賽睿 RIVAL 600 RGB遊戲鼠標 開箱評測

鼠標 賽睿 FPS遊戲 電腦 波導終結者遊戲解說 2019-05-28

自從出了TrueMove3引擎之後,賽睿的鼠標新品出得還是比較頻繁的。雖然外觀上區別不大,但是從引擎和材質上卻是實實在在的一步一步進化。我印象最深的還是小夥伴們吐槽最多的RIVAL 300的側裙。現在新系列的鼠標都是塑料或者硅膠材質,應該不會再破成那樣了。

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這次新發的鼠標是RIVAL 600,採用了兩個TrueMove3+傳感器,據稱實現了響應高度的完全自定義,以及目前可調的最低響應高度。

響應高度對於電競選手來說還是比較重要的,特別是FPS遊戲經常大範圍移動的時候,難免需要抬鼠,順手的響應高度可以將抬鼠帶來的準星移動降到最低。

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包裝盒側面對鼠標的主要參數進行了明確的標識。

對於CPI,加速度等參數,大廠的遊戲鼠標都已經完全夠用,最主要的差別還是看細節。

比如微動壽命,RIVAL 600標稱的是6000萬次,希望真有這麼耐用。有時候,微動沒有問題,但是氧化或者靜電等也會導致鼠標雙擊,還是比較煩的。

還有就是響應高度,資料上寫的是0.5-2毫米。

鼠標不加配重96G,對於這樣的大鼠來說算挺輕的了。嫌輕可以加配重。但是如果裸鼠就偏重,喜歡輕的朋友就沒辦法了。

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背面展示鼠標的配重系統。

鼠標的使用習慣每個人都不同,所以才會有這麼多的個性化選項給用戶使用。一樣的屏幕和分辨率,有的人幾百的CPI可以習慣,有的人號稱自己12000還嫌慢……

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鼠標的生產日期是1月。

大陸這裡發佈還是比較晚的,畢竟不屬於全球範圍嘛

鼠標的生產日期是1月。

大陸這裡發佈還是比較晚的,畢竟不屬於全球範圍嘛

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這次內盒的封面上不僅有RISE UP的字樣,還有蘇妹的背影。

有人買橘子,有人買菠菜~前段時間的DPL假賽大家開眼界了沒?

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內盒上蓋還是有一塊泡沫減震。

不過這次說明書夾在上蓋裡了。

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對於鼠標來說,說明書顯得沒有那麼重要。

唯一一個要看一下的就是響應高度校準,這是RIVAL 600比較獨有的一項功能。按下CPI按鈕兩秒之後,鼠標的響應高度會重新校準,同時閃三下白燈。

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再來看塞在鼠標屁股底下的配件盒。

內容物也比較簡單,一條數據線,一盒配重。

對的,RIVAL 600的線是分體式的,一開始看到圖我還以為是無線鼠標

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以前用樹脂墊的時候,我也曾把鼠標配重全上面,畢竟墊子比較滑。

但是後來發現樹脂墊是個消耗品,用回布墊之後,配重就減下來了。

RIVAL 600的配重只有4G一種。

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配重是金屬的,不知道會不會生鏽~

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鼠標左右兩側的側裙都是可以卸下來的,配重就放裡面。

側裙沒有卡扣,就是用磁吸。

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打開側裙就可以看見裡面的配重倉,兩邊各有4個。

官方宣傳的是256種配重方案,嗯,也是,2^8確實是256

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這是磁吸的地方。

磁吸用起來比螺絲或者卡扣方便多了。

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由於左側還有三個側鍵,左側裙的結構要複雜一些~

側鍵的手感還不錯,手感比較乾脆。

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可以看到裡面藍色的觸點。

竟然不是貼片

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塞滿微動之後是這樣子的。

微動是方的,貌似反著放也可以。

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不過這是長方不是正方,如果要旋轉90度的話,旁邊的位置就會被佔掉了。

我突然想起有的USB插頭,各種奇形怪狀佔位巨大,把旁邊的USB口都給擠佔了。

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側裙的這個磁鐵,吸力還是很足的。

不過這種貌似比較脆,得小心不要摔到

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好吧,裝上側裙,再來看看這鼠標。

不說還真看不出來配重是左右兩邊揪下來的。

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左邊三個側鍵,硅膠側裙。

不過底下沒有拇指的置放位,有的人喜歡有的人不喜歡倒是了。

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由於RIVAL是右手人體工程學,不對稱,所以右邊是沒有側裙的。

兩塊側裙,給小指和無名指用的,看你是二指流還是三指流了。

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從背面看,有一個明顯的弧度和不對稱性。

左高右低,大部分右手鼠標都是。

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鼠標底部。

可以看到兩個引擎。

以前買了很多腳貼,後來發現都是浪費,現在都不買腳貼了。大廠原裝的用好幾年都沒問題~

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鼠標按鍵上是有類膚塗層的。

手感很不錯,就是會沾些指紋。

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鼠標左右鍵都是分體式的按鈕。

按起來比較脆,晚上偷玩電腦要小心被抓

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滾輪也是比較普通的橡膠手感,貌似沒有什麼特別的。

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CPI按鈕是磨砂塑料的。

手感比較硬,一般不會誤按。

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三個側鍵也是。

位置分佈也比較合理,不會因為抓鼠就誤按到。

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說實話,把硅膠和橡膠側裙襬一起,你們認得出來嗎?

反正我是分不太清楚,只要不爛不就行了~管你是硅膠還是阿嬌~

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鼠標背部的殼也是類膚的。

之前有的朋友吐槽說,再怎麼硫酸手也不會腐蝕成這樣呀。其實如果手汗重的話,平時用完建議清水擦一下表面,保養不保養還是有區別的。

好,看了這麼一圈,該上機實踐了。

本來想隨便一條USB線插上去的,結果……

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線和口的造型比較特殊,一般的USB線頭都會稍大一點,塞不進去……

好吧, 這個線要珍惜好啊~

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插上線,準備上機。

還是原配的插得合適……

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這次RIVAL 600的燈比較豐富,掏出Qck Prism來交相輝映~

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鼠標比較大,可能不太適合女生。

不過重量方面還是相當輕的,用久了不累。

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接上驅動,提示有關鍵更新。

之前賽睿的服務器還被牆來著,現在應該是好了~

更新完重新拔插一下就OK。

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現在WINDOWS標準的消息是有5個按鍵,按鍵4、5是前進後退鍵。

由於有一個默認要分配給CPI切換,剩下的按鈕6乾脆就默認閒置了……

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前進後退鍵是當時微軟瀏覽器佔有率還高的時候布的局,現在看來確實不是很實用。

我個人的習慣是中間F5,上網刷新用,其他倆鍵根據實際需要,上網的時候就是打開收藏夾,遊戲裡就看遊戲了。

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RIVAL600的燈光相較於3系列來說強大了許多,一共有8個區域。

由於賽睿現在的驅動都統合到SSE當中,燈光的具體選項也差不多,具體的設置方法請大家參考之前的鼠標墊。

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發光的墊子和鼠標不好拍,顏色經常虛掉,實際效果很好看。

做成GIF又只有256色,這麼多年了,也沒有個新標準出來~

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如圖,把8個區域全部選中,選擇ColorShift,並且勾選波浪模式。

光條會像波浪一樣循環滾動~

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賽睿的鼠標CPI好像一直都只有兩組。

RIVAL 600的最大CPI為12000。根據TrueMove3引擎的特性,在3500CPI以下是1:1的精準度,再往上的話,引擎的插值效果也是非常不錯的。之前的310系列一直是我現在的吃雞主力。

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隨便畫倆蚊香圖。

上圖是2400CPI,下圖是12000CPI。

在12000如此高的CPI下,比很多國產鼠標800CPI的表現還要出色。

鼠標,如果只有光,引擎不行,那也只是空有皮囊而已。

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接下來最關鍵的響應距離來了。

RIVAL 600並不是第一款雙引擎、可調響應距離的鼠標。不過,在如此優秀引擎的雙持下,可以期待它在電競方面的表現。

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在響應距離調到最低的情況下,鼠標稍微抬起哪怕一丟丟,都會立即靜默。

圖中墊了一張撲克牌,然後用極薄的紙張攤平下壓在引擎下移動,鼠標巍然不動。

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響應距離調到最高的時候,墊了4張撲克牌仍可移動。

再多一張就不行了。

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把鼠標放在使用平面上,長按DPI鍵兩秒鐘,鼠標會校準響應距離,並且閃三下白光。

就我個人的使用情況而言,除非你的桌面和墊子都非常的平整和堅硬,否則並不推薦把響應距離調到最低。

由於鼠標靜默距離過於靈敏,稍微一點點的抬起都會導致指針停止移動,比如移動的時候,線稍微拉到一下鼠標,或者像我一樣,把硬墊又放在布墊上,手壓到墊子都會導致小小的不平整。

這個距離到底要調多少,需要鼠標到了自己手上之後細調,使用環境不同可能還需要重調。雖然有點麻煩,但是職業選手之間,每一絲的設備性能都是必須去壓榨的。

當然,一般用戶的話蠻調高一點用也毫無問題。

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加速度功能,可以加快或減慢。

以前系統也自帶這個選項,早期一些CPI很低的鼠標在大一點的分辨率的時候會用得著。

這裡不建議開,開了之後老是覺得怪怪的~

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角度捕捉,有的叫直線修正。

職業選手大多不會開,畢竟經過了軟件運算,和原始的軌跡已經發生了變化。

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最後一個選項回報率。

現在默認都開1000了,大廠遊戲鼠肯定都沒問題。

有的時候主板的U口扛不住,降一兩檔影響應該也不大。

而且不同回報率用起來的感覺不同,有的人低了感覺飄,有的人高了感覺飄……所以還是要自己實際調試調試了。

最後一條,宣傳中有提到,“強大的32位ARM處理器支持板載保存你的CPI、LOD、按鍵(包含宏)以及燈光設定”,但是驅動程序裡並沒有任何地方對此有提及,自然也沒有相應的功能模塊。

我猜測應該是保存的時候,就同步寫入了鼠標。所以我把鼠標插到舊電腦上,結果……

舊電腦上也有裝SSE,並且沒有同步雲,然後配置就初始化掉了……

我再設置好之後,拿到更舊的一臺電腦上,XP系統,沒有驅動,只是一臺上網機。

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插上之後,系統識別出RIVAL 600,自動裝完通用的鼠標驅動,搞定。

DPI,光效,按鍵設置(我把按鈕5設成了鍵盤按鈕)等全部移了過來。

也即,我的猜測是對的,驅動在保存的時候就已經同步寫入了鼠標。

這裡,我個人是建議加一個選項,比如使用驅動配置,或者保留鼠標配置,或者,兩者之間可以互相導。因為我們可以假設一個情景:我現在要把鼠標插到其他電腦上用,那個電腦沒有網絡,無法雲同步,然後它又插有其他的賽睿外設,也沒有辦法卸載驅動。此時,鼠標插上去之後配置就被覆蓋了……

不過,這樣的場景還是比較少見,看看他們有沒有空增強一下驅動吧。

好,該看的軟件,硬件部分全部看了,來上上手吧。

測試鼠標我一直都用PC版水果忍者,對鼠標的要求一點也不比其他遊戲低。在遊戲的時候,我們經常會因為切COMBO而大幅度移動鼠標,此時需要迅速抬鼠歸位,否則就會出現失誤。

只不過這個遊戲真的很邪門,除了老黃驅動自帶的ShadowPlay,任何一個軟件都沒有辦法流暢的錄製,這裡我用OBS也是一卡一卡的,湊和吧。

2分47秒和3分25的兩個抬鼠反切,以及隨後的從上往下連續兩大刀都體現了調教響應高度的價值,在高手的對決當中,這一點點小小的差別經常就能決定勝負。

RIVAL 600 不足100克的裸鼠重量也比較適合,長時間使用比較不會累。

總體來說,這款鼠標在性能上無出其右,重量合適,配重靈活,燈光內斂卻又不失華麗,值得一試,特別是抬鼠頻繁的朋友。

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最近我對賽睿新品的預言老是命中,包括賽冰7時預言了寒冰藍牙版,Sensei 310&Rival 310時預言了配重……我再來預言一下吧:RIVAL 600後面的升級版應該會加入無線雙模或者可更換側裙,到時候可能會命名為……RIVAL 666?

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