玩起來比看上去還有趣的“硬盒世界”——《耀西的手工世界》評測

與畫風一樣,《耀西》玩兒起來同樣悠閒宜人,同時也有著任氏作品一貫的可研究性

要是說到全地球最鐘意“平臺動作跳躍”遊戲的廠商,那麼任天堂一定是當仁不讓的老大哥。自水管工馬里奧依靠一手鐵頭功闖出名堂後,後來又陸續有了森喜剛、薩姆斯、卡比,乃至常年被庫巴擄走的碧奇公主等角色的加入,知名的《大金剛國度》、《銀河戰士》、《星之卡比》等系列作品從核心玩法、難度曲線、目標受眾等多個方面把“2D ACT”分門別類畫的門清,保證任何玩家都能心有所屬。

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總是甘當綠葉的耀西和路易吉有一拼

而小恐龍耀西,除了自馬大叔小時候就在他胯下鞍前馬後,偶爾也會偷閒發展下自己的業務。冠以“耀西”之名的遊戲不時活躍在各大任氏主機,且憑藉自身獨一無二的風格漸漸自成一派,在同門師兄弟中爭得一席之地。

本次NS平臺的《耀西的手工世界》(下文簡稱《耀西》)算得上是2015年登陸WiiU的《耀西的毛線世界》續作,從毛絨絨軟綿綿星球歸來的耀西,這次登上了全新的舞臺——手工世界。

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從軟萌到“硬盒”,耀西的進階之路

“硬盒”畫風:小紙片搭載大舞臺,手工世界花樣多

不知道你們在三月份的《死或生6》開了波衝,在《鬼泣5》中秀了操作、在《只狼》中深入學習中華“死”字的博大精深後,看到《耀西》滿屏花花綠綠的小清新會不會有一絲絲溫暖。反正我現在看到小恐龍那天真無邪的臉蛋就親切得不行,手工紙藝的世界真是太治癒了。

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以前有很多朋友在談及任天堂的遊戲時,很可能會吐槽一句“滿屏的遊戲性”。一來老任近幾代的主機性能都居同時代下游,二來祖傳的遊戲引擎也更適合卡通渲染畫風,對複雜的紋理不太在行。也許正是考慮到這一點,《耀西》這次竟破天荒的採用了虛幻引擎。鑑於本作的主打元素——“手工藝品”,包括各色紙材、塑料、金屬,不同材質的紋理區別顯著而細膩。材料質感關乎著整體體驗,選擇虛幻引擎顯然更能有所作為。

事實上虛幻引擎確實在畫面上展現了非同一般的水準。

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都是細節的小火車

和老任一貫的作風一樣,遊戲有著森林、沙漠、海洋、遊樂園、忍者、鬼屋、外太空等主題世界,每個世界下又分為多個關卡,總計十數個世界每一個都用紙製品打造還毫不重樣。

我們能看到用紙殼拉扯出的骸骨恐龍,打滿氣的橡皮塑膠湊成的胖海獅,從空中吊下的雲朵,還有靠著易拉罐、廢紙板、厚卡紙、彩色貼紙、瓦楞紙、細鐵絲等玩意兒拼湊出來的玩具火車,以及同樣用一堆彩色紙塊合體而成的耀西砰砰拳擊車與耀西飛機等等“工藝品”。各式種類、各式顏色的紙張與材料琳琅滿目,粘合處通常還會選擇精美的不乾膠,組合搭配毫不突兀,滿滿都是純正的手藝。任天堂設計師們在這些“廢品”上傾注的心血可見一斑,要是哪天和Labo聯動一下不又是一樁好買賣?

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鳥瞰大地圖,每個地方都獨一無二


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島上風光各具特色

更有趣的是,五彩斑斕的手工世界立體而縱橫交接,還有大量隱藏的小互動。遊戲中的場景分裡外兩層,裡外交織正好湊成了手工製品的立體感。

攻關過程中我們得不時來回穿梭解謎,炫技一般的場景搭建常常別有洞天。而在第一遍過關後,我們還能把整個關卡都“翻轉過來”重新挑戰,原先看不到的精美彩繪板背面就成了正面,景觀、配色、佈置全都煥然一新。碧海天藍的海灘露出霞光,萬里晴空的雲層變得夕陽晚照,帶來的180°顛覆體驗頗有些震撼。

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當然,表面光鮮的世界也不是一副花架子,老任不僅依靠傳統手工藝術打造了美不勝收的景色,還沿途設置了數量豐富的小謎題、小收集供玩家探索消遣,遊玩的過程驚喜不斷。而這就需要提一下小恐龍的特殊能力和本作的關卡設計了。

恐龍生蛋:正反兩面,短小精悍

正如前文所述,任天堂在2D平臺動作遊戲上有著最為完整的產品線,例如《星之卡比》以百變有趣的戰鬥與宜人的的難度著稱;《超級馬里奧兄弟》則擁有最原汁原味的平臺跳躍玩法和包羅萬象的關卡;《森喜剛國度》又在難度、操作、關卡編排上更有所突破,是上位玩家的選擇。

而《耀西》系列獨樹一幟的定位是“輕度動作+解謎收集”。

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哪一朵才是真正的小花兒?

小恐龍耀西光是在基本的能力上有著極高容錯率和可操作度。它和卡比一樣喜歡把敵人吞而食之,區別在於耀西更喜歡用長長的舌頭把敵人捲入肚中,完事後再從屁股蹲裡下個蛋,接著就能用蛋蛋砸向世界各個角落觸發機關。攻關時記得留意蛋蛋數量,別蛋到用時方恨少,許多小機關就是掐著你沒蛋的時候殺個措手不及。

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本作還很貼心的為“射蛋”增加了半鎖定功能,瞄準後就能一發入魂,以前玩《耀西島》時令人崩潰的“三振出局”的尷尬終於得以緩解。而耀西招牌的空中凌波微步更是不用多提,既能輕鬆飛越險壑吊橋,又能脖子一伸“平步青雲”,技術不好的玩家還能開啟“飛行模式”獲取最大限度的保護,苟命效果你去問問隔壁《馬里奧製造》的馬大叔就懂了。

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瞄準——射!

比起其他幾位任氏ACT,《耀西》鼓勵你多在場景中閒逛瞎看探索驚喜,而不是掐著時間迅速通關。除去大家都很熟悉的一些平臺跳躍設計,《耀西的手工世界》有大量機關需要靈活運用耀西的能力。3D轉2D的場景佈置遠近縱深,有很多你夠不著的敵人和隱藏物品,都得拋擲蛋蛋觸發。此外還不乏蒐集多個部件才能解決的障礙,一些關於磁鐵、重力、平衡木、上鎖門的謎題,這些情況都是耀西不得不批量產蛋的直接或間接原因。

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謎題是第一生產力

落實到具體的每一關,那又是任天堂的關卡設計師彰顯功力的時刻。有多年平臺動作跳躍遊戲經驗的老任花樣迭出,每一關總會給耀西整點新鮮玩意兒。

設計思路仍是玩家們熟悉的節奏:先給你展示一個新的機關讓你瞭解其運作方式;接著加入一些敵人障礙提高難度;然後讓你緩口氣,稍事休息又多來幾個同樣的機關與敵人;最後繼續增加變數提高難度,直至破關;從下一關開始又是一個全新的概念。例如【瘋狂破壞咚鏘鏘鏘鏘】一關,最初會給你一個所向披靡但不能射蛋的恐龍頭骨,爽過一發後你會發現敵人中也開始出現恐龍頭,後續節奏就需要和他們鬥智鬥勇,靈活轉換形態解決路上的障礙並收集道具。

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找不到路就先扔幾個蛋試試

《耀西的手工世界》提供了大量富有趣味的關卡,普通的橫版過關、移動式的強制卷軸、中後期還能坐火車、打拳擊、開飛機、劃遊輪等等,我們甚至能體驗到射擊、競速、彈幕、狩獵、“音遊”等多種遊玩模式。

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耀西卡丁車,衝鴨!


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耀西軍艦,出發!

另外還有數個憨萌可愛的BOSS鎮守關底。與他們的角逐依然是老任招牌的“三次過關”,比拼的是策略和技巧,而且BOSS們的表演真的挺逗,有種說不出來的蠢萌。

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真是個紙憨憨

總的來說《耀西》的關卡難度普遍不高,不追求收集的話可以說根本沒難度,配合靈動輕快的BGM,遊玩的過程就像享受一場手工藝品的遊園會,歡樂鬧騰樂趣多多。唯一的遺憾是,遊玩長度多少打了點折扣,一週目通關我估摸著8小時足矣。

好在遊戲中早就準備足了延長耐玩度的選項。

首先是每一關都有數量豐富的花朵可以收集,一部分隱藏在關卡中,還有一部分要求玩家收集100金幣、滿血過關和找到20枚隱藏紅金幣。想要一次收集完顯然不現實,後期回來可以謀殺不少時間。

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前期還能一次全收集,後期就別想了

其次是開頭提過的,《耀西》的關卡存在表裡的設定,通關一次後就能挑戰“背面版”。裡關卡不僅配置大變,第二次玩也從普通玩法搖身一變為尋找三隻小狗“波奇”,還附加時間限制,比正面更具挑戰性。脫離原有流程設置的玩法,有著超脫出記憶中的樂趣。

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波奇經常會在卡關時出來幫忙

最後則是在完成一個主題世界後,NPC小人會找到你,要你幫他們找某些特定的收集物,這一來二回又得花時間不說,後期大量的委託物品隱藏在茫茫紙海中會讓你有在玩“耀西來找茬”的錯覺。

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不僅要找,還有數量要求

收集要素多少有些強行延長遊戲時間之嫌,委託都是一個一個下達而不能一次性領取,導致需要反覆跑圖數次才能完成所有收集。收集後會獎勵一朵小白花,且在陳列菜單可以近距離欣賞建模,沒什麼實質性獎勵。比起考察玩家的眼力,更像是對玩家耐心的測試。總體來說收集的過程不算無聊卻也談不上有趣,一共121件藏品足夠殺掉大量時間。

真要是全部集齊肯定很有成就感。前提是,你真得很有時間

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大禮包:雙人共樂,換裝PLAY全都有

天花亂墜的紙片世界、趣味滿載的玩法是《耀西的手工世界》兩大必勝殺招,而在你閒庭信步暢玩嗨皮時,也不要忘了遊戲另外兩個附加樂趣——雙人模式與耀西扭蛋機。

《耀西》的雙人模式從《超級馬里奧兄弟U》學習了很多經驗。兩名玩家可以互相幫助,藉助各自的身體做跳板完成一些高難度動作,你來還能一起玩兒疊羅漢,下面的耀西負責走位,上面的負責瞄準射擊,像極了移動堡壘。不過要我說,比起同心協力攻關,還是相互坑害吞食來得有趣,在狹小的平臺你上我下肉體碰撞、舌舌相纏、互相生蛋襲擊的邪道玩法比正經過關更有一番趣味。

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值得一提的是,雙人模式還有貼心的救援模式,一名玩家落入懸崖後會變成蛋蛋飄在空中,所以即便對操作沒有信心的玩家也可以找大佬帶著玩兒。你懂我的意思吧?耀西還這麼可愛,掏出一個Joy-Con拿去撩妹豈不美哉?

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耀西溫泉蛋?!

如果你擔心只有雙人模式還抓不住妹子的心(為什麼評測會講到這個?算了不管了),那我得告訴你每一個主題世界下都有一臺嶄新的耀西服裝扭蛋機,只需用收集的金幣就能氪金兌換。

哎,不要看到氪金就擔心老任學壞了。扭蛋機都是固定服裝和配比,所有裝扮只要開出一次就不會再出現,即便它們都有模有樣的分成“超級稀有”、“一般稀有”、“一般”多個品質,中標率也很高。我有好幾次是一發就搖出金光閃閃的SSR了,就算是隨便氪一單5連抽都是大概率SSR,拿去讓妹子享受一番歐皇待遇簡直計劃通。希望任天堂以後再出手遊的時候也沿用這麼良心的爆率。

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換裝DIY+內置金幣的消費模式+良心爆率,這得多有吸引力?

換裝種類自然是豐富到充棟盈車,從交通工具到生活垃圾,天上飛的到海里遊的,遠古到現代,能吃的不能吃的,各種烏七八糟的東西應有盡有,合計173套讓你抽到手抽筋,看不出來一直給馬大叔打工的耀西居然這麼壕。而且即便富得流油小耀西仍是把勤儉節約刻在心坎裡,連不知道哪兒飄來的“棺材材”都敢往身上蓋······

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穿上新衣的耀西在不僅會遊戲中一搖一擺向你炫耀窈窕身姿,每個裝扮還會提供不少防禦能力,越稀有的裝扮能力越強。穿上後抗擊打性能會有不同程度的提升,然後你會發現原本就不怎麼樣的難度變得更沒挑戰了。老任真是把耀西和玩家裡裡外外都包裹得結結實實,建議不滿足現有難度的玩家可以考慮裸奔。

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新衣服真好看!

比起前面那堆了無生機的收集品,或許攢錢買衣服才是刺激各位耀西在通關後持續挑戰的最大動力吧。

結語:小恐龍耀西的又一春

其實在《耀西的手工世界》公佈後,直至今年初我對這款作品都沒太大興趣。與其說是不想玩,不如說《耀西》系列比起老任家的其他作品向來都顯得更慢熱、溫吞一些。它沒有馬大叔的超強運動細胞,做不出高難度的跳躍動作;也沒有卡比富有想象力的百般變化;而2D玩法的薩姐早就是同類“銀河城”遊戲的翹楚;就算和暴躁的瓦里奧比起來,耀西側重解謎和動作的玩法都很難在短時間內吸引住玩家。

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實際體驗過後,《耀西的手工世界》還是用實力證明了自己,10幾個小時的遊戲時光很快就過去了,我打心底裡感受到快樂,那種如同在遊樂園中無憂無慮嬉戲玩耍的快樂,很純粹。

《耀西》數目眾多的關卡通過正反兩面至少能帶來兩次新鮮的體驗,大量的收集要素未必符合每一位玩家的口味,重複遊玩還可能心生厭倦,但至少也在保證耐玩度的同時為有追求的玩家提供了更多挑戰。“耀西”特有的操作方式對玩家有不錯的平衡,解謎和動作性兼具,總體難度遜於《超級馬里奧》高於《星之卡比》(這裡指去年的《新星同盟》)。雖然慢熱,但真的蠻有趣。

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對了,遊戲是有劇情的,很簡單無腦可就是能逗得人忍俊不禁

“平臺動作跳躍遊戲”是早期遊戲界的香餑餑,隨著硬件更迭與玩家口味的變遷,這一類型漸漸落寞,諸多作品遺落在歷史洪流中。看著步入2019年的耀西,在連“平成年”都要成為過去式的日子仍能以全新面貌煥發生機,還換上了一套精緻考究的手工裝扮展開冒險,本身不就是一件十分開心愜意的事情嗎?

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