《侍魂 曉》評測:在刀尖上起舞的硬核格鬥,穩中求勝

提起SNK的《侍魂》系列,相信喜歡格鬥遊戲的玩家朋友們都非常熟悉了。相信對於國內那些70、80後的老玩家們來說,《侍魂》這個經典格鬥系列遊戲與《街霸》、《拳皇KOF》可以說是同等地位的。因為它實在是承載著太多老玩家的童年記憶了。

它對於當代年輕人也並不陌生,畢竟那個身著白衣,滿身肌肉的主角幾乎人人都見過。

在2019年6月27日,SNK推出了新作《侍魂曉》,首發登錄PS4與XBOXONE平臺,隨心入手了PS4版本,在玩(肝)過十多個小時後,為大家帶來了今天的這篇《侍魂 曉》測評,希望能給大家一些參考。

《侍魂 曉》評測:在刀尖上起舞的硬核格鬥,穩中求勝

《侍魂 曉》中的霸王丸


遊戲模式

本作在模式上其實並沒太多可介紹的,因為一目瞭然,故事模式就是早期ARC街機的單人戰鬥,憑一己之力逐個挑戰各路英雄,直到最後挑戰BOSS,完結撒花看結局動畫。值得一提的是本作最終BOSS實力很強,但是從設計上來說我是無力吐槽的,她就像一張貼圖貼在屏幕上一樣,無論你武器攻擊砍中她與不砍中她,除了掉血能看出來,其他細節基本都沒太大變化,在打掉BOSS一部分血量後會進入一個短暫的虛弱不能自理形態,抓緊這短暫的時間儘可能多的給予其致命傷害是取得勝利的關鍵。


《侍魂 曉》評測:在刀尖上起舞的硬核格鬥,穩中求勝

隨心個人認為本作利用率最高的反倒是線下殺陣對戰與在線對戰,家裡有2P手柄的可以在家與親朋好友一戰高下。最後則是道場與修行訓練教學模式,在這裡可以熟悉各個角色的技能招式與相關判定,道場中則可以利用AI磨鍊自己的戰鬥技巧與反應能力。

虛幻4引擎打造精美畫面

《侍魂曉》採用了虛幻4引擎製作,角色建模這次製作的水準非常不錯,更棒的畫面,自然帶來了更有魄力的演出,《侍魂 曉》在招式的演出上,的確可以用驚豔來形容。動作不僅乾淨利落,各種各樣的斬擊特效也著實符合角色的“性格”。

《侍魂 曉》評測:在刀尖上起舞的硬核格鬥,穩中求勝

畫面的整體表現效果也非常優秀,技能特效超帥,色彩搭配上也非常豐富,完美的營造出了血色殘陽荒野對決,武士劍豪之間那種決一死戰的感覺,再配合上刀劍來回攻擊碰撞的音效與背景音樂BGM,這感覺簡直是棒極了。

哦對了,說到畫面就不得不提一下本作的開場動畫,這個致敬經典的操作必須給滿分,感興趣的可以去搜一下看看。

迴歸傳統格鬥,告別不倫不類


《侍魂 曉》評測:在刀尖上起舞的硬核格鬥,穩中求勝

隨心在玩本作的遊戲過程中,發現本作不光畫面漂亮了很多,而且戰鬥系統與刀刀入肉的打擊感終於讓我找回了那久違多年的感覺,SNK這次智商在線了!老玩家心中經典的侍魂終於迴歸了,這次絕對不再是那種亂七八糟不倫不類的稀奇古怪的侍魂作品了,又回到了最經典的2D視角。本作讓我找回了當年玩《真侍魂:霸王玩地獄變》與《天草降臨》的激情,刀刀入肉血光四濺,高手之間對決,只需要抓住一個機會就能立刻逆轉翻盤的快感,可以說本作將2代與4代最經典的戰鬥系統與玩法有機的融合到了一起,SNK這次確實沒有騙情懷。

好了,上面都是作為遊戲評測的套路部分,接下來讓我們看看這次的《侍魂曉》究竟有什麼特色值得吹爆吧。

值得一提的是,本作的細節設計也相當到位。以兩名新角色為例,夜叉重攻擊後會把敵人濺出來的血抹乾淨,而丟了眼鏡的吳瑞香,還會表現出“冒失娘”的本質,歪扭走路的姿勢和眯眯眼的神態讓人忍俊不禁。

這其實一直以來都是 SNK 的強項,由於格鬥遊戲很少能夠花大篇幅塑造人物對話和劇情,他們非常擅於勾勒角色的“小動作”。比如在《拳皇98》中,你只要稍稍留意過矢吹真吾的登場姿勢和出招動作,就能明顯看出他是個有逗比氣質的愣頭青。

進化,但沒有忘本

人們為什麼喜歡《侍魂》?相信很多老玩家心裡都有張譜。儘管《侍魂 曉》的演出更酷了,飆血也更誇張了,但它還是那個我們熟悉的《侍魂》,樸實且殘酷,彰顯了武士之間的死鬥。

沒錯,相比市面上很多其它的格鬥遊戲,《侍魂》系列一直以來都是走的野路子。在這裡,你看不到長達幾十秒上天入地的連段,也看不到宛如神仙打架一般的各種爆氣取消,更沒有天書一般的出招表,因為在《侍魂》的世界裡,看準時機的簡單輸入可能更重要。

《侍魂 曉》評測:在刀尖上起舞的硬核格鬥,穩中求勝

一套操作猛如虎,一看傷害250


這話說的可能有些不恰當,但也是《侍魂》給人最直觀的體驗,大多數必殺技的傷害,有時都比不上一記重刀。

《侍魂 曉》評測:在刀尖上起舞的硬核格鬥,穩中求勝

《侍魂》系列在國內有著得天獨厚的待遇,無懈可擊的多領域宣傳和聯動,讓這個本來快埋進墳墓的 IP,一直活躍在大家的視野裡。只是我不知道有多少人,還記得《侍魂》最初是一款什麼樣的格鬥遊戲,也許《侍魂 曉》是一個不錯的拾遺機會。

《侍魂 曉》評測:在刀尖上起舞的硬核格鬥,穩中求勝

嘿,來一起玩《侍魂 曉》嗎?有《王者榮耀》的橘右京和娜可露露哦。

結語

綜合來講《侍魂曉》這款作品,實話實說算是SNK正式迴歸到經典格鬥遊戲的作品了,遊戲做的真就挺良心的。《 侍魂 曉》的戰鬥內核值得讚美,但包裝卻做得不盡人意,因為這位武士除了打架,真的啥也不會了。就像是一名內力深厚的掃地僧,披著一件破破爛爛的袈裟。


聽說本作的時候我覺得這又是一款騙情懷的作品,所以什麼宣傳視頻與信息都懶得去看,衝著侍魂的情懷,這單我買了!但是拿到遊戲插上電視玩了之後,激情瞬間就被點燃了。

《侍魂 曉》評測:在刀尖上起舞的硬核格鬥,穩中求勝


多了不說了,《侍魂曉》這款作品確實沒有讓我失望,SNK也歸隊了,希望SNK可以再創輝煌,也期待SNK推出其他經典格鬥新作比如《拳皇KOF》!最後,希望隨心的這篇測評介紹,可以為還在觀望《侍魂曉》這款遊戲的朋友們提供一些參考。囉裡囉嗦寫了這麼多,難得大家耐著性子看到結尾,記得點下關注,支持一下我們呦!

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