數據指南 守望先鋒論團戰英雄大招的重要性

守望先鋒 阿努比斯 電競 遊戲 遊戲狗 2017-03-27

對於佔點圖,花村和沃斯卡亞工業區由於數據量較小,這裡不將它們的數據放入分析之中。在這部分最後的圖片之中,這些不夠精確的數據寫成灰色。正如所見的那樣,一支隊伍大概需要贏下2.5次團戰來贏下阿努比斯神殿。對這張圖片的第一印象可能讓人感到奇怪,因為佔點圖只有兩個點,理論上佔下每個點只需要贏下一場團戰。這個現象的原因是比較容易解釋的,因為一場團戰被定義為勝利的條件是一支隊伍拿到更多的人頭,意味著進攻方有可能贏下一場團戰,卻因為站不住點而被迫撤退。

數據指南 守望先鋒論團戰英雄大招的重要性

當比較在不同的地圖類型之間需要贏下的團戰數量時,我們得到了一個有趣的結論。在推車圖上進攻方需要贏下57.8%的團戰,在混合圖上需要贏下58.5%的團戰,而在佔點圖上只需要44.5%的團戰。出現這種現象的理由是由於地圖設計上對於進攻/防守的偏向性。可能對大部分人來說這個結論並沒有什麼卵用,不過這至少證明了在推車圖/混合圖上更容易防守,而在佔點圖上更容易進攻。這些結論同樣可以通過地圖被選擇次數與地圖被推到終點的比率得出。平均55%的情況下能拿下站點圖的兩個點,而只有大約27%的情況下車被推到了終點。

由於你不能在控制圖“推到終點”,我只會提供平均在每一輪的團戰數,而並不進行更多的討論

大招的重要性

比你的對手有更多的大招究竟有多重要?我們的總共九千次的團戰數據顯示用了更多大招的隊伍贏下了68%的大招。這個籠統的數據並沒有具體到到底用了什麼樣的大招,但同樣這也顯示了守望先鋒裡每個大招都有著十分巨大的作用。在未來的某個時間點我將製作一個大招的測算方法來得到一些數據比較不同的隊伍的大招效率。

現在,十分明顯的結論是使用更少的大招會讓你陷入不利的狀況,你只有28%的機率贏下團戰。

FMU=當一隻隊伍在團戰中使用更多的大招。

FSU=當兩支隊伍在團戰中使用同樣多的大招。

FLU=當一隻隊伍在團戰中使用更少的大招

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