'率土之濱:瞬間爆發「霸王渡江」強勢輸出,免怯戰XP孫策陣容解析'
本期攻略作者:Glavcc
關鍵詞:XP孫策、武將解析
前言
XP孫策作為征服賽季的一員猛將,在眾多隊伍搭配中都有他的身影。除了常見的菜刀組合,還有很多黑科技組合。那麼,XP孫策為什麼這麼搶手,受大家青睞呢?今天筆者就和大家聊一聊。
武將分析
XP孫策面板屬性比較平衡,1.75的防禦成長,0.83的謀略成長,1.44的速度成長,2.25的攻擊力成長,屬性中規中矩。
本期攻略作者:Glavcc
關鍵詞:XP孫策、武將解析
前言
XP孫策作為征服賽季的一員猛將,在眾多隊伍搭配中都有他的身影。除了常見的菜刀組合,還有很多黑科技組合。那麼,XP孫策為什麼這麼搶手,受大家青睞呢?今天筆者就和大家聊一聊。
武將分析
XP孫策面板屬性比較平衡,1.75的防禦成長,0.83的謀略成長,1.44的速度成長,2.25的攻擊力成長,屬性中規中矩。
自帶戰法【霸王渡江】,被動傷害戰法,有效距離5,初始觸發率40%,每次造成傷害後提升3%觸發率,最多提升到55%。
單發傷害是對敵方單體發動三次攻擊,每次攻擊傷害率140%,且每次攻擊的目標獨立判定,單發【霸王渡江】總傷害率140%*3,非常不錯。
戰法分析
通過表格將XP孫策的戰法與物理攻擊主動戰法的傷害和發動率進行對比:
本期攻略作者:Glavcc
關鍵詞:XP孫策、武將解析
前言
XP孫策作為征服賽季的一員猛將,在眾多隊伍搭配中都有他的身影。除了常見的菜刀組合,還有很多黑科技組合。那麼,XP孫策為什麼這麼搶手,受大家青睞呢?今天筆者就和大家聊一聊。
武將分析
XP孫策面板屬性比較平衡,1.75的防禦成長,0.83的謀略成長,1.44的速度成長,2.25的攻擊力成長,屬性中規中矩。
自帶戰法【霸王渡江】,被動傷害戰法,有效距離5,初始觸發率40%,每次造成傷害後提升3%觸發率,最多提升到55%。
單發傷害是對敵方單體發動三次攻擊,每次攻擊傷害率140%,且每次攻擊的目標獨立判定,單發【霸王渡江】總傷害率140%*3,非常不錯。
戰法分析
通過表格將XP孫策的戰法與物理攻擊主動戰法的傷害和發動率進行對比:
實戰分析
1.【霸王渡江】是被動戰法,不怕猶豫和混亂,但怕暴走。
被混亂、怯戰、猶豫的XP孫策依舊可以發動【霸王渡江】,但暴走的XP孫策【霸王渡江】可能會打自己人。
2.無論帶【神兵天降】【大賞三軍】的人多慢,XP孫策都可以獲得【神兵天降】【大賞三軍】的加成。
但XP孫策【霸王渡江】受到【大賞三軍】的加成只有三回合,受到【神兵天降】的加成最多是四回合。
我方先於敵方出手時,【神兵天降】收益是四回合。因為【神兵天降】的實際消失時間是敵方第四回合行動前。
3. XP孫策不能帶【兵無常勢】,也不能帶【擊勢】。
本期攻略作者:Glavcc
關鍵詞:XP孫策、武將解析
前言
XP孫策作為征服賽季的一員猛將,在眾多隊伍搭配中都有他的身影。除了常見的菜刀組合,還有很多黑科技組合。那麼,XP孫策為什麼這麼搶手,受大家青睞呢?今天筆者就和大家聊一聊。
武將分析
XP孫策面板屬性比較平衡,1.75的防禦成長,0.83的謀略成長,1.44的速度成長,2.25的攻擊力成長,屬性中規中矩。
自帶戰法【霸王渡江】,被動傷害戰法,有效距離5,初始觸發率40%,每次造成傷害後提升3%觸發率,最多提升到55%。
單發傷害是對敵方單體發動三次攻擊,每次攻擊傷害率140%,且每次攻擊的目標獨立判定,單發【霸王渡江】總傷害率140%*3,非常不錯。
戰法分析
通過表格將XP孫策的戰法與物理攻擊主動戰法的傷害和發動率進行對比:
實戰分析
1.【霸王渡江】是被動戰法,不怕猶豫和混亂,但怕暴走。
被混亂、怯戰、猶豫的XP孫策依舊可以發動【霸王渡江】,但暴走的XP孫策【霸王渡江】可能會打自己人。
2.無論帶【神兵天降】【大賞三軍】的人多慢,XP孫策都可以獲得【神兵天降】【大賞三軍】的加成。
但XP孫策【霸王渡江】受到【大賞三軍】的加成只有三回合,受到【神兵天降】的加成最多是四回合。
我方先於敵方出手時,【神兵天降】收益是四回合。因為【神兵天降】的實際消失時間是敵方第四回合行動前。
3. XP孫策不能帶【兵無常勢】,也不能帶【擊勢】。
原因是戰法的執行順序:
在正式會合的戰鬥中,輪到一名武將行動時:
(1)首先執行身上來自被動戰法的各種效果,比如郝昭的【不動如山】、【兵無常勢】、【霸王渡江】;
(2)再執行來自指揮戰法的效果,比如【桃園結義】、【難知如陰】、【始計】等;
本期攻略作者:Glavcc
關鍵詞:XP孫策、武將解析
前言
XP孫策作為征服賽季的一員猛將,在眾多隊伍搭配中都有他的身影。除了常見的菜刀組合,還有很多黑科技組合。那麼,XP孫策為什麼這麼搶手,受大家青睞呢?今天筆者就和大家聊一聊。
武將分析
XP孫策面板屬性比較平衡,1.75的防禦成長,0.83的謀略成長,1.44的速度成長,2.25的攻擊力成長,屬性中規中矩。
自帶戰法【霸王渡江】,被動傷害戰法,有效距離5,初始觸發率40%,每次造成傷害後提升3%觸發率,最多提升到55%。
單發傷害是對敵方單體發動三次攻擊,每次攻擊傷害率140%,且每次攻擊的目標獨立判定,單發【霸王渡江】總傷害率140%*3,非常不錯。
戰法分析
通過表格將XP孫策的戰法與物理攻擊主動戰法的傷害和發動率進行對比:
實戰分析
1.【霸王渡江】是被動戰法,不怕猶豫和混亂,但怕暴走。
被混亂、怯戰、猶豫的XP孫策依舊可以發動【霸王渡江】,但暴走的XP孫策【霸王渡江】可能會打自己人。
2.無論帶【神兵天降】【大賞三軍】的人多慢,XP孫策都可以獲得【神兵天降】【大賞三軍】的加成。
但XP孫策【霸王渡江】受到【大賞三軍】的加成只有三回合,受到【神兵天降】的加成最多是四回合。
我方先於敵方出手時,【神兵天降】收益是四回合。因為【神兵天降】的實際消失時間是敵方第四回合行動前。
3. XP孫策不能帶【兵無常勢】,也不能帶【擊勢】。
原因是戰法的執行順序:
在正式會合的戰鬥中,輪到一名武將行動時:
(1)首先執行身上來自被動戰法的各種效果,比如郝昭的【不動如山】、【兵無常勢】、【霸王渡江】;
(2)再執行來自指揮戰法的效果,比如【桃園結義】、【難知如陰】、【始計】等;
(3)隨後是發動主動戰法;
(4)進行普攻並觸發追擊戰法;
(5)以上同級戰法的發動順序為武將戰法從上到下的學習順序。
如果XP孫策攜帶【兵無常勢】,【兵無常勢】的屬性加成無法提升【霸王渡江】傷害。
原因是,【霸王渡江】為自帶戰法所以處於第一格,【霸王渡江】和【兵無常勢】同為被動戰法,XP孫策每回合行動前會先執行【霸王渡江】再判定【兵無常勢】,而【兵無常勢】的屬性提升僅本回合有效,既無法增加本回合【霸王渡江】的傷害,又無法增加下一回合【霸王渡江】的傷害。同理,【擊勢】也無法提升【霸王渡江】的傷害。
陣容搭配
XP孫策自身強度比較高,可以玩的隊伍非常多,是一個百搭的輸出武將。
每個隊伍的可行配置也非常非常多,根據自身情況,選擇合理的搭配。
孫策吳形兵隊
弓兵最好是孫權,搭配弓姜維、弩兵步諸葛也可以,但是沒有孫權優勢大。
步兵的選擇很多,步諸葛、五星大喬、陸抗、五星孫堅、群貂蟬、劉備、特性趙雲、五星龐統、郝昭、五星甘寧、五星黃蓋、步姜維、兀突骨、SP蔡文姬。
比如說:
孫權:【形兵之極】/【三軍之眾】/【重整旗鼓】/【鼎足江東】
步諸葛:【重整旗鼓】/【眾謀不懈】+【草木皆兵】/【絕水遏敵】
XP孫策:【愈戰愈勇】/【步步為營】/【反計之策】/【桃園結義】
孫權:【形兵之極】/【三軍之眾】/【重整旗鼓】
群貂蟬:【形兵之極】/【三軍之眾】/【重整旗鼓】/【桃園結義】/【百戰精兵】/【草木皆兵】/【絕水遏敵】
XP孫策:【愈戰愈勇】/【步步為營】/【反計之策】/【桃園結義】
假如沒有【重整旗鼓】,還可以帶【擅兵不寡】。
本期攻略作者:Glavcc
關鍵詞:XP孫策、武將解析
前言
XP孫策作為征服賽季的一員猛將,在眾多隊伍搭配中都有他的身影。除了常見的菜刀組合,還有很多黑科技組合。那麼,XP孫策為什麼這麼搶手,受大家青睞呢?今天筆者就和大家聊一聊。
武將分析
XP孫策面板屬性比較平衡,1.75的防禦成長,0.83的謀略成長,1.44的速度成長,2.25的攻擊力成長,屬性中規中矩。
自帶戰法【霸王渡江】,被動傷害戰法,有效距離5,初始觸發率40%,每次造成傷害後提升3%觸發率,最多提升到55%。
單發傷害是對敵方單體發動三次攻擊,每次攻擊傷害率140%,且每次攻擊的目標獨立判定,單發【霸王渡江】總傷害率140%*3,非常不錯。
戰法分析
通過表格將XP孫策的戰法與物理攻擊主動戰法的傷害和發動率進行對比:
實戰分析
1.【霸王渡江】是被動戰法,不怕猶豫和混亂,但怕暴走。
被混亂、怯戰、猶豫的XP孫策依舊可以發動【霸王渡江】,但暴走的XP孫策【霸王渡江】可能會打自己人。
2.無論帶【神兵天降】【大賞三軍】的人多慢,XP孫策都可以獲得【神兵天降】【大賞三軍】的加成。
但XP孫策【霸王渡江】受到【大賞三軍】的加成只有三回合,受到【神兵天降】的加成最多是四回合。
我方先於敵方出手時,【神兵天降】收益是四回合。因為【神兵天降】的實際消失時間是敵方第四回合行動前。
3. XP孫策不能帶【兵無常勢】,也不能帶【擊勢】。
原因是戰法的執行順序:
在正式會合的戰鬥中,輪到一名武將行動時:
(1)首先執行身上來自被動戰法的各種效果,比如郝昭的【不動如山】、【兵無常勢】、【霸王渡江】;
(2)再執行來自指揮戰法的效果,比如【桃園結義】、【難知如陰】、【始計】等;
(3)隨後是發動主動戰法;
(4)進行普攻並觸發追擊戰法;
(5)以上同級戰法的發動順序為武將戰法從上到下的學習順序。
如果XP孫策攜帶【兵無常勢】,【兵無常勢】的屬性加成無法提升【霸王渡江】傷害。
原因是,【霸王渡江】為自帶戰法所以處於第一格,【霸王渡江】和【兵無常勢】同為被動戰法,XP孫策每回合行動前會先執行【霸王渡江】再判定【兵無常勢】,而【兵無常勢】的屬性提升僅本回合有效,既無法增加本回合【霸王渡江】的傷害,又無法增加下一回合【霸王渡江】的傷害。同理,【擊勢】也無法提升【霸王渡江】的傷害。
陣容搭配
XP孫策自身強度比較高,可以玩的隊伍非常多,是一個百搭的輸出武將。
每個隊伍的可行配置也非常非常多,根據自身情況,選擇合理的搭配。
孫策吳形兵隊
弓兵最好是孫權,搭配弓姜維、弩兵步諸葛也可以,但是沒有孫權優勢大。
步兵的選擇很多,步諸葛、五星大喬、陸抗、五星孫堅、群貂蟬、劉備、特性趙雲、五星龐統、郝昭、五星甘寧、五星黃蓋、步姜維、兀突骨、SP蔡文姬。
比如說:
孫權:【形兵之極】/【三軍之眾】/【重整旗鼓】/【鼎足江東】
步諸葛:【重整旗鼓】/【眾謀不懈】+【草木皆兵】/【絕水遏敵】
XP孫策:【愈戰愈勇】/【步步為營】/【反計之策】/【桃園結義】
孫權:【形兵之極】/【三軍之眾】/【重整旗鼓】
群貂蟬:【形兵之極】/【三軍之眾】/【重整旗鼓】/【桃園結義】/【百戰精兵】/【草木皆兵】/【絕水遏敵】
XP孫策:【愈戰愈勇】/【步步為營】/【反計之策】/【桃園結義】
假如沒有【重整旗鼓】,還可以帶【擅兵不寡】。
可行的配置不計其數,再次強調,玩家應根據自身情況,配置合理就能玩。
不過要注意的是,【桃園結義】屬於Ⅱ類指揮戰法,其傷害可以獲得【愈戰愈勇】的加成。
二喬稱號快樂隊
只推薦一種,五星二喬+五星大喬+XP孫策。
比如說:
XP大喬: 【眾謀不懈】/【河內世澤】/【十面埋伏】/【翕處還張】
XP孫策:【愈戰愈勇】/【步步為營】/【反計之策】/【桃園結義】/【掠敵之利】/【疾擊其後】
大喬&小喬:【始計】+【草木皆兵】/【渾水摸魚】/【三軍之眾】
偽螃蟹隊、刺蝟隊
兩個隊友的選擇非常多,包括但不限於五星曹操、XP關羽、XP夏侯惇、XP龐德、XP徐晃、XP馬岱。
比如:
XP關羽:【謀定】+【一騎當千】/【鳳儀亭】/【全軍突擊】/【折戟強攻】
曹操:【白刃】/【無心戀戰】/【反計之策】+【全軍突擊】/【攻其不備】
孫策:【愈戰愈勇】/【桃園結義】/【擅兵不寡】/【步步為營】/【壘實迎擊】
雖然【壘實迎擊】會顯著提升XP孫策的生存能力,但【壘實迎擊】本身給XP孫策性價比不高,因為【壘實迎擊】的核心效果在於解控,而XP孫策自帶戰法為被動,只怕暴走,不怕混亂猶豫,解控的收益會有所降低。
本期攻略作者:Glavcc
關鍵詞:XP孫策、武將解析
前言
XP孫策作為征服賽季的一員猛將,在眾多隊伍搭配中都有他的身影。除了常見的菜刀組合,還有很多黑科技組合。那麼,XP孫策為什麼這麼搶手,受大家青睞呢?今天筆者就和大家聊一聊。
武將分析
XP孫策面板屬性比較平衡,1.75的防禦成長,0.83的謀略成長,1.44的速度成長,2.25的攻擊力成長,屬性中規中矩。
自帶戰法【霸王渡江】,被動傷害戰法,有效距離5,初始觸發率40%,每次造成傷害後提升3%觸發率,最多提升到55%。
單發傷害是對敵方單體發動三次攻擊,每次攻擊傷害率140%,且每次攻擊的目標獨立判定,單發【霸王渡江】總傷害率140%*3,非常不錯。
戰法分析
通過表格將XP孫策的戰法與物理攻擊主動戰法的傷害和發動率進行對比:
實戰分析
1.【霸王渡江】是被動戰法,不怕猶豫和混亂,但怕暴走。
被混亂、怯戰、猶豫的XP孫策依舊可以發動【霸王渡江】,但暴走的XP孫策【霸王渡江】可能會打自己人。
2.無論帶【神兵天降】【大賞三軍】的人多慢,XP孫策都可以獲得【神兵天降】【大賞三軍】的加成。
但XP孫策【霸王渡江】受到【大賞三軍】的加成只有三回合,受到【神兵天降】的加成最多是四回合。
我方先於敵方出手時,【神兵天降】收益是四回合。因為【神兵天降】的實際消失時間是敵方第四回合行動前。
3. XP孫策不能帶【兵無常勢】,也不能帶【擊勢】。
原因是戰法的執行順序:
在正式會合的戰鬥中,輪到一名武將行動時:
(1)首先執行身上來自被動戰法的各種效果,比如郝昭的【不動如山】、【兵無常勢】、【霸王渡江】;
(2)再執行來自指揮戰法的效果,比如【桃園結義】、【難知如陰】、【始計】等;
(3)隨後是發動主動戰法;
(4)進行普攻並觸發追擊戰法;
(5)以上同級戰法的發動順序為武將戰法從上到下的學習順序。
如果XP孫策攜帶【兵無常勢】,【兵無常勢】的屬性加成無法提升【霸王渡江】傷害。
原因是,【霸王渡江】為自帶戰法所以處於第一格,【霸王渡江】和【兵無常勢】同為被動戰法,XP孫策每回合行動前會先執行【霸王渡江】再判定【兵無常勢】,而【兵無常勢】的屬性提升僅本回合有效,既無法增加本回合【霸王渡江】的傷害,又無法增加下一回合【霸王渡江】的傷害。同理,【擊勢】也無法提升【霸王渡江】的傷害。
陣容搭配
XP孫策自身強度比較高,可以玩的隊伍非常多,是一個百搭的輸出武將。
每個隊伍的可行配置也非常非常多,根據自身情況,選擇合理的搭配。
孫策吳形兵隊
弓兵最好是孫權,搭配弓姜維、弩兵步諸葛也可以,但是沒有孫權優勢大。
步兵的選擇很多,步諸葛、五星大喬、陸抗、五星孫堅、群貂蟬、劉備、特性趙雲、五星龐統、郝昭、五星甘寧、五星黃蓋、步姜維、兀突骨、SP蔡文姬。
比如說:
孫權:【形兵之極】/【三軍之眾】/【重整旗鼓】/【鼎足江東】
步諸葛:【重整旗鼓】/【眾謀不懈】+【草木皆兵】/【絕水遏敵】
XP孫策:【愈戰愈勇】/【步步為營】/【反計之策】/【桃園結義】
孫權:【形兵之極】/【三軍之眾】/【重整旗鼓】
群貂蟬:【形兵之極】/【三軍之眾】/【重整旗鼓】/【桃園結義】/【百戰精兵】/【草木皆兵】/【絕水遏敵】
XP孫策:【愈戰愈勇】/【步步為營】/【反計之策】/【桃園結義】
假如沒有【重整旗鼓】,還可以帶【擅兵不寡】。
可行的配置不計其數,再次強調,玩家應根據自身情況,配置合理就能玩。
不過要注意的是,【桃園結義】屬於Ⅱ類指揮戰法,其傷害可以獲得【愈戰愈勇】的加成。
二喬稱號快樂隊
只推薦一種,五星二喬+五星大喬+XP孫策。
比如說:
XP大喬: 【眾謀不懈】/【河內世澤】/【十面埋伏】/【翕處還張】
XP孫策:【愈戰愈勇】/【步步為營】/【反計之策】/【桃園結義】/【掠敵之利】/【疾擊其後】
大喬&小喬:【始計】+【草木皆兵】/【渾水摸魚】/【三軍之眾】
偽螃蟹隊、刺蝟隊
兩個隊友的選擇非常多,包括但不限於五星曹操、XP關羽、XP夏侯惇、XP龐德、XP徐晃、XP馬岱。
比如:
XP關羽:【謀定】+【一騎當千】/【鳳儀亭】/【全軍突擊】/【折戟強攻】
曹操:【白刃】/【無心戀戰】/【反計之策】+【全軍突擊】/【攻其不備】
孫策:【愈戰愈勇】/【桃園結義】/【擅兵不寡】/【步步為營】/【壘實迎擊】
雖然【壘實迎擊】會顯著提升XP孫策的生存能力,但【壘實迎擊】本身給XP孫策性價比不高,因為【壘實迎擊】的核心效果在於解控,而XP孫策自帶戰法為被動,只怕暴走,不怕混亂猶豫,解控的收益會有所降低。
疏數隊
張機/甄洛/孫權/弓姜維等各種弓兵,加個後手騎兵,這個後手騎兵最好是XP龐德。
本期攻略作者:Glavcc
關鍵詞:XP孫策、武將解析
前言
XP孫策作為征服賽季的一員猛將,在眾多隊伍搭配中都有他的身影。除了常見的菜刀組合,還有很多黑科技組合。那麼,XP孫策為什麼這麼搶手,受大家青睞呢?今天筆者就和大家聊一聊。
武將分析
XP孫策面板屬性比較平衡,1.75的防禦成長,0.83的謀略成長,1.44的速度成長,2.25的攻擊力成長,屬性中規中矩。
自帶戰法【霸王渡江】,被動傷害戰法,有效距離5,初始觸發率40%,每次造成傷害後提升3%觸發率,最多提升到55%。
單發傷害是對敵方單體發動三次攻擊,每次攻擊傷害率140%,且每次攻擊的目標獨立判定,單發【霸王渡江】總傷害率140%*3,非常不錯。
戰法分析
通過表格將XP孫策的戰法與物理攻擊主動戰法的傷害和發動率進行對比:
實戰分析
1.【霸王渡江】是被動戰法,不怕猶豫和混亂,但怕暴走。
被混亂、怯戰、猶豫的XP孫策依舊可以發動【霸王渡江】,但暴走的XP孫策【霸王渡江】可能會打自己人。
2.無論帶【神兵天降】【大賞三軍】的人多慢,XP孫策都可以獲得【神兵天降】【大賞三軍】的加成。
但XP孫策【霸王渡江】受到【大賞三軍】的加成只有三回合,受到【神兵天降】的加成最多是四回合。
我方先於敵方出手時,【神兵天降】收益是四回合。因為【神兵天降】的實際消失時間是敵方第四回合行動前。
3. XP孫策不能帶【兵無常勢】,也不能帶【擊勢】。
原因是戰法的執行順序:
在正式會合的戰鬥中,輪到一名武將行動時:
(1)首先執行身上來自被動戰法的各種效果,比如郝昭的【不動如山】、【兵無常勢】、【霸王渡江】;
(2)再執行來自指揮戰法的效果,比如【桃園結義】、【難知如陰】、【始計】等;
(3)隨後是發動主動戰法;
(4)進行普攻並觸發追擊戰法;
(5)以上同級戰法的發動順序為武將戰法從上到下的學習順序。
如果XP孫策攜帶【兵無常勢】,【兵無常勢】的屬性加成無法提升【霸王渡江】傷害。
原因是,【霸王渡江】為自帶戰法所以處於第一格,【霸王渡江】和【兵無常勢】同為被動戰法,XP孫策每回合行動前會先執行【霸王渡江】再判定【兵無常勢】,而【兵無常勢】的屬性提升僅本回合有效,既無法增加本回合【霸王渡江】的傷害,又無法增加下一回合【霸王渡江】的傷害。同理,【擊勢】也無法提升【霸王渡江】的傷害。
陣容搭配
XP孫策自身強度比較高,可以玩的隊伍非常多,是一個百搭的輸出武將。
每個隊伍的可行配置也非常非常多,根據自身情況,選擇合理的搭配。
孫策吳形兵隊
弓兵最好是孫權,搭配弓姜維、弩兵步諸葛也可以,但是沒有孫權優勢大。
步兵的選擇很多,步諸葛、五星大喬、陸抗、五星孫堅、群貂蟬、劉備、特性趙雲、五星龐統、郝昭、五星甘寧、五星黃蓋、步姜維、兀突骨、SP蔡文姬。
比如說:
孫權:【形兵之極】/【三軍之眾】/【重整旗鼓】/【鼎足江東】
步諸葛:【重整旗鼓】/【眾謀不懈】+【草木皆兵】/【絕水遏敵】
XP孫策:【愈戰愈勇】/【步步為營】/【反計之策】/【桃園結義】
孫權:【形兵之極】/【三軍之眾】/【重整旗鼓】
群貂蟬:【形兵之極】/【三軍之眾】/【重整旗鼓】/【桃園結義】/【百戰精兵】/【草木皆兵】/【絕水遏敵】
XP孫策:【愈戰愈勇】/【步步為營】/【反計之策】/【桃園結義】
假如沒有【重整旗鼓】,還可以帶【擅兵不寡】。
可行的配置不計其數,再次強調,玩家應根據自身情況,配置合理就能玩。
不過要注意的是,【桃園結義】屬於Ⅱ類指揮戰法,其傷害可以獲得【愈戰愈勇】的加成。
二喬稱號快樂隊
只推薦一種,五星二喬+五星大喬+XP孫策。
比如說:
XP大喬: 【眾謀不懈】/【河內世澤】/【十面埋伏】/【翕處還張】
XP孫策:【愈戰愈勇】/【步步為營】/【反計之策】/【桃園結義】/【掠敵之利】/【疾擊其後】
大喬&小喬:【始計】+【草木皆兵】/【渾水摸魚】/【三軍之眾】
偽螃蟹隊、刺蝟隊
兩個隊友的選擇非常多,包括但不限於五星曹操、XP關羽、XP夏侯惇、XP龐德、XP徐晃、XP馬岱。
比如:
XP關羽:【謀定】+【一騎當千】/【鳳儀亭】/【全軍突擊】/【折戟強攻】
曹操:【白刃】/【無心戀戰】/【反計之策】+【全軍突擊】/【攻其不備】
孫策:【愈戰愈勇】/【桃園結義】/【擅兵不寡】/【步步為營】/【壘實迎擊】
雖然【壘實迎擊】會顯著提升XP孫策的生存能力,但【壘實迎擊】本身給XP孫策性價比不高,因為【壘實迎擊】的核心效果在於解控,而XP孫策自帶戰法為被動,只怕暴走,不怕混亂猶豫,解控的收益會有所降低。
疏數隊
張機/甄洛/孫權/弓姜維等各種弓兵,加個後手騎兵,這個後手騎兵最好是XP龐德。
比如:
張機:【三軍之眾】/【重整旗鼓】/【疏數】/【窮追猛打】
XP龐德:【攻其不備】/【白刃】/【反間】/【窮追猛打】/【疏數】/】反計】(注意【白刃】和【反間】衝突)
XP孫策:【愈戰愈勇】/【步步為營】/【桃園結義】/【壘實迎擊】(注意【擅兵不寡】和張機衝突)
再比如說:
弓姜維:【疏數】/【重整旗鼓】/【三軍之眾】/【桃園結義】/【鼎足江東】
XP關羽:【謀定】+【一騎當千】/【鳳儀亭】/【人中呂布】/【鼎足江東】/【折戟強攻】
XP孫策:【愈戰愈勇】/【步步為營】/【桃園結義】/【壘實迎擊】
神兵大賞隊
隊友最好有呂蒙、月英的一個,第三者用張機/孫權/陸抗帶【神兵天降】【大賞三軍】,周瑜也可以在這裡帶【神兵天降】【大賞三軍】。
本期攻略作者:Glavcc
關鍵詞:XP孫策、武將解析
前言
XP孫策作為征服賽季的一員猛將,在眾多隊伍搭配中都有他的身影。除了常見的菜刀組合,還有很多黑科技組合。那麼,XP孫策為什麼這麼搶手,受大家青睞呢?今天筆者就和大家聊一聊。
武將分析
XP孫策面板屬性比較平衡,1.75的防禦成長,0.83的謀略成長,1.44的速度成長,2.25的攻擊力成長,屬性中規中矩。
自帶戰法【霸王渡江】,被動傷害戰法,有效距離5,初始觸發率40%,每次造成傷害後提升3%觸發率,最多提升到55%。
單發傷害是對敵方單體發動三次攻擊,每次攻擊傷害率140%,且每次攻擊的目標獨立判定,單發【霸王渡江】總傷害率140%*3,非常不錯。
戰法分析
通過表格將XP孫策的戰法與物理攻擊主動戰法的傷害和發動率進行對比:
實戰分析
1.【霸王渡江】是被動戰法,不怕猶豫和混亂,但怕暴走。
被混亂、怯戰、猶豫的XP孫策依舊可以發動【霸王渡江】,但暴走的XP孫策【霸王渡江】可能會打自己人。
2.無論帶【神兵天降】【大賞三軍】的人多慢,XP孫策都可以獲得【神兵天降】【大賞三軍】的加成。
但XP孫策【霸王渡江】受到【大賞三軍】的加成只有三回合,受到【神兵天降】的加成最多是四回合。
我方先於敵方出手時,【神兵天降】收益是四回合。因為【神兵天降】的實際消失時間是敵方第四回合行動前。
3. XP孫策不能帶【兵無常勢】,也不能帶【擊勢】。
原因是戰法的執行順序:
在正式會合的戰鬥中,輪到一名武將行動時:
(1)首先執行身上來自被動戰法的各種效果,比如郝昭的【不動如山】、【兵無常勢】、【霸王渡江】;
(2)再執行來自指揮戰法的效果,比如【桃園結義】、【難知如陰】、【始計】等;
(3)隨後是發動主動戰法;
(4)進行普攻並觸發追擊戰法;
(5)以上同級戰法的發動順序為武將戰法從上到下的學習順序。
如果XP孫策攜帶【兵無常勢】,【兵無常勢】的屬性加成無法提升【霸王渡江】傷害。
原因是,【霸王渡江】為自帶戰法所以處於第一格,【霸王渡江】和【兵無常勢】同為被動戰法,XP孫策每回合行動前會先執行【霸王渡江】再判定【兵無常勢】,而【兵無常勢】的屬性提升僅本回合有效,既無法增加本回合【霸王渡江】的傷害,又無法增加下一回合【霸王渡江】的傷害。同理,【擊勢】也無法提升【霸王渡江】的傷害。
陣容搭配
XP孫策自身強度比較高,可以玩的隊伍非常多,是一個百搭的輸出武將。
每個隊伍的可行配置也非常非常多,根據自身情況,選擇合理的搭配。
孫策吳形兵隊
弓兵最好是孫權,搭配弓姜維、弩兵步諸葛也可以,但是沒有孫權優勢大。
步兵的選擇很多,步諸葛、五星大喬、陸抗、五星孫堅、群貂蟬、劉備、特性趙雲、五星龐統、郝昭、五星甘寧、五星黃蓋、步姜維、兀突骨、SP蔡文姬。
比如說:
孫權:【形兵之極】/【三軍之眾】/【重整旗鼓】/【鼎足江東】
步諸葛:【重整旗鼓】/【眾謀不懈】+【草木皆兵】/【絕水遏敵】
XP孫策:【愈戰愈勇】/【步步為營】/【反計之策】/【桃園結義】
孫權:【形兵之極】/【三軍之眾】/【重整旗鼓】
群貂蟬:【形兵之極】/【三軍之眾】/【重整旗鼓】/【桃園結義】/【百戰精兵】/【草木皆兵】/【絕水遏敵】
XP孫策:【愈戰愈勇】/【步步為營】/【反計之策】/【桃園結義】
假如沒有【重整旗鼓】,還可以帶【擅兵不寡】。
可行的配置不計其數,再次強調,玩家應根據自身情況,配置合理就能玩。
不過要注意的是,【桃園結義】屬於Ⅱ類指揮戰法,其傷害可以獲得【愈戰愈勇】的加成。
二喬稱號快樂隊
只推薦一種,五星二喬+五星大喬+XP孫策。
比如說:
XP大喬: 【眾謀不懈】/【河內世澤】/【十面埋伏】/【翕處還張】
XP孫策:【愈戰愈勇】/【步步為營】/【反計之策】/【桃園結義】/【掠敵之利】/【疾擊其後】
大喬&小喬:【始計】+【草木皆兵】/【渾水摸魚】/【三軍之眾】
偽螃蟹隊、刺蝟隊
兩個隊友的選擇非常多,包括但不限於五星曹操、XP關羽、XP夏侯惇、XP龐德、XP徐晃、XP馬岱。
比如:
XP關羽:【謀定】+【一騎當千】/【鳳儀亭】/【全軍突擊】/【折戟強攻】
曹操:【白刃】/【無心戀戰】/【反計之策】+【全軍突擊】/【攻其不備】
孫策:【愈戰愈勇】/【桃園結義】/【擅兵不寡】/【步步為營】/【壘實迎擊】
雖然【壘實迎擊】會顯著提升XP孫策的生存能力,但【壘實迎擊】本身給XP孫策性價比不高,因為【壘實迎擊】的核心效果在於解控,而XP孫策自帶戰法為被動,只怕暴走,不怕混亂猶豫,解控的收益會有所降低。
疏數隊
張機/甄洛/孫權/弓姜維等各種弓兵,加個後手騎兵,這個後手騎兵最好是XP龐德。
比如:
張機:【三軍之眾】/【重整旗鼓】/【疏數】/【窮追猛打】
XP龐德:【攻其不備】/【白刃】/【反間】/【窮追猛打】/【疏數】/】反計】(注意【白刃】和【反間】衝突)
XP孫策:【愈戰愈勇】/【步步為營】/【桃園結義】/【壘實迎擊】(注意【擅兵不寡】和張機衝突)
再比如說:
弓姜維:【疏數】/【重整旗鼓】/【三軍之眾】/【桃園結義】/【鼎足江東】
XP關羽:【謀定】+【一騎當千】/【鳳儀亭】/【人中呂布】/【鼎足江東】/【折戟強攻】
XP孫策:【愈戰愈勇】/【步步為營】/【桃園結義】/【壘實迎擊】
神兵大賞隊
隊友最好有呂蒙、月英的一個,第三者用張機/孫權/陸抗帶【神兵天降】【大賞三軍】,周瑜也可以在這裡帶【神兵天降】【大賞三軍】。
本期攻略作者:Glavcc
關鍵詞:XP孫策、武將解析
前言
XP孫策作為征服賽季的一員猛將,在眾多隊伍搭配中都有他的身影。除了常見的菜刀組合,還有很多黑科技組合。那麼,XP孫策為什麼這麼搶手,受大家青睞呢?今天筆者就和大家聊一聊。
武將分析
XP孫策面板屬性比較平衡,1.75的防禦成長,0.83的謀略成長,1.44的速度成長,2.25的攻擊力成長,屬性中規中矩。
自帶戰法【霸王渡江】,被動傷害戰法,有效距離5,初始觸發率40%,每次造成傷害後提升3%觸發率,最多提升到55%。
單發傷害是對敵方單體發動三次攻擊,每次攻擊傷害率140%,且每次攻擊的目標獨立判定,單發【霸王渡江】總傷害率140%*3,非常不錯。
戰法分析
通過表格將XP孫策的戰法與物理攻擊主動戰法的傷害和發動率進行對比:
實戰分析
1.【霸王渡江】是被動戰法,不怕猶豫和混亂,但怕暴走。
被混亂、怯戰、猶豫的XP孫策依舊可以發動【霸王渡江】,但暴走的XP孫策【霸王渡江】可能會打自己人。
2.無論帶【神兵天降】【大賞三軍】的人多慢,XP孫策都可以獲得【神兵天降】【大賞三軍】的加成。
但XP孫策【霸王渡江】受到【大賞三軍】的加成只有三回合,受到【神兵天降】的加成最多是四回合。
我方先於敵方出手時,【神兵天降】收益是四回合。因為【神兵天降】的實際消失時間是敵方第四回合行動前。
3. XP孫策不能帶【兵無常勢】,也不能帶【擊勢】。
原因是戰法的執行順序:
在正式會合的戰鬥中,輪到一名武將行動時:
(1)首先執行身上來自被動戰法的各種效果,比如郝昭的【不動如山】、【兵無常勢】、【霸王渡江】;
(2)再執行來自指揮戰法的效果,比如【桃園結義】、【難知如陰】、【始計】等;
(3)隨後是發動主動戰法;
(4)進行普攻並觸發追擊戰法;
(5)以上同級戰法的發動順序為武將戰法從上到下的學習順序。
如果XP孫策攜帶【兵無常勢】,【兵無常勢】的屬性加成無法提升【霸王渡江】傷害。
原因是,【霸王渡江】為自帶戰法所以處於第一格,【霸王渡江】和【兵無常勢】同為被動戰法,XP孫策每回合行動前會先執行【霸王渡江】再判定【兵無常勢】,而【兵無常勢】的屬性提升僅本回合有效,既無法增加本回合【霸王渡江】的傷害,又無法增加下一回合【霸王渡江】的傷害。同理,【擊勢】也無法提升【霸王渡江】的傷害。
陣容搭配
XP孫策自身強度比較高,可以玩的隊伍非常多,是一個百搭的輸出武將。
每個隊伍的可行配置也非常非常多,根據自身情況,選擇合理的搭配。
孫策吳形兵隊
弓兵最好是孫權,搭配弓姜維、弩兵步諸葛也可以,但是沒有孫權優勢大。
步兵的選擇很多,步諸葛、五星大喬、陸抗、五星孫堅、群貂蟬、劉備、特性趙雲、五星龐統、郝昭、五星甘寧、五星黃蓋、步姜維、兀突骨、SP蔡文姬。
比如說:
孫權:【形兵之極】/【三軍之眾】/【重整旗鼓】/【鼎足江東】
步諸葛:【重整旗鼓】/【眾謀不懈】+【草木皆兵】/【絕水遏敵】
XP孫策:【愈戰愈勇】/【步步為營】/【反計之策】/【桃園結義】
孫權:【形兵之極】/【三軍之眾】/【重整旗鼓】
群貂蟬:【形兵之極】/【三軍之眾】/【重整旗鼓】/【桃園結義】/【百戰精兵】/【草木皆兵】/【絕水遏敵】
XP孫策:【愈戰愈勇】/【步步為營】/【反計之策】/【桃園結義】
假如沒有【重整旗鼓】,還可以帶【擅兵不寡】。
可行的配置不計其數,再次強調,玩家應根據自身情況,配置合理就能玩。
不過要注意的是,【桃園結義】屬於Ⅱ類指揮戰法,其傷害可以獲得【愈戰愈勇】的加成。
二喬稱號快樂隊
只推薦一種,五星二喬+五星大喬+XP孫策。
比如說:
XP大喬: 【眾謀不懈】/【河內世澤】/【十面埋伏】/【翕處還張】
XP孫策:【愈戰愈勇】/【步步為營】/【反計之策】/【桃園結義】/【掠敵之利】/【疾擊其後】
大喬&小喬:【始計】+【草木皆兵】/【渾水摸魚】/【三軍之眾】
偽螃蟹隊、刺蝟隊
兩個隊友的選擇非常多,包括但不限於五星曹操、XP關羽、XP夏侯惇、XP龐德、XP徐晃、XP馬岱。
比如:
XP關羽:【謀定】+【一騎當千】/【鳳儀亭】/【全軍突擊】/【折戟強攻】
曹操:【白刃】/【無心戀戰】/【反計之策】+【全軍突擊】/【攻其不備】
孫策:【愈戰愈勇】/【桃園結義】/【擅兵不寡】/【步步為營】/【壘實迎擊】
雖然【壘實迎擊】會顯著提升XP孫策的生存能力,但【壘實迎擊】本身給XP孫策性價比不高,因為【壘實迎擊】的核心效果在於解控,而XP孫策自帶戰法為被動,只怕暴走,不怕混亂猶豫,解控的收益會有所降低。
疏數隊
張機/甄洛/孫權/弓姜維等各種弓兵,加個後手騎兵,這個後手騎兵最好是XP龐德。
比如:
張機:【三軍之眾】/【重整旗鼓】/【疏數】/【窮追猛打】
XP龐德:【攻其不備】/【白刃】/【反間】/【窮追猛打】/【疏數】/】反計】(注意【白刃】和【反間】衝突)
XP孫策:【愈戰愈勇】/【步步為營】/【桃園結義】/【壘實迎擊】(注意【擅兵不寡】和張機衝突)
再比如說:
弓姜維:【疏數】/【重整旗鼓】/【三軍之眾】/【桃園結義】/【鼎足江東】
XP關羽:【謀定】+【一騎當千】/【鳳儀亭】/【人中呂布】/【鼎足江東】/【折戟強攻】
XP孫策:【愈戰愈勇】/【步步為營】/【桃園結義】/【壘實迎擊】
神兵大賞隊
隊友最好有呂蒙、月英的一個,第三者用張機/孫權/陸抗帶【神兵天降】【大賞三軍】,周瑜也可以在這裡帶【神兵天降】【大賞三軍】。
張機/孫權/陸抗 :【神兵天降】+【大賞三軍】
呂蒙:【道行險阻】/【兼弱攻昧】/【絕水遏敵】/【河內世澤】
孫策:【愈戰愈勇】/【反計之策】/【步步為營】/【桃園結義】/【壘實迎擊】
如果開荒用的是馬雲祿、黃月英、張機,可以暫時轉型為黃月英、XP孫策、張機。
湖人隊
隊友可行的選擇有軻比能、木鹿大王、郝昭、兀突骨等,關於湖人隊專題的內容,在此限於篇幅便不贅述,筆者將後續推出湖人隊攻略。
孫策菜刀
前鋒:XP孫策
中軍:張遼
大營:馬超/王異/太史慈
總結
XP孫策的強度和搭配,是大家都關注的。XP孫策除了屬性優勢外,強大的主戰法也讓這個武將提升了一個檔次。關於【霸王渡江】的機制,也是需要大家注意並瞭解的。筆者在此拋磚引玉,歡迎大家在評論中交流討論。