王者榮耀:遊戲中最心酸的英雄,句句戳中淚點,難怪排位不願選!

在一局王者榮耀遊戲中,一支隊伍不同的位置扮演了不同的作用,刺客通過打野快速發育抓對面輸出位不斷擴大自己這邊的優勢,射手在提供持續輸出的同時也承擔了點塔的戰略任務,法師輸出高額的法術傷害,可以說以上3個位置是拿人頭最多的,而坦克則是承受傷害,構成穩定的前排,也就是我們口中的肉盾,作為肉盾的坦克一局遊戲甚至拿不到一個人頭,說起來就心酸。

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坦克英雄逐漸成為了人們都不喜歡玩的英雄,大家玩這個遊戲都有一個夢想,就是能夠carry全場,而坦克則完全不符合這一觀點,在一局遊戲選英雄的時候通常會遇見這種情況。大家都是爭先恐後的選打野,因為打野才能夠carry全場,打野沒了就選射手和法師,第四第五選的寧可再選一個射手或者法師,也不情願用坦克,為什麼坦克英雄變得這麼不受大家的歡迎了呢?

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首先,坦克英雄在一支隊伍中擔任的角色就是肉盾,坦克需要扛住成噸的傷害,因為扛的傷害多,所以很可能直接死掉。舉個例子來說吧,坦克往往也需要打團控,率先開團,自己隊伍的其他英雄跟在自己後邊,要是坦克沒有上去打架,隊友們可能會說你一個肉這麼慫幹什麼?

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要是坦克上去開團了,瞬間就成為了對面集火的對象,很可能直接死掉。要是自己的隊友及時跟上了,坦克死的也值得,要是坦克的隊友們沒有及時跟上,結果等坦克死了以後一個一個上,結果被團滅,這個時候大家就會把鍋讓坦克來背。團戰打贏了是輸出到位,團戰打輸了是坦克盲目開團,總之對坦克都沒有好處。

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其次,這幾個賽季典韋,達摩這些強勢邊路逐漸崛起,尤其是典韋這個戰擼王,還有呂布這些有真傷的英雄,坦克一般必須要出肉裝,出了肉裝的坦克幾乎沒有任何傷害,我大概試了一下,一個神裝純肉的牛魔打一個藍爸爸差不多要半分鐘,傷害實在是太低了。一旦碰到這些強勢的邊路,坦克根本沒有生還的可能,坦克靠巨大的護盾保護自己和隊友,結果人家都是真傷,護盾差不多是廢了,在這個邊路和刺客比較強勢的版本中,坦克已經走到了邊緣。

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說了這麼多,不知道大家認同不認同?我們看一個玩家的常用英雄,基本上都是法師,射手,刺客這些英雄,也有可能是邊路戰士,常用英雄是坦克的玩家絕對很少,少到大家很難找到一個,大家打排位的時候最不喜歡用的英雄就是坦克了,最後一個玩家可能沒有辦法才選了坦克,因為坦克是一個幫助其他英雄的定位,所以對於隊友的要求是非常高的,然而路人局大家並沒有車隊那樣完美的配合,所以坦克英雄們在峽谷裡大家都不太喜歡用,說起來就心酸啊,不知道大家喜不喜歡用坦克英雄呢?

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