S13賽季冉冉升起的邊路新星,眩暈流孫策無縫控制打法教學!

孫策 坦克英雄 陸軍 物理 夏侯惇 Alex的榮耀小課堂 2018-12-08

孫策自上線以來一直處於不溫不火的狀態,沒有經歷過像元歌、沈夢溪和李信這些新英雄一樣的待遇。

隨著KPL季後賽BP規則的改動,要求職業隊伍必須擴充英雄池,而孫策就是在新賽制下被逐漸開發出來的一位邊路新星。

集位移、回覆和控制技能於一身,同時大招還具備遠程支援能力,是一名非常全能的戰士英雄。

一、為什麼孫策突然崛起了?

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①抗壓守塔、對線能力出色

孫策擁有坦克定位,基礎血量和物抗較高,滿級基礎血量為7620、物理防禦為396。

作為參考夏侯惇滿級基礎血量為7350、物理防禦397,也就是說孫策完全是坦克英雄的身板,比鎧、宮本等傳統戰士血量要高得多。

而且被動有一定的續航能力,前期抗壓守塔絕對是現版本T1級別的。

②帶線和快速支援能力

開啟大招期間處於霸體狀態讓孫策可以大膽帶線,不畏懼對手的控制技能,而劉邦還要留心被對手的硬控打斷。

大招從邊路支援到中路僅需要五秒,相當於孫策可以實現半圖支援,幫助隊伍創造以多打少的機會。

③不俗的切後能力

得益於被動提供的物抗,後期觸發十層被動提供480點物理防禦,這讓孫策擁有和達摩一樣前中期直接堆輸出裝的資本。

團戰不用蹲草也不用找牆,只要練好一手大招棄船的準度,擁有黑切+破軍的孫策可以穩定切掉敵方後排。

二、孫策賽前備戰

(1)出裝推薦

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孫策最需要的屬性是物理穿透、冷卻縮減和物理攻擊,黑切+破軍兩件輸出裝保證孫策有單秒C位的能力。

很多小夥伴會考慮一個問題:孫策要不要出宗師之力?

個人不推薦出,包括QGhappy.Fly、YTG.小殼等大多數職業選手使用孫策時也沒有出宗師之力。

因為孫策偏向於依靠技能打一套爆發,2A2A2A的理論連招看似很美好,但二技能的位移速度較慢實戰中會被敵人迅速拉開距離。

團戰中大招落地後的孫策非常怕控制,根本沒有多少機會追著敵人普攻。

還不如連續打出三次二技能的揮砍,造成傷害+小範圍群體減速,如果三次二技能全中就有90%的減速效果。

因此對於孫策來說,追求一套技能的極致傷害反而是更好的選擇。

(2)銘文推薦

方案①(前期傷害高一點,線上更容易搶出優勢)

異變×8+紅月×2、鷹眼×10、調和×10

孫策攻速成長1%,即滿級自帶14攻速,加上銘文一共17.2攻速、過16.6攻速檔位。

方案②(卡強化普攻檔位,連招銜接手感更流暢)

紅月×10、鷹眼×10、調和×10

孫策的被動:每過6秒,孫策的下一次普攻會得到強化,造成額外傷害並回復生命值。

孫策強化普攻的抬手動作要比普通攻擊慢,有三個攻速檔位會影響孫策強化普攻的施法速度。

具體攻速模型如下:

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而孫策強化普攻的施法動作只分為三個檔位:0、27.4和91攻速;分別對應0.330秒、 0.264秒以及0.198秒。

比如孫策攻速為10%,強化普攻處於第一檔位,此時強化普攻前後搖一共為0.330秒。

比如孫策攻速為28%,強化普攻升到第二檔位,此時強化普攻前後搖一共為0.264秒。

因此兩種銘文方案各有強項,多帶異變前期傷害高對拼更凶一點,多帶紅月卡27.4檔位強化普攻手感流暢,大家根據自己的打法和需求來選擇。

(3)召喚師技能

推薦眩暈、備選閃現;由於孫策一技能擊飛有延遲導致不太穩定,一旦落空就無法穩定留人。

因此攜帶眩暈可以解決這個問題,配合一技能打出完美的控制鏈。

(4)技能加點

主二副一,有大點大

三、孫策實戰技巧

(1)大招使用細節

​很多新手玩家在船體加速的過程中非常容易操作失誤,出現撞牆的情況發生。

這裡有個細節:開船轉彎時不要把搖桿拖動到最外圈,這種外圈移動很難讓快速行駛的船體進行大幅度的轉向。

正確的做法是搖桿內圈操作,注意力道將左手搖桿控制在中心地帶,這樣船體轉彎會更加靈活。

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其實內圈移動每個人都會,最簡單的例子就是用英雄原地轉圈。

左手的搖桿拖動幅度較小,可以看到英雄走位非常靈活,而開船也是一個道理的。

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掌握這個技巧孫策開船在野區等複雜地形也能遊刃有餘,甚至實現調頭操作也並非難事。

因此孫策的船並不難開,多注意左手移動搖桿的拖動力度,在訓練營稍加練習就能掌握。

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另外孫策在跳船時擁有一小段位移,如果貼著牆壁航行的話,可以直接跳過牆體。

(2)技能連招技巧

①常規連招:331(眩暈)+2A22

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開啟大招前往戰場,提前跳船與敵方英雄留出一個一技能左右的距離,可以打出3+1技能一共2.5秒的無縫控制時間。

隨後接2A22連招補傷害即可,雖然二技能可以取消普攻後搖,但孫策普攻前搖太慢了,因此團戰中不建議銜接太多普攻。

②與敵人近身時連招:1+眩暈+A3+222

一技能接近對手接眩暈可以保證100%擊飛,不管對手是否有出韌性鞋,隨後開啟大招直接撞(這裡注意不要手動跳船)

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因為已經和敵人貼臉的情況,一瞬間開大招+棄船可能會讓大招空掉,所以要記住這種情況讓大招自動撞擊敵人。

裝備成型後在對線邊路射手,只要1+眩暈中了,這套連招絕對能直接單殺射手。

③與戰士、坦克對拼消耗連招:2A+1+22A

孫策的一技能延遲0.5秒後才會擊飛,因此在線上對拼時往往很難擊飛對手,既打不出控制也少了一段傷害。

想要提高一技能的命中率,除了前面提到的結合眩暈以外,就是多用來反打。

比如在線上和戰士消耗:二技能起手打一段接強化普攻,一技能往側面或後方拉對手追上來就會被擊飛,隨後再接22A連招。

(3)打法思路

孫策的定位就是帶線型邊路,不俗的線上單挑能力、大招的高移速+霸體,讓孫策在帶線和參團之間有了更多的選擇。

前期如果對線射手+輔助的組合,有被動和一身的控制並不怕被越塔強殺,只要躲在塔下清兵發育就好。

等待己方打野輔助過來抓人,一技能加暈眩完全能保障打野Gank的成功率。

如果對線到戰士坦克英雄,除了夢奇、達摩、狂鐵、羋月比較棘手以外,面對其他物理戰士孫策在線上都是有優勢的。

中期開始一定要多帶線,爆發團戰後迅速支援隊友,大招的攻擊目標一定要留給敵方後排。

孫策打邊路儘量不要先手,而且不要想著從正面開船到後排(極其容易被敵方前排擋掉)。要麼從戰場的側面入場,要麼從野區繞一圈入場。

①敵方C位落單,孫策可直接進場切後

如果敵方戰士坦克已經切入戰場了,此時敵方C位正在後方找輸出位置,這種情況孫策進場後就要第一時間去切C位。

②敵方雙C位+輔助抱團,孫策主要負責分割戰場

如果是單C位,孫策有機會大招能開到就直接進場,至少能保證一換一。

但是如果遇到射手+法師+輔助三人抱團且站位並不集中,相當於大招進場一打三隻能控到一個人時,這種情況落地後容易被控導致一個也殺不掉。

團戰中用大招一定要提前棄船,一方面是為了留距離秒接一技能,另一方面也給自己留有餘地。

​遇到雙C位+輔助的情況,可以開船威懾敵方後排的走位,在接近敵人時手動棄船擊飛敵人。

隨後選擇反方向跳船,回頭控制敵方前排,保護己方輸出。

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由於孫策大招已經擊飛了敵方後排,相當於為己方正面戰場爭取了1.5秒以多打少的時間,因此位置不佳時不要一股腦衝進人群和隊友的位置脫節。

結語:

孫策的整體機制非常全面,熟練掌握大招後能開團能切後,在有需要時也能打控制保隊友。

實戰中一定要多切屏確認敵方後排位置,並且決定好開船路線,這是玩好孫策的關鍵。

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