'孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法'

孫臏 坦克 凡米電競 2019-07-31
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環境對局優化,對孫臏越發有利

一、大部分輸出裝即將削弱

近日體驗服大舉削弱輸出裝,目的非常明顯,增強輔助坦克的生存能力,當前版本確實非常畸形,前排都站不住5秒,誰先出手把對方的前排秒掉,誰就可以佔據贏面,來回猝死幾次對手,水晶就能快速打破。

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近日體驗服大舉削弱輸出裝,目的非常明顯,增強輔助坦克的生存能力,當前版本確實非常畸形,前排都站不住5秒,誰先出手把對方的前排秒掉,誰就可以佔據贏面,來回猝死幾次對手,水晶就能快速打破。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

刺客、射手、戰士的核心輸出裝均削掉了小部分傷害,如果對手全部都出了這些調整後的裝備,同時打在坦克身上,總體傷害跟以前相比保守估計少了一千點,這就意味著開團前,輔助通過走位騙掉部分傷害,面對集火,他將站得更久。只要團戰站得住腳,縱觀全體輔助裡,最得益的英雄就是本文的主角孫臏。

二、最近一次調整得到加強

孫臏能再次獲得焦點的原因,跟7月16日的調整有著很大的關係,二技能史詩級別的加強,增加移速從20%提升到30%,而且時間由1秒改為持續兩秒。作為平調大招半徑減少250到2750,並且移除敵人處於力場中會減少25%的冷卻縮減屬性。總體來說,孫臏依然得到大幅度加強。

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一、大部分輸出裝即將削弱

近日體驗服大舉削弱輸出裝,目的非常明顯,增強輔助坦克的生存能力,當前版本確實非常畸形,前排都站不住5秒,誰先出手把對方的前排秒掉,誰就可以佔據贏面,來回猝死幾次對手,水晶就能快速打破。

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二、最近一次調整得到加強

孫臏能再次獲得焦點的原因,跟7月16日的調整有著很大的關係,二技能史詩級別的加強,增加移速從20%提升到30%,而且時間由1秒改為持續兩秒。作為平調大招半徑減少250到2750,並且移除敵人處於力場中會減少25%的冷卻縮減屬性。總體來說,孫臏依然得到大幅度加強。

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孫臏的優點

孫臏是一個“軟輔”,嬌小玲瓏的身形使得他就像一個可愛呆萌的小花貓,但這個“小花貓”身上卻有著讓隊友欣喜,令對手若狂的優點,下面通過剖析孫臏的技能機制來體現他的五大的優點吧:

一、無限加速

1、被動--時間沙漏,每次釋放技能,自身移速持續2秒增加30%,這個被動可以讓孫臏永遠都處於瘋狂奔跑的狀態,不管是追擊、風箏敵人還是逃命,都可以通過釋放技能來獲得2秒的加速,不管是快速的切入戰場還是撤離都顯得無比從容。

2、二技能--時之波動,孫臏的核心技能,尤其是得到加強後的這個技能堪稱神技,一級就可以給技能範圍內的友軍增加持續2秒的30%(滿級60%)移動速度。

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一、大部分輸出裝即將削弱

近日體驗服大舉削弱輸出裝,目的非常明顯,增強輔助坦克的生存能力,當前版本確實非常畸形,前排都站不住5秒,誰先出手把對方的前排秒掉,誰就可以佔據贏面,來回猝死幾次對手,水晶就能快速打破。

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二、最近一次調整得到加強

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孫臏的優點

孫臏是一個“軟輔”,嬌小玲瓏的身形使得他就像一個可愛呆萌的小花貓,但這個“小花貓”身上卻有著讓隊友欣喜,令對手若狂的優點,下面通過剖析孫臏的技能機制來體現他的五大的優點吧:

一、無限加速

1、被動--時間沙漏,每次釋放技能,自身移速持續2秒增加30%,這個被動可以讓孫臏永遠都處於瘋狂奔跑的狀態,不管是追擊、風箏敵人還是逃命,都可以通過釋放技能來獲得2秒的加速,不管是快速的切入戰場還是撤離都顯得無比從容。

2、二技能--時之波動,孫臏的核心技能,尤其是得到加強後的這個技能堪稱神技,一級就可以給技能範圍內的友軍增加持續2秒的30%(滿級60%)移動速度。

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二、減速對手

1、一技能--時空炸彈,命中敵人兩秒後爆炸,命中和二段爆炸都有不俗的法術傷害,對手在爆炸範圍內會持續2秒的40%減移速,這個技能需要準確預判,一旦命中敵人,可以迫使敵人離開他的隊友,否則他將連累隊友一起減速,從而打亂敵方的陣型和節奏,如果殘血敵人中了炸彈,真的是絕望啊,兩秒後就是他命喪黃泉之時。

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二、最近一次調整得到加強

孫臏能再次獲得焦點的原因,跟7月16日的調整有著很大的關係,二技能史詩級別的加強,增加移速從20%提升到30%,而且時間由1秒改為持續兩秒。作為平調大招半徑減少250到2750,並且移除敵人處於力場中會減少25%的冷卻縮減屬性。總體來說,孫臏依然得到大幅度加強。

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孫臏的優點

孫臏是一個“軟輔”,嬌小玲瓏的身形使得他就像一個可愛呆萌的小花貓,但這個“小花貓”身上卻有著讓隊友欣喜,令對手若狂的優點,下面通過剖析孫臏的技能機制來體現他的五大的優點吧:

一、無限加速

1、被動--時間沙漏,每次釋放技能,自身移速持續2秒增加30%,這個被動可以讓孫臏永遠都處於瘋狂奔跑的狀態,不管是追擊、風箏敵人還是逃命,都可以通過釋放技能來獲得2秒的加速,不管是快速的切入戰場還是撤離都顯得無比從容。

2、二技能--時之波動,孫臏的核心技能,尤其是得到加強後的這個技能堪稱神技,一級就可以給技能範圍內的友軍增加持續2秒的30%(滿級60%)移動速度。

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二、減速對手

1、一技能--時空炸彈,命中敵人兩秒後爆炸,命中和二段爆炸都有不俗的法術傷害,對手在爆炸範圍內會持續2秒的40%減移速,這個技能需要準確預判,一旦命中敵人,可以迫使敵人離開他的隊友,否則他將連累隊友一起減速,從而打亂敵方的陣型和節奏,如果殘血敵人中了炸彈,真的是絕望啊,兩秒後就是他命喪黃泉之時。

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2、大招--時光流逝,命中敵人展開力場,範圍內的所有敵人直接減速50%,並且持續2秒,這個時候使用二技能群體加速,掛上一技能目標再減速2秒,全程對手都像是在揹負一個千斤頂,快節奏永遠都把握在我方,追擊敵人簡直易如反掌。

三、群體沉默對手

打出沉默的方法比花木蘭簡單多了,只要二技能命中任意敵方單位,或者對手觸碰到一段展開的力場,都會觸發一秒沉默,這個機制非常的無賴,絕對的開團神技,不管這個大招丟在什麼角落,只要是對手的必經之路就可以。

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刺客、射手、戰士的核心輸出裝均削掉了小部分傷害,如果對手全部都出了這些調整後的裝備,同時打在坦克身上,總體傷害跟以前相比保守估計少了一千點,這就意味著開團前,輔助通過走位騙掉部分傷害,面對集火,他將站得更久。只要團戰站得住腳,縱觀全體輔助裡,最得益的英雄就是本文的主角孫臏。

二、最近一次調整得到加強

孫臏能再次獲得焦點的原因,跟7月16日的調整有著很大的關係,二技能史詩級別的加強,增加移速從20%提升到30%,而且時間由1秒改為持續兩秒。作為平調大招半徑減少250到2750,並且移除敵人處於力場中會減少25%的冷卻縮減屬性。總體來說,孫臏依然得到大幅度加強。

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孫臏的優點

孫臏是一個“軟輔”,嬌小玲瓏的身形使得他就像一個可愛呆萌的小花貓,但這個“小花貓”身上卻有著讓隊友欣喜,令對手若狂的優點,下面通過剖析孫臏的技能機制來體現他的五大的優點吧:

一、無限加速

1、被動--時間沙漏,每次釋放技能,自身移速持續2秒增加30%,這個被動可以讓孫臏永遠都處於瘋狂奔跑的狀態,不管是追擊、風箏敵人還是逃命,都可以通過釋放技能來獲得2秒的加速,不管是快速的切入戰場還是撤離都顯得無比從容。

2、二技能--時之波動,孫臏的核心技能,尤其是得到加強後的這個技能堪稱神技,一級就可以給技能範圍內的友軍增加持續2秒的30%(滿級60%)移動速度。

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二、減速對手

1、一技能--時空炸彈,命中敵人兩秒後爆炸,命中和二段爆炸都有不俗的法術傷害,對手在爆炸範圍內會持續2秒的40%減移速,這個技能需要準確預判,一旦命中敵人,可以迫使敵人離開他的隊友,否則他將連累隊友一起減速,從而打亂敵方的陣型和節奏,如果殘血敵人中了炸彈,真的是絕望啊,兩秒後就是他命喪黃泉之時。

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2、大招--時光流逝,命中敵人展開力場,範圍內的所有敵人直接減速50%,並且持續2秒,這個時候使用二技能群體加速,掛上一技能目標再減速2秒,全程對手都像是在揹負一個千斤頂,快節奏永遠都把握在我方,追擊敵人簡直易如反掌。

三、群體沉默對手

打出沉默的方法比花木蘭簡單多了,只要二技能命中任意敵方單位,或者對手觸碰到一段展開的力場,都會觸發一秒沉默,這個機制非常的無賴,絕對的開團神技,不管這個大招丟在什麼角落,只要是對手的必經之路就可以。

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最直接了當的就是往人多的地方丟下去,可以是分割戰場,也可以是堵住對手逃跑的路,五秒內可以讓對手慌不擇路,如果不逃離圈子,等待他們的不單是沉默,還有二段炸開的高額法術傷害(後期可以到達2500點法術傷害)。

四、群體隊友回覆血量

這個機制同樣來自二技能,隊友只要在孫臏的二技能覆蓋範圍內,開啟技能持續兩秒鐘,在這段時間裡面自己和隊友受到傷害,在技能持續時間結束後,返還單體受到傷害的40%血量。

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刺客、射手、戰士的核心輸出裝均削掉了小部分傷害,如果對手全部都出了這些調整後的裝備,同時打在坦克身上,總體傷害跟以前相比保守估計少了一千點,這就意味著開團前,輔助通過走位騙掉部分傷害,面對集火,他將站得更久。只要團戰站得住腳,縱觀全體輔助裡,最得益的英雄就是本文的主角孫臏。

二、最近一次調整得到加強

孫臏能再次獲得焦點的原因,跟7月16日的調整有著很大的關係,二技能史詩級別的加強,增加移速從20%提升到30%,而且時間由1秒改為持續兩秒。作為平調大招半徑減少250到2750,並且移除敵人處於力場中會減少25%的冷卻縮減屬性。總體來說,孫臏依然得到大幅度加強。

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孫臏的優點

孫臏是一個“軟輔”,嬌小玲瓏的身形使得他就像一個可愛呆萌的小花貓,但這個“小花貓”身上卻有著讓隊友欣喜,令對手若狂的優點,下面通過剖析孫臏的技能機制來體現他的五大的優點吧:

一、無限加速

1、被動--時間沙漏,每次釋放技能,自身移速持續2秒增加30%,這個被動可以讓孫臏永遠都處於瘋狂奔跑的狀態,不管是追擊、風箏敵人還是逃命,都可以通過釋放技能來獲得2秒的加速,不管是快速的切入戰場還是撤離都顯得無比從容。

2、二技能--時之波動,孫臏的核心技能,尤其是得到加強後的這個技能堪稱神技,一級就可以給技能範圍內的友軍增加持續2秒的30%(滿級60%)移動速度。

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二、減速對手

1、一技能--時空炸彈,命中敵人兩秒後爆炸,命中和二段爆炸都有不俗的法術傷害,對手在爆炸範圍內會持續2秒的40%減移速,這個技能需要準確預判,一旦命中敵人,可以迫使敵人離開他的隊友,否則他將連累隊友一起減速,從而打亂敵方的陣型和節奏,如果殘血敵人中了炸彈,真的是絕望啊,兩秒後就是他命喪黃泉之時。

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2、大招--時光流逝,命中敵人展開力場,範圍內的所有敵人直接減速50%,並且持續2秒,這個時候使用二技能群體加速,掛上一技能目標再減速2秒,全程對手都像是在揹負一個千斤頂,快節奏永遠都把握在我方,追擊敵人簡直易如反掌。

三、群體沉默對手

打出沉默的方法比花木蘭簡單多了,只要二技能命中任意敵方單位,或者對手觸碰到一段展開的力場,都會觸發一秒沉默,這個機制非常的無賴,絕對的開團神技,不管這個大招丟在什麼角落,只要是對手的必經之路就可以。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

最直接了當的就是往人多的地方丟下去,可以是分割戰場,也可以是堵住對手逃跑的路,五秒內可以讓對手慌不擇路,如果不逃離圈子,等待他們的不單是沉默,還有二段炸開的高額法術傷害(後期可以到達2500點法術傷害)。

四、群體隊友回覆血量

這個機制同樣來自二技能,隊友只要在孫臏的二技能覆蓋範圍內,開啟技能持續兩秒鐘,在這段時間裡面自己和隊友受到傷害,在技能持續時間結束後,返還單體受到傷害的40%血量。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

這也是為什麼有孫臏的隊伍,切莫著急進攻,一定要學會拉扯和消耗,通過這種互相“非接觸性”傷害來換取己方血量的健康,還能大幅消耗對手的血量,之後展開全面的圍剿,效果非常好!

五、增加20%冷卻縮減

依然是來自二技能的增益,技能範圍內友軍減少20%的冷卻縮減,開團前或者釋放一三技能前先使用二技能,你以及你的隊友都會得到這個增益,可以讓己方的總體技能減少20%的時間,在拉扯戰中,可以比對手更快的刷出第二套技能,反打對手的把握更勝一籌,無賴至極。

六、隱藏屬性

官方網站的資料描述一技能命中,會降低目標的魔防,但是遊戲中的技能介紹沒有說明。

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近日體驗服大舉削弱輸出裝,目的非常明顯,增強輔助坦克的生存能力,當前版本確實非常畸形,前排都站不住5秒,誰先出手把對方的前排秒掉,誰就可以佔據贏面,來回猝死幾次對手,水晶就能快速打破。

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二、最近一次調整得到加強

孫臏能再次獲得焦點的原因,跟7月16日的調整有著很大的關係,二技能史詩級別的加強,增加移速從20%提升到30%,而且時間由1秒改為持續兩秒。作為平調大招半徑減少250到2750,並且移除敵人處於力場中會減少25%的冷卻縮減屬性。總體來說,孫臏依然得到大幅度加強。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

孫臏的優點

孫臏是一個“軟輔”,嬌小玲瓏的身形使得他就像一個可愛呆萌的小花貓,但這個“小花貓”身上卻有著讓隊友欣喜,令對手若狂的優點,下面通過剖析孫臏的技能機制來體現他的五大的優點吧:

一、無限加速

1、被動--時間沙漏,每次釋放技能,自身移速持續2秒增加30%,這個被動可以讓孫臏永遠都處於瘋狂奔跑的狀態,不管是追擊、風箏敵人還是逃命,都可以通過釋放技能來獲得2秒的加速,不管是快速的切入戰場還是撤離都顯得無比從容。

2、二技能--時之波動,孫臏的核心技能,尤其是得到加強後的這個技能堪稱神技,一級就可以給技能範圍內的友軍增加持續2秒的30%(滿級60%)移動速度。

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二、減速對手

1、一技能--時空炸彈,命中敵人兩秒後爆炸,命中和二段爆炸都有不俗的法術傷害,對手在爆炸範圍內會持續2秒的40%減移速,這個技能需要準確預判,一旦命中敵人,可以迫使敵人離開他的隊友,否則他將連累隊友一起減速,從而打亂敵方的陣型和節奏,如果殘血敵人中了炸彈,真的是絕望啊,兩秒後就是他命喪黃泉之時。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

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三、群體沉默對手

打出沉默的方法比花木蘭簡單多了,只要二技能命中任意敵方單位,或者對手觸碰到一段展開的力場,都會觸發一秒沉默,這個機制非常的無賴,絕對的開團神技,不管這個大招丟在什麼角落,只要是對手的必經之路就可以。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

最直接了當的就是往人多的地方丟下去,可以是分割戰場,也可以是堵住對手逃跑的路,五秒內可以讓對手慌不擇路,如果不逃離圈子,等待他們的不單是沉默,還有二段炸開的高額法術傷害(後期可以到達2500點法術傷害)。

四、群體隊友回覆血量

這個機制同樣來自二技能,隊友只要在孫臏的二技能覆蓋範圍內,開啟技能持續兩秒鐘,在這段時間裡面自己和隊友受到傷害,在技能持續時間結束後,返還單體受到傷害的40%血量。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

這也是為什麼有孫臏的隊伍,切莫著急進攻,一定要學會拉扯和消耗,通過這種互相“非接觸性”傷害來換取己方血量的健康,還能大幅消耗對手的血量,之後展開全面的圍剿,效果非常好!

五、增加20%冷卻縮減

依然是來自二技能的增益,技能範圍內友軍減少20%的冷卻縮減,開團前或者釋放一三技能前先使用二技能,你以及你的隊友都會得到這個增益,可以讓己方的總體技能減少20%的時間,在拉扯戰中,可以比對手更快的刷出第二套技能,反打對手的把握更勝一籌,無賴至極。

六、隱藏屬性

官方網站的資料描述一技能命中,會降低目標的魔防,但是遊戲中的技能介紹沒有說明。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

以上就是孫臏技能機制的六大優點,換種說法就是六大“無賴”屬性,加速和回血這兩個機制讓隊友欣喜若狂,而加速和沉默這兩個機制又令對手狂亂如麻。這些屬性是他給團隊帶來無限增益的源泉,抱團推進的效率非常高!孫臏簡直就是個“無賴之王”。

孫臏的缺點

峽谷沒有英雄不存在短板,渾身是優點的孫臏同樣有著諸多缺點,尤其是逆風局,他的缺點很可能會被無限放大。

一、抗性不足

定位法輔的孫臏,面板屬性天生就弱,跟張飛這些大肉比起來,最大生命少了242點、物理防禦少27點,隨等級加成也少3.2%、移速更是少30點。孫臏的基礎屬性就是按照一個法師來定位的,前期如果不能安穩渡過,中期就非常難受,甚至都挺不到後期呢!

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孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

刺客、射手、戰士的核心輸出裝均削掉了小部分傷害,如果對手全部都出了這些調整後的裝備,同時打在坦克身上,總體傷害跟以前相比保守估計少了一千點,這就意味著開團前,輔助通過走位騙掉部分傷害,面對集火,他將站得更久。只要團戰站得住腳,縱觀全體輔助裡,最得益的英雄就是本文的主角孫臏。

二、最近一次調整得到加強

孫臏能再次獲得焦點的原因,跟7月16日的調整有著很大的關係,二技能史詩級別的加強,增加移速從20%提升到30%,而且時間由1秒改為持續兩秒。作為平調大招半徑減少250到2750,並且移除敵人處於力場中會減少25%的冷卻縮減屬性。總體來說,孫臏依然得到大幅度加強。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

孫臏的優點

孫臏是一個“軟輔”,嬌小玲瓏的身形使得他就像一個可愛呆萌的小花貓,但這個“小花貓”身上卻有著讓隊友欣喜,令對手若狂的優點,下面通過剖析孫臏的技能機制來體現他的五大的優點吧:

一、無限加速

1、被動--時間沙漏,每次釋放技能,自身移速持續2秒增加30%,這個被動可以讓孫臏永遠都處於瘋狂奔跑的狀態,不管是追擊、風箏敵人還是逃命,都可以通過釋放技能來獲得2秒的加速,不管是快速的切入戰場還是撤離都顯得無比從容。

2、二技能--時之波動,孫臏的核心技能,尤其是得到加強後的這個技能堪稱神技,一級就可以給技能範圍內的友軍增加持續2秒的30%(滿級60%)移動速度。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

二、減速對手

1、一技能--時空炸彈,命中敵人兩秒後爆炸,命中和二段爆炸都有不俗的法術傷害,對手在爆炸範圍內會持續2秒的40%減移速,這個技能需要準確預判,一旦命中敵人,可以迫使敵人離開他的隊友,否則他將連累隊友一起減速,從而打亂敵方的陣型和節奏,如果殘血敵人中了炸彈,真的是絕望啊,兩秒後就是他命喪黃泉之時。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

2、大招--時光流逝,命中敵人展開力場,範圍內的所有敵人直接減速50%,並且持續2秒,這個時候使用二技能群體加速,掛上一技能目標再減速2秒,全程對手都像是在揹負一個千斤頂,快節奏永遠都把握在我方,追擊敵人簡直易如反掌。

三、群體沉默對手

打出沉默的方法比花木蘭簡單多了,只要二技能命中任意敵方單位,或者對手觸碰到一段展開的力場,都會觸發一秒沉默,這個機制非常的無賴,絕對的開團神技,不管這個大招丟在什麼角落,只要是對手的必經之路就可以。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

最直接了當的就是往人多的地方丟下去,可以是分割戰場,也可以是堵住對手逃跑的路,五秒內可以讓對手慌不擇路,如果不逃離圈子,等待他們的不單是沉默,還有二段炸開的高額法術傷害(後期可以到達2500點法術傷害)。

四、群體隊友回覆血量

這個機制同樣來自二技能,隊友只要在孫臏的二技能覆蓋範圍內,開啟技能持續兩秒鐘,在這段時間裡面自己和隊友受到傷害,在技能持續時間結束後,返還單體受到傷害的40%血量。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

這也是為什麼有孫臏的隊伍,切莫著急進攻,一定要學會拉扯和消耗,通過這種互相“非接觸性”傷害來換取己方血量的健康,還能大幅消耗對手的血量,之後展開全面的圍剿,效果非常好!

五、增加20%冷卻縮減

依然是來自二技能的增益,技能範圍內友軍減少20%的冷卻縮減,開團前或者釋放一三技能前先使用二技能,你以及你的隊友都會得到這個增益,可以讓己方的總體技能減少20%的時間,在拉扯戰中,可以比對手更快的刷出第二套技能,反打對手的把握更勝一籌,無賴至極。

六、隱藏屬性

官方網站的資料描述一技能命中,會降低目標的魔防,但是遊戲中的技能介紹沒有說明。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

以上就是孫臏技能機制的六大優點,換種說法就是六大“無賴”屬性,加速和回血這兩個機制讓隊友欣喜若狂,而加速和沉默這兩個機制又令對手狂亂如麻。這些屬性是他給團隊帶來無限增益的源泉,抱團推進的效率非常高!孫臏簡直就是個“無賴之王”。

孫臏的缺點

峽谷沒有英雄不存在短板,渾身是優點的孫臏同樣有著諸多缺點,尤其是逆風局,他的缺點很可能會被無限放大。

一、抗性不足

定位法輔的孫臏,面板屬性天生就弱,跟張飛這些大肉比起來,最大生命少了242點、物理防禦少27點,隨等級加成也少3.2%、移速更是少30點。孫臏的基礎屬性就是按照一個法師來定位的,前期如果不能安穩渡過,中期就非常難受,甚至都挺不到後期呢!

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

二、異常缺藍

要想做到永不停息的給隊友加速回血,就需要不停的釋放二技能,你會發現沒幾下就見底了,沒有藍的孫臏什麼事都做不了,必須通過裝備來彌補回藍的速度,以及技能精準釋放來保持健康的藍量,精準控藍也是孫臏玩家必須要掌握的,如果開團前沒有藍,基本上沒有任何作用,你又硬抗不了傷害,又無法給隊友帶來增益。

三、技能的二段爆炸時間太長

一三技能都有二段,釋放命中目標會產生第一段傷害,但第二段釋放不是由孫臏根據戰況來自如控制炸裂:

1、一技能命中兩秒後自動爆炸,被命中的單位會根據自己的隊友位置,有足夠的時間偏離的隊友,讓他的隊友免受二段的傷害和減速。

2、大招釋放展開對範圍內敵人造成傷害並沉默一秒,但是二段會在5秒後才會爆炸產生傷害,5秒鐘足夠敵人撤離技能圈。

"

環境對局優化,對孫臏越發有利

一、大部分輸出裝即將削弱

近日體驗服大舉削弱輸出裝,目的非常明顯,增強輔助坦克的生存能力,當前版本確實非常畸形,前排都站不住5秒,誰先出手把對方的前排秒掉,誰就可以佔據贏面,來回猝死幾次對手,水晶就能快速打破。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

刺客、射手、戰士的核心輸出裝均削掉了小部分傷害,如果對手全部都出了這些調整後的裝備,同時打在坦克身上,總體傷害跟以前相比保守估計少了一千點,這就意味著開團前,輔助通過走位騙掉部分傷害,面對集火,他將站得更久。只要團戰站得住腳,縱觀全體輔助裡,最得益的英雄就是本文的主角孫臏。

二、最近一次調整得到加強

孫臏能再次獲得焦點的原因,跟7月16日的調整有著很大的關係,二技能史詩級別的加強,增加移速從20%提升到30%,而且時間由1秒改為持續兩秒。作為平調大招半徑減少250到2750,並且移除敵人處於力場中會減少25%的冷卻縮減屬性。總體來說,孫臏依然得到大幅度加強。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

孫臏的優點

孫臏是一個“軟輔”,嬌小玲瓏的身形使得他就像一個可愛呆萌的小花貓,但這個“小花貓”身上卻有著讓隊友欣喜,令對手若狂的優點,下面通過剖析孫臏的技能機制來體現他的五大的優點吧:

一、無限加速

1、被動--時間沙漏,每次釋放技能,自身移速持續2秒增加30%,這個被動可以讓孫臏永遠都處於瘋狂奔跑的狀態,不管是追擊、風箏敵人還是逃命,都可以通過釋放技能來獲得2秒的加速,不管是快速的切入戰場還是撤離都顯得無比從容。

2、二技能--時之波動,孫臏的核心技能,尤其是得到加強後的這個技能堪稱神技,一級就可以給技能範圍內的友軍增加持續2秒的30%(滿級60%)移動速度。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

二、減速對手

1、一技能--時空炸彈,命中敵人兩秒後爆炸,命中和二段爆炸都有不俗的法術傷害,對手在爆炸範圍內會持續2秒的40%減移速,這個技能需要準確預判,一旦命中敵人,可以迫使敵人離開他的隊友,否則他將連累隊友一起減速,從而打亂敵方的陣型和節奏,如果殘血敵人中了炸彈,真的是絕望啊,兩秒後就是他命喪黃泉之時。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

2、大招--時光流逝,命中敵人展開力場,範圍內的所有敵人直接減速50%,並且持續2秒,這個時候使用二技能群體加速,掛上一技能目標再減速2秒,全程對手都像是在揹負一個千斤頂,快節奏永遠都把握在我方,追擊敵人簡直易如反掌。

三、群體沉默對手

打出沉默的方法比花木蘭簡單多了,只要二技能命中任意敵方單位,或者對手觸碰到一段展開的力場,都會觸發一秒沉默,這個機制非常的無賴,絕對的開團神技,不管這個大招丟在什麼角落,只要是對手的必經之路就可以。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

最直接了當的就是往人多的地方丟下去,可以是分割戰場,也可以是堵住對手逃跑的路,五秒內可以讓對手慌不擇路,如果不逃離圈子,等待他們的不單是沉默,還有二段炸開的高額法術傷害(後期可以到達2500點法術傷害)。

四、群體隊友回覆血量

這個機制同樣來自二技能,隊友只要在孫臏的二技能覆蓋範圍內,開啟技能持續兩秒鐘,在這段時間裡面自己和隊友受到傷害,在技能持續時間結束後,返還單體受到傷害的40%血量。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

這也是為什麼有孫臏的隊伍,切莫著急進攻,一定要學會拉扯和消耗,通過這種互相“非接觸性”傷害來換取己方血量的健康,還能大幅消耗對手的血量,之後展開全面的圍剿,效果非常好!

五、增加20%冷卻縮減

依然是來自二技能的增益,技能範圍內友軍減少20%的冷卻縮減,開團前或者釋放一三技能前先使用二技能,你以及你的隊友都會得到這個增益,可以讓己方的總體技能減少20%的時間,在拉扯戰中,可以比對手更快的刷出第二套技能,反打對手的把握更勝一籌,無賴至極。

六、隱藏屬性

官方網站的資料描述一技能命中,會降低目標的魔防,但是遊戲中的技能介紹沒有說明。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

以上就是孫臏技能機制的六大優點,換種說法就是六大“無賴”屬性,加速和回血這兩個機制讓隊友欣喜若狂,而加速和沉默這兩個機制又令對手狂亂如麻。這些屬性是他給團隊帶來無限增益的源泉,抱團推進的效率非常高!孫臏簡直就是個“無賴之王”。

孫臏的缺點

峽谷沒有英雄不存在短板,渾身是優點的孫臏同樣有著諸多缺點,尤其是逆風局,他的缺點很可能會被無限放大。

一、抗性不足

定位法輔的孫臏,面板屬性天生就弱,跟張飛這些大肉比起來,最大生命少了242點、物理防禦少27點,隨等級加成也少3.2%、移速更是少30點。孫臏的基礎屬性就是按照一個法師來定位的,前期如果不能安穩渡過,中期就非常難受,甚至都挺不到後期呢!

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

二、異常缺藍

要想做到永不停息的給隊友加速回血,就需要不停的釋放二技能,你會發現沒幾下就見底了,沒有藍的孫臏什麼事都做不了,必須通過裝備來彌補回藍的速度,以及技能精準釋放來保持健康的藍量,精準控藍也是孫臏玩家必須要掌握的,如果開團前沒有藍,基本上沒有任何作用,你又硬抗不了傷害,又無法給隊友帶來增益。

三、技能的二段爆炸時間太長

一三技能都有二段,釋放命中目標會產生第一段傷害,但第二段釋放不是由孫臏根據戰況來自如控制炸裂:

1、一技能命中兩秒後自動爆炸,被命中的單位會根據自己的隊友位置,有足夠的時間偏離的隊友,讓他的隊友免受二段的傷害和減速。

2、大招釋放展開對範圍內敵人造成傷害並沉默一秒,但是二段會在5秒後才會爆炸產生傷害,5秒鐘足夠敵人撤離技能圈。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

如果一三技能的二段爆炸時由孫臏來主動開啟爆炸的話,那麼孫臏將成為T0級別的輸出型輔助,除了有非常優秀的隊友增益之外,還能頻繁產生高額法術傷害。現在孫臏,只要一技能掛在殘血的敵人身上,敵人同樣會痛苦的看著自己在兩秒後黑屏。大招展開後,如果敵人被我方隊友控制留在力場內的話,二段爆炸同樣能帶走對面殘血英雄。

出裝思路

充分了解了孫臏的優缺點,就可以有選擇性的出裝了,讓他在整個生命週期裡,每一枚金幣都能得到最大化的投入到裝備的購買中,畢竟輔助都非常窮,能夠順利的渡過前中期就穩妥了。

一、針對缺藍問題

前期的孫臏出了學識寶石之後就可以出一顆藍寶石以及一個鍊金護符,前期的藍量續航得到最大化。中後期順風直接聖盃,源源不斷的藍配合二技能,和隊友抱團加快結束比賽。

二、要做到無限加速的孫臏,就要把冷卻縮減做到滿值40%

"

環境對局優化,對孫臏越發有利

一、大部分輸出裝即將削弱

近日體驗服大舉削弱輸出裝,目的非常明顯,增強輔助坦克的生存能力,當前版本確實非常畸形,前排都站不住5秒,誰先出手把對方的前排秒掉,誰就可以佔據贏面,來回猝死幾次對手,水晶就能快速打破。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

刺客、射手、戰士的核心輸出裝均削掉了小部分傷害,如果對手全部都出了這些調整後的裝備,同時打在坦克身上,總體傷害跟以前相比保守估計少了一千點,這就意味著開團前,輔助通過走位騙掉部分傷害,面對集火,他將站得更久。只要團戰站得住腳,縱觀全體輔助裡,最得益的英雄就是本文的主角孫臏。

二、最近一次調整得到加強

孫臏能再次獲得焦點的原因,跟7月16日的調整有著很大的關係,二技能史詩級別的加強,增加移速從20%提升到30%,而且時間由1秒改為持續兩秒。作為平調大招半徑減少250到2750,並且移除敵人處於力場中會減少25%的冷卻縮減屬性。總體來說,孫臏依然得到大幅度加強。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

孫臏的優點

孫臏是一個“軟輔”,嬌小玲瓏的身形使得他就像一個可愛呆萌的小花貓,但這個“小花貓”身上卻有著讓隊友欣喜,令對手若狂的優點,下面通過剖析孫臏的技能機制來體現他的五大的優點吧:

一、無限加速

1、被動--時間沙漏,每次釋放技能,自身移速持續2秒增加30%,這個被動可以讓孫臏永遠都處於瘋狂奔跑的狀態,不管是追擊、風箏敵人還是逃命,都可以通過釋放技能來獲得2秒的加速,不管是快速的切入戰場還是撤離都顯得無比從容。

2、二技能--時之波動,孫臏的核心技能,尤其是得到加強後的這個技能堪稱神技,一級就可以給技能範圍內的友軍增加持續2秒的30%(滿級60%)移動速度。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

二、減速對手

1、一技能--時空炸彈,命中敵人兩秒後爆炸,命中和二段爆炸都有不俗的法術傷害,對手在爆炸範圍內會持續2秒的40%減移速,這個技能需要準確預判,一旦命中敵人,可以迫使敵人離開他的隊友,否則他將連累隊友一起減速,從而打亂敵方的陣型和節奏,如果殘血敵人中了炸彈,真的是絕望啊,兩秒後就是他命喪黃泉之時。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

2、大招--時光流逝,命中敵人展開力場,範圍內的所有敵人直接減速50%,並且持續2秒,這個時候使用二技能群體加速,掛上一技能目標再減速2秒,全程對手都像是在揹負一個千斤頂,快節奏永遠都把握在我方,追擊敵人簡直易如反掌。

三、群體沉默對手

打出沉默的方法比花木蘭簡單多了,只要二技能命中任意敵方單位,或者對手觸碰到一段展開的力場,都會觸發一秒沉默,這個機制非常的無賴,絕對的開團神技,不管這個大招丟在什麼角落,只要是對手的必經之路就可以。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

最直接了當的就是往人多的地方丟下去,可以是分割戰場,也可以是堵住對手逃跑的路,五秒內可以讓對手慌不擇路,如果不逃離圈子,等待他們的不單是沉默,還有二段炸開的高額法術傷害(後期可以到達2500點法術傷害)。

四、群體隊友回覆血量

這個機制同樣來自二技能,隊友只要在孫臏的二技能覆蓋範圍內,開啟技能持續兩秒鐘,在這段時間裡面自己和隊友受到傷害,在技能持續時間結束後,返還單體受到傷害的40%血量。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

這也是為什麼有孫臏的隊伍,切莫著急進攻,一定要學會拉扯和消耗,通過這種互相“非接觸性”傷害來換取己方血量的健康,還能大幅消耗對手的血量,之後展開全面的圍剿,效果非常好!

五、增加20%冷卻縮減

依然是來自二技能的增益,技能範圍內友軍減少20%的冷卻縮減,開團前或者釋放一三技能前先使用二技能,你以及你的隊友都會得到這個增益,可以讓己方的總體技能減少20%的時間,在拉扯戰中,可以比對手更快的刷出第二套技能,反打對手的把握更勝一籌,無賴至極。

六、隱藏屬性

官方網站的資料描述一技能命中,會降低目標的魔防,但是遊戲中的技能介紹沒有說明。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

以上就是孫臏技能機制的六大優點,換種說法就是六大“無賴”屬性,加速和回血這兩個機制讓隊友欣喜若狂,而加速和沉默這兩個機制又令對手狂亂如麻。這些屬性是他給團隊帶來無限增益的源泉,抱團推進的效率非常高!孫臏簡直就是個“無賴之王”。

孫臏的缺點

峽谷沒有英雄不存在短板,渾身是優點的孫臏同樣有著諸多缺點,尤其是逆風局,他的缺點很可能會被無限放大。

一、抗性不足

定位法輔的孫臏,面板屬性天生就弱,跟張飛這些大肉比起來,最大生命少了242點、物理防禦少27點,隨等級加成也少3.2%、移速更是少30點。孫臏的基礎屬性就是按照一個法師來定位的,前期如果不能安穩渡過,中期就非常難受,甚至都挺不到後期呢!

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

二、異常缺藍

要想做到永不停息的給隊友加速回血,就需要不停的釋放二技能,你會發現沒幾下就見底了,沒有藍的孫臏什麼事都做不了,必須通過裝備來彌補回藍的速度,以及技能精準釋放來保持健康的藍量,精準控藍也是孫臏玩家必須要掌握的,如果開團前沒有藍,基本上沒有任何作用,你又硬抗不了傷害,又無法給隊友帶來增益。

三、技能的二段爆炸時間太長

一三技能都有二段,釋放命中目標會產生第一段傷害,但第二段釋放不是由孫臏根據戰況來自如控制炸裂:

1、一技能命中兩秒後自動爆炸,被命中的單位會根據自己的隊友位置,有足夠的時間偏離的隊友,讓他的隊友免受二段的傷害和減速。

2、大招釋放展開對範圍內敵人造成傷害並沉默一秒,但是二段會在5秒後才會爆炸產生傷害,5秒鐘足夠敵人撤離技能圈。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

如果一三技能的二段爆炸時由孫臏來主動開啟爆炸的話,那麼孫臏將成為T0級別的輸出型輔助,除了有非常優秀的隊友增益之外,還能頻繁產生高額法術傷害。現在孫臏,只要一技能掛在殘血的敵人身上,敵人同樣會痛苦的看著自己在兩秒後黑屏。大招展開後,如果敵人被我方隊友控制留在力場內的話,二段爆炸同樣能帶走對面殘血英雄。

出裝思路

充分了解了孫臏的優缺點,就可以有選擇性的出裝了,讓他在整個生命週期裡,每一枚金幣都能得到最大化的投入到裝備的購買中,畢竟輔助都非常窮,能夠順利的渡過前中期就穩妥了。

一、針對缺藍問題

前期的孫臏出了學識寶石之後就可以出一顆藍寶石以及一個鍊金護符,前期的藍量續航得到最大化。中後期順風直接聖盃,源源不斷的藍配合二技能,和隊友抱團加快結束比賽。

二、要做到無限加速的孫臏,就要把冷卻縮減做到滿值40%

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

1、前期第一件裝備肯定先做完冷靜之靴,增加15%的冷卻縮減。

2、第二小件做雪山圓盾,10%的冷卻縮減、400點法力(而且是由藍寶石過渡而來,收益最大化)、110點物理防禦,完美契合孫臏的需求。

3、喜歡聖盃系的第三小件可以做小聖盃了,接下來做風靈紋章(奔狼紋章的二級件),這件裝備主動技能依然是全體增加移速,完美符合無限加速的訴求,有孫臏的隊伍一定是峽谷的跑男天團。

三、針對抗性不足的問題

上面第二點的訴求是為了讓前期的孫臏配合隊友具備奔跑的剛性需求,但是這個時候的孫臏只能帶隊領跑,還沒有什麼抗性,遇到強團還是要回避,接下來遊戲接近中期。此刻的孫臏和打野主要是抓雙邊,路過中路的目的是恐嚇對面法師而已,針對雙邊英雄大多是物理傷害:

1、第四小件出守護者之鎧,增強物理防禦。

2、第五小件神隱斗篷(魔女斗篷小件),增加法術防禦。

3、第六小件就比較靈性了,如果為了自己和隊友的冷卻縮減做到極致,可以選擇出極影,也可以出一雙抵抗之靴來減少控制的強度。

四、中後期裝備合成思路

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環境對局優化,對孫臏越發有利

一、大部分輸出裝即將削弱

近日體驗服大舉削弱輸出裝,目的非常明顯,增強輔助坦克的生存能力,當前版本確實非常畸形,前排都站不住5秒,誰先出手把對方的前排秒掉,誰就可以佔據贏面,來回猝死幾次對手,水晶就能快速打破。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

刺客、射手、戰士的核心輸出裝均削掉了小部分傷害,如果對手全部都出了這些調整後的裝備,同時打在坦克身上,總體傷害跟以前相比保守估計少了一千點,這就意味著開團前,輔助通過走位騙掉部分傷害,面對集火,他將站得更久。只要團戰站得住腳,縱觀全體輔助裡,最得益的英雄就是本文的主角孫臏。

二、最近一次調整得到加強

孫臏能再次獲得焦點的原因,跟7月16日的調整有著很大的關係,二技能史詩級別的加強,增加移速從20%提升到30%,而且時間由1秒改為持續兩秒。作為平調大招半徑減少250到2750,並且移除敵人處於力場中會減少25%的冷卻縮減屬性。總體來說,孫臏依然得到大幅度加強。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

孫臏的優點

孫臏是一個“軟輔”,嬌小玲瓏的身形使得他就像一個可愛呆萌的小花貓,但這個“小花貓”身上卻有著讓隊友欣喜,令對手若狂的優點,下面通過剖析孫臏的技能機制來體現他的五大的優點吧:

一、無限加速

1、被動--時間沙漏,每次釋放技能,自身移速持續2秒增加30%,這個被動可以讓孫臏永遠都處於瘋狂奔跑的狀態,不管是追擊、風箏敵人還是逃命,都可以通過釋放技能來獲得2秒的加速,不管是快速的切入戰場還是撤離都顯得無比從容。

2、二技能--時之波動,孫臏的核心技能,尤其是得到加強後的這個技能堪稱神技,一級就可以給技能範圍內的友軍增加持續2秒的30%(滿級60%)移動速度。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

二、減速對手

1、一技能--時空炸彈,命中敵人兩秒後爆炸,命中和二段爆炸都有不俗的法術傷害,對手在爆炸範圍內會持續2秒的40%減移速,這個技能需要準確預判,一旦命中敵人,可以迫使敵人離開他的隊友,否則他將連累隊友一起減速,從而打亂敵方的陣型和節奏,如果殘血敵人中了炸彈,真的是絕望啊,兩秒後就是他命喪黃泉之時。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

2、大招--時光流逝,命中敵人展開力場,範圍內的所有敵人直接減速50%,並且持續2秒,這個時候使用二技能群體加速,掛上一技能目標再減速2秒,全程對手都像是在揹負一個千斤頂,快節奏永遠都把握在我方,追擊敵人簡直易如反掌。

三、群體沉默對手

打出沉默的方法比花木蘭簡單多了,只要二技能命中任意敵方單位,或者對手觸碰到一段展開的力場,都會觸發一秒沉默,這個機制非常的無賴,絕對的開團神技,不管這個大招丟在什麼角落,只要是對手的必經之路就可以。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

最直接了當的就是往人多的地方丟下去,可以是分割戰場,也可以是堵住對手逃跑的路,五秒內可以讓對手慌不擇路,如果不逃離圈子,等待他們的不單是沉默,還有二段炸開的高額法術傷害(後期可以到達2500點法術傷害)。

四、群體隊友回覆血量

這個機制同樣來自二技能,隊友只要在孫臏的二技能覆蓋範圍內,開啟技能持續兩秒鐘,在這段時間裡面自己和隊友受到傷害,在技能持續時間結束後,返還單體受到傷害的40%血量。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

這也是為什麼有孫臏的隊伍,切莫著急進攻,一定要學會拉扯和消耗,通過這種互相“非接觸性”傷害來換取己方血量的健康,還能大幅消耗對手的血量,之後展開全面的圍剿,效果非常好!

五、增加20%冷卻縮減

依然是來自二技能的增益,技能範圍內友軍減少20%的冷卻縮減,開團前或者釋放一三技能前先使用二技能,你以及你的隊友都會得到這個增益,可以讓己方的總體技能減少20%的時間,在拉扯戰中,可以比對手更快的刷出第二套技能,反打對手的把握更勝一籌,無賴至極。

六、隱藏屬性

官方網站的資料描述一技能命中,會降低目標的魔防,但是遊戲中的技能介紹沒有說明。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

以上就是孫臏技能機制的六大優點,換種說法就是六大“無賴”屬性,加速和回血這兩個機制讓隊友欣喜若狂,而加速和沉默這兩個機制又令對手狂亂如麻。這些屬性是他給團隊帶來無限增益的源泉,抱團推進的效率非常高!孫臏簡直就是個“無賴之王”。

孫臏的缺點

峽谷沒有英雄不存在短板,渾身是優點的孫臏同樣有著諸多缺點,尤其是逆風局,他的缺點很可能會被無限放大。

一、抗性不足

定位法輔的孫臏,面板屬性天生就弱,跟張飛這些大肉比起來,最大生命少了242點、物理防禦少27點,隨等級加成也少3.2%、移速更是少30點。孫臏的基礎屬性就是按照一個法師來定位的,前期如果不能安穩渡過,中期就非常難受,甚至都挺不到後期呢!

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

二、異常缺藍

要想做到永不停息的給隊友加速回血,就需要不停的釋放二技能,你會發現沒幾下就見底了,沒有藍的孫臏什麼事都做不了,必須通過裝備來彌補回藍的速度,以及技能精準釋放來保持健康的藍量,精準控藍也是孫臏玩家必須要掌握的,如果開團前沒有藍,基本上沒有任何作用,你又硬抗不了傷害,又無法給隊友帶來增益。

三、技能的二段爆炸時間太長

一三技能都有二段,釋放命中目標會產生第一段傷害,但第二段釋放不是由孫臏根據戰況來自如控制炸裂:

1、一技能命中兩秒後自動爆炸,被命中的單位會根據自己的隊友位置,有足夠的時間偏離的隊友,讓他的隊友免受二段的傷害和減速。

2、大招釋放展開對範圍內敵人造成傷害並沉默一秒,但是二段會在5秒後才會爆炸產生傷害,5秒鐘足夠敵人撤離技能圈。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

如果一三技能的二段爆炸時由孫臏來主動開啟爆炸的話,那麼孫臏將成為T0級別的輸出型輔助,除了有非常優秀的隊友增益之外,還能頻繁產生高額法術傷害。現在孫臏,只要一技能掛在殘血的敵人身上,敵人同樣會痛苦的看著自己在兩秒後黑屏。大招展開後,如果敵人被我方隊友控制留在力場內的話,二段爆炸同樣能帶走對面殘血英雄。

出裝思路

充分了解了孫臏的優缺點,就可以有選擇性的出裝了,讓他在整個生命週期裡,每一枚金幣都能得到最大化的投入到裝備的購買中,畢竟輔助都非常窮,能夠順利的渡過前中期就穩妥了。

一、針對缺藍問題

前期的孫臏出了學識寶石之後就可以出一顆藍寶石以及一個鍊金護符,前期的藍量續航得到最大化。中後期順風直接聖盃,源源不斷的藍配合二技能,和隊友抱團加快結束比賽。

二、要做到無限加速的孫臏,就要把冷卻縮減做到滿值40%

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

1、前期第一件裝備肯定先做完冷靜之靴,增加15%的冷卻縮減。

2、第二小件做雪山圓盾,10%的冷卻縮減、400點法力(而且是由藍寶石過渡而來,收益最大化)、110點物理防禦,完美契合孫臏的需求。

3、喜歡聖盃系的第三小件可以做小聖盃了,接下來做風靈紋章(奔狼紋章的二級件),這件裝備主動技能依然是全體增加移速,完美符合無限加速的訴求,有孫臏的隊伍一定是峽谷的跑男天團。

三、針對抗性不足的問題

上面第二點的訴求是為了讓前期的孫臏配合隊友具備奔跑的剛性需求,但是這個時候的孫臏只能帶隊領跑,還沒有什麼抗性,遇到強團還是要回避,接下來遊戲接近中期。此刻的孫臏和打野主要是抓雙邊,路過中路的目的是恐嚇對面法師而已,針對雙邊英雄大多是物理傷害:

1、第四小件出守護者之鎧,增強物理防禦。

2、第五小件神隱斗篷(魔女斗篷小件),增加法術防禦。

3、第六小件就比較靈性了,如果為了自己和隊友的冷卻縮減做到極致,可以選擇出極影,也可以出一雙抵抗之靴來減少控制的強度。

四、中後期裝備合成思路

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

1、極寒風暴必須優先合成,不一定要等到出完第六個小件,畢竟這個神裝的20%縮減、500法力、360點物理防禦,就是為孫臏量身定製的。

2、第三大件可以出聖盃,這個冷卻縮減和回藍速度同樣是孫臏的最高訴求,但是必須要把冷靜之靴換成影忍之足或者抵抗之靴,否則冷卻縮減溢出浪費,換成其他鞋帶來的屬性也非常可觀。

3、第四大件當然是合成魔女斗篷了,可觀的血量和脫戰增加的鉅額護盾,不二之選。

4、接下來需要把輔助裝合成三級了,增加移速和血量。

5、最後一件裝備是保命裝,只要金幣足夠的話,賢者的庇護、輝月、熾熱者、血手、名刀都可以換著用。

"

環境對局優化,對孫臏越發有利

一、大部分輸出裝即將削弱

近日體驗服大舉削弱輸出裝,目的非常明顯,增強輔助坦克的生存能力,當前版本確實非常畸形,前排都站不住5秒,誰先出手把對方的前排秒掉,誰就可以佔據贏面,來回猝死幾次對手,水晶就能快速打破。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

刺客、射手、戰士的核心輸出裝均削掉了小部分傷害,如果對手全部都出了這些調整後的裝備,同時打在坦克身上,總體傷害跟以前相比保守估計少了一千點,這就意味著開團前,輔助通過走位騙掉部分傷害,面對集火,他將站得更久。只要團戰站得住腳,縱觀全體輔助裡,最得益的英雄就是本文的主角孫臏。

二、最近一次調整得到加強

孫臏能再次獲得焦點的原因,跟7月16日的調整有著很大的關係,二技能史詩級別的加強,增加移速從20%提升到30%,而且時間由1秒改為持續兩秒。作為平調大招半徑減少250到2750,並且移除敵人處於力場中會減少25%的冷卻縮減屬性。總體來說,孫臏依然得到大幅度加強。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

孫臏的優點

孫臏是一個“軟輔”,嬌小玲瓏的身形使得他就像一個可愛呆萌的小花貓,但這個“小花貓”身上卻有著讓隊友欣喜,令對手若狂的優點,下面通過剖析孫臏的技能機制來體現他的五大的優點吧:

一、無限加速

1、被動--時間沙漏,每次釋放技能,自身移速持續2秒增加30%,這個被動可以讓孫臏永遠都處於瘋狂奔跑的狀態,不管是追擊、風箏敵人還是逃命,都可以通過釋放技能來獲得2秒的加速,不管是快速的切入戰場還是撤離都顯得無比從容。

2、二技能--時之波動,孫臏的核心技能,尤其是得到加強後的這個技能堪稱神技,一級就可以給技能範圍內的友軍增加持續2秒的30%(滿級60%)移動速度。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

二、減速對手

1、一技能--時空炸彈,命中敵人兩秒後爆炸,命中和二段爆炸都有不俗的法術傷害,對手在爆炸範圍內會持續2秒的40%減移速,這個技能需要準確預判,一旦命中敵人,可以迫使敵人離開他的隊友,否則他將連累隊友一起減速,從而打亂敵方的陣型和節奏,如果殘血敵人中了炸彈,真的是絕望啊,兩秒後就是他命喪黃泉之時。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

2、大招--時光流逝,命中敵人展開力場,範圍內的所有敵人直接減速50%,並且持續2秒,這個時候使用二技能群體加速,掛上一技能目標再減速2秒,全程對手都像是在揹負一個千斤頂,快節奏永遠都把握在我方,追擊敵人簡直易如反掌。

三、群體沉默對手

打出沉默的方法比花木蘭簡單多了,只要二技能命中任意敵方單位,或者對手觸碰到一段展開的力場,都會觸發一秒沉默,這個機制非常的無賴,絕對的開團神技,不管這個大招丟在什麼角落,只要是對手的必經之路就可以。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

最直接了當的就是往人多的地方丟下去,可以是分割戰場,也可以是堵住對手逃跑的路,五秒內可以讓對手慌不擇路,如果不逃離圈子,等待他們的不單是沉默,還有二段炸開的高額法術傷害(後期可以到達2500點法術傷害)。

四、群體隊友回覆血量

這個機制同樣來自二技能,隊友只要在孫臏的二技能覆蓋範圍內,開啟技能持續兩秒鐘,在這段時間裡面自己和隊友受到傷害,在技能持續時間結束後,返還單體受到傷害的40%血量。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

這也是為什麼有孫臏的隊伍,切莫著急進攻,一定要學會拉扯和消耗,通過這種互相“非接觸性”傷害來換取己方血量的健康,還能大幅消耗對手的血量,之後展開全面的圍剿,效果非常好!

五、增加20%冷卻縮減

依然是來自二技能的增益,技能範圍內友軍減少20%的冷卻縮減,開團前或者釋放一三技能前先使用二技能,你以及你的隊友都會得到這個增益,可以讓己方的總體技能減少20%的時間,在拉扯戰中,可以比對手更快的刷出第二套技能,反打對手的把握更勝一籌,無賴至極。

六、隱藏屬性

官方網站的資料描述一技能命中,會降低目標的魔防,但是遊戲中的技能介紹沒有說明。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

以上就是孫臏技能機制的六大優點,換種說法就是六大“無賴”屬性,加速和回血這兩個機制讓隊友欣喜若狂,而加速和沉默這兩個機制又令對手狂亂如麻。這些屬性是他給團隊帶來無限增益的源泉,抱團推進的效率非常高!孫臏簡直就是個“無賴之王”。

孫臏的缺點

峽谷沒有英雄不存在短板,渾身是優點的孫臏同樣有著諸多缺點,尤其是逆風局,他的缺點很可能會被無限放大。

一、抗性不足

定位法輔的孫臏,面板屬性天生就弱,跟張飛這些大肉比起來,最大生命少了242點、物理防禦少27點,隨等級加成也少3.2%、移速更是少30點。孫臏的基礎屬性就是按照一個法師來定位的,前期如果不能安穩渡過,中期就非常難受,甚至都挺不到後期呢!

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

二、異常缺藍

要想做到永不停息的給隊友加速回血,就需要不停的釋放二技能,你會發現沒幾下就見底了,沒有藍的孫臏什麼事都做不了,必須通過裝備來彌補回藍的速度,以及技能精準釋放來保持健康的藍量,精準控藍也是孫臏玩家必須要掌握的,如果開團前沒有藍,基本上沒有任何作用,你又硬抗不了傷害,又無法給隊友帶來增益。

三、技能的二段爆炸時間太長

一三技能都有二段,釋放命中目標會產生第一段傷害,但第二段釋放不是由孫臏根據戰況來自如控制炸裂:

1、一技能命中兩秒後自動爆炸,被命中的單位會根據自己的隊友位置,有足夠的時間偏離的隊友,讓他的隊友免受二段的傷害和減速。

2、大招釋放展開對範圍內敵人造成傷害並沉默一秒,但是二段會在5秒後才會爆炸產生傷害,5秒鐘足夠敵人撤離技能圈。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

如果一三技能的二段爆炸時由孫臏來主動開啟爆炸的話,那麼孫臏將成為T0級別的輸出型輔助,除了有非常優秀的隊友增益之外,還能頻繁產生高額法術傷害。現在孫臏,只要一技能掛在殘血的敵人身上,敵人同樣會痛苦的看著自己在兩秒後黑屏。大招展開後,如果敵人被我方隊友控制留在力場內的話,二段爆炸同樣能帶走對面殘血英雄。

出裝思路

充分了解了孫臏的優缺點,就可以有選擇性的出裝了,讓他在整個生命週期裡,每一枚金幣都能得到最大化的投入到裝備的購買中,畢竟輔助都非常窮,能夠順利的渡過前中期就穩妥了。

一、針對缺藍問題

前期的孫臏出了學識寶石之後就可以出一顆藍寶石以及一個鍊金護符,前期的藍量續航得到最大化。中後期順風直接聖盃,源源不斷的藍配合二技能,和隊友抱團加快結束比賽。

二、要做到無限加速的孫臏,就要把冷卻縮減做到滿值40%

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

1、前期第一件裝備肯定先做完冷靜之靴,增加15%的冷卻縮減。

2、第二小件做雪山圓盾,10%的冷卻縮減、400點法力(而且是由藍寶石過渡而來,收益最大化)、110點物理防禦,完美契合孫臏的需求。

3、喜歡聖盃系的第三小件可以做小聖盃了,接下來做風靈紋章(奔狼紋章的二級件),這件裝備主動技能依然是全體增加移速,完美符合無限加速的訴求,有孫臏的隊伍一定是峽谷的跑男天團。

三、針對抗性不足的問題

上面第二點的訴求是為了讓前期的孫臏配合隊友具備奔跑的剛性需求,但是這個時候的孫臏只能帶隊領跑,還沒有什麼抗性,遇到強團還是要回避,接下來遊戲接近中期。此刻的孫臏和打野主要是抓雙邊,路過中路的目的是恐嚇對面法師而已,針對雙邊英雄大多是物理傷害:

1、第四小件出守護者之鎧,增強物理防禦。

2、第五小件神隱斗篷(魔女斗篷小件),增加法術防禦。

3、第六小件就比較靈性了,如果為了自己和隊友的冷卻縮減做到極致,可以選擇出極影,也可以出一雙抵抗之靴來減少控制的強度。

四、中後期裝備合成思路

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

1、極寒風暴必須優先合成,不一定要等到出完第六個小件,畢竟這個神裝的20%縮減、500法力、360點物理防禦,就是為孫臏量身定製的。

2、第三大件可以出聖盃,這個冷卻縮減和回藍速度同樣是孫臏的最高訴求,但是必須要把冷靜之靴換成影忍之足或者抵抗之靴,否則冷卻縮減溢出浪費,換成其他鞋帶來的屬性也非常可觀。

3、第四大件當然是合成魔女斗篷了,可觀的血量和脫戰增加的鉅額護盾,不二之選。

4、接下來需要把輔助裝合成三級了,增加移速和血量。

5、最後一件裝備是保命裝,只要金幣足夠的話,賢者的庇護、輝月、熾熱者、血手、名刀都可以換著用。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

在對局過程中,需要根據優劣勢來調整裝備的合成順序,才可以應對不同的局,如果對面法師成型快,魔女斗篷就要提成合成;對面射手發育快,就要捨棄聖盃出一件反甲或者不祥徵兆,這樣才能站得更穩,二技能才可以給團隊帶來最大的增益,如果孫臏死了,隊伍瞬間就可能會崩潰。

作戰思路

一、開局學一技能跟隨打野到四級,打完紅(或者藍)和一個邊野就能升到二級學二技能,之後主升二技能,由於二技能的加移速和冷卻縮減,刷完一圈野怪,效率比對面至少快上10秒。

二、第一輪抓邊

1、埋伏在草叢處靜待時機,如果對面射手過了中線,馬上開啟二技能發起進攻,射手肯定交出閃現,一技能預判閃現的位置釋放,配合打野非常容易把射手留下。

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環境對局優化,對孫臏越發有利

一、大部分輸出裝即將削弱

近日體驗服大舉削弱輸出裝,目的非常明顯,增強輔助坦克的生存能力,當前版本確實非常畸形,前排都站不住5秒,誰先出手把對方的前排秒掉,誰就可以佔據贏面,來回猝死幾次對手,水晶就能快速打破。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

刺客、射手、戰士的核心輸出裝均削掉了小部分傷害,如果對手全部都出了這些調整後的裝備,同時打在坦克身上,總體傷害跟以前相比保守估計少了一千點,這就意味著開團前,輔助通過走位騙掉部分傷害,面對集火,他將站得更久。只要團戰站得住腳,縱觀全體輔助裡,最得益的英雄就是本文的主角孫臏。

二、最近一次調整得到加強

孫臏能再次獲得焦點的原因,跟7月16日的調整有著很大的關係,二技能史詩級別的加強,增加移速從20%提升到30%,而且時間由1秒改為持續兩秒。作為平調大招半徑減少250到2750,並且移除敵人處於力場中會減少25%的冷卻縮減屬性。總體來說,孫臏依然得到大幅度加強。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

孫臏的優點

孫臏是一個“軟輔”,嬌小玲瓏的身形使得他就像一個可愛呆萌的小花貓,但這個“小花貓”身上卻有著讓隊友欣喜,令對手若狂的優點,下面通過剖析孫臏的技能機制來體現他的五大的優點吧:

一、無限加速

1、被動--時間沙漏,每次釋放技能,自身移速持續2秒增加30%,這個被動可以讓孫臏永遠都處於瘋狂奔跑的狀態,不管是追擊、風箏敵人還是逃命,都可以通過釋放技能來獲得2秒的加速,不管是快速的切入戰場還是撤離都顯得無比從容。

2、二技能--時之波動,孫臏的核心技能,尤其是得到加強後的這個技能堪稱神技,一級就可以給技能範圍內的友軍增加持續2秒的30%(滿級60%)移動速度。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

二、減速對手

1、一技能--時空炸彈,命中敵人兩秒後爆炸,命中和二段爆炸都有不俗的法術傷害,對手在爆炸範圍內會持續2秒的40%減移速,這個技能需要準確預判,一旦命中敵人,可以迫使敵人離開他的隊友,否則他將連累隊友一起減速,從而打亂敵方的陣型和節奏,如果殘血敵人中了炸彈,真的是絕望啊,兩秒後就是他命喪黃泉之時。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

2、大招--時光流逝,命中敵人展開力場,範圍內的所有敵人直接減速50%,並且持續2秒,這個時候使用二技能群體加速,掛上一技能目標再減速2秒,全程對手都像是在揹負一個千斤頂,快節奏永遠都把握在我方,追擊敵人簡直易如反掌。

三、群體沉默對手

打出沉默的方法比花木蘭簡單多了,只要二技能命中任意敵方單位,或者對手觸碰到一段展開的力場,都會觸發一秒沉默,這個機制非常的無賴,絕對的開團神技,不管這個大招丟在什麼角落,只要是對手的必經之路就可以。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

最直接了當的就是往人多的地方丟下去,可以是分割戰場,也可以是堵住對手逃跑的路,五秒內可以讓對手慌不擇路,如果不逃離圈子,等待他們的不單是沉默,還有二段炸開的高額法術傷害(後期可以到達2500點法術傷害)。

四、群體隊友回覆血量

這個機制同樣來自二技能,隊友只要在孫臏的二技能覆蓋範圍內,開啟技能持續兩秒鐘,在這段時間裡面自己和隊友受到傷害,在技能持續時間結束後,返還單體受到傷害的40%血量。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

這也是為什麼有孫臏的隊伍,切莫著急進攻,一定要學會拉扯和消耗,通過這種互相“非接觸性”傷害來換取己方血量的健康,還能大幅消耗對手的血量,之後展開全面的圍剿,效果非常好!

五、增加20%冷卻縮減

依然是來自二技能的增益,技能範圍內友軍減少20%的冷卻縮減,開團前或者釋放一三技能前先使用二技能,你以及你的隊友都會得到這個增益,可以讓己方的總體技能減少20%的時間,在拉扯戰中,可以比對手更快的刷出第二套技能,反打對手的把握更勝一籌,無賴至極。

六、隱藏屬性

官方網站的資料描述一技能命中,會降低目標的魔防,但是遊戲中的技能介紹沒有說明。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

以上就是孫臏技能機制的六大優點,換種說法就是六大“無賴”屬性,加速和回血這兩個機制讓隊友欣喜若狂,而加速和沉默這兩個機制又令對手狂亂如麻。這些屬性是他給團隊帶來無限增益的源泉,抱團推進的效率非常高!孫臏簡直就是個“無賴之王”。

孫臏的缺點

峽谷沒有英雄不存在短板,渾身是優點的孫臏同樣有著諸多缺點,尤其是逆風局,他的缺點很可能會被無限放大。

一、抗性不足

定位法輔的孫臏,面板屬性天生就弱,跟張飛這些大肉比起來,最大生命少了242點、物理防禦少27點,隨等級加成也少3.2%、移速更是少30點。孫臏的基礎屬性就是按照一個法師來定位的,前期如果不能安穩渡過,中期就非常難受,甚至都挺不到後期呢!

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

二、異常缺藍

要想做到永不停息的給隊友加速回血,就需要不停的釋放二技能,你會發現沒幾下就見底了,沒有藍的孫臏什麼事都做不了,必須通過裝備來彌補回藍的速度,以及技能精準釋放來保持健康的藍量,精準控藍也是孫臏玩家必須要掌握的,如果開團前沒有藍,基本上沒有任何作用,你又硬抗不了傷害,又無法給隊友帶來增益。

三、技能的二段爆炸時間太長

一三技能都有二段,釋放命中目標會產生第一段傷害,但第二段釋放不是由孫臏根據戰況來自如控制炸裂:

1、一技能命中兩秒後自動爆炸,被命中的單位會根據自己的隊友位置,有足夠的時間偏離的隊友,讓他的隊友免受二段的傷害和減速。

2、大招釋放展開對範圍內敵人造成傷害並沉默一秒,但是二段會在5秒後才會爆炸產生傷害,5秒鐘足夠敵人撤離技能圈。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

如果一三技能的二段爆炸時由孫臏來主動開啟爆炸的話,那麼孫臏將成為T0級別的輸出型輔助,除了有非常優秀的隊友增益之外,還能頻繁產生高額法術傷害。現在孫臏,只要一技能掛在殘血的敵人身上,敵人同樣會痛苦的看著自己在兩秒後黑屏。大招展開後,如果敵人被我方隊友控制留在力場內的話,二段爆炸同樣能帶走對面殘血英雄。

出裝思路

充分了解了孫臏的優缺點,就可以有選擇性的出裝了,讓他在整個生命週期裡,每一枚金幣都能得到最大化的投入到裝備的購買中,畢竟輔助都非常窮,能夠順利的渡過前中期就穩妥了。

一、針對缺藍問題

前期的孫臏出了學識寶石之後就可以出一顆藍寶石以及一個鍊金護符,前期的藍量續航得到最大化。中後期順風直接聖盃,源源不斷的藍配合二技能,和隊友抱團加快結束比賽。

二、要做到無限加速的孫臏,就要把冷卻縮減做到滿值40%

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

1、前期第一件裝備肯定先做完冷靜之靴,增加15%的冷卻縮減。

2、第二小件做雪山圓盾,10%的冷卻縮減、400點法力(而且是由藍寶石過渡而來,收益最大化)、110點物理防禦,完美契合孫臏的需求。

3、喜歡聖盃系的第三小件可以做小聖盃了,接下來做風靈紋章(奔狼紋章的二級件),這件裝備主動技能依然是全體增加移速,完美符合無限加速的訴求,有孫臏的隊伍一定是峽谷的跑男天團。

三、針對抗性不足的問題

上面第二點的訴求是為了讓前期的孫臏配合隊友具備奔跑的剛性需求,但是這個時候的孫臏只能帶隊領跑,還沒有什麼抗性,遇到強團還是要回避,接下來遊戲接近中期。此刻的孫臏和打野主要是抓雙邊,路過中路的目的是恐嚇對面法師而已,針對雙邊英雄大多是物理傷害:

1、第四小件出守護者之鎧,增強物理防禦。

2、第五小件神隱斗篷(魔女斗篷小件),增加法術防禦。

3、第六小件就比較靈性了,如果為了自己和隊友的冷卻縮減做到極致,可以選擇出極影,也可以出一雙抵抗之靴來減少控制的強度。

四、中後期裝備合成思路

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

1、極寒風暴必須優先合成,不一定要等到出完第六個小件,畢竟這個神裝的20%縮減、500法力、360點物理防禦,就是為孫臏量身定製的。

2、第三大件可以出聖盃,這個冷卻縮減和回藍速度同樣是孫臏的最高訴求,但是必須要把冷靜之靴換成影忍之足或者抵抗之靴,否則冷卻縮減溢出浪費,換成其他鞋帶來的屬性也非常可觀。

3、第四大件當然是合成魔女斗篷了,可觀的血量和脫戰增加的鉅額護盾,不二之選。

4、接下來需要把輔助裝合成三級了,增加移速和血量。

5、最後一件裝備是保命裝,只要金幣足夠的話,賢者的庇護、輝月、熾熱者、血手、名刀都可以換著用。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

在對局過程中,需要根據優劣勢來調整裝備的合成順序,才可以應對不同的局,如果對面法師成型快,魔女斗篷就要提成合成;對面射手發育快,就要捨棄聖盃出一件反甲或者不祥徵兆,這樣才能站得更穩,二技能才可以給團隊帶來最大的增益,如果孫臏死了,隊伍瞬間就可能會崩潰。

作戰思路

一、開局學一技能跟隨打野到四級,打完紅(或者藍)和一個邊野就能升到二級學二技能,之後主升二技能,由於二技能的加移速和冷卻縮減,刷完一圈野怪,效率比對面至少快上10秒。

二、第一輪抓邊

1、埋伏在草叢處靜待時機,如果對面射手過了中線,馬上開啟二技能發起進攻,射手肯定交出閃現,一技能預判閃現的位置釋放,配合打野非常容易把射手留下。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

2、如果對面輔助探草發現我們,可以選擇假裝幹一波,目的是給上單增加氣勢,以及把對面射手逼出閃現。

3、這個時候一定要防止對面的打野和法師過來支援,及時撤回塔下,並且開始下一輪刷野。進場冷不防被對面法師和刺客趕過來,極有可能把上路都打團滅了,丟人又丟塔。

三、如果是抓下路

1、輔助就要站在河道邊的草叢裡,讓打野和射手去消耗對面的上單血量和清兵線。

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環境對局優化,對孫臏越發有利

一、大部分輸出裝即將削弱

近日體驗服大舉削弱輸出裝,目的非常明顯,增強輔助坦克的生存能力,當前版本確實非常畸形,前排都站不住5秒,誰先出手把對方的前排秒掉,誰就可以佔據贏面,來回猝死幾次對手,水晶就能快速打破。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

刺客、射手、戰士的核心輸出裝均削掉了小部分傷害,如果對手全部都出了這些調整後的裝備,同時打在坦克身上,總體傷害跟以前相比保守估計少了一千點,這就意味著開團前,輔助通過走位騙掉部分傷害,面對集火,他將站得更久。只要團戰站得住腳,縱觀全體輔助裡,最得益的英雄就是本文的主角孫臏。

二、最近一次調整得到加強

孫臏能再次獲得焦點的原因,跟7月16日的調整有著很大的關係,二技能史詩級別的加強,增加移速從20%提升到30%,而且時間由1秒改為持續兩秒。作為平調大招半徑減少250到2750,並且移除敵人處於力場中會減少25%的冷卻縮減屬性。總體來說,孫臏依然得到大幅度加強。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

孫臏的優點

孫臏是一個“軟輔”,嬌小玲瓏的身形使得他就像一個可愛呆萌的小花貓,但這個“小花貓”身上卻有著讓隊友欣喜,令對手若狂的優點,下面通過剖析孫臏的技能機制來體現他的五大的優點吧:

一、無限加速

1、被動--時間沙漏,每次釋放技能,自身移速持續2秒增加30%,這個被動可以讓孫臏永遠都處於瘋狂奔跑的狀態,不管是追擊、風箏敵人還是逃命,都可以通過釋放技能來獲得2秒的加速,不管是快速的切入戰場還是撤離都顯得無比從容。

2、二技能--時之波動,孫臏的核心技能,尤其是得到加強後的這個技能堪稱神技,一級就可以給技能範圍內的友軍增加持續2秒的30%(滿級60%)移動速度。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

二、減速對手

1、一技能--時空炸彈,命中敵人兩秒後爆炸,命中和二段爆炸都有不俗的法術傷害,對手在爆炸範圍內會持續2秒的40%減移速,這個技能需要準確預判,一旦命中敵人,可以迫使敵人離開他的隊友,否則他將連累隊友一起減速,從而打亂敵方的陣型和節奏,如果殘血敵人中了炸彈,真的是絕望啊,兩秒後就是他命喪黃泉之時。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

2、大招--時光流逝,命中敵人展開力場,範圍內的所有敵人直接減速50%,並且持續2秒,這個時候使用二技能群體加速,掛上一技能目標再減速2秒,全程對手都像是在揹負一個千斤頂,快節奏永遠都把握在我方,追擊敵人簡直易如反掌。

三、群體沉默對手

打出沉默的方法比花木蘭簡單多了,只要二技能命中任意敵方單位,或者對手觸碰到一段展開的力場,都會觸發一秒沉默,這個機制非常的無賴,絕對的開團神技,不管這個大招丟在什麼角落,只要是對手的必經之路就可以。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

最直接了當的就是往人多的地方丟下去,可以是分割戰場,也可以是堵住對手逃跑的路,五秒內可以讓對手慌不擇路,如果不逃離圈子,等待他們的不單是沉默,還有二段炸開的高額法術傷害(後期可以到達2500點法術傷害)。

四、群體隊友回覆血量

這個機制同樣來自二技能,隊友只要在孫臏的二技能覆蓋範圍內,開啟技能持續兩秒鐘,在這段時間裡面自己和隊友受到傷害,在技能持續時間結束後,返還單體受到傷害的40%血量。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

這也是為什麼有孫臏的隊伍,切莫著急進攻,一定要學會拉扯和消耗,通過這種互相“非接觸性”傷害來換取己方血量的健康,還能大幅消耗對手的血量,之後展開全面的圍剿,效果非常好!

五、增加20%冷卻縮減

依然是來自二技能的增益,技能範圍內友軍減少20%的冷卻縮減,開團前或者釋放一三技能前先使用二技能,你以及你的隊友都會得到這個增益,可以讓己方的總體技能減少20%的時間,在拉扯戰中,可以比對手更快的刷出第二套技能,反打對手的把握更勝一籌,無賴至極。

六、隱藏屬性

官方網站的資料描述一技能命中,會降低目標的魔防,但是遊戲中的技能介紹沒有說明。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

以上就是孫臏技能機制的六大優點,換種說法就是六大“無賴”屬性,加速和回血這兩個機制讓隊友欣喜若狂,而加速和沉默這兩個機制又令對手狂亂如麻。這些屬性是他給團隊帶來無限增益的源泉,抱團推進的效率非常高!孫臏簡直就是個“無賴之王”。

孫臏的缺點

峽谷沒有英雄不存在短板,渾身是優點的孫臏同樣有著諸多缺點,尤其是逆風局,他的缺點很可能會被無限放大。

一、抗性不足

定位法輔的孫臏,面板屬性天生就弱,跟張飛這些大肉比起來,最大生命少了242點、物理防禦少27點,隨等級加成也少3.2%、移速更是少30點。孫臏的基礎屬性就是按照一個法師來定位的,前期如果不能安穩渡過,中期就非常難受,甚至都挺不到後期呢!

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

二、異常缺藍

要想做到永不停息的給隊友加速回血,就需要不停的釋放二技能,你會發現沒幾下就見底了,沒有藍的孫臏什麼事都做不了,必須通過裝備來彌補回藍的速度,以及技能精準釋放來保持健康的藍量,精準控藍也是孫臏玩家必須要掌握的,如果開團前沒有藍,基本上沒有任何作用,你又硬抗不了傷害,又無法給隊友帶來增益。

三、技能的二段爆炸時間太長

一三技能都有二段,釋放命中目標會產生第一段傷害,但第二段釋放不是由孫臏根據戰況來自如控制炸裂:

1、一技能命中兩秒後自動爆炸,被命中的單位會根據自己的隊友位置,有足夠的時間偏離的隊友,讓他的隊友免受二段的傷害和減速。

2、大招釋放展開對範圍內敵人造成傷害並沉默一秒,但是二段會在5秒後才會爆炸產生傷害,5秒鐘足夠敵人撤離技能圈。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

如果一三技能的二段爆炸時由孫臏來主動開啟爆炸的話,那麼孫臏將成為T0級別的輸出型輔助,除了有非常優秀的隊友增益之外,還能頻繁產生高額法術傷害。現在孫臏,只要一技能掛在殘血的敵人身上,敵人同樣會痛苦的看著自己在兩秒後黑屏。大招展開後,如果敵人被我方隊友控制留在力場內的話,二段爆炸同樣能帶走對面殘血英雄。

出裝思路

充分了解了孫臏的優缺點,就可以有選擇性的出裝了,讓他在整個生命週期裡,每一枚金幣都能得到最大化的投入到裝備的購買中,畢竟輔助都非常窮,能夠順利的渡過前中期就穩妥了。

一、針對缺藍問題

前期的孫臏出了學識寶石之後就可以出一顆藍寶石以及一個鍊金護符,前期的藍量續航得到最大化。中後期順風直接聖盃,源源不斷的藍配合二技能,和隊友抱團加快結束比賽。

二、要做到無限加速的孫臏,就要把冷卻縮減做到滿值40%

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

1、前期第一件裝備肯定先做完冷靜之靴,增加15%的冷卻縮減。

2、第二小件做雪山圓盾,10%的冷卻縮減、400點法力(而且是由藍寶石過渡而來,收益最大化)、110點物理防禦,完美契合孫臏的需求。

3、喜歡聖盃系的第三小件可以做小聖盃了,接下來做風靈紋章(奔狼紋章的二級件),這件裝備主動技能依然是全體增加移速,完美符合無限加速的訴求,有孫臏的隊伍一定是峽谷的跑男天團。

三、針對抗性不足的問題

上面第二點的訴求是為了讓前期的孫臏配合隊友具備奔跑的剛性需求,但是這個時候的孫臏只能帶隊領跑,還沒有什麼抗性,遇到強團還是要回避,接下來遊戲接近中期。此刻的孫臏和打野主要是抓雙邊,路過中路的目的是恐嚇對面法師而已,針對雙邊英雄大多是物理傷害:

1、第四小件出守護者之鎧,增強物理防禦。

2、第五小件神隱斗篷(魔女斗篷小件),增加法術防禦。

3、第六小件就比較靈性了,如果為了自己和隊友的冷卻縮減做到極致,可以選擇出極影,也可以出一雙抵抗之靴來減少控制的強度。

四、中後期裝備合成思路

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

1、極寒風暴必須優先合成,不一定要等到出完第六個小件,畢竟這個神裝的20%縮減、500法力、360點物理防禦,就是為孫臏量身定製的。

2、第三大件可以出聖盃,這個冷卻縮減和回藍速度同樣是孫臏的最高訴求,但是必須要把冷靜之靴換成影忍之足或者抵抗之靴,否則冷卻縮減溢出浪費,換成其他鞋帶來的屬性也非常可觀。

3、第四大件當然是合成魔女斗篷了,可觀的血量和脫戰增加的鉅額護盾,不二之選。

4、接下來需要把輔助裝合成三級了,增加移速和血量。

5、最後一件裝備是保命裝,只要金幣足夠的話,賢者的庇護、輝月、熾熱者、血手、名刀都可以換著用。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

在對局過程中,需要根據優劣勢來調整裝備的合成順序,才可以應對不同的局,如果對面法師成型快,魔女斗篷就要提成合成;對面射手發育快,就要捨棄聖盃出一件反甲或者不祥徵兆,這樣才能站得更穩,二技能才可以給團隊帶來最大的增益,如果孫臏死了,隊伍瞬間就可能會崩潰。

作戰思路

一、開局學一技能跟隨打野到四級,打完紅(或者藍)和一個邊野就能升到二級學二技能,之後主升二技能,由於二技能的加移速和冷卻縮減,刷完一圈野怪,效率比對面至少快上10秒。

二、第一輪抓邊

1、埋伏在草叢處靜待時機,如果對面射手過了中線,馬上開啟二技能發起進攻,射手肯定交出閃現,一技能預判閃現的位置釋放,配合打野非常容易把射手留下。

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2、如果對面輔助探草發現我們,可以選擇假裝幹一波,目的是給上單增加氣勢,以及把對面射手逼出閃現。

3、這個時候一定要防止對面的打野和法師過來支援,及時撤回塔下,並且開始下一輪刷野。進場冷不防被對面法師和刺客趕過來,極有可能把上路都打團滅了,丟人又丟塔。

三、如果是抓下路

1、輔助就要站在河道邊的草叢裡,讓打野和射手去消耗對面的上單血量和清兵線。

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2、只有清楚了對面法師和刺客的位置,你才可以參與作戰,打到對面上單生活不能自理,能磨塔就磨塔。

3、沒有兵線就可以離開下路,離開前通知射手撤回塔下發育。

四、接下來和打野開小龍,需要我方法師和射手(或者上單)佔據視野,防止對面突擊搶龍。

五、拿到小龍後,和打野去對面的野區溜達一圈,能偷就偷,不能偷立馬撤回,在對面野區停留時間不宜過久,視野暴露後,八秒鐘之內必須離開,除非我方人員支援及時,並且小團戰處於優勢。

"

環境對局優化,對孫臏越發有利

一、大部分輸出裝即將削弱

近日體驗服大舉削弱輸出裝,目的非常明顯,增強輔助坦克的生存能力,當前版本確實非常畸形,前排都站不住5秒,誰先出手把對方的前排秒掉,誰就可以佔據贏面,來回猝死幾次對手,水晶就能快速打破。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

刺客、射手、戰士的核心輸出裝均削掉了小部分傷害,如果對手全部都出了這些調整後的裝備,同時打在坦克身上,總體傷害跟以前相比保守估計少了一千點,這就意味著開團前,輔助通過走位騙掉部分傷害,面對集火,他將站得更久。只要團戰站得住腳,縱觀全體輔助裡,最得益的英雄就是本文的主角孫臏。

二、最近一次調整得到加強

孫臏能再次獲得焦點的原因,跟7月16日的調整有著很大的關係,二技能史詩級別的加強,增加移速從20%提升到30%,而且時間由1秒改為持續兩秒。作為平調大招半徑減少250到2750,並且移除敵人處於力場中會減少25%的冷卻縮減屬性。總體來說,孫臏依然得到大幅度加強。

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孫臏的優點

孫臏是一個“軟輔”,嬌小玲瓏的身形使得他就像一個可愛呆萌的小花貓,但這個“小花貓”身上卻有著讓隊友欣喜,令對手若狂的優點,下面通過剖析孫臏的技能機制來體現他的五大的優點吧:

一、無限加速

1、被動--時間沙漏,每次釋放技能,自身移速持續2秒增加30%,這個被動可以讓孫臏永遠都處於瘋狂奔跑的狀態,不管是追擊、風箏敵人還是逃命,都可以通過釋放技能來獲得2秒的加速,不管是快速的切入戰場還是撤離都顯得無比從容。

2、二技能--時之波動,孫臏的核心技能,尤其是得到加強後的這個技能堪稱神技,一級就可以給技能範圍內的友軍增加持續2秒的30%(滿級60%)移動速度。

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二、減速對手

1、一技能--時空炸彈,命中敵人兩秒後爆炸,命中和二段爆炸都有不俗的法術傷害,對手在爆炸範圍內會持續2秒的40%減移速,這個技能需要準確預判,一旦命中敵人,可以迫使敵人離開他的隊友,否則他將連累隊友一起減速,從而打亂敵方的陣型和節奏,如果殘血敵人中了炸彈,真的是絕望啊,兩秒後就是他命喪黃泉之時。

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2、大招--時光流逝,命中敵人展開力場,範圍內的所有敵人直接減速50%,並且持續2秒,這個時候使用二技能群體加速,掛上一技能目標再減速2秒,全程對手都像是在揹負一個千斤頂,快節奏永遠都把握在我方,追擊敵人簡直易如反掌。

三、群體沉默對手

打出沉默的方法比花木蘭簡單多了,只要二技能命中任意敵方單位,或者對手觸碰到一段展開的力場,都會觸發一秒沉默,這個機制非常的無賴,絕對的開團神技,不管這個大招丟在什麼角落,只要是對手的必經之路就可以。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

最直接了當的就是往人多的地方丟下去,可以是分割戰場,也可以是堵住對手逃跑的路,五秒內可以讓對手慌不擇路,如果不逃離圈子,等待他們的不單是沉默,還有二段炸開的高額法術傷害(後期可以到達2500點法術傷害)。

四、群體隊友回覆血量

這個機制同樣來自二技能,隊友只要在孫臏的二技能覆蓋範圍內,開啟技能持續兩秒鐘,在這段時間裡面自己和隊友受到傷害,在技能持續時間結束後,返還單體受到傷害的40%血量。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

這也是為什麼有孫臏的隊伍,切莫著急進攻,一定要學會拉扯和消耗,通過這種互相“非接觸性”傷害來換取己方血量的健康,還能大幅消耗對手的血量,之後展開全面的圍剿,效果非常好!

五、增加20%冷卻縮減

依然是來自二技能的增益,技能範圍內友軍減少20%的冷卻縮減,開團前或者釋放一三技能前先使用二技能,你以及你的隊友都會得到這個增益,可以讓己方的總體技能減少20%的時間,在拉扯戰中,可以比對手更快的刷出第二套技能,反打對手的把握更勝一籌,無賴至極。

六、隱藏屬性

官方網站的資料描述一技能命中,會降低目標的魔防,但是遊戲中的技能介紹沒有說明。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

以上就是孫臏技能機制的六大優點,換種說法就是六大“無賴”屬性,加速和回血這兩個機制讓隊友欣喜若狂,而加速和沉默這兩個機制又令對手狂亂如麻。這些屬性是他給團隊帶來無限增益的源泉,抱團推進的效率非常高!孫臏簡直就是個“無賴之王”。

孫臏的缺點

峽谷沒有英雄不存在短板,渾身是優點的孫臏同樣有著諸多缺點,尤其是逆風局,他的缺點很可能會被無限放大。

一、抗性不足

定位法輔的孫臏,面板屬性天生就弱,跟張飛這些大肉比起來,最大生命少了242點、物理防禦少27點,隨等級加成也少3.2%、移速更是少30點。孫臏的基礎屬性就是按照一個法師來定位的,前期如果不能安穩渡過,中期就非常難受,甚至都挺不到後期呢!

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

二、異常缺藍

要想做到永不停息的給隊友加速回血,就需要不停的釋放二技能,你會發現沒幾下就見底了,沒有藍的孫臏什麼事都做不了,必須通過裝備來彌補回藍的速度,以及技能精準釋放來保持健康的藍量,精準控藍也是孫臏玩家必須要掌握的,如果開團前沒有藍,基本上沒有任何作用,你又硬抗不了傷害,又無法給隊友帶來增益。

三、技能的二段爆炸時間太長

一三技能都有二段,釋放命中目標會產生第一段傷害,但第二段釋放不是由孫臏根據戰況來自如控制炸裂:

1、一技能命中兩秒後自動爆炸,被命中的單位會根據自己的隊友位置,有足夠的時間偏離的隊友,讓他的隊友免受二段的傷害和減速。

2、大招釋放展開對範圍內敵人造成傷害並沉默一秒,但是二段會在5秒後才會爆炸產生傷害,5秒鐘足夠敵人撤離技能圈。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

如果一三技能的二段爆炸時由孫臏來主動開啟爆炸的話,那麼孫臏將成為T0級別的輸出型輔助,除了有非常優秀的隊友增益之外,還能頻繁產生高額法術傷害。現在孫臏,只要一技能掛在殘血的敵人身上,敵人同樣會痛苦的看著自己在兩秒後黑屏。大招展開後,如果敵人被我方隊友控制留在力場內的話,二段爆炸同樣能帶走對面殘血英雄。

出裝思路

充分了解了孫臏的優缺點,就可以有選擇性的出裝了,讓他在整個生命週期裡,每一枚金幣都能得到最大化的投入到裝備的購買中,畢竟輔助都非常窮,能夠順利的渡過前中期就穩妥了。

一、針對缺藍問題

前期的孫臏出了學識寶石之後就可以出一顆藍寶石以及一個鍊金護符,前期的藍量續航得到最大化。中後期順風直接聖盃,源源不斷的藍配合二技能,和隊友抱團加快結束比賽。

二、要做到無限加速的孫臏,就要把冷卻縮減做到滿值40%

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

1、前期第一件裝備肯定先做完冷靜之靴,增加15%的冷卻縮減。

2、第二小件做雪山圓盾,10%的冷卻縮減、400點法力(而且是由藍寶石過渡而來,收益最大化)、110點物理防禦,完美契合孫臏的需求。

3、喜歡聖盃系的第三小件可以做小聖盃了,接下來做風靈紋章(奔狼紋章的二級件),這件裝備主動技能依然是全體增加移速,完美符合無限加速的訴求,有孫臏的隊伍一定是峽谷的跑男天團。

三、針對抗性不足的問題

上面第二點的訴求是為了讓前期的孫臏配合隊友具備奔跑的剛性需求,但是這個時候的孫臏只能帶隊領跑,還沒有什麼抗性,遇到強團還是要回避,接下來遊戲接近中期。此刻的孫臏和打野主要是抓雙邊,路過中路的目的是恐嚇對面法師而已,針對雙邊英雄大多是物理傷害:

1、第四小件出守護者之鎧,增強物理防禦。

2、第五小件神隱斗篷(魔女斗篷小件),增加法術防禦。

3、第六小件就比較靈性了,如果為了自己和隊友的冷卻縮減做到極致,可以選擇出極影,也可以出一雙抵抗之靴來減少控制的強度。

四、中後期裝備合成思路

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

1、極寒風暴必須優先合成,不一定要等到出完第六個小件,畢竟這個神裝的20%縮減、500法力、360點物理防禦,就是為孫臏量身定製的。

2、第三大件可以出聖盃,這個冷卻縮減和回藍速度同樣是孫臏的最高訴求,但是必須要把冷靜之靴換成影忍之足或者抵抗之靴,否則冷卻縮減溢出浪費,換成其他鞋帶來的屬性也非常可觀。

3、第四大件當然是合成魔女斗篷了,可觀的血量和脫戰增加的鉅額護盾,不二之選。

4、接下來需要把輔助裝合成三級了,增加移速和血量。

5、最後一件裝備是保命裝,只要金幣足夠的話,賢者的庇護、輝月、熾熱者、血手、名刀都可以換著用。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

在對局過程中,需要根據優劣勢來調整裝備的合成順序,才可以應對不同的局,如果對面法師成型快,魔女斗篷就要提成合成;對面射手發育快,就要捨棄聖盃出一件反甲或者不祥徵兆,這樣才能站得更穩,二技能才可以給團隊帶來最大的增益,如果孫臏死了,隊伍瞬間就可能會崩潰。

作戰思路

一、開局學一技能跟隨打野到四級,打完紅(或者藍)和一個邊野就能升到二級學二技能,之後主升二技能,由於二技能的加移速和冷卻縮減,刷完一圈野怪,效率比對面至少快上10秒。

二、第一輪抓邊

1、埋伏在草叢處靜待時機,如果對面射手過了中線,馬上開啟二技能發起進攻,射手肯定交出閃現,一技能預判閃現的位置釋放,配合打野非常容易把射手留下。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

2、如果對面輔助探草發現我們,可以選擇假裝幹一波,目的是給上單增加氣勢,以及把對面射手逼出閃現。

3、這個時候一定要防止對面的打野和法師過來支援,及時撤回塔下,並且開始下一輪刷野。進場冷不防被對面法師和刺客趕過來,極有可能把上路都打團滅了,丟人又丟塔。

三、如果是抓下路

1、輔助就要站在河道邊的草叢裡,讓打野和射手去消耗對面的上單血量和清兵線。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

2、只有清楚了對面法師和刺客的位置,你才可以參與作戰,打到對面上單生活不能自理,能磨塔就磨塔。

3、沒有兵線就可以離開下路,離開前通知射手撤回塔下發育。

四、接下來和打野開小龍,需要我方法師和射手(或者上單)佔據視野,防止對面突擊搶龍。

五、拿到小龍後,和打野去對面的野區溜達一圈,能偷就偷,不能偷立馬撤回,在對面野區停留時間不宜過久,視野暴露後,八秒鐘之內必須離開,除非我方人員支援及時,並且小團戰處於優勢。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

六、這個時候我方打野的第一個武器大件也應該做成了,刷野的效率已經大幅提升,輔助的作用就是佔據視野,以及幫法師清兵線後上下線支援,而且重心是輔助射手把下路塔拔掉。

七、下路塔一拔,就可以和射手去對面野區掃蕩一遍,讓射手換線到上路或者繼續在下路野區之間遊走。孫臏繼續跟打野開始蹲中路草,伏擊對面的法師,或者清完中路兵線,和法師一起去上路支援拆塔。

孫臏給團隊帶來的高機動性,意味著孫臏永遠都不能單獨行動,否則你的存在是沒有意義的。只有和隊友不停的快速入侵對面野區反野,拉開敵我打野的經濟優勢,然後抓邊開團,讓雪球越滾越大,一旦拉開經濟優勢,這勝利已經近在咫尺。

召喚師技能

優先攜帶治療,把回血能力做到極致,團戰中除了二技能可以不停的給隊友增加續航之外,由於二技能是在2秒後才能返還百分比血量,在這個真空期,極有可能遭遇瞬傷過大,及時奶上一口,就可以挺過兩秒的真空期,從而享受到孫臏二技能帶來的最大收益。

其次才是帶眩暈,因為孫臏是一個軟輔,減速這些控制不會打斷對手的技能。如果隊友沒有強控技能,但有一定回血能力的話,帶一手眩暈有奇效。

勉強可以帶閃現,有時候發起快速進攻的時候,隊友都已經和對手碰面了,而你可能會被龍坑這些厚牆擋住,等你繞路過來,也許團戰都結束了。這個時候閃現過場第一時間參團是非常有必有的,不過這個技能基本上很少帶,除非走中單!

銘文思路

一、極致坦度銘文:10個虛空,10個調和,10個宿命

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環境對局優化,對孫臏越發有利

一、大部分輸出裝即將削弱

近日體驗服大舉削弱輸出裝,目的非常明顯,增強輔助坦克的生存能力,當前版本確實非常畸形,前排都站不住5秒,誰先出手把對方的前排秒掉,誰就可以佔據贏面,來回猝死幾次對手,水晶就能快速打破。

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刺客、射手、戰士的核心輸出裝均削掉了小部分傷害,如果對手全部都出了這些調整後的裝備,同時打在坦克身上,總體傷害跟以前相比保守估計少了一千點,這就意味著開團前,輔助通過走位騙掉部分傷害,面對集火,他將站得更久。只要團戰站得住腳,縱觀全體輔助裡,最得益的英雄就是本文的主角孫臏。

二、最近一次調整得到加強

孫臏能再次獲得焦點的原因,跟7月16日的調整有著很大的關係,二技能史詩級別的加強,增加移速從20%提升到30%,而且時間由1秒改為持續兩秒。作為平調大招半徑減少250到2750,並且移除敵人處於力場中會減少25%的冷卻縮減屬性。總體來說,孫臏依然得到大幅度加強。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

孫臏的優點

孫臏是一個“軟輔”,嬌小玲瓏的身形使得他就像一個可愛呆萌的小花貓,但這個“小花貓”身上卻有著讓隊友欣喜,令對手若狂的優點,下面通過剖析孫臏的技能機制來體現他的五大的優點吧:

一、無限加速

1、被動--時間沙漏,每次釋放技能,自身移速持續2秒增加30%,這個被動可以讓孫臏永遠都處於瘋狂奔跑的狀態,不管是追擊、風箏敵人還是逃命,都可以通過釋放技能來獲得2秒的加速,不管是快速的切入戰場還是撤離都顯得無比從容。

2、二技能--時之波動,孫臏的核心技能,尤其是得到加強後的這個技能堪稱神技,一級就可以給技能範圍內的友軍增加持續2秒的30%(滿級60%)移動速度。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

二、減速對手

1、一技能--時空炸彈,命中敵人兩秒後爆炸,命中和二段爆炸都有不俗的法術傷害,對手在爆炸範圍內會持續2秒的40%減移速,這個技能需要準確預判,一旦命中敵人,可以迫使敵人離開他的隊友,否則他將連累隊友一起減速,從而打亂敵方的陣型和節奏,如果殘血敵人中了炸彈,真的是絕望啊,兩秒後就是他命喪黃泉之時。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

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三、群體沉默對手

打出沉默的方法比花木蘭簡單多了,只要二技能命中任意敵方單位,或者對手觸碰到一段展開的力場,都會觸發一秒沉默,這個機制非常的無賴,絕對的開團神技,不管這個大招丟在什麼角落,只要是對手的必經之路就可以。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

最直接了當的就是往人多的地方丟下去,可以是分割戰場,也可以是堵住對手逃跑的路,五秒內可以讓對手慌不擇路,如果不逃離圈子,等待他們的不單是沉默,還有二段炸開的高額法術傷害(後期可以到達2500點法術傷害)。

四、群體隊友回覆血量

這個機制同樣來自二技能,隊友只要在孫臏的二技能覆蓋範圍內,開啟技能持續兩秒鐘,在這段時間裡面自己和隊友受到傷害,在技能持續時間結束後,返還單體受到傷害的40%血量。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

這也是為什麼有孫臏的隊伍,切莫著急進攻,一定要學會拉扯和消耗,通過這種互相“非接觸性”傷害來換取己方血量的健康,還能大幅消耗對手的血量,之後展開全面的圍剿,效果非常好!

五、增加20%冷卻縮減

依然是來自二技能的增益,技能範圍內友軍減少20%的冷卻縮減,開團前或者釋放一三技能前先使用二技能,你以及你的隊友都會得到這個增益,可以讓己方的總體技能減少20%的時間,在拉扯戰中,可以比對手更快的刷出第二套技能,反打對手的把握更勝一籌,無賴至極。

六、隱藏屬性

官方網站的資料描述一技能命中,會降低目標的魔防,但是遊戲中的技能介紹沒有說明。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

以上就是孫臏技能機制的六大優點,換種說法就是六大“無賴”屬性,加速和回血這兩個機制讓隊友欣喜若狂,而加速和沉默這兩個機制又令對手狂亂如麻。這些屬性是他給團隊帶來無限增益的源泉,抱團推進的效率非常高!孫臏簡直就是個“無賴之王”。

孫臏的缺點

峽谷沒有英雄不存在短板,渾身是優點的孫臏同樣有著諸多缺點,尤其是逆風局,他的缺點很可能會被無限放大。

一、抗性不足

定位法輔的孫臏,面板屬性天生就弱,跟張飛這些大肉比起來,最大生命少了242點、物理防禦少27點,隨等級加成也少3.2%、移速更是少30點。孫臏的基礎屬性就是按照一個法師來定位的,前期如果不能安穩渡過,中期就非常難受,甚至都挺不到後期呢!

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

二、異常缺藍

要想做到永不停息的給隊友加速回血,就需要不停的釋放二技能,你會發現沒幾下就見底了,沒有藍的孫臏什麼事都做不了,必須通過裝備來彌補回藍的速度,以及技能精準釋放來保持健康的藍量,精準控藍也是孫臏玩家必須要掌握的,如果開團前沒有藍,基本上沒有任何作用,你又硬抗不了傷害,又無法給隊友帶來增益。

三、技能的二段爆炸時間太長

一三技能都有二段,釋放命中目標會產生第一段傷害,但第二段釋放不是由孫臏根據戰況來自如控制炸裂:

1、一技能命中兩秒後自動爆炸,被命中的單位會根據自己的隊友位置,有足夠的時間偏離的隊友,讓他的隊友免受二段的傷害和減速。

2、大招釋放展開對範圍內敵人造成傷害並沉默一秒,但是二段會在5秒後才會爆炸產生傷害,5秒鐘足夠敵人撤離技能圈。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

如果一三技能的二段爆炸時由孫臏來主動開啟爆炸的話,那麼孫臏將成為T0級別的輸出型輔助,除了有非常優秀的隊友增益之外,還能頻繁產生高額法術傷害。現在孫臏,只要一技能掛在殘血的敵人身上,敵人同樣會痛苦的看著自己在兩秒後黑屏。大招展開後,如果敵人被我方隊友控制留在力場內的話,二段爆炸同樣能帶走對面殘血英雄。

出裝思路

充分了解了孫臏的優缺點,就可以有選擇性的出裝了,讓他在整個生命週期裡,每一枚金幣都能得到最大化的投入到裝備的購買中,畢竟輔助都非常窮,能夠順利的渡過前中期就穩妥了。

一、針對缺藍問題

前期的孫臏出了學識寶石之後就可以出一顆藍寶石以及一個鍊金護符,前期的藍量續航得到最大化。中後期順風直接聖盃,源源不斷的藍配合二技能,和隊友抱團加快結束比賽。

二、要做到無限加速的孫臏,就要把冷卻縮減做到滿值40%

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

1、前期第一件裝備肯定先做完冷靜之靴,增加15%的冷卻縮減。

2、第二小件做雪山圓盾,10%的冷卻縮減、400點法力(而且是由藍寶石過渡而來,收益最大化)、110點物理防禦,完美契合孫臏的需求。

3、喜歡聖盃系的第三小件可以做小聖盃了,接下來做風靈紋章(奔狼紋章的二級件),這件裝備主動技能依然是全體增加移速,完美符合無限加速的訴求,有孫臏的隊伍一定是峽谷的跑男天團。

三、針對抗性不足的問題

上面第二點的訴求是為了讓前期的孫臏配合隊友具備奔跑的剛性需求,但是這個時候的孫臏只能帶隊領跑,還沒有什麼抗性,遇到強團還是要回避,接下來遊戲接近中期。此刻的孫臏和打野主要是抓雙邊,路過中路的目的是恐嚇對面法師而已,針對雙邊英雄大多是物理傷害:

1、第四小件出守護者之鎧,增強物理防禦。

2、第五小件神隱斗篷(魔女斗篷小件),增加法術防禦。

3、第六小件就比較靈性了,如果為了自己和隊友的冷卻縮減做到極致,可以選擇出極影,也可以出一雙抵抗之靴來減少控制的強度。

四、中後期裝備合成思路

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

1、極寒風暴必須優先合成,不一定要等到出完第六個小件,畢竟這個神裝的20%縮減、500法力、360點物理防禦,就是為孫臏量身定製的。

2、第三大件可以出聖盃,這個冷卻縮減和回藍速度同樣是孫臏的最高訴求,但是必須要把冷靜之靴換成影忍之足或者抵抗之靴,否則冷卻縮減溢出浪費,換成其他鞋帶來的屬性也非常可觀。

3、第四大件當然是合成魔女斗篷了,可觀的血量和脫戰增加的鉅額護盾,不二之選。

4、接下來需要把輔助裝合成三級了,增加移速和血量。

5、最後一件裝備是保命裝,只要金幣足夠的話,賢者的庇護、輝月、熾熱者、血手、名刀都可以換著用。

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在對局過程中,需要根據優劣勢來調整裝備的合成順序,才可以應對不同的局,如果對面法師成型快,魔女斗篷就要提成合成;對面射手發育快,就要捨棄聖盃出一件反甲或者不祥徵兆,這樣才能站得更穩,二技能才可以給團隊帶來最大的增益,如果孫臏死了,隊伍瞬間就可能會崩潰。

作戰思路

一、開局學一技能跟隨打野到四級,打完紅(或者藍)和一個邊野就能升到二級學二技能,之後主升二技能,由於二技能的加移速和冷卻縮減,刷完一圈野怪,效率比對面至少快上10秒。

二、第一輪抓邊

1、埋伏在草叢處靜待時機,如果對面射手過了中線,馬上開啟二技能發起進攻,射手肯定交出閃現,一技能預判閃現的位置釋放,配合打野非常容易把射手留下。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

2、如果對面輔助探草發現我們,可以選擇假裝幹一波,目的是給上單增加氣勢,以及把對面射手逼出閃現。

3、這個時候一定要防止對面的打野和法師過來支援,及時撤回塔下,並且開始下一輪刷野。進場冷不防被對面法師和刺客趕過來,極有可能把上路都打團滅了,丟人又丟塔。

三、如果是抓下路

1、輔助就要站在河道邊的草叢裡,讓打野和射手去消耗對面的上單血量和清兵線。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

2、只有清楚了對面法師和刺客的位置,你才可以參與作戰,打到對面上單生活不能自理,能磨塔就磨塔。

3、沒有兵線就可以離開下路,離開前通知射手撤回塔下發育。

四、接下來和打野開小龍,需要我方法師和射手(或者上單)佔據視野,防止對面突擊搶龍。

五、拿到小龍後,和打野去對面的野區溜達一圈,能偷就偷,不能偷立馬撤回,在對面野區停留時間不宜過久,視野暴露後,八秒鐘之內必須離開,除非我方人員支援及時,並且小團戰處於優勢。

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六、這個時候我方打野的第一個武器大件也應該做成了,刷野的效率已經大幅提升,輔助的作用就是佔據視野,以及幫法師清兵線後上下線支援,而且重心是輔助射手把下路塔拔掉。

七、下路塔一拔,就可以和射手去對面野區掃蕩一遍,讓射手換線到上路或者繼續在下路野區之間遊走。孫臏繼續跟打野開始蹲中路草,伏擊對面的法師,或者清完中路兵線,和法師一起去上路支援拆塔。

孫臏給團隊帶來的高機動性,意味著孫臏永遠都不能單獨行動,否則你的存在是沒有意義的。只有和隊友不停的快速入侵對面野區反野,拉開敵我打野的經濟優勢,然後抓邊開團,讓雪球越滾越大,一旦拉開經濟優勢,這勝利已經近在咫尺。

召喚師技能

優先攜帶治療,把回血能力做到極致,團戰中除了二技能可以不停的給隊友增加續航之外,由於二技能是在2秒後才能返還百分比血量,在這個真空期,極有可能遭遇瞬傷過大,及時奶上一口,就可以挺過兩秒的真空期,從而享受到孫臏二技能帶來的最大收益。

其次才是帶眩暈,因為孫臏是一個軟輔,減速這些控制不會打斷對手的技能。如果隊友沒有強控技能,但有一定回血能力的話,帶一手眩暈有奇效。

勉強可以帶閃現,有時候發起快速進攻的時候,隊友都已經和對手碰面了,而你可能會被龍坑這些厚牆擋住,等你繞路過來,也許團戰都結束了。這個時候閃現過場第一時間參團是非常有必有的,不過這個技能基本上很少帶,除非走中單!

銘文思路

一、極致坦度銘文:10個虛空,10個調和,10個宿命

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

機制肉坦

這套銘文可以讓前期的孫臏不懼怕小團戰和消耗,物理防禦+23,最大生命+1162,移速4%,每五秒回血+2,攻擊速度+10%,冷卻縮減+6%。輔助孫臏配合二技能的回血,只有站得住腳,才能讓收益達到最大化。

二、兼顧法傷的半肉銘文:10夢魘,10調和,10虛空

"

環境對局優化,對孫臏越發有利

一、大部分輸出裝即將削弱

近日體驗服大舉削弱輸出裝,目的非常明顯,增強輔助坦克的生存能力,當前版本確實非常畸形,前排都站不住5秒,誰先出手把對方的前排秒掉,誰就可以佔據贏面,來回猝死幾次對手,水晶就能快速打破。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

刺客、射手、戰士的核心輸出裝均削掉了小部分傷害,如果對手全部都出了這些調整後的裝備,同時打在坦克身上,總體傷害跟以前相比保守估計少了一千點,這就意味著開團前,輔助通過走位騙掉部分傷害,面對集火,他將站得更久。只要團戰站得住腳,縱觀全體輔助裡,最得益的英雄就是本文的主角孫臏。

二、最近一次調整得到加強

孫臏能再次獲得焦點的原因,跟7月16日的調整有著很大的關係,二技能史詩級別的加強,增加移速從20%提升到30%,而且時間由1秒改為持續兩秒。作為平調大招半徑減少250到2750,並且移除敵人處於力場中會減少25%的冷卻縮減屬性。總體來說,孫臏依然得到大幅度加強。

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孫臏的優點

孫臏是一個“軟輔”,嬌小玲瓏的身形使得他就像一個可愛呆萌的小花貓,但這個“小花貓”身上卻有著讓隊友欣喜,令對手若狂的優點,下面通過剖析孫臏的技能機制來體現他的五大的優點吧:

一、無限加速

1、被動--時間沙漏,每次釋放技能,自身移速持續2秒增加30%,這個被動可以讓孫臏永遠都處於瘋狂奔跑的狀態,不管是追擊、風箏敵人還是逃命,都可以通過釋放技能來獲得2秒的加速,不管是快速的切入戰場還是撤離都顯得無比從容。

2、二技能--時之波動,孫臏的核心技能,尤其是得到加強後的這個技能堪稱神技,一級就可以給技能範圍內的友軍增加持續2秒的30%(滿級60%)移動速度。

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二、減速對手

1、一技能--時空炸彈,命中敵人兩秒後爆炸,命中和二段爆炸都有不俗的法術傷害,對手在爆炸範圍內會持續2秒的40%減移速,這個技能需要準確預判,一旦命中敵人,可以迫使敵人離開他的隊友,否則他將連累隊友一起減速,從而打亂敵方的陣型和節奏,如果殘血敵人中了炸彈,真的是絕望啊,兩秒後就是他命喪黃泉之時。

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2、大招--時光流逝,命中敵人展開力場,範圍內的所有敵人直接減速50%,並且持續2秒,這個時候使用二技能群體加速,掛上一技能目標再減速2秒,全程對手都像是在揹負一個千斤頂,快節奏永遠都把握在我方,追擊敵人簡直易如反掌。

三、群體沉默對手

打出沉默的方法比花木蘭簡單多了,只要二技能命中任意敵方單位,或者對手觸碰到一段展開的力場,都會觸發一秒沉默,這個機制非常的無賴,絕對的開團神技,不管這個大招丟在什麼角落,只要是對手的必經之路就可以。

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最直接了當的就是往人多的地方丟下去,可以是分割戰場,也可以是堵住對手逃跑的路,五秒內可以讓對手慌不擇路,如果不逃離圈子,等待他們的不單是沉默,還有二段炸開的高額法術傷害(後期可以到達2500點法術傷害)。

四、群體隊友回覆血量

這個機制同樣來自二技能,隊友只要在孫臏的二技能覆蓋範圍內,開啟技能持續兩秒鐘,在這段時間裡面自己和隊友受到傷害,在技能持續時間結束後,返還單體受到傷害的40%血量。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

這也是為什麼有孫臏的隊伍,切莫著急進攻,一定要學會拉扯和消耗,通過這種互相“非接觸性”傷害來換取己方血量的健康,還能大幅消耗對手的血量,之後展開全面的圍剿,效果非常好!

五、增加20%冷卻縮減

依然是來自二技能的增益,技能範圍內友軍減少20%的冷卻縮減,開團前或者釋放一三技能前先使用二技能,你以及你的隊友都會得到這個增益,可以讓己方的總體技能減少20%的時間,在拉扯戰中,可以比對手更快的刷出第二套技能,反打對手的把握更勝一籌,無賴至極。

六、隱藏屬性

官方網站的資料描述一技能命中,會降低目標的魔防,但是遊戲中的技能介紹沒有說明。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

以上就是孫臏技能機制的六大優點,換種說法就是六大“無賴”屬性,加速和回血這兩個機制讓隊友欣喜若狂,而加速和沉默這兩個機制又令對手狂亂如麻。這些屬性是他給團隊帶來無限增益的源泉,抱團推進的效率非常高!孫臏簡直就是個“無賴之王”。

孫臏的缺點

峽谷沒有英雄不存在短板,渾身是優點的孫臏同樣有著諸多缺點,尤其是逆風局,他的缺點很可能會被無限放大。

一、抗性不足

定位法輔的孫臏,面板屬性天生就弱,跟張飛這些大肉比起來,最大生命少了242點、物理防禦少27點,隨等級加成也少3.2%、移速更是少30點。孫臏的基礎屬性就是按照一個法師來定位的,前期如果不能安穩渡過,中期就非常難受,甚至都挺不到後期呢!

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

二、異常缺藍

要想做到永不停息的給隊友加速回血,就需要不停的釋放二技能,你會發現沒幾下就見底了,沒有藍的孫臏什麼事都做不了,必須通過裝備來彌補回藍的速度,以及技能精準釋放來保持健康的藍量,精準控藍也是孫臏玩家必須要掌握的,如果開團前沒有藍,基本上沒有任何作用,你又硬抗不了傷害,又無法給隊友帶來增益。

三、技能的二段爆炸時間太長

一三技能都有二段,釋放命中目標會產生第一段傷害,但第二段釋放不是由孫臏根據戰況來自如控制炸裂:

1、一技能命中兩秒後自動爆炸,被命中的單位會根據自己的隊友位置,有足夠的時間偏離的隊友,讓他的隊友免受二段的傷害和減速。

2、大招釋放展開對範圍內敵人造成傷害並沉默一秒,但是二段會在5秒後才會爆炸產生傷害,5秒鐘足夠敵人撤離技能圈。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

如果一三技能的二段爆炸時由孫臏來主動開啟爆炸的話,那麼孫臏將成為T0級別的輸出型輔助,除了有非常優秀的隊友增益之外,還能頻繁產生高額法術傷害。現在孫臏,只要一技能掛在殘血的敵人身上,敵人同樣會痛苦的看著自己在兩秒後黑屏。大招展開後,如果敵人被我方隊友控制留在力場內的話,二段爆炸同樣能帶走對面殘血英雄。

出裝思路

充分了解了孫臏的優缺點,就可以有選擇性的出裝了,讓他在整個生命週期裡,每一枚金幣都能得到最大化的投入到裝備的購買中,畢竟輔助都非常窮,能夠順利的渡過前中期就穩妥了。

一、針對缺藍問題

前期的孫臏出了學識寶石之後就可以出一顆藍寶石以及一個鍊金護符,前期的藍量續航得到最大化。中後期順風直接聖盃,源源不斷的藍配合二技能,和隊友抱團加快結束比賽。

二、要做到無限加速的孫臏,就要把冷卻縮減做到滿值40%

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

1、前期第一件裝備肯定先做完冷靜之靴,增加15%的冷卻縮減。

2、第二小件做雪山圓盾,10%的冷卻縮減、400點法力(而且是由藍寶石過渡而來,收益最大化)、110點物理防禦,完美契合孫臏的需求。

3、喜歡聖盃系的第三小件可以做小聖盃了,接下來做風靈紋章(奔狼紋章的二級件),這件裝備主動技能依然是全體增加移速,完美符合無限加速的訴求,有孫臏的隊伍一定是峽谷的跑男天團。

三、針對抗性不足的問題

上面第二點的訴求是為了讓前期的孫臏配合隊友具備奔跑的剛性需求,但是這個時候的孫臏只能帶隊領跑,還沒有什麼抗性,遇到強團還是要回避,接下來遊戲接近中期。此刻的孫臏和打野主要是抓雙邊,路過中路的目的是恐嚇對面法師而已,針對雙邊英雄大多是物理傷害:

1、第四小件出守護者之鎧,增強物理防禦。

2、第五小件神隱斗篷(魔女斗篷小件),增加法術防禦。

3、第六小件就比較靈性了,如果為了自己和隊友的冷卻縮減做到極致,可以選擇出極影,也可以出一雙抵抗之靴來減少控制的強度。

四、中後期裝備合成思路

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

1、極寒風暴必須優先合成,不一定要等到出完第六個小件,畢竟這個神裝的20%縮減、500法力、360點物理防禦,就是為孫臏量身定製的。

2、第三大件可以出聖盃,這個冷卻縮減和回藍速度同樣是孫臏的最高訴求,但是必須要把冷靜之靴換成影忍之足或者抵抗之靴,否則冷卻縮減溢出浪費,換成其他鞋帶來的屬性也非常可觀。

3、第四大件當然是合成魔女斗篷了,可觀的血量和脫戰增加的鉅額護盾,不二之選。

4、接下來需要把輔助裝合成三級了,增加移速和血量。

5、最後一件裝備是保命裝,只要金幣足夠的話,賢者的庇護、輝月、熾熱者、血手、名刀都可以換著用。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

在對局過程中,需要根據優劣勢來調整裝備的合成順序,才可以應對不同的局,如果對面法師成型快,魔女斗篷就要提成合成;對面射手發育快,就要捨棄聖盃出一件反甲或者不祥徵兆,這樣才能站得更穩,二技能才可以給團隊帶來最大的增益,如果孫臏死了,隊伍瞬間就可能會崩潰。

作戰思路

一、開局學一技能跟隨打野到四級,打完紅(或者藍)和一個邊野就能升到二級學二技能,之後主升二技能,由於二技能的加移速和冷卻縮減,刷完一圈野怪,效率比對面至少快上10秒。

二、第一輪抓邊

1、埋伏在草叢處靜待時機,如果對面射手過了中線,馬上開啟二技能發起進攻,射手肯定交出閃現,一技能預判閃現的位置釋放,配合打野非常容易把射手留下。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

2、如果對面輔助探草發現我們,可以選擇假裝幹一波,目的是給上單增加氣勢,以及把對面射手逼出閃現。

3、這個時候一定要防止對面的打野和法師過來支援,及時撤回塔下,並且開始下一輪刷野。進場冷不防被對面法師和刺客趕過來,極有可能把上路都打團滅了,丟人又丟塔。

三、如果是抓下路

1、輔助就要站在河道邊的草叢裡,讓打野和射手去消耗對面的上單血量和清兵線。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

2、只有清楚了對面法師和刺客的位置,你才可以參與作戰,打到對面上單生活不能自理,能磨塔就磨塔。

3、沒有兵線就可以離開下路,離開前通知射手撤回塔下發育。

四、接下來和打野開小龍,需要我方法師和射手(或者上單)佔據視野,防止對面突擊搶龍。

五、拿到小龍後,和打野去對面的野區溜達一圈,能偷就偷,不能偷立馬撤回,在對面野區停留時間不宜過久,視野暴露後,八秒鐘之內必須離開,除非我方人員支援及時,並且小團戰處於優勢。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

六、這個時候我方打野的第一個武器大件也應該做成了,刷野的效率已經大幅提升,輔助的作用就是佔據視野,以及幫法師清兵線後上下線支援,而且重心是輔助射手把下路塔拔掉。

七、下路塔一拔,就可以和射手去對面野區掃蕩一遍,讓射手換線到上路或者繼續在下路野區之間遊走。孫臏繼續跟打野開始蹲中路草,伏擊對面的法師,或者清完中路兵線,和法師一起去上路支援拆塔。

孫臏給團隊帶來的高機動性,意味著孫臏永遠都不能單獨行動,否則你的存在是沒有意義的。只有和隊友不停的快速入侵對面野區反野,拉開敵我打野的經濟優勢,然後抓邊開團,讓雪球越滾越大,一旦拉開經濟優勢,這勝利已經近在咫尺。

召喚師技能

優先攜帶治療,把回血能力做到極致,團戰中除了二技能可以不停的給隊友增加續航之外,由於二技能是在2秒後才能返還百分比血量,在這個真空期,極有可能遭遇瞬傷過大,及時奶上一口,就可以挺過兩秒的真空期,從而享受到孫臏二技能帶來的最大收益。

其次才是帶眩暈,因為孫臏是一個軟輔,減速這些控制不會打斷對手的技能。如果隊友沒有強控技能,但有一定回血能力的話,帶一手眩暈有奇效。

勉強可以帶閃現,有時候發起快速進攻的時候,隊友都已經和對手碰面了,而你可能會被龍坑這些厚牆擋住,等你繞路過來,也許團戰都結束了。這個時候閃現過場第一時間參團是非常有必有的,不過這個技能基本上很少帶,除非走中單!

銘文思路

一、極致坦度銘文:10個虛空,10個調和,10個宿命

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

機制肉坦

這套銘文可以讓前期的孫臏不懼怕小團戰和消耗,物理防禦+23,最大生命+1162,移速4%,每五秒回血+2,攻擊速度+10%,冷卻縮減+6%。輔助孫臏配合二技能的回血,只有站得住腳,才能讓收益達到最大化。

二、兼顧法傷的半肉銘文:10夢魘,10調和,10虛空

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半法傷半肉坦

孫臏的一三技能兩段傷害都具備不俗的法術傷害,對於走位非常自信的孫臏是可以帶一套兼顧法傷的銘文,提供法術攻擊+42,最大生命+825,法術穿透+24,移速4%,每五秒回血+2,冷卻縮減+6%。這個狀態的孫臏一技能掛到脆皮,對手在大招力場裡炸開,都能看到喜人的血量消失。

對自己走位非常自信的玩家可以出第二套半法半肉銘文,一三技能有一定的收割能力;其他情況選擇第一套極致肉坦銘文即可,混戰的時候,不缺你的這點傷害,你的貢獻就是多挺四五秒鐘,多釋放一次二技能。

實戰剖析

一、順風不浪,逆風不投

順風局基本上懸念不大,只要瘋狂入侵對面野區,拉大敵我雙方的經濟,然後集合一波推過去就差不多了,但是不代表就能浪起來,很有可能浪兩波就把對面的經濟養起來了。

逆風局很難打,二塔拔掉之後,我方的野區幾乎就失守了,射手和法師都會變得非常被動,這個時候的孫臏只有不停的幫打野放技能探草叢,防止對面堆野區,把我方脆皮直接帶走,遊戲也馬上結束了,逆風時馬上把聖盃做出來,這個時候守高地需要你源源不斷的放大招封鎖兵線進塔前的位置。只要注意拉扯發育,等待我方輸出裝備疊起來,反打一波就翻盤了。目前打逆風局可以六四開的勝率。

二、孫臏殘血故意勾引血量健康的白起,凱伏擊在草叢裡,孫臏先手大招掛在白起處,沉默白起,鎧直接開大,孫臏繼續一技能掛在白起身上,白起一技能想拉殘血孫臏,但是孫臏開啟二技能加速離開白起的鉤子,被趕來的阿軻收下白起人頭。

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環境對局優化,對孫臏越發有利

一、大部分輸出裝即將削弱

近日體驗服大舉削弱輸出裝,目的非常明顯,增強輔助坦克的生存能力,當前版本確實非常畸形,前排都站不住5秒,誰先出手把對方的前排秒掉,誰就可以佔據贏面,來回猝死幾次對手,水晶就能快速打破。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

刺客、射手、戰士的核心輸出裝均削掉了小部分傷害,如果對手全部都出了這些調整後的裝備,同時打在坦克身上,總體傷害跟以前相比保守估計少了一千點,這就意味著開團前,輔助通過走位騙掉部分傷害,面對集火,他將站得更久。只要團戰站得住腳,縱觀全體輔助裡,最得益的英雄就是本文的主角孫臏。

二、最近一次調整得到加強

孫臏能再次獲得焦點的原因,跟7月16日的調整有著很大的關係,二技能史詩級別的加強,增加移速從20%提升到30%,而且時間由1秒改為持續兩秒。作為平調大招半徑減少250到2750,並且移除敵人處於力場中會減少25%的冷卻縮減屬性。總體來說,孫臏依然得到大幅度加強。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

孫臏的優點

孫臏是一個“軟輔”,嬌小玲瓏的身形使得他就像一個可愛呆萌的小花貓,但這個“小花貓”身上卻有著讓隊友欣喜,令對手若狂的優點,下面通過剖析孫臏的技能機制來體現他的五大的優點吧:

一、無限加速

1、被動--時間沙漏,每次釋放技能,自身移速持續2秒增加30%,這個被動可以讓孫臏永遠都處於瘋狂奔跑的狀態,不管是追擊、風箏敵人還是逃命,都可以通過釋放技能來獲得2秒的加速,不管是快速的切入戰場還是撤離都顯得無比從容。

2、二技能--時之波動,孫臏的核心技能,尤其是得到加強後的這個技能堪稱神技,一級就可以給技能範圍內的友軍增加持續2秒的30%(滿級60%)移動速度。

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二、減速對手

1、一技能--時空炸彈,命中敵人兩秒後爆炸,命中和二段爆炸都有不俗的法術傷害,對手在爆炸範圍內會持續2秒的40%減移速,這個技能需要準確預判,一旦命中敵人,可以迫使敵人離開他的隊友,否則他將連累隊友一起減速,從而打亂敵方的陣型和節奏,如果殘血敵人中了炸彈,真的是絕望啊,兩秒後就是他命喪黃泉之時。

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2、大招--時光流逝,命中敵人展開力場,範圍內的所有敵人直接減速50%,並且持續2秒,這個時候使用二技能群體加速,掛上一技能目標再減速2秒,全程對手都像是在揹負一個千斤頂,快節奏永遠都把握在我方,追擊敵人簡直易如反掌。

三、群體沉默對手

打出沉默的方法比花木蘭簡單多了,只要二技能命中任意敵方單位,或者對手觸碰到一段展開的力場,都會觸發一秒沉默,這個機制非常的無賴,絕對的開團神技,不管這個大招丟在什麼角落,只要是對手的必經之路就可以。

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最直接了當的就是往人多的地方丟下去,可以是分割戰場,也可以是堵住對手逃跑的路,五秒內可以讓對手慌不擇路,如果不逃離圈子,等待他們的不單是沉默,還有二段炸開的高額法術傷害(後期可以到達2500點法術傷害)。

四、群體隊友回覆血量

這個機制同樣來自二技能,隊友只要在孫臏的二技能覆蓋範圍內,開啟技能持續兩秒鐘,在這段時間裡面自己和隊友受到傷害,在技能持續時間結束後,返還單體受到傷害的40%血量。

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這也是為什麼有孫臏的隊伍,切莫著急進攻,一定要學會拉扯和消耗,通過這種互相“非接觸性”傷害來換取己方血量的健康,還能大幅消耗對手的血量,之後展開全面的圍剿,效果非常好!

五、增加20%冷卻縮減

依然是來自二技能的增益,技能範圍內友軍減少20%的冷卻縮減,開團前或者釋放一三技能前先使用二技能,你以及你的隊友都會得到這個增益,可以讓己方的總體技能減少20%的時間,在拉扯戰中,可以比對手更快的刷出第二套技能,反打對手的把握更勝一籌,無賴至極。

六、隱藏屬性

官方網站的資料描述一技能命中,會降低目標的魔防,但是遊戲中的技能介紹沒有說明。

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以上就是孫臏技能機制的六大優點,換種說法就是六大“無賴”屬性,加速和回血這兩個機制讓隊友欣喜若狂,而加速和沉默這兩個機制又令對手狂亂如麻。這些屬性是他給團隊帶來無限增益的源泉,抱團推進的效率非常高!孫臏簡直就是個“無賴之王”。

孫臏的缺點

峽谷沒有英雄不存在短板,渾身是優點的孫臏同樣有著諸多缺點,尤其是逆風局,他的缺點很可能會被無限放大。

一、抗性不足

定位法輔的孫臏,面板屬性天生就弱,跟張飛這些大肉比起來,最大生命少了242點、物理防禦少27點,隨等級加成也少3.2%、移速更是少30點。孫臏的基礎屬性就是按照一個法師來定位的,前期如果不能安穩渡過,中期就非常難受,甚至都挺不到後期呢!

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二、異常缺藍

要想做到永不停息的給隊友加速回血,就需要不停的釋放二技能,你會發現沒幾下就見底了,沒有藍的孫臏什麼事都做不了,必須通過裝備來彌補回藍的速度,以及技能精準釋放來保持健康的藍量,精準控藍也是孫臏玩家必須要掌握的,如果開團前沒有藍,基本上沒有任何作用,你又硬抗不了傷害,又無法給隊友帶來增益。

三、技能的二段爆炸時間太長

一三技能都有二段,釋放命中目標會產生第一段傷害,但第二段釋放不是由孫臏根據戰況來自如控制炸裂:

1、一技能命中兩秒後自動爆炸,被命中的單位會根據自己的隊友位置,有足夠的時間偏離的隊友,讓他的隊友免受二段的傷害和減速。

2、大招釋放展開對範圍內敵人造成傷害並沉默一秒,但是二段會在5秒後才會爆炸產生傷害,5秒鐘足夠敵人撤離技能圈。

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如果一三技能的二段爆炸時由孫臏來主動開啟爆炸的話,那麼孫臏將成為T0級別的輸出型輔助,除了有非常優秀的隊友增益之外,還能頻繁產生高額法術傷害。現在孫臏,只要一技能掛在殘血的敵人身上,敵人同樣會痛苦的看著自己在兩秒後黑屏。大招展開後,如果敵人被我方隊友控制留在力場內的話,二段爆炸同樣能帶走對面殘血英雄。

出裝思路

充分了解了孫臏的優缺點,就可以有選擇性的出裝了,讓他在整個生命週期裡,每一枚金幣都能得到最大化的投入到裝備的購買中,畢竟輔助都非常窮,能夠順利的渡過前中期就穩妥了。

一、針對缺藍問題

前期的孫臏出了學識寶石之後就可以出一顆藍寶石以及一個鍊金護符,前期的藍量續航得到最大化。中後期順風直接聖盃,源源不斷的藍配合二技能,和隊友抱團加快結束比賽。

二、要做到無限加速的孫臏,就要把冷卻縮減做到滿值40%

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1、前期第一件裝備肯定先做完冷靜之靴,增加15%的冷卻縮減。

2、第二小件做雪山圓盾,10%的冷卻縮減、400點法力(而且是由藍寶石過渡而來,收益最大化)、110點物理防禦,完美契合孫臏的需求。

3、喜歡聖盃系的第三小件可以做小聖盃了,接下來做風靈紋章(奔狼紋章的二級件),這件裝備主動技能依然是全體增加移速,完美符合無限加速的訴求,有孫臏的隊伍一定是峽谷的跑男天團。

三、針對抗性不足的問題

上面第二點的訴求是為了讓前期的孫臏配合隊友具備奔跑的剛性需求,但是這個時候的孫臏只能帶隊領跑,還沒有什麼抗性,遇到強團還是要回避,接下來遊戲接近中期。此刻的孫臏和打野主要是抓雙邊,路過中路的目的是恐嚇對面法師而已,針對雙邊英雄大多是物理傷害:

1、第四小件出守護者之鎧,增強物理防禦。

2、第五小件神隱斗篷(魔女斗篷小件),增加法術防禦。

3、第六小件就比較靈性了,如果為了自己和隊友的冷卻縮減做到極致,可以選擇出極影,也可以出一雙抵抗之靴來減少控制的強度。

四、中後期裝備合成思路

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1、極寒風暴必須優先合成,不一定要等到出完第六個小件,畢竟這個神裝的20%縮減、500法力、360點物理防禦,就是為孫臏量身定製的。

2、第三大件可以出聖盃,這個冷卻縮減和回藍速度同樣是孫臏的最高訴求,但是必須要把冷靜之靴換成影忍之足或者抵抗之靴,否則冷卻縮減溢出浪費,換成其他鞋帶來的屬性也非常可觀。

3、第四大件當然是合成魔女斗篷了,可觀的血量和脫戰增加的鉅額護盾,不二之選。

4、接下來需要把輔助裝合成三級了,增加移速和血量。

5、最後一件裝備是保命裝,只要金幣足夠的話,賢者的庇護、輝月、熾熱者、血手、名刀都可以換著用。

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在對局過程中,需要根據優劣勢來調整裝備的合成順序,才可以應對不同的局,如果對面法師成型快,魔女斗篷就要提成合成;對面射手發育快,就要捨棄聖盃出一件反甲或者不祥徵兆,這樣才能站得更穩,二技能才可以給團隊帶來最大的增益,如果孫臏死了,隊伍瞬間就可能會崩潰。

作戰思路

一、開局學一技能跟隨打野到四級,打完紅(或者藍)和一個邊野就能升到二級學二技能,之後主升二技能,由於二技能的加移速和冷卻縮減,刷完一圈野怪,效率比對面至少快上10秒。

二、第一輪抓邊

1、埋伏在草叢處靜待時機,如果對面射手過了中線,馬上開啟二技能發起進攻,射手肯定交出閃現,一技能預判閃現的位置釋放,配合打野非常容易把射手留下。

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2、如果對面輔助探草發現我們,可以選擇假裝幹一波,目的是給上單增加氣勢,以及把對面射手逼出閃現。

3、這個時候一定要防止對面的打野和法師過來支援,及時撤回塔下,並且開始下一輪刷野。進場冷不防被對面法師和刺客趕過來,極有可能把上路都打團滅了,丟人又丟塔。

三、如果是抓下路

1、輔助就要站在河道邊的草叢裡,讓打野和射手去消耗對面的上單血量和清兵線。

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2、只有清楚了對面法師和刺客的位置,你才可以參與作戰,打到對面上單生活不能自理,能磨塔就磨塔。

3、沒有兵線就可以離開下路,離開前通知射手撤回塔下發育。

四、接下來和打野開小龍,需要我方法師和射手(或者上單)佔據視野,防止對面突擊搶龍。

五、拿到小龍後,和打野去對面的野區溜達一圈,能偷就偷,不能偷立馬撤回,在對面野區停留時間不宜過久,視野暴露後,八秒鐘之內必須離開,除非我方人員支援及時,並且小團戰處於優勢。

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六、這個時候我方打野的第一個武器大件也應該做成了,刷野的效率已經大幅提升,輔助的作用就是佔據視野,以及幫法師清兵線後上下線支援,而且重心是輔助射手把下路塔拔掉。

七、下路塔一拔,就可以和射手去對面野區掃蕩一遍,讓射手換線到上路或者繼續在下路野區之間遊走。孫臏繼續跟打野開始蹲中路草,伏擊對面的法師,或者清完中路兵線,和法師一起去上路支援拆塔。

孫臏給團隊帶來的高機動性,意味著孫臏永遠都不能單獨行動,否則你的存在是沒有意義的。只有和隊友不停的快速入侵對面野區反野,拉開敵我打野的經濟優勢,然後抓邊開團,讓雪球越滾越大,一旦拉開經濟優勢,這勝利已經近在咫尺。

召喚師技能

優先攜帶治療,把回血能力做到極致,團戰中除了二技能可以不停的給隊友增加續航之外,由於二技能是在2秒後才能返還百分比血量,在這個真空期,極有可能遭遇瞬傷過大,及時奶上一口,就可以挺過兩秒的真空期,從而享受到孫臏二技能帶來的最大收益。

其次才是帶眩暈,因為孫臏是一個軟輔,減速這些控制不會打斷對手的技能。如果隊友沒有強控技能,但有一定回血能力的話,帶一手眩暈有奇效。

勉強可以帶閃現,有時候發起快速進攻的時候,隊友都已經和對手碰面了,而你可能會被龍坑這些厚牆擋住,等你繞路過來,也許團戰都結束了。這個時候閃現過場第一時間參團是非常有必有的,不過這個技能基本上很少帶,除非走中單!

銘文思路

一、極致坦度銘文:10個虛空,10個調和,10個宿命

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機制肉坦

這套銘文可以讓前期的孫臏不懼怕小團戰和消耗,物理防禦+23,最大生命+1162,移速4%,每五秒回血+2,攻擊速度+10%,冷卻縮減+6%。輔助孫臏配合二技能的回血,只有站得住腳,才能讓收益達到最大化。

二、兼顧法傷的半肉銘文:10夢魘,10調和,10虛空

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半法傷半肉坦

孫臏的一三技能兩段傷害都具備不俗的法術傷害,對於走位非常自信的孫臏是可以帶一套兼顧法傷的銘文,提供法術攻擊+42,最大生命+825,法術穿透+24,移速4%,每五秒回血+2,冷卻縮減+6%。這個狀態的孫臏一技能掛到脆皮,對手在大招力場裡炸開,都能看到喜人的血量消失。

對自己走位非常自信的玩家可以出第二套半法半肉銘文,一三技能有一定的收割能力;其他情況選擇第一套極致肉坦銘文即可,混戰的時候,不缺你的這點傷害,你的貢獻就是多挺四五秒鐘,多釋放一次二技能。

實戰剖析

一、順風不浪,逆風不投

順風局基本上懸念不大,只要瘋狂入侵對面野區,拉大敵我雙方的經濟,然後集合一波推過去就差不多了,但是不代表就能浪起來,很有可能浪兩波就把對面的經濟養起來了。

逆風局很難打,二塔拔掉之後,我方的野區幾乎就失守了,射手和法師都會變得非常被動,這個時候的孫臏只有不停的幫打野放技能探草叢,防止對面堆野區,把我方脆皮直接帶走,遊戲也馬上結束了,逆風時馬上把聖盃做出來,這個時候守高地需要你源源不斷的放大招封鎖兵線進塔前的位置。只要注意拉扯發育,等待我方輸出裝備疊起來,反打一波就翻盤了。目前打逆風局可以六四開的勝率。

二、孫臏殘血故意勾引血量健康的白起,凱伏擊在草叢裡,孫臏先手大招掛在白起處,沉默白起,鎧直接開大,孫臏繼續一技能掛在白起身上,白起一技能想拉殘血孫臏,但是孫臏開啟二技能加速離開白起的鉤子,被趕來的阿軻收下白起人頭。

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三、孫臏和阿軻埋伏在上路河道草叢,發現白起和韓信從對岸草叢跳過來,孫臏先手一技能往對岸草叢放出去,阿軻起手一技能刮到兩下白起,韓信跳到孫臏身上控制,我方阿離並沒有加入戰場,反而對面虞姬已經發起進攻,我的孫臏還沒有四級,只能開啟二技能,並且走位幫阿軻格擋來自虞姬和韓信的傷害,阿軻開啟大招接近白起並秒掉他,然後掩護阿軻順利撤退。

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環境對局優化,對孫臏越發有利

一、大部分輸出裝即將削弱

近日體驗服大舉削弱輸出裝,目的非常明顯,增強輔助坦克的生存能力,當前版本確實非常畸形,前排都站不住5秒,誰先出手把對方的前排秒掉,誰就可以佔據贏面,來回猝死幾次對手,水晶就能快速打破。

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刺客、射手、戰士的核心輸出裝均削掉了小部分傷害,如果對手全部都出了這些調整後的裝備,同時打在坦克身上,總體傷害跟以前相比保守估計少了一千點,這就意味著開團前,輔助通過走位騙掉部分傷害,面對集火,他將站得更久。只要團戰站得住腳,縱觀全體輔助裡,最得益的英雄就是本文的主角孫臏。

二、最近一次調整得到加強

孫臏能再次獲得焦點的原因,跟7月16日的調整有著很大的關係,二技能史詩級別的加強,增加移速從20%提升到30%,而且時間由1秒改為持續兩秒。作為平調大招半徑減少250到2750,並且移除敵人處於力場中會減少25%的冷卻縮減屬性。總體來說,孫臏依然得到大幅度加強。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

孫臏的優點

孫臏是一個“軟輔”,嬌小玲瓏的身形使得他就像一個可愛呆萌的小花貓,但這個“小花貓”身上卻有著讓隊友欣喜,令對手若狂的優點,下面通過剖析孫臏的技能機制來體現他的五大的優點吧:

一、無限加速

1、被動--時間沙漏,每次釋放技能,自身移速持續2秒增加30%,這個被動可以讓孫臏永遠都處於瘋狂奔跑的狀態,不管是追擊、風箏敵人還是逃命,都可以通過釋放技能來獲得2秒的加速,不管是快速的切入戰場還是撤離都顯得無比從容。

2、二技能--時之波動,孫臏的核心技能,尤其是得到加強後的這個技能堪稱神技,一級就可以給技能範圍內的友軍增加持續2秒的30%(滿級60%)移動速度。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

二、減速對手

1、一技能--時空炸彈,命中敵人兩秒後爆炸,命中和二段爆炸都有不俗的法術傷害,對手在爆炸範圍內會持續2秒的40%減移速,這個技能需要準確預判,一旦命中敵人,可以迫使敵人離開他的隊友,否則他將連累隊友一起減速,從而打亂敵方的陣型和節奏,如果殘血敵人中了炸彈,真的是絕望啊,兩秒後就是他命喪黃泉之時。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

2、大招--時光流逝,命中敵人展開力場,範圍內的所有敵人直接減速50%,並且持續2秒,這個時候使用二技能群體加速,掛上一技能目標再減速2秒,全程對手都像是在揹負一個千斤頂,快節奏永遠都把握在我方,追擊敵人簡直易如反掌。

三、群體沉默對手

打出沉默的方法比花木蘭簡單多了,只要二技能命中任意敵方單位,或者對手觸碰到一段展開的力場,都會觸發一秒沉默,這個機制非常的無賴,絕對的開團神技,不管這個大招丟在什麼角落,只要是對手的必經之路就可以。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

最直接了當的就是往人多的地方丟下去,可以是分割戰場,也可以是堵住對手逃跑的路,五秒內可以讓對手慌不擇路,如果不逃離圈子,等待他們的不單是沉默,還有二段炸開的高額法術傷害(後期可以到達2500點法術傷害)。

四、群體隊友回覆血量

這個機制同樣來自二技能,隊友只要在孫臏的二技能覆蓋範圍內,開啟技能持續兩秒鐘,在這段時間裡面自己和隊友受到傷害,在技能持續時間結束後,返還單體受到傷害的40%血量。

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這也是為什麼有孫臏的隊伍,切莫著急進攻,一定要學會拉扯和消耗,通過這種互相“非接觸性”傷害來換取己方血量的健康,還能大幅消耗對手的血量,之後展開全面的圍剿,效果非常好!

五、增加20%冷卻縮減

依然是來自二技能的增益,技能範圍內友軍減少20%的冷卻縮減,開團前或者釋放一三技能前先使用二技能,你以及你的隊友都會得到這個增益,可以讓己方的總體技能減少20%的時間,在拉扯戰中,可以比對手更快的刷出第二套技能,反打對手的把握更勝一籌,無賴至極。

六、隱藏屬性

官方網站的資料描述一技能命中,會降低目標的魔防,但是遊戲中的技能介紹沒有說明。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

以上就是孫臏技能機制的六大優點,換種說法就是六大“無賴”屬性,加速和回血這兩個機制讓隊友欣喜若狂,而加速和沉默這兩個機制又令對手狂亂如麻。這些屬性是他給團隊帶來無限增益的源泉,抱團推進的效率非常高!孫臏簡直就是個“無賴之王”。

孫臏的缺點

峽谷沒有英雄不存在短板,渾身是優點的孫臏同樣有著諸多缺點,尤其是逆風局,他的缺點很可能會被無限放大。

一、抗性不足

定位法輔的孫臏,面板屬性天生就弱,跟張飛這些大肉比起來,最大生命少了242點、物理防禦少27點,隨等級加成也少3.2%、移速更是少30點。孫臏的基礎屬性就是按照一個法師來定位的,前期如果不能安穩渡過,中期就非常難受,甚至都挺不到後期呢!

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二、異常缺藍

要想做到永不停息的給隊友加速回血,就需要不停的釋放二技能,你會發現沒幾下就見底了,沒有藍的孫臏什麼事都做不了,必須通過裝備來彌補回藍的速度,以及技能精準釋放來保持健康的藍量,精準控藍也是孫臏玩家必須要掌握的,如果開團前沒有藍,基本上沒有任何作用,你又硬抗不了傷害,又無法給隊友帶來增益。

三、技能的二段爆炸時間太長

一三技能都有二段,釋放命中目標會產生第一段傷害,但第二段釋放不是由孫臏根據戰況來自如控制炸裂:

1、一技能命中兩秒後自動爆炸,被命中的單位會根據自己的隊友位置,有足夠的時間偏離的隊友,讓他的隊友免受二段的傷害和減速。

2、大招釋放展開對範圍內敵人造成傷害並沉默一秒,但是二段會在5秒後才會爆炸產生傷害,5秒鐘足夠敵人撤離技能圈。

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如果一三技能的二段爆炸時由孫臏來主動開啟爆炸的話,那麼孫臏將成為T0級別的輸出型輔助,除了有非常優秀的隊友增益之外,還能頻繁產生高額法術傷害。現在孫臏,只要一技能掛在殘血的敵人身上,敵人同樣會痛苦的看著自己在兩秒後黑屏。大招展開後,如果敵人被我方隊友控制留在力場內的話,二段爆炸同樣能帶走對面殘血英雄。

出裝思路

充分了解了孫臏的優缺點,就可以有選擇性的出裝了,讓他在整個生命週期裡,每一枚金幣都能得到最大化的投入到裝備的購買中,畢竟輔助都非常窮,能夠順利的渡過前中期就穩妥了。

一、針對缺藍問題

前期的孫臏出了學識寶石之後就可以出一顆藍寶石以及一個鍊金護符,前期的藍量續航得到最大化。中後期順風直接聖盃,源源不斷的藍配合二技能,和隊友抱團加快結束比賽。

二、要做到無限加速的孫臏,就要把冷卻縮減做到滿值40%

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1、前期第一件裝備肯定先做完冷靜之靴,增加15%的冷卻縮減。

2、第二小件做雪山圓盾,10%的冷卻縮減、400點法力(而且是由藍寶石過渡而來,收益最大化)、110點物理防禦,完美契合孫臏的需求。

3、喜歡聖盃系的第三小件可以做小聖盃了,接下來做風靈紋章(奔狼紋章的二級件),這件裝備主動技能依然是全體增加移速,完美符合無限加速的訴求,有孫臏的隊伍一定是峽谷的跑男天團。

三、針對抗性不足的問題

上面第二點的訴求是為了讓前期的孫臏配合隊友具備奔跑的剛性需求,但是這個時候的孫臏只能帶隊領跑,還沒有什麼抗性,遇到強團還是要回避,接下來遊戲接近中期。此刻的孫臏和打野主要是抓雙邊,路過中路的目的是恐嚇對面法師而已,針對雙邊英雄大多是物理傷害:

1、第四小件出守護者之鎧,增強物理防禦。

2、第五小件神隱斗篷(魔女斗篷小件),增加法術防禦。

3、第六小件就比較靈性了,如果為了自己和隊友的冷卻縮減做到極致,可以選擇出極影,也可以出一雙抵抗之靴來減少控制的強度。

四、中後期裝備合成思路

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

1、極寒風暴必須優先合成,不一定要等到出完第六個小件,畢竟這個神裝的20%縮減、500法力、360點物理防禦,就是為孫臏量身定製的。

2、第三大件可以出聖盃,這個冷卻縮減和回藍速度同樣是孫臏的最高訴求,但是必須要把冷靜之靴換成影忍之足或者抵抗之靴,否則冷卻縮減溢出浪費,換成其他鞋帶來的屬性也非常可觀。

3、第四大件當然是合成魔女斗篷了,可觀的血量和脫戰增加的鉅額護盾,不二之選。

4、接下來需要把輔助裝合成三級了,增加移速和血量。

5、最後一件裝備是保命裝,只要金幣足夠的話,賢者的庇護、輝月、熾熱者、血手、名刀都可以換著用。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

在對局過程中,需要根據優劣勢來調整裝備的合成順序,才可以應對不同的局,如果對面法師成型快,魔女斗篷就要提成合成;對面射手發育快,就要捨棄聖盃出一件反甲或者不祥徵兆,這樣才能站得更穩,二技能才可以給團隊帶來最大的增益,如果孫臏死了,隊伍瞬間就可能會崩潰。

作戰思路

一、開局學一技能跟隨打野到四級,打完紅(或者藍)和一個邊野就能升到二級學二技能,之後主升二技能,由於二技能的加移速和冷卻縮減,刷完一圈野怪,效率比對面至少快上10秒。

二、第一輪抓邊

1、埋伏在草叢處靜待時機,如果對面射手過了中線,馬上開啟二技能發起進攻,射手肯定交出閃現,一技能預判閃現的位置釋放,配合打野非常容易把射手留下。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

2、如果對面輔助探草發現我們,可以選擇假裝幹一波,目的是給上單增加氣勢,以及把對面射手逼出閃現。

3、這個時候一定要防止對面的打野和法師過來支援,及時撤回塔下,並且開始下一輪刷野。進場冷不防被對面法師和刺客趕過來,極有可能把上路都打團滅了,丟人又丟塔。

三、如果是抓下路

1、輔助就要站在河道邊的草叢裡,讓打野和射手去消耗對面的上單血量和清兵線。

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2、只有清楚了對面法師和刺客的位置,你才可以參與作戰,打到對面上單生活不能自理,能磨塔就磨塔。

3、沒有兵線就可以離開下路,離開前通知射手撤回塔下發育。

四、接下來和打野開小龍,需要我方法師和射手(或者上單)佔據視野,防止對面突擊搶龍。

五、拿到小龍後,和打野去對面的野區溜達一圈,能偷就偷,不能偷立馬撤回,在對面野區停留時間不宜過久,視野暴露後,八秒鐘之內必須離開,除非我方人員支援及時,並且小團戰處於優勢。

孫臏領銜跑男天團,隊友欣喜若狂對手狂亂如麻,為你詳解孫臏玩法

六、這個時候我方打野的第一個武器大件也應該做成了,刷野的效率已經大幅提升,輔助的作用就是佔據視野,以及幫法師清兵線後上下線支援,而且重心是輔助射手把下路塔拔掉。

七、下路塔一拔,就可以和射手去對面野區掃蕩一遍,讓射手換線到上路或者繼續在下路野區之間遊走。孫臏繼續跟打野開始蹲中路草,伏擊對面的法師,或者清完中路兵線,和法師一起去上路支援拆塔。

孫臏給團隊帶來的高機動性,意味著孫臏永遠都不能單獨行動,否則你的存在是沒有意義的。只有和隊友不停的快速入侵對面野區反野,拉開敵我打野的經濟優勢,然後抓邊開團,讓雪球越滾越大,一旦拉開經濟優勢,這勝利已經近在咫尺。

召喚師技能

優先攜帶治療,把回血能力做到極致,團戰中除了二技能可以不停的給隊友增加續航之外,由於二技能是在2秒後才能返還百分比血量,在這個真空期,極有可能遭遇瞬傷過大,及時奶上一口,就可以挺過兩秒的真空期,從而享受到孫臏二技能帶來的最大收益。

其次才是帶眩暈,因為孫臏是一個軟輔,減速這些控制不會打斷對手的技能。如果隊友沒有強控技能,但有一定回血能力的話,帶一手眩暈有奇效。

勉強可以帶閃現,有時候發起快速進攻的時候,隊友都已經和對手碰面了,而你可能會被龍坑這些厚牆擋住,等你繞路過來,也許團戰都結束了。這個時候閃現過場第一時間參團是非常有必有的,不過這個技能基本上很少帶,除非走中單!

銘文思路

一、極致坦度銘文:10個虛空,10個調和,10個宿命

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機制肉坦

這套銘文可以讓前期的孫臏不懼怕小團戰和消耗,物理防禦+23,最大生命+1162,移速4%,每五秒回血+2,攻擊速度+10%,冷卻縮減+6%。輔助孫臏配合二技能的回血,只有站得住腳,才能讓收益達到最大化。

二、兼顧法傷的半肉銘文:10夢魘,10調和,10虛空

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半法傷半肉坦

孫臏的一三技能兩段傷害都具備不俗的法術傷害,對於走位非常自信的孫臏是可以帶一套兼顧法傷的銘文,提供法術攻擊+42,最大生命+825,法術穿透+24,移速4%,每五秒回血+2,冷卻縮減+6%。這個狀態的孫臏一技能掛到脆皮,對手在大招力場裡炸開,都能看到喜人的血量消失。

對自己走位非常自信的玩家可以出第二套半法半肉銘文,一三技能有一定的收割能力;其他情況選擇第一套極致肉坦銘文即可,混戰的時候,不缺你的這點傷害,你的貢獻就是多挺四五秒鐘,多釋放一次二技能。

實戰剖析

一、順風不浪,逆風不投

順風局基本上懸念不大,只要瘋狂入侵對面野區,拉大敵我雙方的經濟,然後集合一波推過去就差不多了,但是不代表就能浪起來,很有可能浪兩波就把對面的經濟養起來了。

逆風局很難打,二塔拔掉之後,我方的野區幾乎就失守了,射手和法師都會變得非常被動,這個時候的孫臏只有不停的幫打野放技能探草叢,防止對面堆野區,把我方脆皮直接帶走,遊戲也馬上結束了,逆風時馬上把聖盃做出來,這個時候守高地需要你源源不斷的放大招封鎖兵線進塔前的位置。只要注意拉扯發育,等待我方輸出裝備疊起來,反打一波就翻盤了。目前打逆風局可以六四開的勝率。

二、孫臏殘血故意勾引血量健康的白起,凱伏擊在草叢裡,孫臏先手大招掛在白起處,沉默白起,鎧直接開大,孫臏繼續一技能掛在白起身上,白起一技能想拉殘血孫臏,但是孫臏開啟二技能加速離開白起的鉤子,被趕來的阿軻收下白起人頭。

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三、孫臏和阿軻埋伏在上路河道草叢,發現白起和韓信從對岸草叢跳過來,孫臏先手一技能往對岸草叢放出去,阿軻起手一技能刮到兩下白起,韓信跳到孫臏身上控制,我方阿離並沒有加入戰場,反而對面虞姬已經發起進攻,我的孫臏還沒有四級,只能開啟二技能,並且走位幫阿軻格擋來自虞姬和韓信的傷害,阿軻開啟大招接近白起並秒掉他,然後掩護阿軻順利撤退。

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最後

孫臏的功能性增益,使隊友具備無限加速的可能,有他的一方就可以化身跑男天團,在峽谷也是一支傲遊於時空隧道的快、準、狠之師。

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