大唐無雙手遊俠隱島職業流派玩法淺談

首飾 遊戲 笨手機 2017-04-07

大唐無雙手遊俠隱島是新的職業,那麼這個職業如何,要怎麼玩,玩法流派有哪些,下面就給大家介紹下俠隱島的職業分析及玩法流派,希望大家喜歡。

大唐無雙手遊俠隱島職業流派玩法淺談

目前覺得俠隱島就閃避控制流,和高強度高暴輸出流,這2個路線走起來比較實用,還一個是致命流,也可以嘗試。

當然,首先在選擇路線要走的時候。我建議先查看自己的12屬性加的是什麼東西,如果說自身12屬性有2個以上加閃避的,建議走閃避流。那樣天生比人家高4%的閃避率,那是不容小視。

1,閃避控制流

俠隱島選擇閃避控制流,首先你要明白,你就失去了爆發輸出,增加了你的生存跟控制,這樣的流派大致算一下,避率的數值是。

武器、鞋子、腰帶各項加5%閃避*3=15%閃避率。輔助3級3%閃避率,多彩寶石4顆*1%=4%閃避率,首飾加5%,煉魂心眼,神明1%*2=2%閃避率。

這樣一共是15+3+4+5+2=29閃避率這個是最少的機率。然後再加上12屬性,練魂的副屬性,總體來說,閃避極限堆35%是可以的。

然後配敏捷寶石,暴擊率應該在40%左右,但是強度會稍弱,在1.9-2.0之間。

然後衣服跟帽子肯定是選擇暴擊率優先的。

第二屬性一定要選擇技能CD時間減少,因為你的走的路線側重控制,跟生存所以,控制人,顯得尤為重要,5個部件極限可以減少25%的冷卻時間。

那麼平底18秒*0.75=13.5秒就好了,飛花30*75=22.5秒,渡劫指18秒*0.75=13.5秒。((名將技能也是可以減少冷卻時間的))

如果說13.5秒冷卻的平地驚雷,使用時間應該在7秒左右,13.5-7=6.5秒冷卻時間,這樣對於技能的銜接會恨理想。

在5V5或者以後出來的八大,都相對來說好用一點。

綜合就是40%暴擊率,35%閃避率,1.9-2.0的強度。

2,高強高暴輸出流

這個就是我現在走的路線因為我的12屬性很亂,有1個暴擊1個閃避1個防禦,1個體質,還一個致命,顯得我不倫不類的乾脆走暴擊流。(個人偏向爆發)

因為天賦一直跟不上,所以屬性會差的有點多。

五星文的武器,帽子,衣服,堆暴擊5%*3=15%,首飾4%,多彩寶石4顆1%*4=4%。5星煉魂4號位0級1%,9級9%,輔助3級3%,精神加層1000精神為例1-200.33點加1%=6%

201-1000,每50點加1%=16%這樣一共就是15+4+4+9+3+6+16=57%。再練魂的副屬性一級加0.8%,暴擊率60%以上應該問題不大。

這時候有些人的意見是不用堆這麼高暴擊,只要40多然後堆暴傷。我的見解是:暴傷的無名堆的,因為無名開大後暴擊太高了,暴擊溢出了,所以要堆暴擊傷害,暴擊傷害是要在暴擊的前提下才出來的效果,像現在的走勢,人人弄個無視暴擊10%還是容易的,那麼你40的暴擊率,只有30%那還來談暴擊傷害嗎?

而且不指望傷害能提高多少,只求每下輸出都是暴擊那不是更好嗎?

然後強度,是參考高戰的天撒1000左右的力量,傷害強度都在2.25左右。當然還會提高。我只是做個參考就不細說了。

然後五行文的副屬性選擇就是擊中生命恢復,5個符文加天賦,總體擊中生命恢復150,難度不大的。然後再配合5星活力暴擊50%傷害的回血,前提在60%的暴擊率觸使下,就算機率很低,那一口血回上來還是很給力的,然後擊中生命做持續回血,不管是下副本還是單挑,都是很實用的增加了矮子的生存。

當然選擇高強度,必然暴擊抵抗也不會少。暴擊抵抗40%不是難事

綜合就是60%暴擊率,2.25的強度 40%暴擊抵抗,外加擊中生命150

3,致命流

這個流派。是因為矮子群戰的時候基本是打醬油。我一直放普通攻擊。然後萌生的一個念頭。沒有實踐過只是想象。

因為我覺得矮子的攻擊速度挺快的。而且我就4%的致命率。出來致命的機率很大。而且是遠程的。如果全堆致命。能上20%的致命率。配合。煉魂的。致命後有機率加盾。抵抗30%生命。我覺得可以嘗試一下。因為現在的技能都沒有調整理想。有時候總覺得放那些技能不如普通攻擊來的實用。還不會打斷。輸出也夠快。

這是想象的一個流派。就沒有綜合總結了。

下面我就對矮子的一些問題。先來說一下自己的看法

1首先還是上次登記後的。境地追趕包跟資材追趕包。還有經驗倍率。我覺得應該適當的開放一下。因為老區的矮子生存能力真的不行。天賦跟大部隊差距50-60點。出均衡相當於。少別人60點攻擊。40點防禦。這個差距是很大的。還有經驗。人家都快61級了。我才3億2經驗。這個遊戲是有等級壓制的。希望策劃。考慮一下。對以後開放的新職業也可以做一個參考。

2首先矮子在群戰的時候基本是不能發揮什麼作用。只有奶媽套無敵了。衝後排。平底蹦3下加個名將技。玩一趟。然後在家等個3分鐘。

我記得端遊的時候。那時候開發者就在矮子的大鳥技能上加一個附近敵人的一個濺射效果。是傷害的20%。我覺得這個還是比較好用。我們不是說要加強傷害。你稍微弄個小群攻。我們一個技能丟出去。稍微碰一下別人。這樣有助於聲望的回收。端遊的這個設計。也是值得參考的。而且技能上面本身的定義是30°角。我覺得沒有開放出來。現在直接就是單體攻擊了。希望你們仔細查看一下。

3矮子的連招。飛花逐月技能的封技能是3秒。而烈焰擊的讀條是4秒。這樣不能形成一個連招。你封人家技能3秒後。你技能還沒放出來。人家一個擊倒就打斷了。

我覺得應該調整。封技能4秒烈焰擊讀條3秒或者3.5秒。這樣。技能是一個銜接。

或者修改跟端遊一樣。飛花逐月。不用封技能。就是跟端遊一樣睡著狀態。持續10秒。人家一碰你就回復了。不碰。就站那。這樣設計也是可以的。

4矮子的渡劫指技能。策劃你們可以試一下。渡劫指。近戰和尚。天撒以後。推開5步範圍。但是現在的近戰的技能攻擊距離都過5步了。等於說。我彈人後。定人別人。人家直接站原地就橫掃技能丟出來了。完全沒有距離感。可以適當的調整渡劫距離彈開8步。平地驚雷範圍也得8步。要麼。就調整近戰的攻擊距離。不然。渡劫指的技能意義就不大了。5還有就是以前端遊玩採集的。製作布甲片。這個系統也可以借鑑回來。畢竟手遊就那麼幾個任務。做完就沒事情做了。。打發時間還是不錯的選擇

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