王者榮耀:最難觸發的五個被動,馬克疊加十層,榜首普攻上百次

大家好,很開心能遇到你,我是唐唐。

在王者榮耀中,英雄的技能設計一直都是非常用心的,這是所有MOBA遊戲的核心,英雄的技能有趣才能讓遊戲玩出更多花樣,讓玩家們保持新鮮感和足夠的興趣,同時英雄的技能設計足夠優秀,互相搭配起來玩法也會更豐富。

然而我們在解析一些英雄技能的時候,也會發現有一部分英雄的技能,實際上隱藏著各種各樣的限制,這些直接導致玩家無法正常的把英雄的戰鬥力發揮出來,今天要說的是被動觸發最難的英雄,榜首普攻上百次才能解鎖大招。

王者榮耀:最難觸發的五個被動,馬克疊加十層,榜首普攻上百次

劉邦曾經是最強的坦克英雄之一,他的出現也讓峽谷中流行了一個新的玩法,也就是很多玩家都熟知或者體驗過的四一分推,配合隊友的牽制去偷塔,還能成功的逃脫對面的圍堵。然而劉邦強勢的原因,也跟技能的被動之類的屬性有關,他在普攻三次之後可以觸發一次百分比的傷害,由於手短得追上去才能疊滿被動。

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李白是操作難度最高的刺客英雄之一,很多玩家被難倒的就是大招了,需要普攻四次之後才能成功解鎖被動,雖然經過天美的持續改動優化和增強之後,技能也已經可以解鎖被動。但很多時候的遊戲環境,讓李白不得不衝上去之後再普攻四次解鎖大招,這個過程中由於太脆被動還沒有疊滿,就可能已經被別人擊殺了。

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老夫子的是高端局最強的上單之一,這是因為他的技能和被動設計足夠強勢,二技能和大招的減傷效果,配合被動的減速和大招控制技能的加持,針對任何脆皮都沒有太大的難度。但如果想要發揮鬼谷子的全部戰鬥力,還是得被動攻擊對面五次之後,才能解鎖攻速加成和被動真實傷害,這也是玩好老夫子的關鍵技巧。

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馬可波羅是這個版本崛起的射手英雄,由於被動改動的緣故,真實傷害的爆發增加了將近一倍,同時被動的修改讓他在清兵的時候有了更大的優勢,可以快速的發育起來了。然而在打團的時候,馬可波羅依舊需要疊加十層的被動才能觸發真實傷害,這讓很多操作不行的馬可波羅直接被淘汰了,沒被動開大都無法秒人。

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張飛是高端局最熱門的坦克之一,但是在低端局卻不受歡迎,這是因為這英雄的被動設計太坑了,讓張飛玩家不得不一直動作,普攻或者使用技能,才能更快的疊加怒氣解鎖大招。按照目前版本的設定來看,如果只能使用普攻的話,後期需要上百次的普攻才能成功解鎖大招技能,被動最難觸發的英雄無疑就是張飛了。

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