'魔獸最強公會首殺BOSS的祕訣?為了輸出放棄奶媽,全員零失誤'

坦克 武器 按鍵精靈 17173遊戲網 2019-08-01
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魔獸最強公會首殺BOSS的祕訣?為了輸出放棄奶媽,全員零失誤!

就在昨天晚上,當今的“世界第一公會”Method戰勝了Mythic難度的艾薩拉女王,全通“永恆宮殿”,再次拿下全球首殺。8個小時後Limit公會也完成了他們的首殺,世界排名第二。截至到目前,國內公會如佶天鴻等目前還在戰鬥之中。


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魔獸最強公會首殺BOSS的祕訣?為了輸出放棄奶媽,全員零失誤!

就在昨天晚上,當今的“世界第一公會”Method戰勝了Mythic難度的艾薩拉女王,全通“永恆宮殿”,再次拿下全球首殺。8個小時後Limit公會也完成了他們的首殺,世界排名第二。截至到目前,國內公會如佶天鴻等目前還在戰鬥之中。


魔獸最強公會首殺BOSS的祕訣?為了輸出放棄奶媽,全員零失誤


Method的這次首殺,讓我想起了以前的團本……

我先舉個古老的例子。當年老納克薩瑪斯有一個Boss,準確地說是有一場Boss戰,叫“四騎士”,也就是同時要打4個騎士。這種多個Boss同時上場的戰鬥其實並不新鮮,比如MC裡的加爾就是1個大石頭人帶8個小石頭人。當然由於裝備、手法等原因,團隊裡不可能找9個坦克分別坦住,一般是讓術士去放逐幾個,剩下的讓戰士來坦。這也給我們一個暗示:團隊裡的坦克數量不能也沒必要太多,一般4~5個就行。後面你會看到4個坦克基本就夠了,無論BWL紅龍、TAQ預言者、乃至NAX帕奇維克、收割者哥提克,4坦都是夠用的。所以當時的RL一般都是按4坦14治療22DPS去配團隊。(後期可能會有幾個31/5/15的全能武器戰)


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就在昨天晚上,當今的“世界第一公會”Method戰勝了Mythic難度的艾薩拉女王,全通“永恆宮殿”,再次拿下全球首殺。8個小時後Limit公會也完成了他們的首殺,世界排名第二。截至到目前,國內公會如佶天鴻等目前還在戰鬥之中。


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Method的這次首殺,讓我想起了以前的團本……

我先舉個古老的例子。當年老納克薩瑪斯有一個Boss,準確地說是有一場Boss戰,叫“四騎士”,也就是同時要打4個騎士。這種多個Boss同時上場的戰鬥其實並不新鮮,比如MC裡的加爾就是1個大石頭人帶8個小石頭人。當然由於裝備、手法等原因,團隊裡不可能找9個坦克分別坦住,一般是讓術士去放逐幾個,剩下的讓戰士來坦。這也給我們一個暗示:團隊裡的坦克數量不能也沒必要太多,一般4~5個就行。後面你會看到4個坦克基本就夠了,無論BWL紅龍、TAQ預言者、乃至NAX帕奇維克、收割者哥提克,4坦都是夠用的。所以當時的RL一般都是按4坦14治療22DPS去配團隊。(後期可能會有幾個31/5/15的全能武器戰)


魔獸最強公會首殺BOSS的祕訣?為了輸出放棄奶媽,全員零失誤


但是在四騎士這裡,4坦無論如何也不夠用。由於騎士有定時發動的“印記”,必須換坦,那麼4個騎士就等於說需要8個坦。但是8個坦的話就已經超出了正常的團隊配置,而且當時的坦克傷害很低,只有正常DPS的15~20%。如果上8坦,再配足夠多的治療,DPS就不夠。而大領主莫格萊尼使用一把傳奇武器“灰燼使者”,一旦特效發動就是3500點火傷害、不受裝甲減免!DPS不夠打得慢,印記疊多的情況下大領主平砍+印記+灰燼使者特效會秒坦,然後團隊就崩了。這還是你能組出8個坦的情況。事實上當時大多數團隊根本就沒養這麼多坦克,全公會湊一起也湊不出8個來。後來國外一些頭硬的團隊比如昆哥的,真的拿八坦打過了,但這反而更讓國內團隊苦惱:我們的頭又沒這麼硬,難道真的要上8個坦?

結果有人發明了一種神奇的“6.5坦戰術”,把需要的坦克數減到6個,跑位從8坦的交叉跑位變成了循環跑位,這才解決了大多數團隊人員配置的問題。這個事情告訴我們,相比那些衝首殺的團隊,大眾需要的還是簡單粗暴、容易執行的配置和戰術。


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魔獸最強公會首殺BOSS的祕訣?為了輸出放棄奶媽,全員零失誤!

就在昨天晚上,當今的“世界第一公會”Method戰勝了Mythic難度的艾薩拉女王,全通“永恆宮殿”,再次拿下全球首殺。8個小時後Limit公會也完成了他們的首殺,世界排名第二。截至到目前,國內公會如佶天鴻等目前還在戰鬥之中。


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Method的這次首殺,讓我想起了以前的團本……

我先舉個古老的例子。當年老納克薩瑪斯有一個Boss,準確地說是有一場Boss戰,叫“四騎士”,也就是同時要打4個騎士。這種多個Boss同時上場的戰鬥其實並不新鮮,比如MC裡的加爾就是1個大石頭人帶8個小石頭人。當然由於裝備、手法等原因,團隊裡不可能找9個坦克分別坦住,一般是讓術士去放逐幾個,剩下的讓戰士來坦。這也給我們一個暗示:團隊裡的坦克數量不能也沒必要太多,一般4~5個就行。後面你會看到4個坦克基本就夠了,無論BWL紅龍、TAQ預言者、乃至NAX帕奇維克、收割者哥提克,4坦都是夠用的。所以當時的RL一般都是按4坦14治療22DPS去配團隊。(後期可能會有幾個31/5/15的全能武器戰)


魔獸最強公會首殺BOSS的祕訣?為了輸出放棄奶媽,全員零失誤


但是在四騎士這裡,4坦無論如何也不夠用。由於騎士有定時發動的“印記”,必須換坦,那麼4個騎士就等於說需要8個坦。但是8個坦的話就已經超出了正常的團隊配置,而且當時的坦克傷害很低,只有正常DPS的15~20%。如果上8坦,再配足夠多的治療,DPS就不夠。而大領主莫格萊尼使用一把傳奇武器“灰燼使者”,一旦特效發動就是3500點火傷害、不受裝甲減免!DPS不夠打得慢,印記疊多的情況下大領主平砍+印記+灰燼使者特效會秒坦,然後團隊就崩了。這還是你能組出8個坦的情況。事實上當時大多數團隊根本就沒養這麼多坦克,全公會湊一起也湊不出8個來。後來國外一些頭硬的團隊比如昆哥的,真的拿八坦打過了,但這反而更讓國內團隊苦惱:我們的頭又沒這麼硬,難道真的要上8個坦?

結果有人發明了一種神奇的“6.5坦戰術”,把需要的坦克數減到6個,跑位從8坦的交叉跑位變成了循環跑位,這才解決了大多數團隊人員配置的問題。這個事情告訴我們,相比那些衝首殺的團隊,大眾需要的還是簡單粗暴、容易執行的配置和戰術。


魔獸最強公會首殺BOSS的祕訣?為了輸出放棄奶媽,全員零失誤


又比如NAXX的帕奇維克。一開始這個Boss也很難,1.2秒一個仇恨打擊,一打8000血所以治療壓力很大,可以說是完全不知道怎麼加。後來有人做了個插件,治療也不用管怎麼加,就狂點按鈕就行。甚至不少人開了按鍵精靈自動在那按,連手都不用動!

說這兩個例子是想說明,好的戰術和插件,可以讓你的戰鬥變得簡單、輕鬆。事實上以前世界首殺的團隊經常都是要自己開發插件的,比如星辰就開發了幫助獵人標記、誤導射擊拉小怪的插件,從而拿到尤格薩隆的首殺。不過後來這種行為就越來越多地被暴雪所禁止,很多時候你就只能依靠戰術取勝了。


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就在昨天晚上,當今的“世界第一公會”Method戰勝了Mythic難度的艾薩拉女王,全通“永恆宮殿”,再次拿下全球首殺。8個小時後Limit公會也完成了他們的首殺,世界排名第二。截至到目前,國內公會如佶天鴻等目前還在戰鬥之中。


魔獸最強公會首殺BOSS的祕訣?為了輸出放棄奶媽,全員零失誤


Method的這次首殺,讓我想起了以前的團本……

我先舉個古老的例子。當年老納克薩瑪斯有一個Boss,準確地說是有一場Boss戰,叫“四騎士”,也就是同時要打4個騎士。這種多個Boss同時上場的戰鬥其實並不新鮮,比如MC裡的加爾就是1個大石頭人帶8個小石頭人。當然由於裝備、手法等原因,團隊裡不可能找9個坦克分別坦住,一般是讓術士去放逐幾個,剩下的讓戰士來坦。這也給我們一個暗示:團隊裡的坦克數量不能也沒必要太多,一般4~5個就行。後面你會看到4個坦克基本就夠了,無論BWL紅龍、TAQ預言者、乃至NAX帕奇維克、收割者哥提克,4坦都是夠用的。所以當時的RL一般都是按4坦14治療22DPS去配團隊。(後期可能會有幾個31/5/15的全能武器戰)


魔獸最強公會首殺BOSS的祕訣?為了輸出放棄奶媽,全員零失誤


但是在四騎士這裡,4坦無論如何也不夠用。由於騎士有定時發動的“印記”,必須換坦,那麼4個騎士就等於說需要8個坦。但是8個坦的話就已經超出了正常的團隊配置,而且當時的坦克傷害很低,只有正常DPS的15~20%。如果上8坦,再配足夠多的治療,DPS就不夠。而大領主莫格萊尼使用一把傳奇武器“灰燼使者”,一旦特效發動就是3500點火傷害、不受裝甲減免!DPS不夠打得慢,印記疊多的情況下大領主平砍+印記+灰燼使者特效會秒坦,然後團隊就崩了。這還是你能組出8個坦的情況。事實上當時大多數團隊根本就沒養這麼多坦克,全公會湊一起也湊不出8個來。後來國外一些頭硬的團隊比如昆哥的,真的拿八坦打過了,但這反而更讓國內團隊苦惱:我們的頭又沒這麼硬,難道真的要上8個坦?

結果有人發明了一種神奇的“6.5坦戰術”,把需要的坦克數減到6個,跑位從8坦的交叉跑位變成了循環跑位,這才解決了大多數團隊人員配置的問題。這個事情告訴我們,相比那些衝首殺的團隊,大眾需要的還是簡單粗暴、容易執行的配置和戰術。


魔獸最強公會首殺BOSS的祕訣?為了輸出放棄奶媽,全員零失誤


又比如NAXX的帕奇維克。一開始這個Boss也很難,1.2秒一個仇恨打擊,一打8000血所以治療壓力很大,可以說是完全不知道怎麼加。後來有人做了個插件,治療也不用管怎麼加,就狂點按鈕就行。甚至不少人開了按鍵精靈自動在那按,連手都不用動!

說這兩個例子是想說明,好的戰術和插件,可以讓你的戰鬥變得簡單、輕鬆。事實上以前世界首殺的團隊經常都是要自己開發插件的,比如星辰就開發了幫助獵人標記、誤導射擊拉小怪的插件,從而拿到尤格薩隆的首殺。不過後來這種行為就越來越多地被暴雪所禁止,很多時候你就只能依靠戰術取勝了。


魔獸最強公會首殺BOSS的祕訣?為了輸出放棄奶媽,全員零失誤


回到我們的主題上來。這次Method首殺艾薩拉,最重要的是什麼呢?團隊配置。他們只組了2奶(兩個戒律牧),也就是說有2坦2奶16DPS,這樣DPS的壓力就小了6%,而正是這6%的差距讓他們獲得了首殺(這麼做的前提是戒律牧的操作要非常精密,刷救贖不能有任何錯誤,錯一次就是崩盤)。當然,暴雪的Hotfix也是很重要的,比如把小怪的狂暴時間(擊殺時間)從2分鐘改到3分鐘。但這不是關鍵,因為這個Hotfix是面向所有人的。敢不敢打兩奶,有沒有打兩奶的執行力,這才是關鍵。反過來說,能不能招到操作這麼好、狀態這麼優秀的的戒律牧,則是體現了會長、RL的能力。

我想我們中的不少人都有過在以往WOW裡開荒的經歷,當過RL的也不少。尤其是在WLK的時候,很多人都組過10人親友團。但是這種小團所要求的配置不嚴格,10人本身難度也不高,經常隨便打打就過了(再說困難打不過你還可以打普通10人)。而“人”也不難找,親友湊一下就有6、7個,再公會裡喊一下或者找點野人就齊了。


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就在昨天晚上,當今的“世界第一公會”Method戰勝了Mythic難度的艾薩拉女王,全通“永恆宮殿”,再次拿下全球首殺。8個小時後Limit公會也完成了他們的首殺,世界排名第二。截至到目前,國內公會如佶天鴻等目前還在戰鬥之中。


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Method的這次首殺,讓我想起了以前的團本……

我先舉個古老的例子。當年老納克薩瑪斯有一個Boss,準確地說是有一場Boss戰,叫“四騎士”,也就是同時要打4個騎士。這種多個Boss同時上場的戰鬥其實並不新鮮,比如MC裡的加爾就是1個大石頭人帶8個小石頭人。當然由於裝備、手法等原因,團隊裡不可能找9個坦克分別坦住,一般是讓術士去放逐幾個,剩下的讓戰士來坦。這也給我們一個暗示:團隊裡的坦克數量不能也沒必要太多,一般4~5個就行。後面你會看到4個坦克基本就夠了,無論BWL紅龍、TAQ預言者、乃至NAX帕奇維克、收割者哥提克,4坦都是夠用的。所以當時的RL一般都是按4坦14治療22DPS去配團隊。(後期可能會有幾個31/5/15的全能武器戰)


魔獸最強公會首殺BOSS的祕訣?為了輸出放棄奶媽,全員零失誤


但是在四騎士這裡,4坦無論如何也不夠用。由於騎士有定時發動的“印記”,必須換坦,那麼4個騎士就等於說需要8個坦。但是8個坦的話就已經超出了正常的團隊配置,而且當時的坦克傷害很低,只有正常DPS的15~20%。如果上8坦,再配足夠多的治療,DPS就不夠。而大領主莫格萊尼使用一把傳奇武器“灰燼使者”,一旦特效發動就是3500點火傷害、不受裝甲減免!DPS不夠打得慢,印記疊多的情況下大領主平砍+印記+灰燼使者特效會秒坦,然後團隊就崩了。這還是你能組出8個坦的情況。事實上當時大多數團隊根本就沒養這麼多坦克,全公會湊一起也湊不出8個來。後來國外一些頭硬的團隊比如昆哥的,真的拿八坦打過了,但這反而更讓國內團隊苦惱:我們的頭又沒這麼硬,難道真的要上8個坦?

結果有人發明了一種神奇的“6.5坦戰術”,把需要的坦克數減到6個,跑位從8坦的交叉跑位變成了循環跑位,這才解決了大多數團隊人員配置的問題。這個事情告訴我們,相比那些衝首殺的團隊,大眾需要的還是簡單粗暴、容易執行的配置和戰術。


魔獸最強公會首殺BOSS的祕訣?為了輸出放棄奶媽,全員零失誤


又比如NAXX的帕奇維克。一開始這個Boss也很難,1.2秒一個仇恨打擊,一打8000血所以治療壓力很大,可以說是完全不知道怎麼加。後來有人做了個插件,治療也不用管怎麼加,就狂點按鈕就行。甚至不少人開了按鍵精靈自動在那按,連手都不用動!

說這兩個例子是想說明,好的戰術和插件,可以讓你的戰鬥變得簡單、輕鬆。事實上以前世界首殺的團隊經常都是要自己開發插件的,比如星辰就開發了幫助獵人標記、誤導射擊拉小怪的插件,從而拿到尤格薩隆的首殺。不過後來這種行為就越來越多地被暴雪所禁止,很多時候你就只能依靠戰術取勝了。


魔獸最強公會首殺BOSS的祕訣?為了輸出放棄奶媽,全員零失誤


回到我們的主題上來。這次Method首殺艾薩拉,最重要的是什麼呢?團隊配置。他們只組了2奶(兩個戒律牧),也就是說有2坦2奶16DPS,這樣DPS的壓力就小了6%,而正是這6%的差距讓他們獲得了首殺(這麼做的前提是戒律牧的操作要非常精密,刷救贖不能有任何錯誤,錯一次就是崩盤)。當然,暴雪的Hotfix也是很重要的,比如把小怪的狂暴時間(擊殺時間)從2分鐘改到3分鐘。但這不是關鍵,因為這個Hotfix是面向所有人的。敢不敢打兩奶,有沒有打兩奶的執行力,這才是關鍵。反過來說,能不能招到操作這麼好、狀態這麼優秀的的戒律牧,則是體現了會長、RL的能力。

我想我們中的不少人都有過在以往WOW裡開荒的經歷,當過RL的也不少。尤其是在WLK的時候,很多人都組過10人親友團。但是這種小團所要求的配置不嚴格,10人本身難度也不高,經常隨便打打就過了(再說困難打不過你還可以打普通10人)。而“人”也不難找,親友湊一下就有6、7個,再公會裡喊一下或者找點野人就齊了。


魔獸最強公會首殺BOSS的祕訣?為了輸出放棄奶媽,全員零失誤


所以說,很多人雖然是RL,但其實並沒有經歷過那種“真正硬核”的開荒:對人員配置要求很高,需要板凳隊員,要自己開發戰術和插件的那種“硬核開荒”,很多人是沒有過的。我想這也是為什麼老有人說“60年代團本難”的原因,因為找人不容易,配隊伍不容易,還要找插件等等(比如MC老一,很多人的第一個團本Boss,有沒有Decursive插件完全是兩個Boss)。而到了WLK或者更晚,人少了、配置戰術什麼的也都成型了,插件也有整合好的,屏幕中央咣咣出大字“Boss要放技能了,快躲開!”那難度當然就不一樣。很多人說“以前的Boss也不難啊技能就那麼幾個”,不理解,其實真正原因是在這裡。


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魔獸最強公會首殺BOSS的祕訣?為了輸出放棄奶媽,全員零失誤


Method的這次首殺,讓我想起了以前的團本……

我先舉個古老的例子。當年老納克薩瑪斯有一個Boss,準確地說是有一場Boss戰,叫“四騎士”,也就是同時要打4個騎士。這種多個Boss同時上場的戰鬥其實並不新鮮,比如MC裡的加爾就是1個大石頭人帶8個小石頭人。當然由於裝備、手法等原因,團隊裡不可能找9個坦克分別坦住,一般是讓術士去放逐幾個,剩下的讓戰士來坦。這也給我們一個暗示:團隊裡的坦克數量不能也沒必要太多,一般4~5個就行。後面你會看到4個坦克基本就夠了,無論BWL紅龍、TAQ預言者、乃至NAX帕奇維克、收割者哥提克,4坦都是夠用的。所以當時的RL一般都是按4坦14治療22DPS去配團隊。(後期可能會有幾個31/5/15的全能武器戰)


魔獸最強公會首殺BOSS的祕訣?為了輸出放棄奶媽,全員零失誤


但是在四騎士這裡,4坦無論如何也不夠用。由於騎士有定時發動的“印記”,必須換坦,那麼4個騎士就等於說需要8個坦。但是8個坦的話就已經超出了正常的團隊配置,而且當時的坦克傷害很低,只有正常DPS的15~20%。如果上8坦,再配足夠多的治療,DPS就不夠。而大領主莫格萊尼使用一把傳奇武器“灰燼使者”,一旦特效發動就是3500點火傷害、不受裝甲減免!DPS不夠打得慢,印記疊多的情況下大領主平砍+印記+灰燼使者特效會秒坦,然後團隊就崩了。這還是你能組出8個坦的情況。事實上當時大多數團隊根本就沒養這麼多坦克,全公會湊一起也湊不出8個來。後來國外一些頭硬的團隊比如昆哥的,真的拿八坦打過了,但這反而更讓國內團隊苦惱:我們的頭又沒這麼硬,難道真的要上8個坦?

結果有人發明了一種神奇的“6.5坦戰術”,把需要的坦克數減到6個,跑位從8坦的交叉跑位變成了循環跑位,這才解決了大多數團隊人員配置的問題。這個事情告訴我們,相比那些衝首殺的團隊,大眾需要的還是簡單粗暴、容易執行的配置和戰術。


魔獸最強公會首殺BOSS的祕訣?為了輸出放棄奶媽,全員零失誤


又比如NAXX的帕奇維克。一開始這個Boss也很難,1.2秒一個仇恨打擊,一打8000血所以治療壓力很大,可以說是完全不知道怎麼加。後來有人做了個插件,治療也不用管怎麼加,就狂點按鈕就行。甚至不少人開了按鍵精靈自動在那按,連手都不用動!

說這兩個例子是想說明,好的戰術和插件,可以讓你的戰鬥變得簡單、輕鬆。事實上以前世界首殺的團隊經常都是要自己開發插件的,比如星辰就開發了幫助獵人標記、誤導射擊拉小怪的插件,從而拿到尤格薩隆的首殺。不過後來這種行為就越來越多地被暴雪所禁止,很多時候你就只能依靠戰術取勝了。


魔獸最強公會首殺BOSS的祕訣?為了輸出放棄奶媽,全員零失誤


回到我們的主題上來。這次Method首殺艾薩拉,最重要的是什麼呢?團隊配置。他們只組了2奶(兩個戒律牧),也就是說有2坦2奶16DPS,這樣DPS的壓力就小了6%,而正是這6%的差距讓他們獲得了首殺(這麼做的前提是戒律牧的操作要非常精密,刷救贖不能有任何錯誤,錯一次就是崩盤)。當然,暴雪的Hotfix也是很重要的,比如把小怪的狂暴時間(擊殺時間)從2分鐘改到3分鐘。但這不是關鍵,因為這個Hotfix是面向所有人的。敢不敢打兩奶,有沒有打兩奶的執行力,這才是關鍵。反過來說,能不能招到操作這麼好、狀態這麼優秀的的戒律牧,則是體現了會長、RL的能力。

我想我們中的不少人都有過在以往WOW裡開荒的經歷,當過RL的也不少。尤其是在WLK的時候,很多人都組過10人親友團。但是這種小團所要求的配置不嚴格,10人本身難度也不高,經常隨便打打就過了(再說困難打不過你還可以打普通10人)。而“人”也不難找,親友湊一下就有6、7個,再公會裡喊一下或者找點野人就齊了。


魔獸最強公會首殺BOSS的祕訣?為了輸出放棄奶媽,全員零失誤


所以說,很多人雖然是RL,但其實並沒有經歷過那種“真正硬核”的開荒:對人員配置要求很高,需要板凳隊員,要自己開發戰術和插件的那種“硬核開荒”,很多人是沒有過的。我想這也是為什麼老有人說“60年代團本難”的原因,因為找人不容易,配隊伍不容易,還要找插件等等(比如MC老一,很多人的第一個團本Boss,有沒有Decursive插件完全是兩個Boss)。而到了WLK或者更晚,人少了、配置戰術什麼的也都成型了,插件也有整合好的,屏幕中央咣咣出大字“Boss要放技能了,快躲開!”那難度當然就不一樣。很多人說“以前的Boss也不難啊技能就那麼幾個”,不理解,其實真正原因是在這裡。


魔獸最強公會首殺BOSS的祕訣?為了輸出放棄奶媽,全員零失誤


最後還是要恭喜Method公會!

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