我們已經知道了,那就是《使命召喚》系列的重啟之作《使命召喚16(Call of Duty: Modern Warfare)》將會採用新引擎製作,並且將會支持DirectX 光線追蹤技術。而現在,又有一個好消息要告訴大家,那就是《使命召喚16:現代戰爭》還將會採用非常先進的攝影製圖法技術(Photogrammetry)。
動視表示,當他們開始使用新引擎利用攝影製圖法技術來製作《使命召喚:現代戰爭》時,他們發現效果非常棒,以至於工作室開始給藝術團隊制定了一個非常高的目標。
《使命召喚:現代戰爭》目前已經開發了有兩年多的時間了,Infinity Ward將攝影製圖法技術應用於遊戲環境的製作中,並且沒有干擾到遊戲設計。
Infinity Ward還使用了“tiling”技術,這項技術讓你在靠近物體看時,依然展示出豐富的細節,而攝影製圖法技術為“tiling”技術的完美展現提供了極大的幫助。
正如Infinity Ward的藝術總監喬爾•埃姆斯利所說:
“當你離牆很近,當你近距離看東西的時候,你會看到這種細緻的‘tiling’技術,你能真正看到那些細節。你可能熟悉每英寸有16或32像素的畫面,但這將是64像素/每英寸,它幾乎是最真實的。”
這一切都意味著《使命召喚:現代戰爭》將會是迄今為止畫面最棒的《使命召喚》遊戲,相信畫面黨會對此感到十分滿意。
《使命召喚:現代戰爭》計劃於10月25日發售。
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