過3000萬。

對於一個遊戲公司而言,同樣的玩法融合套路連續成功四個產品,在業內也是不多見的,前不久,Playrix還開啟了新遊戲《Wildscapes》的測試,未來表現值得期待。

13.Peak Games

土耳其開發商Peak Games做到了很多同行難以實現的成績,它的大作《Toy Blast》成功之後,核心玩法相似的第二款遊戲《Toon Blast》獲得了更大成功,兩款產品都曾進入美國收入榜Top 25、Top 10,甚至最高還進入過前五名。

業內數據預測,截至去年《Toy Blast》累計收入達到4.4億美元,《Toon Blast》發佈第一年的收入就超過2億美元。把卡牌與桌遊賣給Zynga之後,Peak Games在買量方面投入了更大努力,從目前來看,該公司的投入是值得的。

14.Moon Active

以色列的Moon Active過去一年非常成功,主要得益於《金幣大師》的強勢表現。

自2011年成立之後,這家公司15年的時間裡都默默無聞,直到《金幣大師》之後才開始逐漸受到關注。2019年2月份,《金幣大師》在英國收入榜超越《糖果傳奇》成為了收入冠軍。

除了特拉維夫外,該公司還在烏克蘭首都基輔開設了第二個辦公室,Moon Active表示,該公司2018年的收入增長了四倍,兩地員工數超過150人。

15.Netmarble

儘管《天堂2革命》出現了不可避免的大幅下滑,但這家韓國公司仍是全球最重大的手遊發行商之一。而且,隨著《漫威英雄冠軍賽》和《劍靈:革命》的推出,Netmarble有了更多的王牌產品。

當然,該公司最近比較成功的是《BTS World》,加上《石器時代M》、《七宗罪》以及《妖怪手錶》的成績都很不錯。

16.華納兄弟

雖然是娛樂行業的大佬,但華納兄弟近些年在手遊領域的影響力越來越大,從英國工作室Playdemic收購的《決戰高爾夫(Golf Clash)》持續表現優異,《權力的遊戲:征服》也經常在美國收入榜Top 15以內。

另外,該公司與Niantic共同研發的《哈利波特:巫師聯盟》也是AR手遊品類的重要產品,首月收入就超過1200萬美元。

17.Kolibri Games

三年前,2016年2月份,一組沒有外部資金的學生團隊成立了Fluffy Fairy Games,自此之後,這個初創公司經歷了不可思議的改變。

經過了8周研發之後,放置遊戲《採礦大亨》就成為了大作,到了2019年,該公司發佈了第二款掛機遊戲《工廠大亨》,而且單款遊戲下載量破億,MAU超過1200萬,改名Kolibri Games之後,柏林總部員工數迅速超過了100人。

18.Firecraft Studios

這家公司的出現幾乎是毫無徵兆的,甚至很多人對它的印象都是一家美國三人小團隊,之所以被注意,主要是因為《三消莊園》在2019年的單月流水超過了1500萬美元,在5月至6月期間,它還是美國收入榜Top 15常客。

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但讓很多人意外的是,Firecraft實際上是一家位於北京的公司,其產品打法和Playrix類似,但獨特之處在於買量創意以及遊戲內運營的細緻優化,由於相當低調,這家公司目前仍是相當神祕的存在。

19.莉莉絲遊戲

位於中國上海的莉莉絲遊戲向業內證明了,玩法創新依舊有機會在手遊品類突圍。該公司的休閒放置RPG《AFK Arena》成為了歐美市場增長最快的手遊之一,發佈兩個月就獲得660萬下載,進入了英國和美國收入榜Top 40,據Sensor Tower的預測,該遊戲發佈之後兩個月的收入達到了4000萬美元,因此未來的增長給人更多期待。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

除了該遊戲之外,莉莉絲還在SLG品類取得了成功,《萬國覺醒》、《劍與家園》下載量超過了1億次。

20.Jam City

該公司的劇情冒險手遊《哈利波特:霍格沃茨的祕密》取得了巨大成功,截至2019年3月其收入超過了1.1億美元。2019年1月,該公司還拿到了1.45億美元戰略投資。

這家手遊發行商還忙於擴張與合作,包括收購柏林手遊開發商231 Play、《Bingo Pop》IP及開發商Uken Games,在Culver市開設新公司,與迪士尼簽署多個合作協議等等。

21.任天堂

過去幾年來,任天堂在手遊領域的增長迅速,《馬里奧Run》、《動物之森:口袋營地》以及《火焰紋章:英雄》都是非常成功的產品。

Sensor Tower預計,截至2019年7月,《火焰紋章:英雄》累計收入超過了5.91億美元,而《口袋營地》收入9900萬美元。此外,任天堂也在新遊戲與合作方面動作頻繁,《馬里奧醫生世界》以及《失落的龍約》都是值得注意的產品,後者的累計收入還突破了1億美元。

22.Cyber Agent

該公司與任天堂合作發行了RPG遊戲《失落的龍約》,該遊戲雖然只在11個國家發佈,但收入已經超過1億美元.

據該公司財報顯示,2019第三財季是CyberAgent歷史上的第三高,也是自2018第二財季之後的最高點,意味著該公司有著持續創造大作的能力。

23.Playtika

曾有一段時間,Playtika差一點成為韓國Netmarble的子公司,但在2016年,該公司被中國的巨人網絡斥資44億美元收購。

最近,Playtika希望成為全球最大的休閒遊戲公司,為此,還收購了休閒遊戲發行商Wooga,卡牌遊戲開發商Supertreat和《Board Kings》開發商Jelly Button Games,完善了在休閒品類的佈局。

24.萬代南夢宮

這家日本公司在遊戲運營方面的實力令人驚訝,7月份的時候,《龍珠Z激鬥》突然爆發,進入了美國收入榜Top 20,Sensor Tower預計,該遊戲表現最好的時間是2019年2月份,月流水7860萬美元,遊戲總收入超過了16億美元。

除了《激鬥》,另一款遊戲《龍珠傳奇》預計收入在2019年2月也超過了1.4億美元。

25.FunPlus

位於中國北京的FunPlus在SLG手遊領穩固了自己的位置,2016年的《阿瓦隆之王》、2017年的《火槍紀元》分別獲得了7.21億美元和5.1億美元收入,據該公司透露,兩款遊戲的總收入已經超過13億美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

與此同時,2018年發佈的《Z Day》也十分成功,該公司預計,旗下游戲在2019年收入將達到15億美元。

26.卓杭

卓杭的成功得益於2016年發佈的掛機遊戲《放置奇兵》,自此之後,該遊戲成為了RPG品類的一個IP,據業內分析顯示,該遊戲在2018年獲得了1300萬下載量和1.31億美元收入。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

值得注意的是,該遊戲在英國、美國、韓國和中國市場的收入榜位置都長期維持在Top 100以內,屬於少見的全球成功產品。

27.索尼

索尼的收入主要來自於《FGO》,但這一款遊戲就足以讓業內重視,據Sensor Tower預計,這款RPG遊戲在2019年總收入達到了30億美元,超過了很多PS4大作產品的表現。

28.Com2uS

這家韓國手遊公司的《魔靈召喚》在去年的累計收入超過了13億美元,並且在2018年12月創下月流水記錄,到2019年初,累計下載量超過一億次。

29.Rovio

《憤怒的小鳥》收入持續增長,在2018年報中,Rovio表示《憤怒的小鳥2》進在2018年收入就達到1.32億美元,累計收入2.85億美元。隨後發佈的《Angry Birds Friends》同樣非常成功,去年收入超過3500萬美元,《Angry Birds Match》去年收入2900萬美元。

新遊戲《Dream Blast》也有值得注意的表現, 這家芬蘭公司還在2018年收購了 PlayRaven,隨著《憤怒的小鳥2》大電影公映,未來或許有更好的成績公佈。

30.IGG

作為SLG手遊領域的成功者,IGG顯得十分低調,2018年,該公司收入同比增長了23%,達到7.49億美元,淨利潤增長22%至1.89億美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

該公司收入佔比最高的是《王國紀元》,這款SLG手遊的註冊用戶已經超過了1.8億,MAU突破1300萬,還通過Steam平臺推向了更多玩家。此外,該公司透露,發佈了6年的《城堡爭霸》目前仍有1000萬美元的月流水,隨著向沙盒遊戲和休閒領域拓展,這家公司的創新產品值得期待。

31.DeNA

DeNA與任天堂合作了多款手遊,其中有收入成功者《火焰紋章:英雄》,也有下載量破紀錄的《馬里奧Run》,包括《動物之森:口袋營地》都是收入方面比較成功的產品。

32.Mixi

雖然大作《怪物彈珠》收入持續下滑,但Mixi仍在尋找增長點,截至2018年10月,該遊戲的累計收入超過了72億美元,成為有史以來收入最高的單款手遊。

儘管2019財年的收入下滑了24%,但它仍是手遊行業的龐然大物,不過,Mixi也準備了更多的增長策略,比如通過新IP和新遊戲帶來收入增長。

33.友塔網絡

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過去十年間,手遊市場發生了翻天覆地的變化,市場規模也超過了千億美元,和十年前相比,行業格局發生了鉅變。隨著免費手遊的迅速爆發,許多新興公司逐漸成為了頭部常客,而傳統遊戲行業大廠也開始進入移動領域。

最近,外媒PocketGamer公佈了第十年的全球手遊公司排行榜Top 50,並且根據收入表現、創新產品以及併購策略等方面綜合排序,其中,共有10家中國公司入圍,他們分別是:騰訊、網易、Firecraft Studios、莉莉絲遊戲、、Funplus、卓杭、IGG、友塔網絡、Habby和巨鳥多多,如果算上巨人網絡收購的Playtika,則中國公司則佔據五分之一以上位置。不過,Gamelook需要補充的是,由於是外媒統計,因此國內手遊公司在榜單中劣勢明顯,因此僅作參考。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

那麼,在2019年,都有哪些手遊公司特別值得注意呢?

1.Zynga

在8年前股價大跌之後,這家社交遊戲公司大廠用了很久的時間才轉型到移動平臺,曾經的遊戲業巨星,隨著手遊時代的到來逐漸褪去了光環。很多年以來,有人不止一次地懷疑,Zynga還能好轉嗎?持續虧損的財報也讓該公司連續換了多個CEO,創始人平卡斯也因此退居二線。

不過,在EA任職23年的Frank Gibeau掛帥之後,Zynga逐漸走出了泥淖,目前,該公司已經重新回到了增長軌道,主要得益於內部研發的項目以及明智的併購行為,比如Small Giant Games的《帝國與謎題》、Gram Games的《萌龍進化論》、NaturalMotion的《CSR Racing 2》以及自有IP《Words With Friends 2》等,在多個領域都擁有成功產品。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

《帝國與謎題》

此外,Zynga還有社交博彩業務以及大作IP改編遊戲,比如《權力的遊戲》、《星球大戰》和《哈利波特》都是在全球範圍內有大量粉絲。

或許,與過去最關鍵的不同之處在於Zynga對於未來的看法,該公司很早就已經開始與小遊戲平臺合作,登錄了新興世界市場,出色的增長率、優秀的遊戲產品和公司轉型的成功,也是它被排在第一位的主要原因。

2.騰訊

中國最大的遊戲發行商,和該地區很多同行一樣,受到9個月的版號審批暫停影響,騰訊的增長也遭遇過挑戰。如果說遊戲行業有一家公司可以作為行業晴雨表,那麼沒有比騰訊更合適的選擇。

《王者榮耀》在2018年的收入(不包括第三方安卓商店收入)預計超過了19億美元,而整體手遊業務收入為113億美元,同比增長了24%。2019年第一季度,該公司收入同比下滑2%至31億美元。

不過,進入2019年之後,騰訊再次發力,《和平精英》最終在4月份拿到了版號,在5月份公測的當月,Sensor Tower預計僅中國區iOS收入就超過了7000萬美元,而同期《PUBG Mobile》在全球的月流水為7600萬美元。

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此外,騰訊大作也一直不斷,AR探索手遊《一起來捉妖》、《完美世界》手遊、暗黑風的《拉結爾》以及《跑跑卡丁車官方競速版》都是極為成功的案例。雖然其他產品的海外擴張受阻,但隨著與The Pokemon Company達成合作,以及新遊戲《使命召喚》手遊等產品,該公司在2019年的表現仍然值得期待。

3.網易

和騰訊的遭遇類似,網易在2018年也受到了版號審批暫停與監管持續加強的影響,不過,即使有諸多限制,該公司仍在2018年交出了58億美元收入的完美答卷,讓很多分析師都意想不到。

在2018年,網易遊戲的海外收入佔比明顯提高,尤其是《荒野行動》在日本市場的成功,Sensor Tower預測,該遊戲去年收入超過4.65億美元。其他收入較高的產品還包括《夢幻西遊》、《第五人格》和《Invincible》。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

此外,網易還大幅增加了海外投入,包括與全球工作室的合作,甚至還在蒙特利爾成立了研發工作室。品牌合作方面,該公司還拿下了漫威的原創遊戲、電視劇和漫畫改編權,簽下了《Pokemon Quest》的中國代理權,與暴雪合作的《暗黑破壞神:不朽》以及代理產品《漫威英雄冠軍賽》等都值得關注。加之對Behavior Interactive以及Bungie等工作室的投資,網易未來的快速增長,同樣值得關注。

4.Supercell

這家芬蘭公司是手遊行業的明星,此前的四款手遊:《卡通農場》、《部落衝突》、《海島奇兵》和《皇室戰爭》都是收入破10億美元的全球級大作,迄今為止,連續四款大作的記錄也保持了業內記錄。

Supercell的內部團隊可謂人才濟濟,但在《皇室戰爭》之後,該公司也陷入了連續三年的下滑,從23億美元到20億美元,再到2018年的16億歐元,主要是因為現有產品的收入陷入了下行空間。

不過,這家公司向來不缺乏耐心,對於大作的執著同樣在業內找不到第二家。2018年12月,Supercell測試了一年多的5V5實時競技手遊《荒野亂鬥》正式全球發佈,創新的玩法再次受到了行業和用戶認可,Sensor Tower預測,截至2019年6月,該遊戲下載量超過1億次、累計收入超過2.75億美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

Supercell還對戰術競技遊戲裡的Battle Pass模式加以調整,為《部落衝突》推出了黃金令牌系統,讓這款發佈了7年多的手遊創造了月流水記錄。

除了五款產品之外,該公司也陸續投資了多家工作室,而且同樣有值得注意的創新產品,比如Frogmind的《Badland Brawl》和《Rumble Stars Football》以及Space Ape正在研發的《Fastlane:Road to Revenge》都值得注意。

5.Voodoo

法國小遊戲發行商Voodoo成功破解了廣告變現模式的成功密碼,從自研產品到第三方發行,該公司不斷有大作登頂全球免費榜,《跳跳塔》、《Baseball Boy》、《水上樂園》、《Snake VS Block》以及《黑洞大作戰》都曾登頂全球多個國家和地區。

不誇張的說,Voodoo成為了超休閒遊戲領域的王者,旗下產品的下載量超過了21億次,100多款超休閒遊戲加起來的MAU突破3億,2018Q4和2019Q1六個月之間的下載量超過7.71億次,比其最大的對手高了150%。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

隨著高盛2億美元的投資,這家法國公司未來在超休閒遊戲領域的影響力仍將繼續,最近還成立了伊斯坦布爾辦公室,作為業內最火的品類,你提到超休閒遊戲,就不能不提到Voodoo。

6.Niantic

發佈三年多之後,《Pokemon Go》對在行業內的影響力日益凸顯,AR手遊成為了一種趨勢,其他的競品包括《侏羅紀世界Alive》、《行屍走肉:我們的世界》以及該公司的第二款授權IP《哈利波特:巫師聯盟》等,但表現都不可與之同日而語。

隨著不斷的內容和玩法更新,《Pokemon Go》保持了連續三年的成功,Sensor Tower預計,該遊戲三年收入超過了26.5億美元,到2019年底預計達到30億美元。

SuperData表示,在2019年6月,《Pokemon Go》是全球收入第二高的手遊產品,僅次於騰訊的《王者榮耀》。《哈利波特:巫師聯盟》的表現則遠低於預期,首月收入只有1200萬美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

Niantic對於未來的野心也是不小的,去年收購了《Marvel Strike Force》開發商Seismic、6月份收購了倫敦工作室Sensible Object,在發佈《Ingress Prime》之外,還做了動畫產品。2019年1月,該公司融資2.45億美元,計劃用於遊戲研發和Real World Platform的擴張,在AR和LBS遊戲領域,Niantic未來仍將是最主要的領導者。

7.GungHo

《智龍迷城》的收入下滑已經持續了很多年,但不得不承認,相對於大多數同行的產品,它依舊是成功的,自2012年發佈之後,該遊戲累計收入超過了70億美元。

值得關注的是,在2018年底,《智龍迷城》的MAU出現了大幅增長,目前仍高於2018年增長前的狀態,為了推動遊戲增長,GungHo也使出了渾身解數,IP聯動、七週年慶典都讓用戶們再次回到遊戲中。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

除了《智龍迷城》之外,韓國子公司Gravity發行的《仙境傳說RO:守護永恆的愛》收入增長迅速,而且成功推向了東南亞市場,使得Gravity在今年Q1的收入同比增長101%,達到了1.175億美元。至此,GungHo手中有了更多的王牌,2019年第一季度,該公司收入為3.19億美元,同比增長60%。

當然,這種增長能夠持續多久,我們仍不得而知,但考慮到其大作的重新增長和新產品的強勢表現,我們沒有理由忽視。

8.Roblox

經過多年的增長之後,《Roblox》成為了沙盒遊戲領域的大作,也是Mojang《我的世界》最大的競爭者。2019年初,這款遊戲的MAU突破了1億,用戶們每月投入遊戲的時間超過10億個小時。

更值得注意的是,該遊戲的用戶群都是24歲以下的年輕人,業內數據預測該遊戲手遊收入就超過了7.5億美元,其中大部分收入來自美國玩家。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

去年9月,該公司拿到了1.5億美元融資用於全球擴張,還攜手中國的騰訊把該遊戲推向中國玩家,並且作為編程教育工具得到了推廣。

Roblox給開發者提供的並不只有收入分成,它還形成了活躍的開發者社區,通過遊戲內置工具,所有的玩家都可以創造個性化內容,該公司預計,2019年給開發者的分成將超過1億美元。

9.King

King團隊目前正在經歷一些比較大的改變,尤其是母公司動視已經開始對暴雪施加了越來越大的壓力。前不久,Riccardo Zacconi辭去了CEO一職,作為動視大裁員的一部分,King還關閉了北美工作室,目前的研發重點放在了歐洲。

雖然經歷劇變,但該公司的經典大作多年之後依舊吸金,《糖果傳奇》系列產品在2018年帶來了20億美元收入,2019Q1全系列產品MAU超過2.72億。

據Sensor Tower的預測,在2019開年的三個月時間內,糖果系列遊戲的收入達到了3.91億美元。除了內購之外,King還開始增長廣告業務,預計今年收入有望達到1億美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

該公司還與Snowprint Studios合作發行了《Legend of Solgard》,除了《糖果傳奇》之外,《農場英雄傳奇》的累計收入也在今年超過了10億美元,雖然公司內部的權力爭奪仍在繼續,但King仍是休閒品類的領頭羊。

10.Scopely

這家公司的產品發行頻率並不高,但其成功主要是因為在何時的時候做了對的遊戲,而且有能力與對的開發商、對的IP合作,與IUGO Mobile Entertainment合作的《行屍走肉:生存之路》、與Gear Inc合作的《WWE Champions 2019》以及與Mediatonic合作的《Yahtzee With Buddies》都是旗艦產品。

不過,SLG手遊《星際迷航:艦隊指揮官》的成功更為亮眼,直接導致該公司收購了研發團隊Digit Games Studios。發佈不到8個月的時間裡,該遊戲的累計收入就超過1億美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

2019年初的時候,Scopely累計收超過了10億美元,考慮到該公司旗下多款產品的累計收入都超過1億美元,未來給人們的想象空間依舊很大。

11.Epic Games

Epic曾是該列表的榜首公司,《堡壘之夜》成為了跨平臺、跨區域的現象級大作,並且獲得了數十億美元的收入。此外,Epic還籌資12.5億美元,推出了Epic Game Store,並且準備向安卓平臺擴張,為了支持合作者,還推出了1億美元的MegaGrants。

《堡壘之夜》的巔峰可能很難在突破,但它依舊是戰術競技品類的王牌產品,對於遊戲業的影響力仍將持續無論是跨平臺玩法,還是1070萬同時在線人數,都是短期內難以打破的記錄。

12.Playrix

《夢幻花園》和續作《夢幻家園》都是三消品類的創新產品,多款遊戲的連續成功也讓業內同行紛紛效仿。Newzoo預計,該公司的年收入超過了12億美元,DAU超過3000萬。

對於一個遊戲公司而言,同樣的玩法融合套路連續成功四個產品,在業內也是不多見的,前不久,Playrix還開啟了新遊戲《Wildscapes》的測試,未來表現值得期待。

13.Peak Games

土耳其開發商Peak Games做到了很多同行難以實現的成績,它的大作《Toy Blast》成功之後,核心玩法相似的第二款遊戲《Toon Blast》獲得了更大成功,兩款產品都曾進入美國收入榜Top 25、Top 10,甚至最高還進入過前五名。

業內數據預測,截至去年《Toy Blast》累計收入達到4.4億美元,《Toon Blast》發佈第一年的收入就超過2億美元。把卡牌與桌遊賣給Zynga之後,Peak Games在買量方面投入了更大努力,從目前來看,該公司的投入是值得的。

14.Moon Active

以色列的Moon Active過去一年非常成功,主要得益於《金幣大師》的強勢表現。

自2011年成立之後,這家公司15年的時間裡都默默無聞,直到《金幣大師》之後才開始逐漸受到關注。2019年2月份,《金幣大師》在英國收入榜超越《糖果傳奇》成為了收入冠軍。

除了特拉維夫外,該公司還在烏克蘭首都基輔開設了第二個辦公室,Moon Active表示,該公司2018年的收入增長了四倍,兩地員工數超過150人。

15.Netmarble

儘管《天堂2革命》出現了不可避免的大幅下滑,但這家韓國公司仍是全球最重大的手遊發行商之一。而且,隨著《漫威英雄冠軍賽》和《劍靈:革命》的推出,Netmarble有了更多的王牌產品。

當然,該公司最近比較成功的是《BTS World》,加上《石器時代M》、《七宗罪》以及《妖怪手錶》的成績都很不錯。

16.華納兄弟

雖然是娛樂行業的大佬,但華納兄弟近些年在手遊領域的影響力越來越大,從英國工作室Playdemic收購的《決戰高爾夫(Golf Clash)》持續表現優異,《權力的遊戲:征服》也經常在美國收入榜Top 15以內。

另外,該公司與Niantic共同研發的《哈利波特:巫師聯盟》也是AR手遊品類的重要產品,首月收入就超過1200萬美元。

17.Kolibri Games

三年前,2016年2月份,一組沒有外部資金的學生團隊成立了Fluffy Fairy Games,自此之後,這個初創公司經歷了不可思議的改變。

經過了8周研發之後,放置遊戲《採礦大亨》就成為了大作,到了2019年,該公司發佈了第二款掛機遊戲《工廠大亨》,而且單款遊戲下載量破億,MAU超過1200萬,改名Kolibri Games之後,柏林總部員工數迅速超過了100人。

18.Firecraft Studios

這家公司的出現幾乎是毫無徵兆的,甚至很多人對它的印象都是一家美國三人小團隊,之所以被注意,主要是因為《三消莊園》在2019年的單月流水超過了1500萬美元,在5月至6月期間,它還是美國收入榜Top 15常客。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

但讓很多人意外的是,Firecraft實際上是一家位於北京的公司,其產品打法和Playrix類似,但獨特之處在於買量創意以及遊戲內運營的細緻優化,由於相當低調,這家公司目前仍是相當神祕的存在。

19.莉莉絲遊戲

位於中國上海的莉莉絲遊戲向業內證明了,玩法創新依舊有機會在手遊品類突圍。該公司的休閒放置RPG《AFK Arena》成為了歐美市場增長最快的手遊之一,發佈兩個月就獲得660萬下載,進入了英國和美國收入榜Top 40,據Sensor Tower的預測,該遊戲發佈之後兩個月的收入達到了4000萬美元,因此未來的增長給人更多期待。

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除了該遊戲之外,莉莉絲還在SLG品類取得了成功,《萬國覺醒》、《劍與家園》下載量超過了1億次。

20.Jam City

該公司的劇情冒險手遊《哈利波特:霍格沃茨的祕密》取得了巨大成功,截至2019年3月其收入超過了1.1億美元。2019年1月,該公司還拿到了1.45億美元戰略投資。

這家手遊發行商還忙於擴張與合作,包括收購柏林手遊開發商231 Play、《Bingo Pop》IP及開發商Uken Games,在Culver市開設新公司,與迪士尼簽署多個合作協議等等。

21.任天堂

過去幾年來,任天堂在手遊領域的增長迅速,《馬里奧Run》、《動物之森:口袋營地》以及《火焰紋章:英雄》都是非常成功的產品。

Sensor Tower預計,截至2019年7月,《火焰紋章:英雄》累計收入超過了5.91億美元,而《口袋營地》收入9900萬美元。此外,任天堂也在新遊戲與合作方面動作頻繁,《馬里奧醫生世界》以及《失落的龍約》都是值得注意的產品,後者的累計收入還突破了1億美元。

22.Cyber Agent

該公司與任天堂合作發行了RPG遊戲《失落的龍約》,該遊戲雖然只在11個國家發佈,但收入已經超過1億美元.

據該公司財報顯示,2019第三財季是CyberAgent歷史上的第三高,也是自2018第二財季之後的最高點,意味著該公司有著持續創造大作的能力。

23.Playtika

曾有一段時間,Playtika差一點成為韓國Netmarble的子公司,但在2016年,該公司被中國的巨人網絡斥資44億美元收購。

最近,Playtika希望成為全球最大的休閒遊戲公司,為此,還收購了休閒遊戲發行商Wooga,卡牌遊戲開發商Supertreat和《Board Kings》開發商Jelly Button Games,完善了在休閒品類的佈局。

24.萬代南夢宮

這家日本公司在遊戲運營方面的實力令人驚訝,7月份的時候,《龍珠Z激鬥》突然爆發,進入了美國收入榜Top 20,Sensor Tower預計,該遊戲表現最好的時間是2019年2月份,月流水7860萬美元,遊戲總收入超過了16億美元。

除了《激鬥》,另一款遊戲《龍珠傳奇》預計收入在2019年2月也超過了1.4億美元。

25.FunPlus

位於中國北京的FunPlus在SLG手遊領穩固了自己的位置,2016年的《阿瓦隆之王》、2017年的《火槍紀元》分別獲得了7.21億美元和5.1億美元收入,據該公司透露,兩款遊戲的總收入已經超過13億美元。

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與此同時,2018年發佈的《Z Day》也十分成功,該公司預計,旗下游戲在2019年收入將達到15億美元。

26.卓杭

卓杭的成功得益於2016年發佈的掛機遊戲《放置奇兵》,自此之後,該遊戲成為了RPG品類的一個IP,據業內分析顯示,該遊戲在2018年獲得了1300萬下載量和1.31億美元收入。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

值得注意的是,該遊戲在英國、美國、韓國和中國市場的收入榜位置都長期維持在Top 100以內,屬於少見的全球成功產品。

27.索尼

索尼的收入主要來自於《FGO》,但這一款遊戲就足以讓業內重視,據Sensor Tower預計,這款RPG遊戲在2019年總收入達到了30億美元,超過了很多PS4大作產品的表現。

28.Com2uS

這家韓國手遊公司的《魔靈召喚》在去年的累計收入超過了13億美元,並且在2018年12月創下月流水記錄,到2019年初,累計下載量超過一億次。

29.Rovio

《憤怒的小鳥》收入持續增長,在2018年報中,Rovio表示《憤怒的小鳥2》進在2018年收入就達到1.32億美元,累計收入2.85億美元。隨後發佈的《Angry Birds Friends》同樣非常成功,去年收入超過3500萬美元,《Angry Birds Match》去年收入2900萬美元。

新遊戲《Dream Blast》也有值得注意的表現, 這家芬蘭公司還在2018年收購了 PlayRaven,隨著《憤怒的小鳥2》大電影公映,未來或許有更好的成績公佈。

30.IGG

作為SLG手遊領域的成功者,IGG顯得十分低調,2018年,該公司收入同比增長了23%,達到7.49億美元,淨利潤增長22%至1.89億美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

該公司收入佔比最高的是《王國紀元》,這款SLG手遊的註冊用戶已經超過了1.8億,MAU突破1300萬,還通過Steam平臺推向了更多玩家。此外,該公司透露,發佈了6年的《城堡爭霸》目前仍有1000萬美元的月流水,隨著向沙盒遊戲和休閒領域拓展,這家公司的創新產品值得期待。

31.DeNA

DeNA與任天堂合作了多款手遊,其中有收入成功者《火焰紋章:英雄》,也有下載量破紀錄的《馬里奧Run》,包括《動物之森:口袋營地》都是收入方面比較成功的產品。

32.Mixi

雖然大作《怪物彈珠》收入持續下滑,但Mixi仍在尋找增長點,截至2018年10月,該遊戲的累計收入超過了72億美元,成為有史以來收入最高的單款手遊。

儘管2019財年的收入下滑了24%,但它仍是手遊行業的龐然大物,不過,Mixi也準備了更多的增長策略,比如通過新IP和新遊戲帶來收入增長。

33.友塔網絡

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

這家中國公司的SLG手遊《Mafia City(黑道風雲)》是2019年的黑馬,並且四月和五月期間都在全球收入榜Top 10以內,該遊戲在日本市場表現突出,經常保持在Top 15以內。

34.Pocket Gems

過去一年來,似乎這家工作室的消息並不多,但它旗下的產品收入卻很驚人。

Sensor Tower預測,Pocket Gems發行的互動劇情手遊《Episode》截至4月份收入已經超過了2.56億美元,而SLG手遊《戰龍》始終在美國收入榜Top 100以內。

35.Glu Mobile

2019年初,Glu Mobile再次進入了盈利階段,該公司在年報中透露,《Design Home》收入超過了3億美元,《Covet Fashion》獲得了2.27億美元,證明了三年前收購Crowdstar的決策十分明智。

36.FoxNext

FoxNext是迪士尼710億美元收購Fox交易的一部分,比較知名的遊戲是《Marvel Strike Force》,截至2018年10月,該遊戲收入為5500萬美元。

37.Aristocrat Leisure

澳大利亞博彩公司Aristocrat分別斥資9.9億美元和5億美元收購了Big Fish Games以及Plarium,該公司的2019下半財年報告顯示,其收入同比增長了37%。

38.Kwalee

Kwalee工作室由Codemasters共同創始人David Darling創立於2011年,過去9年間,該公司成功轉型為超休閒遊戲開發商和發行商。

《Plank》、《Draw it》以及《Looper》等遊戲表現都非常出色,為其帶來了數億玩家。

39.Hutch Games

這是一家成立於2011年的倫敦手遊公司,比較值得注意的是與F1達成的合作,首款遊戲是《F1 Manager》,過去12個月裡,該公司團隊增長到了80人。

40.Seriously

芬蘭開發商Seriously在2018年的表現異常出色,得益於《呆萌小怪獸》系列的成功,其年收入同比增長65%,達到了6900萬美元,僅第四季度收入就達到2220萬美元。該公司透露,《呆萌小怪獸》在2019年初的了計收入就達到了1.75億美元。

41.N3TWORK

這家公司基本很少有人知道,但在2019年,N3TWORK決定通過買量的方式進軍手遊市場,研發和發行一系列俄羅斯方塊遊戲,首款是《Tetris Royale》。

42.Habby

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過去十年間,手遊市場發生了翻天覆地的變化,市場規模也超過了千億美元,和十年前相比,行業格局發生了鉅變。隨著免費手遊的迅速爆發,許多新興公司逐漸成為了頭部常客,而傳統遊戲行業大廠也開始進入移動領域。

最近,外媒PocketGamer公佈了第十年的全球手遊公司排行榜Top 50,並且根據收入表現、創新產品以及併購策略等方面綜合排序,其中,共有10家中國公司入圍,他們分別是:騰訊、網易、Firecraft Studios、莉莉絲遊戲、、Funplus、卓杭、IGG、友塔網絡、Habby和巨鳥多多,如果算上巨人網絡收購的Playtika,則中國公司則佔據五分之一以上位置。不過,Gamelook需要補充的是,由於是外媒統計,因此國內手遊公司在榜單中劣勢明顯,因此僅作參考。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

那麼,在2019年,都有哪些手遊公司特別值得注意呢?

1.Zynga

在8年前股價大跌之後,這家社交遊戲公司大廠用了很久的時間才轉型到移動平臺,曾經的遊戲業巨星,隨著手遊時代的到來逐漸褪去了光環。很多年以來,有人不止一次地懷疑,Zynga還能好轉嗎?持續虧損的財報也讓該公司連續換了多個CEO,創始人平卡斯也因此退居二線。

不過,在EA任職23年的Frank Gibeau掛帥之後,Zynga逐漸走出了泥淖,目前,該公司已經重新回到了增長軌道,主要得益於內部研發的項目以及明智的併購行為,比如Small Giant Games的《帝國與謎題》、Gram Games的《萌龍進化論》、NaturalMotion的《CSR Racing 2》以及自有IP《Words With Friends 2》等,在多個領域都擁有成功產品。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

《帝國與謎題》

此外,Zynga還有社交博彩業務以及大作IP改編遊戲,比如《權力的遊戲》、《星球大戰》和《哈利波特》都是在全球範圍內有大量粉絲。

或許,與過去最關鍵的不同之處在於Zynga對於未來的看法,該公司很早就已經開始與小遊戲平臺合作,登錄了新興世界市場,出色的增長率、優秀的遊戲產品和公司轉型的成功,也是它被排在第一位的主要原因。

2.騰訊

中國最大的遊戲發行商,和該地區很多同行一樣,受到9個月的版號審批暫停影響,騰訊的增長也遭遇過挑戰。如果說遊戲行業有一家公司可以作為行業晴雨表,那麼沒有比騰訊更合適的選擇。

《王者榮耀》在2018年的收入(不包括第三方安卓商店收入)預計超過了19億美元,而整體手遊業務收入為113億美元,同比增長了24%。2019年第一季度,該公司收入同比下滑2%至31億美元。

不過,進入2019年之後,騰訊再次發力,《和平精英》最終在4月份拿到了版號,在5月份公測的當月,Sensor Tower預計僅中國區iOS收入就超過了7000萬美元,而同期《PUBG Mobile》在全球的月流水為7600萬美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

此外,騰訊大作也一直不斷,AR探索手遊《一起來捉妖》、《完美世界》手遊、暗黑風的《拉結爾》以及《跑跑卡丁車官方競速版》都是極為成功的案例。雖然其他產品的海外擴張受阻,但隨著與The Pokemon Company達成合作,以及新遊戲《使命召喚》手遊等產品,該公司在2019年的表現仍然值得期待。

3.網易

和騰訊的遭遇類似,網易在2018年也受到了版號審批暫停與監管持續加強的影響,不過,即使有諸多限制,該公司仍在2018年交出了58億美元收入的完美答卷,讓很多分析師都意想不到。

在2018年,網易遊戲的海外收入佔比明顯提高,尤其是《荒野行動》在日本市場的成功,Sensor Tower預測,該遊戲去年收入超過4.65億美元。其他收入較高的產品還包括《夢幻西遊》、《第五人格》和《Invincible》。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

此外,網易還大幅增加了海外投入,包括與全球工作室的合作,甚至還在蒙特利爾成立了研發工作室。品牌合作方面,該公司還拿下了漫威的原創遊戲、電視劇和漫畫改編權,簽下了《Pokemon Quest》的中國代理權,與暴雪合作的《暗黑破壞神:不朽》以及代理產品《漫威英雄冠軍賽》等都值得關注。加之對Behavior Interactive以及Bungie等工作室的投資,網易未來的快速增長,同樣值得關注。

4.Supercell

這家芬蘭公司是手遊行業的明星,此前的四款手遊:《卡通農場》、《部落衝突》、《海島奇兵》和《皇室戰爭》都是收入破10億美元的全球級大作,迄今為止,連續四款大作的記錄也保持了業內記錄。

Supercell的內部團隊可謂人才濟濟,但在《皇室戰爭》之後,該公司也陷入了連續三年的下滑,從23億美元到20億美元,再到2018年的16億歐元,主要是因為現有產品的收入陷入了下行空間。

不過,這家公司向來不缺乏耐心,對於大作的執著同樣在業內找不到第二家。2018年12月,Supercell測試了一年多的5V5實時競技手遊《荒野亂鬥》正式全球發佈,創新的玩法再次受到了行業和用戶認可,Sensor Tower預測,截至2019年6月,該遊戲下載量超過1億次、累計收入超過2.75億美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

Supercell還對戰術競技遊戲裡的Battle Pass模式加以調整,為《部落衝突》推出了黃金令牌系統,讓這款發佈了7年多的手遊創造了月流水記錄。

除了五款產品之外,該公司也陸續投資了多家工作室,而且同樣有值得注意的創新產品,比如Frogmind的《Badland Brawl》和《Rumble Stars Football》以及Space Ape正在研發的《Fastlane:Road to Revenge》都值得注意。

5.Voodoo

法國小遊戲發行商Voodoo成功破解了廣告變現模式的成功密碼,從自研產品到第三方發行,該公司不斷有大作登頂全球免費榜,《跳跳塔》、《Baseball Boy》、《水上樂園》、《Snake VS Block》以及《黑洞大作戰》都曾登頂全球多個國家和地區。

不誇張的說,Voodoo成為了超休閒遊戲領域的王者,旗下產品的下載量超過了21億次,100多款超休閒遊戲加起來的MAU突破3億,2018Q4和2019Q1六個月之間的下載量超過7.71億次,比其最大的對手高了150%。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

隨著高盛2億美元的投資,這家法國公司未來在超休閒遊戲領域的影響力仍將繼續,最近還成立了伊斯坦布爾辦公室,作為業內最火的品類,你提到超休閒遊戲,就不能不提到Voodoo。

6.Niantic

發佈三年多之後,《Pokemon Go》對在行業內的影響力日益凸顯,AR手遊成為了一種趨勢,其他的競品包括《侏羅紀世界Alive》、《行屍走肉:我們的世界》以及該公司的第二款授權IP《哈利波特:巫師聯盟》等,但表現都不可與之同日而語。

隨著不斷的內容和玩法更新,《Pokemon Go》保持了連續三年的成功,Sensor Tower預計,該遊戲三年收入超過了26.5億美元,到2019年底預計達到30億美元。

SuperData表示,在2019年6月,《Pokemon Go》是全球收入第二高的手遊產品,僅次於騰訊的《王者榮耀》。《哈利波特:巫師聯盟》的表現則遠低於預期,首月收入只有1200萬美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

Niantic對於未來的野心也是不小的,去年收購了《Marvel Strike Force》開發商Seismic、6月份收購了倫敦工作室Sensible Object,在發佈《Ingress Prime》之外,還做了動畫產品。2019年1月,該公司融資2.45億美元,計劃用於遊戲研發和Real World Platform的擴張,在AR和LBS遊戲領域,Niantic未來仍將是最主要的領導者。

7.GungHo

《智龍迷城》的收入下滑已經持續了很多年,但不得不承認,相對於大多數同行的產品,它依舊是成功的,自2012年發佈之後,該遊戲累計收入超過了70億美元。

值得關注的是,在2018年底,《智龍迷城》的MAU出現了大幅增長,目前仍高於2018年增長前的狀態,為了推動遊戲增長,GungHo也使出了渾身解數,IP聯動、七週年慶典都讓用戶們再次回到遊戲中。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

除了《智龍迷城》之外,韓國子公司Gravity發行的《仙境傳說RO:守護永恆的愛》收入增長迅速,而且成功推向了東南亞市場,使得Gravity在今年Q1的收入同比增長101%,達到了1.175億美元。至此,GungHo手中有了更多的王牌,2019年第一季度,該公司收入為3.19億美元,同比增長60%。

當然,這種增長能夠持續多久,我們仍不得而知,但考慮到其大作的重新增長和新產品的強勢表現,我們沒有理由忽視。

8.Roblox

經過多年的增長之後,《Roblox》成為了沙盒遊戲領域的大作,也是Mojang《我的世界》最大的競爭者。2019年初,這款遊戲的MAU突破了1億,用戶們每月投入遊戲的時間超過10億個小時。

更值得注意的是,該遊戲的用戶群都是24歲以下的年輕人,業內數據預測該遊戲手遊收入就超過了7.5億美元,其中大部分收入來自美國玩家。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

去年9月,該公司拿到了1.5億美元融資用於全球擴張,還攜手中國的騰訊把該遊戲推向中國玩家,並且作為編程教育工具得到了推廣。

Roblox給開發者提供的並不只有收入分成,它還形成了活躍的開發者社區,通過遊戲內置工具,所有的玩家都可以創造個性化內容,該公司預計,2019年給開發者的分成將超過1億美元。

9.King

King團隊目前正在經歷一些比較大的改變,尤其是母公司動視已經開始對暴雪施加了越來越大的壓力。前不久,Riccardo Zacconi辭去了CEO一職,作為動視大裁員的一部分,King還關閉了北美工作室,目前的研發重點放在了歐洲。

雖然經歷劇變,但該公司的經典大作多年之後依舊吸金,《糖果傳奇》系列產品在2018年帶來了20億美元收入,2019Q1全系列產品MAU超過2.72億。

據Sensor Tower的預測,在2019開年的三個月時間內,糖果系列遊戲的收入達到了3.91億美元。除了內購之外,King還開始增長廣告業務,預計今年收入有望達到1億美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

該公司還與Snowprint Studios合作發行了《Legend of Solgard》,除了《糖果傳奇》之外,《農場英雄傳奇》的累計收入也在今年超過了10億美元,雖然公司內部的權力爭奪仍在繼續,但King仍是休閒品類的領頭羊。

10.Scopely

這家公司的產品發行頻率並不高,但其成功主要是因為在何時的時候做了對的遊戲,而且有能力與對的開發商、對的IP合作,與IUGO Mobile Entertainment合作的《行屍走肉:生存之路》、與Gear Inc合作的《WWE Champions 2019》以及與Mediatonic合作的《Yahtzee With Buddies》都是旗艦產品。

不過,SLG手遊《星際迷航:艦隊指揮官》的成功更為亮眼,直接導致該公司收購了研發團隊Digit Games Studios。發佈不到8個月的時間裡,該遊戲的累計收入就超過1億美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

2019年初的時候,Scopely累計收超過了10億美元,考慮到該公司旗下多款產品的累計收入都超過1億美元,未來給人們的想象空間依舊很大。

11.Epic Games

Epic曾是該列表的榜首公司,《堡壘之夜》成為了跨平臺、跨區域的現象級大作,並且獲得了數十億美元的收入。此外,Epic還籌資12.5億美元,推出了Epic Game Store,並且準備向安卓平臺擴張,為了支持合作者,還推出了1億美元的MegaGrants。

《堡壘之夜》的巔峰可能很難在突破,但它依舊是戰術競技品類的王牌產品,對於遊戲業的影響力仍將持續無論是跨平臺玩法,還是1070萬同時在線人數,都是短期內難以打破的記錄。

12.Playrix

《夢幻花園》和續作《夢幻家園》都是三消品類的創新產品,多款遊戲的連續成功也讓業內同行紛紛效仿。Newzoo預計,該公司的年收入超過了12億美元,DAU超過3000萬。

對於一個遊戲公司而言,同樣的玩法融合套路連續成功四個產品,在業內也是不多見的,前不久,Playrix還開啟了新遊戲《Wildscapes》的測試,未來表現值得期待。

13.Peak Games

土耳其開發商Peak Games做到了很多同行難以實現的成績,它的大作《Toy Blast》成功之後,核心玩法相似的第二款遊戲《Toon Blast》獲得了更大成功,兩款產品都曾進入美國收入榜Top 25、Top 10,甚至最高還進入過前五名。

業內數據預測,截至去年《Toy Blast》累計收入達到4.4億美元,《Toon Blast》發佈第一年的收入就超過2億美元。把卡牌與桌遊賣給Zynga之後,Peak Games在買量方面投入了更大努力,從目前來看,該公司的投入是值得的。

14.Moon Active

以色列的Moon Active過去一年非常成功,主要得益於《金幣大師》的強勢表現。

自2011年成立之後,這家公司15年的時間裡都默默無聞,直到《金幣大師》之後才開始逐漸受到關注。2019年2月份,《金幣大師》在英國收入榜超越《糖果傳奇》成為了收入冠軍。

除了特拉維夫外,該公司還在烏克蘭首都基輔開設了第二個辦公室,Moon Active表示,該公司2018年的收入增長了四倍,兩地員工數超過150人。

15.Netmarble

儘管《天堂2革命》出現了不可避免的大幅下滑,但這家韓國公司仍是全球最重大的手遊發行商之一。而且,隨著《漫威英雄冠軍賽》和《劍靈:革命》的推出,Netmarble有了更多的王牌產品。

當然,該公司最近比較成功的是《BTS World》,加上《石器時代M》、《七宗罪》以及《妖怪手錶》的成績都很不錯。

16.華納兄弟

雖然是娛樂行業的大佬,但華納兄弟近些年在手遊領域的影響力越來越大,從英國工作室Playdemic收購的《決戰高爾夫(Golf Clash)》持續表現優異,《權力的遊戲:征服》也經常在美國收入榜Top 15以內。

另外,該公司與Niantic共同研發的《哈利波特:巫師聯盟》也是AR手遊品類的重要產品,首月收入就超過1200萬美元。

17.Kolibri Games

三年前,2016年2月份,一組沒有外部資金的學生團隊成立了Fluffy Fairy Games,自此之後,這個初創公司經歷了不可思議的改變。

經過了8周研發之後,放置遊戲《採礦大亨》就成為了大作,到了2019年,該公司發佈了第二款掛機遊戲《工廠大亨》,而且單款遊戲下載量破億,MAU超過1200萬,改名Kolibri Games之後,柏林總部員工數迅速超過了100人。

18.Firecraft Studios

這家公司的出現幾乎是毫無徵兆的,甚至很多人對它的印象都是一家美國三人小團隊,之所以被注意,主要是因為《三消莊園》在2019年的單月流水超過了1500萬美元,在5月至6月期間,它還是美國收入榜Top 15常客。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

但讓很多人意外的是,Firecraft實際上是一家位於北京的公司,其產品打法和Playrix類似,但獨特之處在於買量創意以及遊戲內運營的細緻優化,由於相當低調,這家公司目前仍是相當神祕的存在。

19.莉莉絲遊戲

位於中國上海的莉莉絲遊戲向業內證明了,玩法創新依舊有機會在手遊品類突圍。該公司的休閒放置RPG《AFK Arena》成為了歐美市場增長最快的手遊之一,發佈兩個月就獲得660萬下載,進入了英國和美國收入榜Top 40,據Sensor Tower的預測,該遊戲發佈之後兩個月的收入達到了4000萬美元,因此未來的增長給人更多期待。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

除了該遊戲之外,莉莉絲還在SLG品類取得了成功,《萬國覺醒》、《劍與家園》下載量超過了1億次。

20.Jam City

該公司的劇情冒險手遊《哈利波特:霍格沃茨的祕密》取得了巨大成功,截至2019年3月其收入超過了1.1億美元。2019年1月,該公司還拿到了1.45億美元戰略投資。

這家手遊發行商還忙於擴張與合作,包括收購柏林手遊開發商231 Play、《Bingo Pop》IP及開發商Uken Games,在Culver市開設新公司,與迪士尼簽署多個合作協議等等。

21.任天堂

過去幾年來,任天堂在手遊領域的增長迅速,《馬里奧Run》、《動物之森:口袋營地》以及《火焰紋章:英雄》都是非常成功的產品。

Sensor Tower預計,截至2019年7月,《火焰紋章:英雄》累計收入超過了5.91億美元,而《口袋營地》收入9900萬美元。此外,任天堂也在新遊戲與合作方面動作頻繁,《馬里奧醫生世界》以及《失落的龍約》都是值得注意的產品,後者的累計收入還突破了1億美元。

22.Cyber Agent

該公司與任天堂合作發行了RPG遊戲《失落的龍約》,該遊戲雖然只在11個國家發佈,但收入已經超過1億美元.

據該公司財報顯示,2019第三財季是CyberAgent歷史上的第三高,也是自2018第二財季之後的最高點,意味著該公司有著持續創造大作的能力。

23.Playtika

曾有一段時間,Playtika差一點成為韓國Netmarble的子公司,但在2016年,該公司被中國的巨人網絡斥資44億美元收購。

最近,Playtika希望成為全球最大的休閒遊戲公司,為此,還收購了休閒遊戲發行商Wooga,卡牌遊戲開發商Supertreat和《Board Kings》開發商Jelly Button Games,完善了在休閒品類的佈局。

24.萬代南夢宮

這家日本公司在遊戲運營方面的實力令人驚訝,7月份的時候,《龍珠Z激鬥》突然爆發,進入了美國收入榜Top 20,Sensor Tower預計,該遊戲表現最好的時間是2019年2月份,月流水7860萬美元,遊戲總收入超過了16億美元。

除了《激鬥》,另一款遊戲《龍珠傳奇》預計收入在2019年2月也超過了1.4億美元。

25.FunPlus

位於中國北京的FunPlus在SLG手遊領穩固了自己的位置,2016年的《阿瓦隆之王》、2017年的《火槍紀元》分別獲得了7.21億美元和5.1億美元收入,據該公司透露,兩款遊戲的總收入已經超過13億美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

與此同時,2018年發佈的《Z Day》也十分成功,該公司預計,旗下游戲在2019年收入將達到15億美元。

26.卓杭

卓杭的成功得益於2016年發佈的掛機遊戲《放置奇兵》,自此之後,該遊戲成為了RPG品類的一個IP,據業內分析顯示,該遊戲在2018年獲得了1300萬下載量和1.31億美元收入。

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值得注意的是,該遊戲在英國、美國、韓國和中國市場的收入榜位置都長期維持在Top 100以內,屬於少見的全球成功產品。

27.索尼

索尼的收入主要來自於《FGO》,但這一款遊戲就足以讓業內重視,據Sensor Tower預計,這款RPG遊戲在2019年總收入達到了30億美元,超過了很多PS4大作產品的表現。

28.Com2uS

這家韓國手遊公司的《魔靈召喚》在去年的累計收入超過了13億美元,並且在2018年12月創下月流水記錄,到2019年初,累計下載量超過一億次。

29.Rovio

《憤怒的小鳥》收入持續增長,在2018年報中,Rovio表示《憤怒的小鳥2》進在2018年收入就達到1.32億美元,累計收入2.85億美元。隨後發佈的《Angry Birds Friends》同樣非常成功,去年收入超過3500萬美元,《Angry Birds Match》去年收入2900萬美元。

新遊戲《Dream Blast》也有值得注意的表現, 這家芬蘭公司還在2018年收購了 PlayRaven,隨著《憤怒的小鳥2》大電影公映,未來或許有更好的成績公佈。

30.IGG

作為SLG手遊領域的成功者,IGG顯得十分低調,2018年,該公司收入同比增長了23%,達到7.49億美元,淨利潤增長22%至1.89億美元。

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該公司收入佔比最高的是《王國紀元》,這款SLG手遊的註冊用戶已經超過了1.8億,MAU突破1300萬,還通過Steam平臺推向了更多玩家。此外,該公司透露,發佈了6年的《城堡爭霸》目前仍有1000萬美元的月流水,隨著向沙盒遊戲和休閒領域拓展,這家公司的創新產品值得期待。

31.DeNA

DeNA與任天堂合作了多款手遊,其中有收入成功者《火焰紋章:英雄》,也有下載量破紀錄的《馬里奧Run》,包括《動物之森:口袋營地》都是收入方面比較成功的產品。

32.Mixi

雖然大作《怪物彈珠》收入持續下滑,但Mixi仍在尋找增長點,截至2018年10月,該遊戲的累計收入超過了72億美元,成為有史以來收入最高的單款手遊。

儘管2019財年的收入下滑了24%,但它仍是手遊行業的龐然大物,不過,Mixi也準備了更多的增長策略,比如通過新IP和新遊戲帶來收入增長。

33.友塔網絡

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這家中國公司的SLG手遊《Mafia City(黑道風雲)》是2019年的黑馬,並且四月和五月期間都在全球收入榜Top 10以內,該遊戲在日本市場表現突出,經常保持在Top 15以內。

34.Pocket Gems

過去一年來,似乎這家工作室的消息並不多,但它旗下的產品收入卻很驚人。

Sensor Tower預測,Pocket Gems發行的互動劇情手遊《Episode》截至4月份收入已經超過了2.56億美元,而SLG手遊《戰龍》始終在美國收入榜Top 100以內。

35.Glu Mobile

2019年初,Glu Mobile再次進入了盈利階段,該公司在年報中透露,《Design Home》收入超過了3億美元,《Covet Fashion》獲得了2.27億美元,證明了三年前收購Crowdstar的決策十分明智。

36.FoxNext

FoxNext是迪士尼710億美元收購Fox交易的一部分,比較知名的遊戲是《Marvel Strike Force》,截至2018年10月,該遊戲收入為5500萬美元。

37.Aristocrat Leisure

澳大利亞博彩公司Aristocrat分別斥資9.9億美元和5億美元收購了Big Fish Games以及Plarium,該公司的2019下半財年報告顯示,其收入同比增長了37%。

38.Kwalee

Kwalee工作室由Codemasters共同創始人David Darling創立於2011年,過去9年間,該公司成功轉型為超休閒遊戲開發商和發行商。

《Plank》、《Draw it》以及《Looper》等遊戲表現都非常出色,為其帶來了數億玩家。

39.Hutch Games

這是一家成立於2011年的倫敦手遊公司,比較值得注意的是與F1達成的合作,首款遊戲是《F1 Manager》,過去12個月裡,該公司團隊增長到了80人。

40.Seriously

芬蘭開發商Seriously在2018年的表現異常出色,得益於《呆萌小怪獸》系列的成功,其年收入同比增長65%,達到了6900萬美元,僅第四季度收入就達到2220萬美元。該公司透露,《呆萌小怪獸》在2019年初的了計收入就達到了1.75億美元。

41.N3TWORK

這家公司基本很少有人知道,但在2019年,N3TWORK決定通過買量的方式進軍手遊市場,研發和發行一系列俄羅斯方塊遊戲,首款是《Tetris Royale》。

42.Habby

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這家公司引起業內注意主要是因為《弓箭傳說》的意外成功,作為一款休閒單機遊戲,《弓箭傳說》不僅在免費榜成績出色,在日韓等地區的收入榜同樣表現不俗,內購與廣告變現的設計值得關注。

43.Fusebox Games

英國工作室Fusebox Games去年的表現也很值得注意,尤其是從電視真人秀節目改編而來的《Love Island:The Game》。

44.Lockwood Publishing

該公司最初是在PlayStation Home平臺起家的,然而自此之後,憑藉《Avakin Life》的成功而躋身英國頭部手遊開發商行列,2018年,該公司收入接近1800萬英鎊,旗下游戲總安裝量超過5000萬次,MAU達到了600萬。

45.Jagex

Jagex是由Gower兄弟在20多年前成立的公司,他們的經典MMO《RuneScape》在歐美市場廣受歡迎。2018年,該公司把這個經典IP推向了手遊設備,並且同時在線人數超過了15萬人。

46.Bethesda Game Studios

在2016年《輻射:避難所》意外成功之後,該公司並沒有急於推出續作,而是用更大的努力打造了《上古卷軸:刀鋒》,達到了3A手遊的水準。此外,與中國發行商盛趣遊戲合作的《輻射避難所Online》還增加了PVP玩法。

47.EA Mobile

在年報當中,EA表示其手遊收入依舊非常盈利,實際上,該公司的《星球大戰:銀河英雄傳》表現持續穩定。不過,隨著《命令與征服:宿敵》和《模擬人生手遊版》發佈之後,EA發現其收入出現了下滑,並表示未來會投入更多時間做遊戲測試。

48.Ndemic Creations

這家公司是非常獨特的,僅憑藉一款病毒模擬手遊連續成功了很多年,截至7月底,《瘟疫公司》仍是美國、德國、日本、韓國和英國等地付費榜Top 10,在中國市場也進入了付費榜Top 25。

2018年底,Ndemic發佈了第二款遊戲《叛亂公司》,也進入了上述多個重要市場的付費榜Top 50以內。

49.Big Pixel Studios

這同樣是一家歷史悠久的倫敦公司,成立於2009年。2016年的時候,該公司發佈了《Pocket Mortys》,隨後在2019年被Adult Swim收購。

50.巨鳥多多

作為歐美媒體的排名,巨鳥多多算得上是外卡選手,但該團隊的自走棋成功影響了整個行業。

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過去十年間,手遊市場發生了翻天覆地的變化,市場規模也超過了千億美元,和十年前相比,行業格局發生了鉅變。隨著免費手遊的迅速爆發,許多新興公司逐漸成為了頭部常客,而傳統遊戲行業大廠也開始進入移動領域。

最近,外媒PocketGamer公佈了第十年的全球手遊公司排行榜Top 50,並且根據收入表現、創新產品以及併購策略等方面綜合排序,其中,共有10家中國公司入圍,他們分別是:騰訊、網易、Firecraft Studios、莉莉絲遊戲、、Funplus、卓杭、IGG、友塔網絡、Habby和巨鳥多多,如果算上巨人網絡收購的Playtika,則中國公司則佔據五分之一以上位置。不過,Gamelook需要補充的是,由於是外媒統計,因此國內手遊公司在榜單中劣勢明顯,因此僅作參考。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

那麼,在2019年,都有哪些手遊公司特別值得注意呢?

1.Zynga

在8年前股價大跌之後,這家社交遊戲公司大廠用了很久的時間才轉型到移動平臺,曾經的遊戲業巨星,隨著手遊時代的到來逐漸褪去了光環。很多年以來,有人不止一次地懷疑,Zynga還能好轉嗎?持續虧損的財報也讓該公司連續換了多個CEO,創始人平卡斯也因此退居二線。

不過,在EA任職23年的Frank Gibeau掛帥之後,Zynga逐漸走出了泥淖,目前,該公司已經重新回到了增長軌道,主要得益於內部研發的項目以及明智的併購行為,比如Small Giant Games的《帝國與謎題》、Gram Games的《萌龍進化論》、NaturalMotion的《CSR Racing 2》以及自有IP《Words With Friends 2》等,在多個領域都擁有成功產品。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

《帝國與謎題》

此外,Zynga還有社交博彩業務以及大作IP改編遊戲,比如《權力的遊戲》、《星球大戰》和《哈利波特》都是在全球範圍內有大量粉絲。

或許,與過去最關鍵的不同之處在於Zynga對於未來的看法,該公司很早就已經開始與小遊戲平臺合作,登錄了新興世界市場,出色的增長率、優秀的遊戲產品和公司轉型的成功,也是它被排在第一位的主要原因。

2.騰訊

中國最大的遊戲發行商,和該地區很多同行一樣,受到9個月的版號審批暫停影響,騰訊的增長也遭遇過挑戰。如果說遊戲行業有一家公司可以作為行業晴雨表,那麼沒有比騰訊更合適的選擇。

《王者榮耀》在2018年的收入(不包括第三方安卓商店收入)預計超過了19億美元,而整體手遊業務收入為113億美元,同比增長了24%。2019年第一季度,該公司收入同比下滑2%至31億美元。

不過,進入2019年之後,騰訊再次發力,《和平精英》最終在4月份拿到了版號,在5月份公測的當月,Sensor Tower預計僅中國區iOS收入就超過了7000萬美元,而同期《PUBG Mobile》在全球的月流水為7600萬美元。

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此外,騰訊大作也一直不斷,AR探索手遊《一起來捉妖》、《完美世界》手遊、暗黑風的《拉結爾》以及《跑跑卡丁車官方競速版》都是極為成功的案例。雖然其他產品的海外擴張受阻,但隨著與The Pokemon Company達成合作,以及新遊戲《使命召喚》手遊等產品,該公司在2019年的表現仍然值得期待。

3.網易

和騰訊的遭遇類似,網易在2018年也受到了版號審批暫停與監管持續加強的影響,不過,即使有諸多限制,該公司仍在2018年交出了58億美元收入的完美答卷,讓很多分析師都意想不到。

在2018年,網易遊戲的海外收入佔比明顯提高,尤其是《荒野行動》在日本市場的成功,Sensor Tower預測,該遊戲去年收入超過4.65億美元。其他收入較高的產品還包括《夢幻西遊》、《第五人格》和《Invincible》。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

此外,網易還大幅增加了海外投入,包括與全球工作室的合作,甚至還在蒙特利爾成立了研發工作室。品牌合作方面,該公司還拿下了漫威的原創遊戲、電視劇和漫畫改編權,簽下了《Pokemon Quest》的中國代理權,與暴雪合作的《暗黑破壞神:不朽》以及代理產品《漫威英雄冠軍賽》等都值得關注。加之對Behavior Interactive以及Bungie等工作室的投資,網易未來的快速增長,同樣值得關注。

4.Supercell

這家芬蘭公司是手遊行業的明星,此前的四款手遊:《卡通農場》、《部落衝突》、《海島奇兵》和《皇室戰爭》都是收入破10億美元的全球級大作,迄今為止,連續四款大作的記錄也保持了業內記錄。

Supercell的內部團隊可謂人才濟濟,但在《皇室戰爭》之後,該公司也陷入了連續三年的下滑,從23億美元到20億美元,再到2018年的16億歐元,主要是因為現有產品的收入陷入了下行空間。

不過,這家公司向來不缺乏耐心,對於大作的執著同樣在業內找不到第二家。2018年12月,Supercell測試了一年多的5V5實時競技手遊《荒野亂鬥》正式全球發佈,創新的玩法再次受到了行業和用戶認可,Sensor Tower預測,截至2019年6月,該遊戲下載量超過1億次、累計收入超過2.75億美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

Supercell還對戰術競技遊戲裡的Battle Pass模式加以調整,為《部落衝突》推出了黃金令牌系統,讓這款發佈了7年多的手遊創造了月流水記錄。

除了五款產品之外,該公司也陸續投資了多家工作室,而且同樣有值得注意的創新產品,比如Frogmind的《Badland Brawl》和《Rumble Stars Football》以及Space Ape正在研發的《Fastlane:Road to Revenge》都值得注意。

5.Voodoo

法國小遊戲發行商Voodoo成功破解了廣告變現模式的成功密碼,從自研產品到第三方發行,該公司不斷有大作登頂全球免費榜,《跳跳塔》、《Baseball Boy》、《水上樂園》、《Snake VS Block》以及《黑洞大作戰》都曾登頂全球多個國家和地區。

不誇張的說,Voodoo成為了超休閒遊戲領域的王者,旗下產品的下載量超過了21億次,100多款超休閒遊戲加起來的MAU突破3億,2018Q4和2019Q1六個月之間的下載量超過7.71億次,比其最大的對手高了150%。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

隨著高盛2億美元的投資,這家法國公司未來在超休閒遊戲領域的影響力仍將繼續,最近還成立了伊斯坦布爾辦公室,作為業內最火的品類,你提到超休閒遊戲,就不能不提到Voodoo。

6.Niantic

發佈三年多之後,《Pokemon Go》對在行業內的影響力日益凸顯,AR手遊成為了一種趨勢,其他的競品包括《侏羅紀世界Alive》、《行屍走肉:我們的世界》以及該公司的第二款授權IP《哈利波特:巫師聯盟》等,但表現都不可與之同日而語。

隨著不斷的內容和玩法更新,《Pokemon Go》保持了連續三年的成功,Sensor Tower預計,該遊戲三年收入超過了26.5億美元,到2019年底預計達到30億美元。

SuperData表示,在2019年6月,《Pokemon Go》是全球收入第二高的手遊產品,僅次於騰訊的《王者榮耀》。《哈利波特:巫師聯盟》的表現則遠低於預期,首月收入只有1200萬美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

Niantic對於未來的野心也是不小的,去年收購了《Marvel Strike Force》開發商Seismic、6月份收購了倫敦工作室Sensible Object,在發佈《Ingress Prime》之外,還做了動畫產品。2019年1月,該公司融資2.45億美元,計劃用於遊戲研發和Real World Platform的擴張,在AR和LBS遊戲領域,Niantic未來仍將是最主要的領導者。

7.GungHo

《智龍迷城》的收入下滑已經持續了很多年,但不得不承認,相對於大多數同行的產品,它依舊是成功的,自2012年發佈之後,該遊戲累計收入超過了70億美元。

值得關注的是,在2018年底,《智龍迷城》的MAU出現了大幅增長,目前仍高於2018年增長前的狀態,為了推動遊戲增長,GungHo也使出了渾身解數,IP聯動、七週年慶典都讓用戶們再次回到遊戲中。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

除了《智龍迷城》之外,韓國子公司Gravity發行的《仙境傳說RO:守護永恆的愛》收入增長迅速,而且成功推向了東南亞市場,使得Gravity在今年Q1的收入同比增長101%,達到了1.175億美元。至此,GungHo手中有了更多的王牌,2019年第一季度,該公司收入為3.19億美元,同比增長60%。

當然,這種增長能夠持續多久,我們仍不得而知,但考慮到其大作的重新增長和新產品的強勢表現,我們沒有理由忽視。

8.Roblox

經過多年的增長之後,《Roblox》成為了沙盒遊戲領域的大作,也是Mojang《我的世界》最大的競爭者。2019年初,這款遊戲的MAU突破了1億,用戶們每月投入遊戲的時間超過10億個小時。

更值得注意的是,該遊戲的用戶群都是24歲以下的年輕人,業內數據預測該遊戲手遊收入就超過了7.5億美元,其中大部分收入來自美國玩家。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

去年9月,該公司拿到了1.5億美元融資用於全球擴張,還攜手中國的騰訊把該遊戲推向中國玩家,並且作為編程教育工具得到了推廣。

Roblox給開發者提供的並不只有收入分成,它還形成了活躍的開發者社區,通過遊戲內置工具,所有的玩家都可以創造個性化內容,該公司預計,2019年給開發者的分成將超過1億美元。

9.King

King團隊目前正在經歷一些比較大的改變,尤其是母公司動視已經開始對暴雪施加了越來越大的壓力。前不久,Riccardo Zacconi辭去了CEO一職,作為動視大裁員的一部分,King還關閉了北美工作室,目前的研發重點放在了歐洲。

雖然經歷劇變,但該公司的經典大作多年之後依舊吸金,《糖果傳奇》系列產品在2018年帶來了20億美元收入,2019Q1全系列產品MAU超過2.72億。

據Sensor Tower的預測,在2019開年的三個月時間內,糖果系列遊戲的收入達到了3.91億美元。除了內購之外,King還開始增長廣告業務,預計今年收入有望達到1億美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

該公司還與Snowprint Studios合作發行了《Legend of Solgard》,除了《糖果傳奇》之外,《農場英雄傳奇》的累計收入也在今年超過了10億美元,雖然公司內部的權力爭奪仍在繼續,但King仍是休閒品類的領頭羊。

10.Scopely

這家公司的產品發行頻率並不高,但其成功主要是因為在何時的時候做了對的遊戲,而且有能力與對的開發商、對的IP合作,與IUGO Mobile Entertainment合作的《行屍走肉:生存之路》、與Gear Inc合作的《WWE Champions 2019》以及與Mediatonic合作的《Yahtzee With Buddies》都是旗艦產品。

不過,SLG手遊《星際迷航:艦隊指揮官》的成功更為亮眼,直接導致該公司收購了研發團隊Digit Games Studios。發佈不到8個月的時間裡,該遊戲的累計收入就超過1億美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

2019年初的時候,Scopely累計收超過了10億美元,考慮到該公司旗下多款產品的累計收入都超過1億美元,未來給人們的想象空間依舊很大。

11.Epic Games

Epic曾是該列表的榜首公司,《堡壘之夜》成為了跨平臺、跨區域的現象級大作,並且獲得了數十億美元的收入。此外,Epic還籌資12.5億美元,推出了Epic Game Store,並且準備向安卓平臺擴張,為了支持合作者,還推出了1億美元的MegaGrants。

《堡壘之夜》的巔峰可能很難在突破,但它依舊是戰術競技品類的王牌產品,對於遊戲業的影響力仍將持續無論是跨平臺玩法,還是1070萬同時在線人數,都是短期內難以打破的記錄。

12.Playrix

《夢幻花園》和續作《夢幻家園》都是三消品類的創新產品,多款遊戲的連續成功也讓業內同行紛紛效仿。Newzoo預計,該公司的年收入超過了12億美元,DAU超過3000萬。

對於一個遊戲公司而言,同樣的玩法融合套路連續成功四個產品,在業內也是不多見的,前不久,Playrix還開啟了新遊戲《Wildscapes》的測試,未來表現值得期待。

13.Peak Games

土耳其開發商Peak Games做到了很多同行難以實現的成績,它的大作《Toy Blast》成功之後,核心玩法相似的第二款遊戲《Toon Blast》獲得了更大成功,兩款產品都曾進入美國收入榜Top 25、Top 10,甚至最高還進入過前五名。

業內數據預測,截至去年《Toy Blast》累計收入達到4.4億美元,《Toon Blast》發佈第一年的收入就超過2億美元。把卡牌與桌遊賣給Zynga之後,Peak Games在買量方面投入了更大努力,從目前來看,該公司的投入是值得的。

14.Moon Active

以色列的Moon Active過去一年非常成功,主要得益於《金幣大師》的強勢表現。

自2011年成立之後,這家公司15年的時間裡都默默無聞,直到《金幣大師》之後才開始逐漸受到關注。2019年2月份,《金幣大師》在英國收入榜超越《糖果傳奇》成為了收入冠軍。

除了特拉維夫外,該公司還在烏克蘭首都基輔開設了第二個辦公室,Moon Active表示,該公司2018年的收入增長了四倍,兩地員工數超過150人。

15.Netmarble

儘管《天堂2革命》出現了不可避免的大幅下滑,但這家韓國公司仍是全球最重大的手遊發行商之一。而且,隨著《漫威英雄冠軍賽》和《劍靈:革命》的推出,Netmarble有了更多的王牌產品。

當然,該公司最近比較成功的是《BTS World》,加上《石器時代M》、《七宗罪》以及《妖怪手錶》的成績都很不錯。

16.華納兄弟

雖然是娛樂行業的大佬,但華納兄弟近些年在手遊領域的影響力越來越大,從英國工作室Playdemic收購的《決戰高爾夫(Golf Clash)》持續表現優異,《權力的遊戲:征服》也經常在美國收入榜Top 15以內。

另外,該公司與Niantic共同研發的《哈利波特:巫師聯盟》也是AR手遊品類的重要產品,首月收入就超過1200萬美元。

17.Kolibri Games

三年前,2016年2月份,一組沒有外部資金的學生團隊成立了Fluffy Fairy Games,自此之後,這個初創公司經歷了不可思議的改變。

經過了8周研發之後,放置遊戲《採礦大亨》就成為了大作,到了2019年,該公司發佈了第二款掛機遊戲《工廠大亨》,而且單款遊戲下載量破億,MAU超過1200萬,改名Kolibri Games之後,柏林總部員工數迅速超過了100人。

18.Firecraft Studios

這家公司的出現幾乎是毫無徵兆的,甚至很多人對它的印象都是一家美國三人小團隊,之所以被注意,主要是因為《三消莊園》在2019年的單月流水超過了1500萬美元,在5月至6月期間,它還是美國收入榜Top 15常客。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

但讓很多人意外的是,Firecraft實際上是一家位於北京的公司,其產品打法和Playrix類似,但獨特之處在於買量創意以及遊戲內運營的細緻優化,由於相當低調,這家公司目前仍是相當神祕的存在。

19.莉莉絲遊戲

位於中國上海的莉莉絲遊戲向業內證明了,玩法創新依舊有機會在手遊品類突圍。該公司的休閒放置RPG《AFK Arena》成為了歐美市場增長最快的手遊之一,發佈兩個月就獲得660萬下載,進入了英國和美國收入榜Top 40,據Sensor Tower的預測,該遊戲發佈之後兩個月的收入達到了4000萬美元,因此未來的增長給人更多期待。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

除了該遊戲之外,莉莉絲還在SLG品類取得了成功,《萬國覺醒》、《劍與家園》下載量超過了1億次。

20.Jam City

該公司的劇情冒險手遊《哈利波特:霍格沃茨的祕密》取得了巨大成功,截至2019年3月其收入超過了1.1億美元。2019年1月,該公司還拿到了1.45億美元戰略投資。

這家手遊發行商還忙於擴張與合作,包括收購柏林手遊開發商231 Play、《Bingo Pop》IP及開發商Uken Games,在Culver市開設新公司,與迪士尼簽署多個合作協議等等。

21.任天堂

過去幾年來,任天堂在手遊領域的增長迅速,《馬里奧Run》、《動物之森:口袋營地》以及《火焰紋章:英雄》都是非常成功的產品。

Sensor Tower預計,截至2019年7月,《火焰紋章:英雄》累計收入超過了5.91億美元,而《口袋營地》收入9900萬美元。此外,任天堂也在新遊戲與合作方面動作頻繁,《馬里奧醫生世界》以及《失落的龍約》都是值得注意的產品,後者的累計收入還突破了1億美元。

22.Cyber Agent

該公司與任天堂合作發行了RPG遊戲《失落的龍約》,該遊戲雖然只在11個國家發佈,但收入已經超過1億美元.

據該公司財報顯示,2019第三財季是CyberAgent歷史上的第三高,也是自2018第二財季之後的最高點,意味著該公司有著持續創造大作的能力。

23.Playtika

曾有一段時間,Playtika差一點成為韓國Netmarble的子公司,但在2016年,該公司被中國的巨人網絡斥資44億美元收購。

最近,Playtika希望成為全球最大的休閒遊戲公司,為此,還收購了休閒遊戲發行商Wooga,卡牌遊戲開發商Supertreat和《Board Kings》開發商Jelly Button Games,完善了在休閒品類的佈局。

24.萬代南夢宮

這家日本公司在遊戲運營方面的實力令人驚訝,7月份的時候,《龍珠Z激鬥》突然爆發,進入了美國收入榜Top 20,Sensor Tower預計,該遊戲表現最好的時間是2019年2月份,月流水7860萬美元,遊戲總收入超過了16億美元。

除了《激鬥》,另一款遊戲《龍珠傳奇》預計收入在2019年2月也超過了1.4億美元。

25.FunPlus

位於中國北京的FunPlus在SLG手遊領穩固了自己的位置,2016年的《阿瓦隆之王》、2017年的《火槍紀元》分別獲得了7.21億美元和5.1億美元收入,據該公司透露,兩款遊戲的總收入已經超過13億美元。

全球手遊廠商Top 50:國內佔據榜單五分之一,騰訊居然才第2?

與此同時,2018年發佈的《Z Day》也十分成功,該公司預計,旗下游戲在2019年收入將達到15億美元。

26.卓杭

卓杭的成功得益於2016年發佈的掛機遊戲《放置奇兵》,自此之後,該遊戲成為了RPG品類的一個IP,據業內分析顯示,該遊戲在2018年獲得了1300萬下載量和1.31億美元收入。

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值得注意的是,該遊戲在英國、美國、韓國和中國市場的收入榜位置都長期維持在Top 100以內,屬於少見的全球成功產品。

27.索尼

索尼的收入主要來自於《FGO》,但這一款遊戲就足以讓業內重視,據Sensor Tower預計,這款RPG遊戲在2019年總收入達到了30億美元,超過了很多PS4大作產品的表現。

28.Com2uS

這家韓國手遊公司的《魔靈召喚》在去年的累計收入超過了13億美元,並且在2018年12月創下月流水記錄,到2019年初,累計下載量超過一億次。

29.Rovio

《憤怒的小鳥》收入持續增長,在2018年報中,Rovio表示《憤怒的小鳥2》進在2018年收入就達到1.32億美元,累計收入2.85億美元。隨後發佈的《Angry Birds Friends》同樣非常成功,去年收入超過3500萬美元,《Angry Birds Match》去年收入2900萬美元。

新遊戲《Dream Blast》也有值得注意的表現, 這家芬蘭公司還在2018年收購了 PlayRaven,隨著《憤怒的小鳥2》大電影公映,未來或許有更好的成績公佈。

30.IGG

作為SLG手遊領域的成功者,IGG顯得十分低調,2018年,該公司收入同比增長了23%,達到7.49億美元,淨利潤增長22%至1.89億美元。

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該公司收入佔比最高的是《王國紀元》,這款SLG手遊的註冊用戶已經超過了1.8億,MAU突破1300萬,還通過Steam平臺推向了更多玩家。此外,該公司透露,發佈了6年的《城堡爭霸》目前仍有1000萬美元的月流水,隨著向沙盒遊戲和休閒領域拓展,這家公司的創新產品值得期待。

31.DeNA

DeNA與任天堂合作了多款手遊,其中有收入成功者《火焰紋章:英雄》,也有下載量破紀錄的《馬里奧Run》,包括《動物之森:口袋營地》都是收入方面比較成功的產品。

32.Mixi

雖然大作《怪物彈珠》收入持續下滑,但Mixi仍在尋找增長點,截至2018年10月,該遊戲的累計收入超過了72億美元,成為有史以來收入最高的單款手遊。

儘管2019財年的收入下滑了24%,但它仍是手遊行業的龐然大物,不過,Mixi也準備了更多的增長策略,比如通過新IP和新遊戲帶來收入增長。

33.友塔網絡

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這家中國公司的SLG手遊《Mafia City(黑道風雲)》是2019年的黑馬,並且四月和五月期間都在全球收入榜Top 10以內,該遊戲在日本市場表現突出,經常保持在Top 15以內。

34.Pocket Gems

過去一年來,似乎這家工作室的消息並不多,但它旗下的產品收入卻很驚人。

Sensor Tower預測,Pocket Gems發行的互動劇情手遊《Episode》截至4月份收入已經超過了2.56億美元,而SLG手遊《戰龍》始終在美國收入榜Top 100以內。

35.Glu Mobile

2019年初,Glu Mobile再次進入了盈利階段,該公司在年報中透露,《Design Home》收入超過了3億美元,《Covet Fashion》獲得了2.27億美元,證明了三年前收購Crowdstar的決策十分明智。

36.FoxNext

FoxNext是迪士尼710億美元收購Fox交易的一部分,比較知名的遊戲是《Marvel Strike Force》,截至2018年10月,該遊戲收入為5500萬美元。

37.Aristocrat Leisure

澳大利亞博彩公司Aristocrat分別斥資9.9億美元和5億美元收購了Big Fish Games以及Plarium,該公司的2019下半財年報告顯示,其收入同比增長了37%。

38.Kwalee

Kwalee工作室由Codemasters共同創始人David Darling創立於2011年,過去9年間,該公司成功轉型為超休閒遊戲開發商和發行商。

《Plank》、《Draw it》以及《Looper》等遊戲表現都非常出色,為其帶來了數億玩家。

39.Hutch Games

這是一家成立於2011年的倫敦手遊公司,比較值得注意的是與F1達成的合作,首款遊戲是《F1 Manager》,過去12個月裡,該公司團隊增長到了80人。

40.Seriously

芬蘭開發商Seriously在2018年的表現異常出色,得益於《呆萌小怪獸》系列的成功,其年收入同比增長65%,達到了6900萬美元,僅第四季度收入就達到2220萬美元。該公司透露,《呆萌小怪獸》在2019年初的了計收入就達到了1.75億美元。

41.N3TWORK

這家公司基本很少有人知道,但在2019年,N3TWORK決定通過買量的方式進軍手遊市場,研發和發行一系列俄羅斯方塊遊戲,首款是《Tetris Royale》。

42.Habby

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這家公司引起業內注意主要是因為《弓箭傳說》的意外成功,作為一款休閒單機遊戲,《弓箭傳說》不僅在免費榜成績出色,在日韓等地區的收入榜同樣表現不俗,內購與廣告變現的設計值得關注。

43.Fusebox Games

英國工作室Fusebox Games去年的表現也很值得注意,尤其是從電視真人秀節目改編而來的《Love Island:The Game》。

44.Lockwood Publishing

該公司最初是在PlayStation Home平臺起家的,然而自此之後,憑藉《Avakin Life》的成功而躋身英國頭部手遊開發商行列,2018年,該公司收入接近1800萬英鎊,旗下游戲總安裝量超過5000萬次,MAU達到了600萬。

45.Jagex

Jagex是由Gower兄弟在20多年前成立的公司,他們的經典MMO《RuneScape》在歐美市場廣受歡迎。2018年,該公司把這個經典IP推向了手遊設備,並且同時在線人數超過了15萬人。

46.Bethesda Game Studios

在2016年《輻射:避難所》意外成功之後,該公司並沒有急於推出續作,而是用更大的努力打造了《上古卷軸:刀鋒》,達到了3A手遊的水準。此外,與中國發行商盛趣遊戲合作的《輻射避難所Online》還增加了PVP玩法。

47.EA Mobile

在年報當中,EA表示其手遊收入依舊非常盈利,實際上,該公司的《星球大戰:銀河英雄傳》表現持續穩定。不過,隨著《命令與征服:宿敵》和《模擬人生手遊版》發佈之後,EA發現其收入出現了下滑,並表示未來會投入更多時間做遊戲測試。

48.Ndemic Creations

這家公司是非常獨特的,僅憑藉一款病毒模擬手遊連續成功了很多年,截至7月底,《瘟疫公司》仍是美國、德國、日本、韓國和英國等地付費榜Top 10,在中國市場也進入了付費榜Top 25。

2018年底,Ndemic發佈了第二款遊戲《叛亂公司》,也進入了上述多個重要市場的付費榜Top 50以內。

49.Big Pixel Studios

這同樣是一家歷史悠久的倫敦公司,成立於2009年。2016年的時候,該公司發佈了《Pocket Mortys》,隨後在2019年被Adult Swim收購。

50.巨鳥多多

作為歐美媒體的排名,巨鳥多多算得上是外卡選手,但該團隊的自走棋成功影響了整個行業。

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《刀塔自走棋》爆紅之後,V社、Riot Games相繼推出自走棋玩法,隨後全球各平臺的遊戲公司都開始“下棋”。

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