8月15號,王者榮耀正式服進行了一次大版本更新,正式開啟“五虎上將”全新版本。
新英雄馬超上線,並且對十件裝備進行了調整,其中包括破曉、暗影戰斧、痛苦面具以及宗師之力等熱門裝備。
今天就詳細解析一下此次更新的具體內容,幫助大家第一時間掌握版本動態!
8月15號,王者榮耀正式服進行了一次大版本更新,正式開啟“五虎上將”全新版本。
新英雄馬超上線,並且對十件裝備進行了調整,其中包括破曉、暗影戰斧、痛苦面具以及宗師之力等熱門裝備。
今天就詳細解析一下此次更新的具體內容,幫助大家第一時間掌握版本動態!
一、暴擊類裝備調整
(1)破曉削弱
8月15號,王者榮耀正式服進行了一次大版本更新,正式開啟“五虎上將”全新版本。
新英雄馬超上線,並且對十件裝備進行了調整,其中包括破曉、暗影戰斧、痛苦面具以及宗師之力等熱門裝備。
今天就詳細解析一下此次更新的具體內容,幫助大家第一時間掌握版本動態!
一、暴擊類裝備調整
(1)破曉削弱
破曉暴擊率:15%→10%,合成路徑:衝能拳套換成了搏擊拳套。
衝能拳套提供15%暴擊率、售價550金幣;搏擊拳套提供8%暴擊率、售價320金幣。
即改版後合成破曉的過程中暴擊率比以前少了7%,合成完畢暴擊率減少了5%,射手英雄的輸出能力勢必有所下滑。
(2)閃電匕首削弱
8月15號,王者榮耀正式服進行了一次大版本更新,正式開啟“五虎上將”全新版本。
新英雄馬超上線,並且對十件裝備進行了調整,其中包括破曉、暗影戰斧、痛苦面具以及宗師之力等熱門裝備。
今天就詳細解析一下此次更新的具體內容,幫助大家第一時間掌握版本動態!
一、暴擊類裝備調整
(1)破曉削弱
破曉暴擊率:15%→10%,合成路徑:衝能拳套換成了搏擊拳套。
衝能拳套提供15%暴擊率、售價550金幣;搏擊拳套提供8%暴擊率、售價320金幣。
即改版後合成破曉的過程中暴擊率比以前少了7%,合成完畢暴擊率減少了5%,射手英雄的輸出能力勢必有所下滑。
(2)閃電匕首削弱
閃電匕首暴擊率:20%→15%,攻擊速度:30%→35%,合成路徑中搏擊拳套換成了匕首。
搏擊拳套提供8%暴擊率、售價320金幣,匕首提供10%攻速、售價290金幣。
實際上多5%攻速想要提升一個攻速檔位近乎不可能,而減少5%暴擊率對射手來說就是實打實的削弱了。
8月15號,王者榮耀正式服進行了一次大版本更新,正式開啟“五虎上將”全新版本。
新英雄馬超上線,並且對十件裝備進行了調整,其中包括破曉、暗影戰斧、痛苦面具以及宗師之力等熱門裝備。
今天就詳細解析一下此次更新的具體內容,幫助大家第一時間掌握版本動態!
一、暴擊類裝備調整
(1)破曉削弱
破曉暴擊率:15%→10%,合成路徑:衝能拳套換成了搏擊拳套。
衝能拳套提供15%暴擊率、售價550金幣;搏擊拳套提供8%暴擊率、售價320金幣。
即改版後合成破曉的過程中暴擊率比以前少了7%,合成完畢暴擊率減少了5%,射手英雄的輸出能力勢必有所下滑。
(2)閃電匕首削弱
閃電匕首暴擊率:20%→15%,攻擊速度:30%→35%,合成路徑中搏擊拳套換成了匕首。
搏擊拳套提供8%暴擊率、售價320金幣,匕首提供10%攻速、售價290金幣。
實際上多5%攻速想要提升一個攻速檔位近乎不可能,而減少5%暴擊率對射手來說就是實打實的削弱了。
【暴擊類裝備調整解讀】
以射手英雄紅色銘文攜帶7禍源+3無雙為例,出裝為閃電匕首+無盡戰刃+破曉三件套,即暴擊率削減了10%。
改版前暴擊率為68.3%,單次普攻傷害的期望值為:
250%×68.3%+100%×31.7%=2.02AD
改版後暴擊率為58.3%,單次普攻傷害的期望值為:
250%×58.3%+100%×41.7%=1.87AD
結論:
1.87AD÷2.02AD=92.6%,即改版後擁有閃電匕首+無盡戰刃+破曉三件套的射手英雄,普攻傷害削減了7.4%左右。
因此在此次大版本更新後,射手位格局會產生兩點變化:
①站樁型射手強度下滑
破曉和閃電匕首的削弱,對於閃電匕首+無盡戰刃+破曉起手的射手是個噩耗,比如后羿、伽羅和虞姬。
而對於公孫離、馬可波羅和狄仁傑來說,這三位射手本身就不出閃電匕首,受到的影響自然會小一些。
因此在S16賽季中末期,“公馬狄”將成為中高分段射手英雄的中堅力量,其他無位移射手在路人局的勝率很可能都會下滑。
②影刃、逐日之弓地位將會提高
閃電匕首的暴擊率下調至15%,那麼其它暴擊裝備都算得到了變相增強,其中最有競爭力的便是影刃和逐日之弓。
后羿和虞姬改版後可以用逐日之弓取代閃電匕首,而伽羅和黃忠則可以選擇出影刃。
以伽羅為例給大家舉個例子:
8月15號,王者榮耀正式服進行了一次大版本更新,正式開啟“五虎上將”全新版本。
新英雄馬超上線,並且對十件裝備進行了調整,其中包括破曉、暗影戰斧、痛苦面具以及宗師之力等熱門裝備。
今天就詳細解析一下此次更新的具體內容,幫助大家第一時間掌握版本動態!
一、暴擊類裝備調整
(1)破曉削弱
破曉暴擊率:15%→10%,合成路徑:衝能拳套換成了搏擊拳套。
衝能拳套提供15%暴擊率、售價550金幣;搏擊拳套提供8%暴擊率、售價320金幣。
即改版後合成破曉的過程中暴擊率比以前少了7%,合成完畢暴擊率減少了5%,射手英雄的輸出能力勢必有所下滑。
(2)閃電匕首削弱
閃電匕首暴擊率:20%→15%,攻擊速度:30%→35%,合成路徑中搏擊拳套換成了匕首。
搏擊拳套提供8%暴擊率、售價320金幣,匕首提供10%攻速、售價290金幣。
實際上多5%攻速想要提升一個攻速檔位近乎不可能,而減少5%暴擊率對射手來說就是實打實的削弱了。
【暴擊類裝備調整解讀】
以射手英雄紅色銘文攜帶7禍源+3無雙為例,出裝為閃電匕首+無盡戰刃+破曉三件套,即暴擊率削減了10%。
改版前暴擊率為68.3%,單次普攻傷害的期望值為:
250%×68.3%+100%×31.7%=2.02AD
改版後暴擊率為58.3%,單次普攻傷害的期望值為:
250%×58.3%+100%×41.7%=1.87AD
結論:
1.87AD÷2.02AD=92.6%,即改版後擁有閃電匕首+無盡戰刃+破曉三件套的射手英雄,普攻傷害削減了7.4%左右。
因此在此次大版本更新後,射手位格局會產生兩點變化:
①站樁型射手強度下滑
破曉和閃電匕首的削弱,對於閃電匕首+無盡戰刃+破曉起手的射手是個噩耗,比如后羿、伽羅和虞姬。
而對於公孫離、馬可波羅和狄仁傑來說,這三位射手本身就不出閃電匕首,受到的影響自然會小一些。
因此在S16賽季中末期,“公馬狄”將成為中高分段射手英雄的中堅力量,其他無位移射手在路人局的勝率很可能都會下滑。
②影刃、逐日之弓地位將會提高
閃電匕首的暴擊率下調至15%,那麼其它暴擊裝備都算得到了變相增強,其中最有競爭力的便是影刃和逐日之弓。
后羿和虞姬改版後可以用逐日之弓取代閃電匕首,而伽羅和黃忠則可以選擇出影刃。
以伽羅為例給大家舉個例子:
改版後第一個大件直接做無盡戰刃,然後補影刃+小吸血刀,做完破曉以後再升級泣血之刃即可。
二、物理輸出類裝備調整
8月15號,王者榮耀正式服進行了一次大版本更新,正式開啟“五虎上將”全新版本。
新英雄馬超上線,並且對十件裝備進行了調整,其中包括破曉、暗影戰斧、痛苦面具以及宗師之力等熱門裝備。
今天就詳細解析一下此次更新的具體內容,幫助大家第一時間掌握版本動態!
一、暴擊類裝備調整
(1)破曉削弱
破曉暴擊率:15%→10%,合成路徑:衝能拳套換成了搏擊拳套。
衝能拳套提供15%暴擊率、售價550金幣;搏擊拳套提供8%暴擊率、售價320金幣。
即改版後合成破曉的過程中暴擊率比以前少了7%,合成完畢暴擊率減少了5%,射手英雄的輸出能力勢必有所下滑。
(2)閃電匕首削弱
閃電匕首暴擊率:20%→15%,攻擊速度:30%→35%,合成路徑中搏擊拳套換成了匕首。
搏擊拳套提供8%暴擊率、售價320金幣,匕首提供10%攻速、售價290金幣。
實際上多5%攻速想要提升一個攻速檔位近乎不可能,而減少5%暴擊率對射手來說就是實打實的削弱了。
【暴擊類裝備調整解讀】
以射手英雄紅色銘文攜帶7禍源+3無雙為例,出裝為閃電匕首+無盡戰刃+破曉三件套,即暴擊率削減了10%。
改版前暴擊率為68.3%,單次普攻傷害的期望值為:
250%×68.3%+100%×31.7%=2.02AD
改版後暴擊率為58.3%,單次普攻傷害的期望值為:
250%×58.3%+100%×41.7%=1.87AD
結論:
1.87AD÷2.02AD=92.6%,即改版後擁有閃電匕首+無盡戰刃+破曉三件套的射手英雄,普攻傷害削減了7.4%左右。
因此在此次大版本更新後,射手位格局會產生兩點變化:
①站樁型射手強度下滑
破曉和閃電匕首的削弱,對於閃電匕首+無盡戰刃+破曉起手的射手是個噩耗,比如后羿、伽羅和虞姬。
而對於公孫離、馬可波羅和狄仁傑來說,這三位射手本身就不出閃電匕首,受到的影響自然會小一些。
因此在S16賽季中末期,“公馬狄”將成為中高分段射手英雄的中堅力量,其他無位移射手在路人局的勝率很可能都會下滑。
②影刃、逐日之弓地位將會提高
閃電匕首的暴擊率下調至15%,那麼其它暴擊裝備都算得到了變相增強,其中最有競爭力的便是影刃和逐日之弓。
后羿和虞姬改版後可以用逐日之弓取代閃電匕首,而伽羅和黃忠則可以選擇出影刃。
以伽羅為例給大家舉個例子:
改版後第一個大件直接做無盡戰刃,然後補影刃+小吸血刀,做完破曉以後再升級泣血之刃即可。
二、物理輸出類裝備調整
(1)暗影戰斧削弱
8月15號,王者榮耀正式服進行了一次大版本更新,正式開啟“五虎上將”全新版本。
新英雄馬超上線,並且對十件裝備進行了調整,其中包括破曉、暗影戰斧、痛苦面具以及宗師之力等熱門裝備。
今天就詳細解析一下此次更新的具體內容,幫助大家第一時間掌握版本動態!
一、暴擊類裝備調整
(1)破曉削弱
破曉暴擊率:15%→10%,合成路徑:衝能拳套換成了搏擊拳套。
衝能拳套提供15%暴擊率、售價550金幣;搏擊拳套提供8%暴擊率、售價320金幣。
即改版後合成破曉的過程中暴擊率比以前少了7%,合成完畢暴擊率減少了5%,射手英雄的輸出能力勢必有所下滑。
(2)閃電匕首削弱
閃電匕首暴擊率:20%→15%,攻擊速度:30%→35%,合成路徑中搏擊拳套換成了匕首。
搏擊拳套提供8%暴擊率、售價320金幣,匕首提供10%攻速、售價290金幣。
實際上多5%攻速想要提升一個攻速檔位近乎不可能,而減少5%暴擊率對射手來說就是實打實的削弱了。
【暴擊類裝備調整解讀】
以射手英雄紅色銘文攜帶7禍源+3無雙為例,出裝為閃電匕首+無盡戰刃+破曉三件套,即暴擊率削減了10%。
改版前暴擊率為68.3%,單次普攻傷害的期望值為:
250%×68.3%+100%×31.7%=2.02AD
改版後暴擊率為58.3%,單次普攻傷害的期望值為:
250%×58.3%+100%×41.7%=1.87AD
結論:
1.87AD÷2.02AD=92.6%,即改版後擁有閃電匕首+無盡戰刃+破曉三件套的射手英雄,普攻傷害削減了7.4%左右。
因此在此次大版本更新後,射手位格局會產生兩點變化:
①站樁型射手強度下滑
破曉和閃電匕首的削弱,對於閃電匕首+無盡戰刃+破曉起手的射手是個噩耗,比如后羿、伽羅和虞姬。
而對於公孫離、馬可波羅和狄仁傑來說,這三位射手本身就不出閃電匕首,受到的影響自然會小一些。
因此在S16賽季中末期,“公馬狄”將成為中高分段射手英雄的中堅力量,其他無位移射手在路人局的勝率很可能都會下滑。
②影刃、逐日之弓地位將會提高
閃電匕首的暴擊率下調至15%,那麼其它暴擊裝備都算得到了變相增強,其中最有競爭力的便是影刃和逐日之弓。
后羿和虞姬改版後可以用逐日之弓取代閃電匕首,而伽羅和黃忠則可以選擇出影刃。
以伽羅為例給大家舉個例子:
改版後第一個大件直接做無盡戰刃,然後補影刃+小吸血刀,做完破曉以後再升級泣血之刃即可。
二、物理輸出類裝備調整
(1)暗影戰斧削弱
改版前英雄滿級時暗影戰斧提供200點物理穿透,改版後提供170點物理穿透,即削減了30點。
由於物理穿透、血量加成和冷卻縮減是大部分戰士最需要的屬性,因此即便遭遇削弱,暗影戰斧的地位依舊難以撼動。
(2)名刀司命削弱
8月15號,王者榮耀正式服進行了一次大版本更新,正式開啟“五虎上將”全新版本。
新英雄馬超上線,並且對十件裝備進行了調整,其中包括破曉、暗影戰斧、痛苦面具以及宗師之力等熱門裝備。
今天就詳細解析一下此次更新的具體內容,幫助大家第一時間掌握版本動態!
一、暴擊類裝備調整
(1)破曉削弱
破曉暴擊率:15%→10%,合成路徑:衝能拳套換成了搏擊拳套。
衝能拳套提供15%暴擊率、售價550金幣;搏擊拳套提供8%暴擊率、售價320金幣。
即改版後合成破曉的過程中暴擊率比以前少了7%,合成完畢暴擊率減少了5%,射手英雄的輸出能力勢必有所下滑。
(2)閃電匕首削弱
閃電匕首暴擊率:20%→15%,攻擊速度:30%→35%,合成路徑中搏擊拳套換成了匕首。
搏擊拳套提供8%暴擊率、售價320金幣,匕首提供10%攻速、售價290金幣。
實際上多5%攻速想要提升一個攻速檔位近乎不可能,而減少5%暴擊率對射手來說就是實打實的削弱了。
【暴擊類裝備調整解讀】
以射手英雄紅色銘文攜帶7禍源+3無雙為例,出裝為閃電匕首+無盡戰刃+破曉三件套,即暴擊率削減了10%。
改版前暴擊率為68.3%,單次普攻傷害的期望值為:
250%×68.3%+100%×31.7%=2.02AD
改版後暴擊率為58.3%,單次普攻傷害的期望值為:
250%×58.3%+100%×41.7%=1.87AD
結論:
1.87AD÷2.02AD=92.6%,即改版後擁有閃電匕首+無盡戰刃+破曉三件套的射手英雄,普攻傷害削減了7.4%左右。
因此在此次大版本更新後,射手位格局會產生兩點變化:
①站樁型射手強度下滑
破曉和閃電匕首的削弱,對於閃電匕首+無盡戰刃+破曉起手的射手是個噩耗,比如后羿、伽羅和虞姬。
而對於公孫離、馬可波羅和狄仁傑來說,這三位射手本身就不出閃電匕首,受到的影響自然會小一些。
因此在S16賽季中末期,“公馬狄”將成為中高分段射手英雄的中堅力量,其他無位移射手在路人局的勝率很可能都會下滑。
②影刃、逐日之弓地位將會提高
閃電匕首的暴擊率下調至15%,那麼其它暴擊裝備都算得到了變相增強,其中最有競爭力的便是影刃和逐日之弓。
后羿和虞姬改版後可以用逐日之弓取代閃電匕首,而伽羅和黃忠則可以選擇出影刃。
以伽羅為例給大家舉個例子:
改版後第一個大件直接做無盡戰刃,然後補影刃+小吸血刀,做完破曉以後再升級泣血之刃即可。
二、物理輸出類裝備調整
(1)暗影戰斧削弱
改版前英雄滿級時暗影戰斧提供200點物理穿透,改版後提供170點物理穿透,即削減了30點。
由於物理穿透、血量加成和冷卻縮減是大部分戰士最需要的屬性,因此即便遭遇削弱,暗影戰斧的地位依舊難以撼動。
(2)名刀司命削弱
S16賽季初名刀價格提升至1900金幣,此次又將被動冷卻時間從90秒調整至120秒。
作為彌補,只是提升了名刀觸發被動後的10%移速加成,無疑是一次大幅削弱。
(3)破魔刀增強
8月15號,王者榮耀正式服進行了一次大版本更新,正式開啟“五虎上將”全新版本。
新英雄馬超上線,並且對十件裝備進行了調整,其中包括破曉、暗影戰斧、痛苦面具以及宗師之力等熱門裝備。
今天就詳細解析一下此次更新的具體內容,幫助大家第一時間掌握版本動態!
一、暴擊類裝備調整
(1)破曉削弱
破曉暴擊率:15%→10%,合成路徑:衝能拳套換成了搏擊拳套。
衝能拳套提供15%暴擊率、售價550金幣;搏擊拳套提供8%暴擊率、售價320金幣。
即改版後合成破曉的過程中暴擊率比以前少了7%,合成完畢暴擊率減少了5%,射手英雄的輸出能力勢必有所下滑。
(2)閃電匕首削弱
閃電匕首暴擊率:20%→15%,攻擊速度:30%→35%,合成路徑中搏擊拳套換成了匕首。
搏擊拳套提供8%暴擊率、售價320金幣,匕首提供10%攻速、售價290金幣。
實際上多5%攻速想要提升一個攻速檔位近乎不可能,而減少5%暴擊率對射手來說就是實打實的削弱了。
【暴擊類裝備調整解讀】
以射手英雄紅色銘文攜帶7禍源+3無雙為例,出裝為閃電匕首+無盡戰刃+破曉三件套,即暴擊率削減了10%。
改版前暴擊率為68.3%,單次普攻傷害的期望值為:
250%×68.3%+100%×31.7%=2.02AD
改版後暴擊率為58.3%,單次普攻傷害的期望值為:
250%×58.3%+100%×41.7%=1.87AD
結論:
1.87AD÷2.02AD=92.6%,即改版後擁有閃電匕首+無盡戰刃+破曉三件套的射手英雄,普攻傷害削減了7.4%左右。
因此在此次大版本更新後,射手位格局會產生兩點變化:
①站樁型射手強度下滑
破曉和閃電匕首的削弱,對於閃電匕首+無盡戰刃+破曉起手的射手是個噩耗,比如后羿、伽羅和虞姬。
而對於公孫離、馬可波羅和狄仁傑來說,這三位射手本身就不出閃電匕首,受到的影響自然會小一些。
因此在S16賽季中末期,“公馬狄”將成為中高分段射手英雄的中堅力量,其他無位移射手在路人局的勝率很可能都會下滑。
②影刃、逐日之弓地位將會提高
閃電匕首的暴擊率下調至15%,那麼其它暴擊裝備都算得到了變相增強,其中最有競爭力的便是影刃和逐日之弓。
后羿和虞姬改版後可以用逐日之弓取代閃電匕首,而伽羅和黃忠則可以選擇出影刃。
以伽羅為例給大家舉個例子:
改版後第一個大件直接做無盡戰刃,然後補影刃+小吸血刀,做完破曉以後再升級泣血之刃即可。
二、物理輸出類裝備調整
(1)暗影戰斧削弱
改版前英雄滿級時暗影戰斧提供200點物理穿透,改版後提供170點物理穿透,即削減了30點。
由於物理穿透、血量加成和冷卻縮減是大部分戰士最需要的屬性,因此即便遭遇削弱,暗影戰斧的地位依舊難以撼動。
(2)名刀司命削弱
S16賽季初名刀價格提升至1900金幣,此次又將被動冷卻時間從90秒調整至120秒。
作為彌補,只是提升了名刀觸發被動後的10%移速加成,無疑是一次大幅削弱。
(3)破魔刀增強
破魔刀法術防禦從100→150,加上被動最多可提供300點法術防禦(物理攻擊達到600時享受滿額法防加成)
即改版後一個物理攻擊為500的英雄,購買破魔刀能獲得100點物理攻擊+450點法術防禦。
雖然破魔刀的性價比提高了不少,但上場空間依舊比較有限,實戰中需要出法防裝的話魔女斗篷無疑是第一選擇。
8月15號,王者榮耀正式服進行了一次大版本更新,正式開啟“五虎上將”全新版本。
新英雄馬超上線,並且對十件裝備進行了調整,其中包括破曉、暗影戰斧、痛苦面具以及宗師之力等熱門裝備。
今天就詳細解析一下此次更新的具體內容,幫助大家第一時間掌握版本動態!
一、暴擊類裝備調整
(1)破曉削弱
破曉暴擊率:15%→10%,合成路徑:衝能拳套換成了搏擊拳套。
衝能拳套提供15%暴擊率、售價550金幣;搏擊拳套提供8%暴擊率、售價320金幣。
即改版後合成破曉的過程中暴擊率比以前少了7%,合成完畢暴擊率減少了5%,射手英雄的輸出能力勢必有所下滑。
(2)閃電匕首削弱
閃電匕首暴擊率:20%→15%,攻擊速度:30%→35%,合成路徑中搏擊拳套換成了匕首。
搏擊拳套提供8%暴擊率、售價320金幣,匕首提供10%攻速、售價290金幣。
實際上多5%攻速想要提升一個攻速檔位近乎不可能,而減少5%暴擊率對射手來說就是實打實的削弱了。
【暴擊類裝備調整解讀】
以射手英雄紅色銘文攜帶7禍源+3無雙為例,出裝為閃電匕首+無盡戰刃+破曉三件套,即暴擊率削減了10%。
改版前暴擊率為68.3%,單次普攻傷害的期望值為:
250%×68.3%+100%×31.7%=2.02AD
改版後暴擊率為58.3%,單次普攻傷害的期望值為:
250%×58.3%+100%×41.7%=1.87AD
結論:
1.87AD÷2.02AD=92.6%,即改版後擁有閃電匕首+無盡戰刃+破曉三件套的射手英雄,普攻傷害削減了7.4%左右。
因此在此次大版本更新後,射手位格局會產生兩點變化:
①站樁型射手強度下滑
破曉和閃電匕首的削弱,對於閃電匕首+無盡戰刃+破曉起手的射手是個噩耗,比如后羿、伽羅和虞姬。
而對於公孫離、馬可波羅和狄仁傑來說,這三位射手本身就不出閃電匕首,受到的影響自然會小一些。
因此在S16賽季中末期,“公馬狄”將成為中高分段射手英雄的中堅力量,其他無位移射手在路人局的勝率很可能都會下滑。
②影刃、逐日之弓地位將會提高
閃電匕首的暴擊率下調至15%,那麼其它暴擊裝備都算得到了變相增強,其中最有競爭力的便是影刃和逐日之弓。
后羿和虞姬改版後可以用逐日之弓取代閃電匕首,而伽羅和黃忠則可以選擇出影刃。
以伽羅為例給大家舉個例子:
改版後第一個大件直接做無盡戰刃,然後補影刃+小吸血刀,做完破曉以後再升級泣血之刃即可。
二、物理輸出類裝備調整
(1)暗影戰斧削弱
改版前英雄滿級時暗影戰斧提供200點物理穿透,改版後提供170點物理穿透,即削減了30點。
由於物理穿透、血量加成和冷卻縮減是大部分戰士最需要的屬性,因此即便遭遇削弱,暗影戰斧的地位依舊難以撼動。
(2)名刀司命削弱
S16賽季初名刀價格提升至1900金幣,此次又將被動冷卻時間從90秒調整至120秒。
作為彌補,只是提升了名刀觸發被動後的10%移速加成,無疑是一次大幅削弱。
(3)破魔刀增強
破魔刀法術防禦從100→150,加上被動最多可提供300點法術防禦(物理攻擊達到600時享受滿額法防加成)
即改版後一個物理攻擊為500的英雄,購買破魔刀能獲得100點物理攻擊+450點法術防禦。
雖然破魔刀的性價比提高了不少,但上場空間依舊比較有限,實戰中需要出法防裝的話魔女斗篷無疑是第一選擇。
魔女斗篷提供點360點法術防禦和1000點血量,被動:脫戰3秒後獲得一個吸收(200+英雄等級*120)點法術傷害的護盾。
後期2000點的法術護盾,可以抵消敵方法師在團戰開啟前的POKE,讓戰士英雄在進場前保持一個良好的血線。
這點作用是不死鳥之眼和破魔刀無法做到的,因此魔女斗篷在法防裝的地位確實難以撼動。
(4)宗師之力&冰痕之握
8月15號,王者榮耀正式服進行了一次大版本更新,正式開啟“五虎上將”全新版本。
新英雄馬超上線,並且對十件裝備進行了調整,其中包括破曉、暗影戰斧、痛苦面具以及宗師之力等熱門裝備。
今天就詳細解析一下此次更新的具體內容,幫助大家第一時間掌握版本動態!
一、暴擊類裝備調整
(1)破曉削弱
破曉暴擊率:15%→10%,合成路徑:衝能拳套換成了搏擊拳套。
衝能拳套提供15%暴擊率、售價550金幣;搏擊拳套提供8%暴擊率、售價320金幣。
即改版後合成破曉的過程中暴擊率比以前少了7%,合成完畢暴擊率減少了5%,射手英雄的輸出能力勢必有所下滑。
(2)閃電匕首削弱
閃電匕首暴擊率:20%→15%,攻擊速度:30%→35%,合成路徑中搏擊拳套換成了匕首。
搏擊拳套提供8%暴擊率、售價320金幣,匕首提供10%攻速、售價290金幣。
實際上多5%攻速想要提升一個攻速檔位近乎不可能,而減少5%暴擊率對射手來說就是實打實的削弱了。
【暴擊類裝備調整解讀】
以射手英雄紅色銘文攜帶7禍源+3無雙為例,出裝為閃電匕首+無盡戰刃+破曉三件套,即暴擊率削減了10%。
改版前暴擊率為68.3%,單次普攻傷害的期望值為:
250%×68.3%+100%×31.7%=2.02AD
改版後暴擊率為58.3%,單次普攻傷害的期望值為:
250%×58.3%+100%×41.7%=1.87AD
結論:
1.87AD÷2.02AD=92.6%,即改版後擁有閃電匕首+無盡戰刃+破曉三件套的射手英雄,普攻傷害削減了7.4%左右。
因此在此次大版本更新後,射手位格局會產生兩點變化:
①站樁型射手強度下滑
破曉和閃電匕首的削弱,對於閃電匕首+無盡戰刃+破曉起手的射手是個噩耗,比如后羿、伽羅和虞姬。
而對於公孫離、馬可波羅和狄仁傑來說,這三位射手本身就不出閃電匕首,受到的影響自然會小一些。
因此在S16賽季中末期,“公馬狄”將成為中高分段射手英雄的中堅力量,其他無位移射手在路人局的勝率很可能都會下滑。
②影刃、逐日之弓地位將會提高
閃電匕首的暴擊率下調至15%,那麼其它暴擊裝備都算得到了變相增強,其中最有競爭力的便是影刃和逐日之弓。
后羿和虞姬改版後可以用逐日之弓取代閃電匕首,而伽羅和黃忠則可以選擇出影刃。
以伽羅為例給大家舉個例子:
改版後第一個大件直接做無盡戰刃,然後補影刃+小吸血刀,做完破曉以後再升級泣血之刃即可。
二、物理輸出類裝備調整
(1)暗影戰斧削弱
改版前英雄滿級時暗影戰斧提供200點物理穿透,改版後提供170點物理穿透,即削減了30點。
由於物理穿透、血量加成和冷卻縮減是大部分戰士最需要的屬性,因此即便遭遇削弱,暗影戰斧的地位依舊難以撼動。
(2)名刀司命削弱
S16賽季初名刀價格提升至1900金幣,此次又將被動冷卻時間從90秒調整至120秒。
作為彌補,只是提升了名刀觸發被動後的10%移速加成,無疑是一次大幅削弱。
(3)破魔刀增強
破魔刀法術防禦從100→150,加上被動最多可提供300點法術防禦(物理攻擊達到600時享受滿額法防加成)
即改版後一個物理攻擊為500的英雄,購買破魔刀能獲得100點物理攻擊+450點法術防禦。
雖然破魔刀的性價比提高了不少,但上場空間依舊比較有限,實戰中需要出法防裝的話魔女斗篷無疑是第一選擇。
魔女斗篷提供點360點法術防禦和1000點血量,被動:脫戰3秒後獲得一個吸收(200+英雄等級*120)點法術傷害的護盾。
後期2000點的法術護盾,可以抵消敵方法師在團戰開啟前的POKE,讓戰士英雄在進場前保持一個良好的血線。
這點作用是不死鳥之眼和破魔刀無法做到的,因此魔女斗篷在法防裝的地位確實難以撼動。
(4)宗師之力&冰痕之握
這是一組強化普攻型裝備,宗師之力削弱、冰痕之握增強,重點改善了冰痕之握在現版本無人問津的窘境。
改版後宗師之力被動強化普攻為0.8AD點傷害,冰痕之握被動為150+英雄等級*20點傷害。
以趙雲12級為例,改版後做出暗影戰斧+宗師之力、被動傷害為400點;暗影戰斧+冰痕之握、被動傷害為390點。
由此可見,中期冰痕之握被動傷害是完全不虛宗師之力的,只是看玩家如何取捨這兩件裝備的功能性。
宗師之力的優勢在於20%暴擊率、60點物理攻擊,以及使用技能後增加的12%移速,有利於戰士英雄進場後迅速調整位置接近敵方後排。
而冰痕之握則多出了240點護甲、400點血量和10%冷卻縮減,是一件輸出與防禦兼具的裝備,可以為戰士在中期提供更高的容錯率。
【物理輸出裝備調整解讀】
暗影戰斧、宗師之力以及名刀均受到削弱,對於同時出這三件裝備的英雄來說無疑是一次重創。
比如上單宮本武藏、孫策、橘右京、鎧、達摩,包括打野雅典娜、雲中君、趙雲等都會受到波及。
此次大版本更新後,上單位格局會產生兩點變化:
①一刀流打法將逐漸退出舞臺
黑切+宗師的雙重削弱會使全輸出戰士的傷害下滑,正所謂牽一髮而動全身,很多情況下會因為欠缺這部分被削弱的傷害而被對手反殺。
再加上名刀改版後被動時間需要兩分鐘,全輸出戰士的容錯率大大降低,在此次更新後將淪為“賭徒型打法”。
②傳統半肉戰士、坦克邊路強度回暖
裝備調整一向都是“有人歡喜有人愁”,對於一些很少出名刀和宗師之力的戰士而言,調整後的強度反而會得到變相增強。
比如呂布、程咬金、老夫子、花木蘭、亞瑟,以及白起、劉邦等坦克邊路在新版本的表現都會回暖。
三、法術輸出類裝備調整
8月15號,王者榮耀正式服進行了一次大版本更新,正式開啟“五虎上將”全新版本。
新英雄馬超上線,並且對十件裝備進行了調整,其中包括破曉、暗影戰斧、痛苦面具以及宗師之力等熱門裝備。
今天就詳細解析一下此次更新的具體內容,幫助大家第一時間掌握版本動態!
一、暴擊類裝備調整
(1)破曉削弱
破曉暴擊率:15%→10%,合成路徑:衝能拳套換成了搏擊拳套。
衝能拳套提供15%暴擊率、售價550金幣;搏擊拳套提供8%暴擊率、售價320金幣。
即改版後合成破曉的過程中暴擊率比以前少了7%,合成完畢暴擊率減少了5%,射手英雄的輸出能力勢必有所下滑。
(2)閃電匕首削弱
閃電匕首暴擊率:20%→15%,攻擊速度:30%→35%,合成路徑中搏擊拳套換成了匕首。
搏擊拳套提供8%暴擊率、售價320金幣,匕首提供10%攻速、售價290金幣。
實際上多5%攻速想要提升一個攻速檔位近乎不可能,而減少5%暴擊率對射手來說就是實打實的削弱了。
【暴擊類裝備調整解讀】
以射手英雄紅色銘文攜帶7禍源+3無雙為例,出裝為閃電匕首+無盡戰刃+破曉三件套,即暴擊率削減了10%。
改版前暴擊率為68.3%,單次普攻傷害的期望值為:
250%×68.3%+100%×31.7%=2.02AD
改版後暴擊率為58.3%,單次普攻傷害的期望值為:
250%×58.3%+100%×41.7%=1.87AD
結論:
1.87AD÷2.02AD=92.6%,即改版後擁有閃電匕首+無盡戰刃+破曉三件套的射手英雄,普攻傷害削減了7.4%左右。
因此在此次大版本更新後,射手位格局會產生兩點變化:
①站樁型射手強度下滑
破曉和閃電匕首的削弱,對於閃電匕首+無盡戰刃+破曉起手的射手是個噩耗,比如后羿、伽羅和虞姬。
而對於公孫離、馬可波羅和狄仁傑來說,這三位射手本身就不出閃電匕首,受到的影響自然會小一些。
因此在S16賽季中末期,“公馬狄”將成為中高分段射手英雄的中堅力量,其他無位移射手在路人局的勝率很可能都會下滑。
②影刃、逐日之弓地位將會提高
閃電匕首的暴擊率下調至15%,那麼其它暴擊裝備都算得到了變相增強,其中最有競爭力的便是影刃和逐日之弓。
后羿和虞姬改版後可以用逐日之弓取代閃電匕首,而伽羅和黃忠則可以選擇出影刃。
以伽羅為例給大家舉個例子:
改版後第一個大件直接做無盡戰刃,然後補影刃+小吸血刀,做完破曉以後再升級泣血之刃即可。
二、物理輸出類裝備調整
(1)暗影戰斧削弱
改版前英雄滿級時暗影戰斧提供200點物理穿透,改版後提供170點物理穿透,即削減了30點。
由於物理穿透、血量加成和冷卻縮減是大部分戰士最需要的屬性,因此即便遭遇削弱,暗影戰斧的地位依舊難以撼動。
(2)名刀司命削弱
S16賽季初名刀價格提升至1900金幣,此次又將被動冷卻時間從90秒調整至120秒。
作為彌補,只是提升了名刀觸發被動後的10%移速加成,無疑是一次大幅削弱。
(3)破魔刀增強
破魔刀法術防禦從100→150,加上被動最多可提供300點法術防禦(物理攻擊達到600時享受滿額法防加成)
即改版後一個物理攻擊為500的英雄,購買破魔刀能獲得100點物理攻擊+450點法術防禦。
雖然破魔刀的性價比提高了不少,但上場空間依舊比較有限,實戰中需要出法防裝的話魔女斗篷無疑是第一選擇。
魔女斗篷提供點360點法術防禦和1000點血量,被動:脫戰3秒後獲得一個吸收(200+英雄等級*120)點法術傷害的護盾。
後期2000點的法術護盾,可以抵消敵方法師在團戰開啟前的POKE,讓戰士英雄在進場前保持一個良好的血線。
這點作用是不死鳥之眼和破魔刀無法做到的,因此魔女斗篷在法防裝的地位確實難以撼動。
(4)宗師之力&冰痕之握
這是一組強化普攻型裝備,宗師之力削弱、冰痕之握增強,重點改善了冰痕之握在現版本無人問津的窘境。
改版後宗師之力被動強化普攻為0.8AD點傷害,冰痕之握被動為150+英雄等級*20點傷害。
以趙雲12級為例,改版後做出暗影戰斧+宗師之力、被動傷害為400點;暗影戰斧+冰痕之握、被動傷害為390點。
由此可見,中期冰痕之握被動傷害是完全不虛宗師之力的,只是看玩家如何取捨這兩件裝備的功能性。
宗師之力的優勢在於20%暴擊率、60點物理攻擊,以及使用技能後增加的12%移速,有利於戰士英雄進場後迅速調整位置接近敵方後排。
而冰痕之握則多出了240點護甲、400點血量和10%冷卻縮減,是一件輸出與防禦兼具的裝備,可以為戰士在中期提供更高的容錯率。
【物理輸出裝備調整解讀】
暗影戰斧、宗師之力以及名刀均受到削弱,對於同時出這三件裝備的英雄來說無疑是一次重創。
比如上單宮本武藏、孫策、橘右京、鎧、達摩,包括打野雅典娜、雲中君、趙雲等都會受到波及。
此次大版本更新後,上單位格局會產生兩點變化:
①一刀流打法將逐漸退出舞臺
黑切+宗師的雙重削弱會使全輸出戰士的傷害下滑,正所謂牽一髮而動全身,很多情況下會因為欠缺這部分被削弱的傷害而被對手反殺。
再加上名刀改版後被動時間需要兩分鐘,全輸出戰士的容錯率大大降低,在此次更新後將淪為“賭徒型打法”。
②傳統半肉戰士、坦克邊路強度回暖
裝備調整一向都是“有人歡喜有人愁”,對於一些很少出名刀和宗師之力的戰士而言,調整後的強度反而會得到變相增強。
比如呂布、程咬金、老夫子、花木蘭、亞瑟,以及白起、劉邦等坦克邊路在新版本的表現都會回暖。
三、法術輸出類裝備調整
(1)痛苦面具削弱
8月15號,王者榮耀正式服進行了一次大版本更新,正式開啟“五虎上將”全新版本。
新英雄馬超上線,並且對十件裝備進行了調整,其中包括破曉、暗影戰斧、痛苦面具以及宗師之力等熱門裝備。
今天就詳細解析一下此次更新的具體內容,幫助大家第一時間掌握版本動態!
一、暴擊類裝備調整
(1)破曉削弱
破曉暴擊率:15%→10%,合成路徑:衝能拳套換成了搏擊拳套。
衝能拳套提供15%暴擊率、售價550金幣;搏擊拳套提供8%暴擊率、售價320金幣。
即改版後合成破曉的過程中暴擊率比以前少了7%,合成完畢暴擊率減少了5%,射手英雄的輸出能力勢必有所下滑。
(2)閃電匕首削弱
閃電匕首暴擊率:20%→15%,攻擊速度:30%→35%,合成路徑中搏擊拳套換成了匕首。
搏擊拳套提供8%暴擊率、售價320金幣,匕首提供10%攻速、售價290金幣。
實際上多5%攻速想要提升一個攻速檔位近乎不可能,而減少5%暴擊率對射手來說就是實打實的削弱了。
【暴擊類裝備調整解讀】
以射手英雄紅色銘文攜帶7禍源+3無雙為例,出裝為閃電匕首+無盡戰刃+破曉三件套,即暴擊率削減了10%。
改版前暴擊率為68.3%,單次普攻傷害的期望值為:
250%×68.3%+100%×31.7%=2.02AD
改版後暴擊率為58.3%,單次普攻傷害的期望值為:
250%×58.3%+100%×41.7%=1.87AD
結論:
1.87AD÷2.02AD=92.6%,即改版後擁有閃電匕首+無盡戰刃+破曉三件套的射手英雄,普攻傷害削減了7.4%左右。
因此在此次大版本更新後,射手位格局會產生兩點變化:
①站樁型射手強度下滑
破曉和閃電匕首的削弱,對於閃電匕首+無盡戰刃+破曉起手的射手是個噩耗,比如后羿、伽羅和虞姬。
而對於公孫離、馬可波羅和狄仁傑來說,這三位射手本身就不出閃電匕首,受到的影響自然會小一些。
因此在S16賽季中末期,“公馬狄”將成為中高分段射手英雄的中堅力量,其他無位移射手在路人局的勝率很可能都會下滑。
②影刃、逐日之弓地位將會提高
閃電匕首的暴擊率下調至15%,那麼其它暴擊裝備都算得到了變相增強,其中最有競爭力的便是影刃和逐日之弓。
后羿和虞姬改版後可以用逐日之弓取代閃電匕首,而伽羅和黃忠則可以選擇出影刃。
以伽羅為例給大家舉個例子:
改版後第一個大件直接做無盡戰刃,然後補影刃+小吸血刀,做完破曉以後再升級泣血之刃即可。
二、物理輸出類裝備調整
(1)暗影戰斧削弱
改版前英雄滿級時暗影戰斧提供200點物理穿透,改版後提供170點物理穿透,即削減了30點。
由於物理穿透、血量加成和冷卻縮減是大部分戰士最需要的屬性,因此即便遭遇削弱,暗影戰斧的地位依舊難以撼動。
(2)名刀司命削弱
S16賽季初名刀價格提升至1900金幣,此次又將被動冷卻時間從90秒調整至120秒。
作為彌補,只是提升了名刀觸發被動後的10%移速加成,無疑是一次大幅削弱。
(3)破魔刀增強
破魔刀法術防禦從100→150,加上被動最多可提供300點法術防禦(物理攻擊達到600時享受滿額法防加成)
即改版後一個物理攻擊為500的英雄,購買破魔刀能獲得100點物理攻擊+450點法術防禦。
雖然破魔刀的性價比提高了不少,但上場空間依舊比較有限,實戰中需要出法防裝的話魔女斗篷無疑是第一選擇。
魔女斗篷提供點360點法術防禦和1000點血量,被動:脫戰3秒後獲得一個吸收(200+英雄等級*120)點法術傷害的護盾。
後期2000點的法術護盾,可以抵消敵方法師在團戰開啟前的POKE,讓戰士英雄在進場前保持一個良好的血線。
這點作用是不死鳥之眼和破魔刀無法做到的,因此魔女斗篷在法防裝的地位確實難以撼動。
(4)宗師之力&冰痕之握
這是一組強化普攻型裝備,宗師之力削弱、冰痕之握增強,重點改善了冰痕之握在現版本無人問津的窘境。
改版後宗師之力被動強化普攻為0.8AD點傷害,冰痕之握被動為150+英雄等級*20點傷害。
以趙雲12級為例,改版後做出暗影戰斧+宗師之力、被動傷害為400點;暗影戰斧+冰痕之握、被動傷害為390點。
由此可見,中期冰痕之握被動傷害是完全不虛宗師之力的,只是看玩家如何取捨這兩件裝備的功能性。
宗師之力的優勢在於20%暴擊率、60點物理攻擊,以及使用技能後增加的12%移速,有利於戰士英雄進場後迅速調整位置接近敵方後排。
而冰痕之握則多出了240點護甲、400點血量和10%冷卻縮減,是一件輸出與防禦兼具的裝備,可以為戰士在中期提供更高的容錯率。
【物理輸出裝備調整解讀】
暗影戰斧、宗師之力以及名刀均受到削弱,對於同時出這三件裝備的英雄來說無疑是一次重創。
比如上單宮本武藏、孫策、橘右京、鎧、達摩,包括打野雅典娜、雲中君、趙雲等都會受到波及。
此次大版本更新後,上單位格局會產生兩點變化:
①一刀流打法將逐漸退出舞臺
黑切+宗師的雙重削弱會使全輸出戰士的傷害下滑,正所謂牽一髮而動全身,很多情況下會因為欠缺這部分被削弱的傷害而被對手反殺。
再加上名刀改版後被動時間需要兩分鐘,全輸出戰士的容錯率大大降低,在此次更新後將淪為“賭徒型打法”。
②傳統半肉戰士、坦克邊路強度回暖
裝備調整一向都是“有人歡喜有人愁”,對於一些很少出名刀和宗師之力的戰士而言,調整後的強度反而會得到變相增強。
比如呂布、程咬金、老夫子、花木蘭、亞瑟,以及白起、劉邦等坦克邊路在新版本的表現都會回暖。
三、法術輸出類裝備調整
(1)痛苦面具削弱
法術攻擊從140點下調至100點,唯一值得慶幸的是痛苦面具的被動CD和百分比傷害都沒動。
同樣擁有穿透屬性的虛無法杖法術攻擊為240點,足足比痛苦面具多了140點,這個差距還是不容小覷的。
因此對於POKE能力一般的法師來說,改版後前期做小面具過渡,後期直接合成虛無法杖會是更好的選擇。
(2)迴響之杖削弱
8月15號,王者榮耀正式服進行了一次大版本更新,正式開啟“五虎上將”全新版本。
新英雄馬超上線,並且對十件裝備進行了調整,其中包括破曉、暗影戰斧、痛苦面具以及宗師之力等熱門裝備。
今天就詳細解析一下此次更新的具體內容,幫助大家第一時間掌握版本動態!
一、暴擊類裝備調整
(1)破曉削弱
破曉暴擊率:15%→10%,合成路徑:衝能拳套換成了搏擊拳套。
衝能拳套提供15%暴擊率、售價550金幣;搏擊拳套提供8%暴擊率、售價320金幣。
即改版後合成破曉的過程中暴擊率比以前少了7%,合成完畢暴擊率減少了5%,射手英雄的輸出能力勢必有所下滑。
(2)閃電匕首削弱
閃電匕首暴擊率:20%→15%,攻擊速度:30%→35%,合成路徑中搏擊拳套換成了匕首。
搏擊拳套提供8%暴擊率、售價320金幣,匕首提供10%攻速、售價290金幣。
實際上多5%攻速想要提升一個攻速檔位近乎不可能,而減少5%暴擊率對射手來說就是實打實的削弱了。
【暴擊類裝備調整解讀】
以射手英雄紅色銘文攜帶7禍源+3無雙為例,出裝為閃電匕首+無盡戰刃+破曉三件套,即暴擊率削減了10%。
改版前暴擊率為68.3%,單次普攻傷害的期望值為:
250%×68.3%+100%×31.7%=2.02AD
改版後暴擊率為58.3%,單次普攻傷害的期望值為:
250%×58.3%+100%×41.7%=1.87AD
結論:
1.87AD÷2.02AD=92.6%,即改版後擁有閃電匕首+無盡戰刃+破曉三件套的射手英雄,普攻傷害削減了7.4%左右。
因此在此次大版本更新後,射手位格局會產生兩點變化:
①站樁型射手強度下滑
破曉和閃電匕首的削弱,對於閃電匕首+無盡戰刃+破曉起手的射手是個噩耗,比如后羿、伽羅和虞姬。
而對於公孫離、馬可波羅和狄仁傑來說,這三位射手本身就不出閃電匕首,受到的影響自然會小一些。
因此在S16賽季中末期,“公馬狄”將成為中高分段射手英雄的中堅力量,其他無位移射手在路人局的勝率很可能都會下滑。
②影刃、逐日之弓地位將會提高
閃電匕首的暴擊率下調至15%,那麼其它暴擊裝備都算得到了變相增強,其中最有競爭力的便是影刃和逐日之弓。
后羿和虞姬改版後可以用逐日之弓取代閃電匕首,而伽羅和黃忠則可以選擇出影刃。
以伽羅為例給大家舉個例子:
改版後第一個大件直接做無盡戰刃,然後補影刃+小吸血刀,做完破曉以後再升級泣血之刃即可。
二、物理輸出類裝備調整
(1)暗影戰斧削弱
改版前英雄滿級時暗影戰斧提供200點物理穿透,改版後提供170點物理穿透,即削減了30點。
由於物理穿透、血量加成和冷卻縮減是大部分戰士最需要的屬性,因此即便遭遇削弱,暗影戰斧的地位依舊難以撼動。
(2)名刀司命削弱
S16賽季初名刀價格提升至1900金幣,此次又將被動冷卻時間從90秒調整至120秒。
作為彌補,只是提升了名刀觸發被動後的10%移速加成,無疑是一次大幅削弱。
(3)破魔刀增強
破魔刀法術防禦從100→150,加上被動最多可提供300點法術防禦(物理攻擊達到600時享受滿額法防加成)
即改版後一個物理攻擊為500的英雄,購買破魔刀能獲得100點物理攻擊+450點法術防禦。
雖然破魔刀的性價比提高了不少,但上場空間依舊比較有限,實戰中需要出法防裝的話魔女斗篷無疑是第一選擇。
魔女斗篷提供點360點法術防禦和1000點血量,被動:脫戰3秒後獲得一個吸收(200+英雄等級*120)點法術傷害的護盾。
後期2000點的法術護盾,可以抵消敵方法師在團戰開啟前的POKE,讓戰士英雄在進場前保持一個良好的血線。
這點作用是不死鳥之眼和破魔刀無法做到的,因此魔女斗篷在法防裝的地位確實難以撼動。
(4)宗師之力&冰痕之握
這是一組強化普攻型裝備,宗師之力削弱、冰痕之握增強,重點改善了冰痕之握在現版本無人問津的窘境。
改版後宗師之力被動強化普攻為0.8AD點傷害,冰痕之握被動為150+英雄等級*20點傷害。
以趙雲12級為例,改版後做出暗影戰斧+宗師之力、被動傷害為400點;暗影戰斧+冰痕之握、被動傷害為390點。
由此可見,中期冰痕之握被動傷害是完全不虛宗師之力的,只是看玩家如何取捨這兩件裝備的功能性。
宗師之力的優勢在於20%暴擊率、60點物理攻擊,以及使用技能後增加的12%移速,有利於戰士英雄進場後迅速調整位置接近敵方後排。
而冰痕之握則多出了240點護甲、400點血量和10%冷卻縮減,是一件輸出與防禦兼具的裝備,可以為戰士在中期提供更高的容錯率。
【物理輸出裝備調整解讀】
暗影戰斧、宗師之力以及名刀均受到削弱,對於同時出這三件裝備的英雄來說無疑是一次重創。
比如上單宮本武藏、孫策、橘右京、鎧、達摩,包括打野雅典娜、雲中君、趙雲等都會受到波及。
此次大版本更新後,上單位格局會產生兩點變化:
①一刀流打法將逐漸退出舞臺
黑切+宗師的雙重削弱會使全輸出戰士的傷害下滑,正所謂牽一髮而動全身,很多情況下會因為欠缺這部分被削弱的傷害而被對手反殺。
再加上名刀改版後被動時間需要兩分鐘,全輸出戰士的容錯率大大降低,在此次更新後將淪為“賭徒型打法”。
②傳統半肉戰士、坦克邊路強度回暖
裝備調整一向都是“有人歡喜有人愁”,對於一些很少出名刀和宗師之力的戰士而言,調整後的強度反而會得到變相增強。
比如呂布、程咬金、老夫子、花木蘭、亞瑟,以及白起、劉邦等坦克邊路在新版本的表現都會回暖。
三、法術輸出類裝備調整
(1)痛苦面具削弱
法術攻擊從140點下調至100點,唯一值得慶幸的是痛苦面具的被動CD和百分比傷害都沒動。
同樣擁有穿透屬性的虛無法杖法術攻擊為240點,足足比痛苦面具多了140點,這個差距還是不容小覷的。
因此對於POKE能力一般的法師來說,改版後前期做小面具過渡,後期直接合成虛無法杖會是更好的選擇。
(2)迴響之杖削弱
法師七級做出迴響之杖AP為290點左右,即改版前回響被動為195點傷害、改版後187點傷害。
法師滿級六神裝AP為1500點左右,即改版前回響被動為800點傷害、改版後550點傷害。
從數值上可以看出,迴響之杖調整後前期被動傷害波動不大,但中後期傷害確實有明顯的下滑。
被動AOE傷害可以提升清線速度,還有8%移速加成保證支援效率,這兩點是迴響之杖在現版本脫穎而出的核心原因。
目前找不出有其它裝備來完美代替迴響之杖的作用,因此個人認為迴響之杖依舊是法師英雄的必備裝。
(3)冰霜法杖增強
8月15號,王者榮耀正式服進行了一次大版本更新,正式開啟“五虎上將”全新版本。
新英雄馬超上線,並且對十件裝備進行了調整,其中包括破曉、暗影戰斧、痛苦面具以及宗師之力等熱門裝備。
今天就詳細解析一下此次更新的具體內容,幫助大家第一時間掌握版本動態!
一、暴擊類裝備調整
(1)破曉削弱
破曉暴擊率:15%→10%,合成路徑:衝能拳套換成了搏擊拳套。
衝能拳套提供15%暴擊率、售價550金幣;搏擊拳套提供8%暴擊率、售價320金幣。
即改版後合成破曉的過程中暴擊率比以前少了7%,合成完畢暴擊率減少了5%,射手英雄的輸出能力勢必有所下滑。
(2)閃電匕首削弱
閃電匕首暴擊率:20%→15%,攻擊速度:30%→35%,合成路徑中搏擊拳套換成了匕首。
搏擊拳套提供8%暴擊率、售價320金幣,匕首提供10%攻速、售價290金幣。
實際上多5%攻速想要提升一個攻速檔位近乎不可能,而減少5%暴擊率對射手來說就是實打實的削弱了。
【暴擊類裝備調整解讀】
以射手英雄紅色銘文攜帶7禍源+3無雙為例,出裝為閃電匕首+無盡戰刃+破曉三件套,即暴擊率削減了10%。
改版前暴擊率為68.3%,單次普攻傷害的期望值為:
250%×68.3%+100%×31.7%=2.02AD
改版後暴擊率為58.3%,單次普攻傷害的期望值為:
250%×58.3%+100%×41.7%=1.87AD
結論:
1.87AD÷2.02AD=92.6%,即改版後擁有閃電匕首+無盡戰刃+破曉三件套的射手英雄,普攻傷害削減了7.4%左右。
因此在此次大版本更新後,射手位格局會產生兩點變化:
①站樁型射手強度下滑
破曉和閃電匕首的削弱,對於閃電匕首+無盡戰刃+破曉起手的射手是個噩耗,比如后羿、伽羅和虞姬。
而對於公孫離、馬可波羅和狄仁傑來說,這三位射手本身就不出閃電匕首,受到的影響自然會小一些。
因此在S16賽季中末期,“公馬狄”將成為中高分段射手英雄的中堅力量,其他無位移射手在路人局的勝率很可能都會下滑。
②影刃、逐日之弓地位將會提高
閃電匕首的暴擊率下調至15%,那麼其它暴擊裝備都算得到了變相增強,其中最有競爭力的便是影刃和逐日之弓。
后羿和虞姬改版後可以用逐日之弓取代閃電匕首,而伽羅和黃忠則可以選擇出影刃。
以伽羅為例給大家舉個例子:
改版後第一個大件直接做無盡戰刃,然後補影刃+小吸血刀,做完破曉以後再升級泣血之刃即可。
二、物理輸出類裝備調整
(1)暗影戰斧削弱
改版前英雄滿級時暗影戰斧提供200點物理穿透,改版後提供170點物理穿透,即削減了30點。
由於物理穿透、血量加成和冷卻縮減是大部分戰士最需要的屬性,因此即便遭遇削弱,暗影戰斧的地位依舊難以撼動。
(2)名刀司命削弱
S16賽季初名刀價格提升至1900金幣,此次又將被動冷卻時間從90秒調整至120秒。
作為彌補,只是提升了名刀觸發被動後的10%移速加成,無疑是一次大幅削弱。
(3)破魔刀增強
破魔刀法術防禦從100→150,加上被動最多可提供300點法術防禦(物理攻擊達到600時享受滿額法防加成)
即改版後一個物理攻擊為500的英雄,購買破魔刀能獲得100點物理攻擊+450點法術防禦。
雖然破魔刀的性價比提高了不少,但上場空間依舊比較有限,實戰中需要出法防裝的話魔女斗篷無疑是第一選擇。
魔女斗篷提供點360點法術防禦和1000點血量,被動:脫戰3秒後獲得一個吸收(200+英雄等級*120)點法術傷害的護盾。
後期2000點的法術護盾,可以抵消敵方法師在團戰開啟前的POKE,讓戰士英雄在進場前保持一個良好的血線。
這點作用是不死鳥之眼和破魔刀無法做到的,因此魔女斗篷在法防裝的地位確實難以撼動。
(4)宗師之力&冰痕之握
這是一組強化普攻型裝備,宗師之力削弱、冰痕之握增強,重點改善了冰痕之握在現版本無人問津的窘境。
改版後宗師之力被動強化普攻為0.8AD點傷害,冰痕之握被動為150+英雄等級*20點傷害。
以趙雲12級為例,改版後做出暗影戰斧+宗師之力、被動傷害為400點;暗影戰斧+冰痕之握、被動傷害為390點。
由此可見,中期冰痕之握被動傷害是完全不虛宗師之力的,只是看玩家如何取捨這兩件裝備的功能性。
宗師之力的優勢在於20%暴擊率、60點物理攻擊,以及使用技能後增加的12%移速,有利於戰士英雄進場後迅速調整位置接近敵方後排。
而冰痕之握則多出了240點護甲、400點血量和10%冷卻縮減,是一件輸出與防禦兼具的裝備,可以為戰士在中期提供更高的容錯率。
【物理輸出裝備調整解讀】
暗影戰斧、宗師之力以及名刀均受到削弱,對於同時出這三件裝備的英雄來說無疑是一次重創。
比如上單宮本武藏、孫策、橘右京、鎧、達摩,包括打野雅典娜、雲中君、趙雲等都會受到波及。
此次大版本更新後,上單位格局會產生兩點變化:
①一刀流打法將逐漸退出舞臺
黑切+宗師的雙重削弱會使全輸出戰士的傷害下滑,正所謂牽一髮而動全身,很多情況下會因為欠缺這部分被削弱的傷害而被對手反殺。
再加上名刀改版後被動時間需要兩分鐘,全輸出戰士的容錯率大大降低,在此次更新後將淪為“賭徒型打法”。
②傳統半肉戰士、坦克邊路強度回暖
裝備調整一向都是“有人歡喜有人愁”,對於一些很少出名刀和宗師之力的戰士而言,調整後的強度反而會得到變相增強。
比如呂布、程咬金、老夫子、花木蘭、亞瑟,以及白起、劉邦等坦克邊路在新版本的表現都會回暖。
三、法術輸出類裝備調整
(1)痛苦面具削弱
法術攻擊從140點下調至100點,唯一值得慶幸的是痛苦面具的被動CD和百分比傷害都沒動。
同樣擁有穿透屬性的虛無法杖法術攻擊為240點,足足比痛苦面具多了140點,這個差距還是不容小覷的。
因此對於POKE能力一般的法師來說,改版後前期做小面具過渡,後期直接合成虛無法杖會是更好的選擇。
(2)迴響之杖削弱
法師七級做出迴響之杖AP為290點左右,即改版前回響被動為195點傷害、改版後187點傷害。
法師滿級六神裝AP為1500點左右,即改版前回響被動為800點傷害、改版後550點傷害。
從數值上可以看出,迴響之杖調整後前期被動傷害波動不大,但中後期傷害確實有明顯的下滑。
被動AOE傷害可以提升清線速度,還有8%移速加成保證支援效率,這兩點是迴響之杖在現版本脫穎而出的核心原因。
目前找不出有其它裝備來完美代替迴響之杖的作用,因此個人認為迴響之杖依舊是法師英雄的必備裝。
(3)冰霜法杖增強
法術攻擊從150點提升到180點,性價比有所提高,改版後周瑜、嬴政、瑤、大喬可以將冰霜法杖作為可選裝備。
【法術輸出裝備調整解讀】
痛苦面具和迴響之杖,這兩件裝備是大多數中路英雄都會出的裝備,因此改版後無論是法刺還是炮臺法師的輸出能力都會降低。
只有貂蟬、周瑜和嫦娥,這幾位本身就是半肉出裝的法師受到的影響較小。
另外新版本的對攻節奏和瞬間爆發降下來,對於楊玉環和扁鵲這兩位治療型法師也是利好消息。
結語:
此次更新是近幾個賽季最重磅的一次調整,如此大動干戈的調整裝備,無疑會讓版本格局重新洗牌。
物理、法術和暴擊類裝備均遭到削弱,所有輸出位的輸出能力下滑,互秒榮耀的現象肯定會得到改善、對攻節奏會放緩一些。
新版本整體爆發降下來,那麼回覆型和拉扯型英雄都算變相得到增強,邊路坦克的強度也會集體回暖。
上單位置程咬金和呂布有崛起之勢,中單貂蟬、楊玉環的強度有所回暖,嫦娥或再次成為中路霸主。
射手英雄裡最大受益者應該非馬可莫屬了,末世和純淨蒼穹兩件核心裝備沒動,冰痕之握還加強了40護甲,因此馬可波羅在新版本有望脫穎而出。
如果你想了解更多王者榮耀攻略教學,請記得點個關注!