親愛的召喚師朋友們,新賽季S14的大門已經打開,不知道大家看到新地圖時是否感受到滿滿的誠意?更美麗的峽谷、更凶猛的主宰,以及…一些兵線、草叢和防禦塔的變化。本篇攻略中,越祈就帶大家瞭解地圖中的這些細節,讓你更快地玩轉新賽季~
一.兵線
※所有小兵護甲0→180,物理職業清線速度變慢;兵線自然損耗由於兵線對兵線傷害提升,時間與之前版本差不多一致
※初始兵線移速提升,15分鐘後再次提升,速度慢的英雄會因為兵線的提速導致遊走時間減少。
※養豬流吃雙線的打法在自然情況下都會受到兵線速度提高影響首尾不顧,中間出點事很可能丟塔掉節奏。
※補刀經濟從40%額外經濟變為50%,邊路對於兵線的爭奪會是S14的亮點之一。
※主宰對兵線的傷害隨時間提升,破三路的情況下主宰也比超級兵好用了
新兵線構成中,兵種發生了不小的變化。例如像有一個近戰兵變成了遠程弩兵。下面拿圖舉例
1.中路
我們可以看到,兵線從兩前一後的構成變成了兩後一前,近戰兵和遠程兵拉扯的距離稍微延伸,但是對於有著AOE的法師來講問題不大。法師可以與輔助聯動一起迅速清掉兵線後遊走GANK。
2.邊路
對於邊路,兵線的調整對該群體的影響可謂是翻天覆地的。我們可以看到兵線從三個小兵聚在一起鬥地主變成了嚴而有序的軍隊。戰士清線會面臨受到更多傷害的威脅,射手會離開下塔較多的距離。同樣面對的威脅是清兵時敵方的GANK。可以說邊路是對意識和技術的雙重考驗了。
※中輔聯動依舊是很好的搭配,但是在沒有輔助的情況下中路以往被針對的情況會得到很大的改善。
※射輔組合的壓制對上單的威脅十分巨大,但是被中野邊三路包夾的情況會多很多
※之前版本的強勢戰邊如孫策、鎧支援能力會被兵線所牽扯
※兵線收益提升,大小姐伽羅這類壓線能力強的英雄的強度在此消彼長中上升一個檔次
二.防禦塔
連續攻擊傷害加成:50% → 60%
連續攻擊傷害加成上限:200% → 300%
攻擊範圍:830 → 880
下路防禦塔前移160距離
在下路防禦塔前移後對線看似更安全的同時,一塔和二塔之間這段路卻暗藏殺機,如果邊路被擊殺的話,在經過二塔到一塔之間時,可要時刻小心敵方會不會繼續針對這條路。尤其是對於射手而言,較脆的身板很容易成為敵方的重點針對對象。
※防禦塔的射程和疊加傷害增高,越塔強殺時輪流抗塔是個很重要的事情了。哪怕是坦克也很難再經歷防禦塔的洗禮後豎著離開。
※防禦塔範圍的增加對弱勢戰邊是個好消息,如木蘭四級前的清線問題。
三.地形調整
1. 野區地形調整
紅BUFF野區靠近二塔牆體處新增一個草叢
在紅buff處新增了一個草叢,該草叢在前期外塔和中塔未破之前可以作為一個防守草,幫助防守方更好的保護紅buff;在下路中塔被破之後則轉變成一塊進攻草,進攻方可以利用它更直接的進行埋伏與壓制。
※這個草進攻方在二塔未破前進入會被敵方防禦塔勘探到,但是對於防守方來說,可以從該處埋伏過來反紅的敵方英雄。
2. 中路地形調整
1) 中路兩邊草叢間距提升17%
中路GANK的成功率下降,邊路GANK成功率上升,由此大多數打野可能會放棄對於中路的GANK,這對於中單英雄來說減少了來自敵方的威脅。但是在自己獲得更好的發育空間後,需要更加主動的去進攻對方。
2) 中路左草從藍BUFF外牆調整至靠近己方一塔
像鍾馗鬼谷子白起之類的英雄,不能再偷偷摸摸的草裡放個技能把藍BUFF拉出來後瀟灑離去了。這個草將會解決很多藍buff的歸屬問題。
3) 中路邊緣草叢去除
※省去法師探草需要放兩次技能的麻煩
3. 邊路地形調整
1) 下路邊草長度減少30%
2) 下路邊草到防禦塔距離增加50%
3) 下路野區草叢調整至靠近龍坑
下路不會面臨敵方在野區草叢埋伏的威脅了,固減少草叢的範圍和增加防禦塔到草叢的距離,防止下路生存過於安逸。當然有了這麼大的發揮空間,相信射手玩家會帶來很多亮眼的操作。
※對於上單來說,此處下草位置的修改導致自己的動態很容易被敵方下路英雄偵察,蹲草注意安全,小心殺人不成反而回泉水。
本次的地圖細節攻略就到這裡,希望大家能熟練運用到實戰之中,一路上王者