'互秒時代結束,猴子阿軻隕落,這個無解英雄卻成了人生贏家'

坦克 王者聯盟 猴子 王者集中營 2019-08-31
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王者榮耀作為一個手機moba遊戲,對局時長一直是天美在重點優化的對象,因為作為手遊,一局下來需要半個小時甚至50分鐘,那顯然是不合理的。因此為了提速,天美把所有英雄及裝備的數值都調得非常高,導致出現了坦克都能秒人的“互秒時代”。這樣對局時長雖然是縮短了,但玩家們遊戲體驗也變差了。

意識到問題嚴重性的天美,從上半年就開始有意的將遊戲節奏慢慢降低,先是兵線及防禦塔的調整,再來是主宰的血量增加,最後則是這兩個月頻繁出現的裝備調整。


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王者榮耀作為一個手機moba遊戲,對局時長一直是天美在重點優化的對象,因為作為手遊,一局下來需要半個小時甚至50分鐘,那顯然是不合理的。因此為了提速,天美把所有英雄及裝備的數值都調得非常高,導致出現了坦克都能秒人的“互秒時代”。這樣對局時長雖然是縮短了,但玩家們遊戲體驗也變差了。

意識到問題嚴重性的天美,從上半年就開始有意的將遊戲節奏慢慢降低,先是兵線及防禦塔的調整,再來是主宰的血量增加,最後則是這兩個月頻繁出現的裝備調整。


互秒時代結束,猴子阿軻隕落,這個無解英雄卻成了人生贏家


原來新賽季新增的「暴擊效果上限」只是前菜,接著破曉及電刀這兩個熱門射手裝備也慘遭削弱,並且針對的也是“暴擊”這個屬性。在暴擊率及暴擊效果的大幅改動下,大部分射手再也沒有“秒人”的能力。


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王者榮耀作為一個手機moba遊戲,對局時長一直是天美在重點優化的對象,因為作為手遊,一局下來需要半個小時甚至50分鐘,那顯然是不合理的。因此為了提速,天美把所有英雄及裝備的數值都調得非常高,導致出現了坦克都能秒人的“互秒時代”。這樣對局時長雖然是縮短了,但玩家們遊戲體驗也變差了。

意識到問題嚴重性的天美,從上半年就開始有意的將遊戲節奏慢慢降低,先是兵線及防禦塔的調整,再來是主宰的血量增加,最後則是這兩個月頻繁出現的裝備調整。


互秒時代結束,猴子阿軻隕落,這個無解英雄卻成了人生贏家


原來新賽季新增的「暴擊效果上限」只是前菜,接著破曉及電刀這兩個熱門射手裝備也慘遭削弱,並且針對的也是“暴擊”這個屬性。在暴擊率及暴擊效果的大幅改動下,大部分射手再也沒有“秒人”的能力。


互秒時代結束,猴子阿軻隕落,這個無解英雄卻成了人生贏家



眾所周知,暗影戰斧幾乎是全體戰士的首件出裝,在百穿加上暗影戰斧的情況下,穿透率近乎100%,打起射手來相當於是“偽真實傷害”。黑切削弱後,戰士的威脅性也隨著下降。


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王者榮耀作為一個手機moba遊戲,對局時長一直是天美在重點優化的對象,因為作為手遊,一局下來需要半個小時甚至50分鐘,那顯然是不合理的。因此為了提速,天美把所有英雄及裝備的數值都調得非常高,導致出現了坦克都能秒人的“互秒時代”。這樣對局時長雖然是縮短了,但玩家們遊戲體驗也變差了。

意識到問題嚴重性的天美,從上半年就開始有意的將遊戲節奏慢慢降低,先是兵線及防禦塔的調整,再來是主宰的血量增加,最後則是這兩個月頻繁出現的裝備調整。


互秒時代結束,猴子阿軻隕落,這個無解英雄卻成了人生贏家


原來新賽季新增的「暴擊效果上限」只是前菜,接著破曉及電刀這兩個熱門射手裝備也慘遭削弱,並且針對的也是“暴擊”這個屬性。在暴擊率及暴擊效果的大幅改動下,大部分射手再也沒有“秒人”的能力。


互秒時代結束,猴子阿軻隕落,這個無解英雄卻成了人生贏家



眾所周知,暗影戰斧幾乎是全體戰士的首件出裝,在百穿加上暗影戰斧的情況下,穿透率近乎100%,打起射手來相當於是“偽真實傷害”。黑切削弱後,戰士的威脅性也隨著下降。


互秒時代結束,猴子阿軻隕落,這個無解英雄卻成了人生贏家



法師們“民工三件套”裡的面具和迴響傷害都大幅下降了,按照這個進度,帽子在未來也難逃一劫。或許之後會出現,3個技能都打中且打滿了傷害,也無法秒掉敵人的情況。

根據這兩個月的種種調整,射手戰士刺客法師通通被削,互秒時代結束,大家是不是認為最大得益者是坦克們?錯了,他才是S16的人生贏家。


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王者榮耀作為一個手機moba遊戲,對局時長一直是天美在重點優化的對象,因為作為手遊,一局下來需要半個小時甚至50分鐘,那顯然是不合理的。因此為了提速,天美把所有英雄及裝備的數值都調得非常高,導致出現了坦克都能秒人的“互秒時代”。這樣對局時長雖然是縮短了,但玩家們遊戲體驗也變差了。

意識到問題嚴重性的天美,從上半年就開始有意的將遊戲節奏慢慢降低,先是兵線及防禦塔的調整,再來是主宰的血量增加,最後則是這兩個月頻繁出現的裝備調整。


互秒時代結束,猴子阿軻隕落,這個無解英雄卻成了人生贏家


原來新賽季新增的「暴擊效果上限」只是前菜,接著破曉及電刀這兩個熱門射手裝備也慘遭削弱,並且針對的也是“暴擊”這個屬性。在暴擊率及暴擊效果的大幅改動下,大部分射手再也沒有“秒人”的能力。


互秒時代結束,猴子阿軻隕落,這個無解英雄卻成了人生贏家



眾所周知,暗影戰斧幾乎是全體戰士的首件出裝,在百穿加上暗影戰斧的情況下,穿透率近乎100%,打起射手來相當於是“偽真實傷害”。黑切削弱後,戰士的威脅性也隨著下降。


互秒時代結束,猴子阿軻隕落,這個無解英雄卻成了人生贏家



法師們“民工三件套”裡的面具和迴響傷害都大幅下降了,按照這個進度,帽子在未來也難逃一劫。或許之後會出現,3個技能都打中且打滿了傷害,也無法秒掉敵人的情況。

根據這兩個月的種種調整,射手戰士刺客法師通通被削,互秒時代結束,大家是不是認為最大得益者是坦克們?錯了,他才是S16的人生贏家。


互秒時代結束,猴子阿軻隕落,這個無解英雄卻成了人生贏家



暴擊率?暴擊效果上限?穿透效果下降?哪怕你把無盡和電刀這兩件裝備刪除了,都通通不關馬可波羅的事!近乎無解的真實傷害,末世一出傷害就已經爆表了!


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王者榮耀作為一個手機moba遊戲,對局時長一直是天美在重點優化的對象,因為作為手遊,一局下來需要半個小時甚至50分鐘,那顯然是不合理的。因此為了提速,天美把所有英雄及裝備的數值都調得非常高,導致出現了坦克都能秒人的“互秒時代”。這樣對局時長雖然是縮短了,但玩家們遊戲體驗也變差了。

意識到問題嚴重性的天美,從上半年就開始有意的將遊戲節奏慢慢降低,先是兵線及防禦塔的調整,再來是主宰的血量增加,最後則是這兩個月頻繁出現的裝備調整。


互秒時代結束,猴子阿軻隕落,這個無解英雄卻成了人生贏家


原來新賽季新增的「暴擊效果上限」只是前菜,接著破曉及電刀這兩個熱門射手裝備也慘遭削弱,並且針對的也是“暴擊”這個屬性。在暴擊率及暴擊效果的大幅改動下,大部分射手再也沒有“秒人”的能力。


互秒時代結束,猴子阿軻隕落,這個無解英雄卻成了人生贏家



眾所周知,暗影戰斧幾乎是全體戰士的首件出裝,在百穿加上暗影戰斧的情況下,穿透率近乎100%,打起射手來相當於是“偽真實傷害”。黑切削弱後,戰士的威脅性也隨著下降。


互秒時代結束,猴子阿軻隕落,這個無解英雄卻成了人生贏家



法師們“民工三件套”裡的面具和迴響傷害都大幅下降了,按照這個進度,帽子在未來也難逃一劫。或許之後會出現,3個技能都打中且打滿了傷害,也無法秒掉敵人的情況。

根據這兩個月的種種調整,射手戰士刺客法師通通被削,互秒時代結束,大家是不是認為最大得益者是坦克們?錯了,他才是S16的人生贏家。


互秒時代結束,猴子阿軻隕落,這個無解英雄卻成了人生贏家



暴擊率?暴擊效果上限?穿透效果下降?哪怕你把無盡和電刀這兩件裝備刪除了,都通通不關馬可波羅的事!近乎無解的真實傷害,末世一出傷害就已經爆表了!


互秒時代結束,猴子阿軻隕落,這個無解英雄卻成了人生贏家



最後附上一套老王常用的出裝,雖然現版本冰矛也挺好,但老王可能是習慣了,覺得冰脈的手感玩起來會更順一些。

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