'商業級人像修圖 磨皮技巧大分享'
一提到商業級的人像後期,大家就覺得磨皮是重中之重,但是一想到中性灰,雙曲線這些很精細的磨皮方法又會頭疼,一個面部皮膚的修飾可能至少也要用一兩小時的時間,其實精細的磨皮也有簡單的方法可以搞定哦,老納今天就來分享一個小視頻,讓大家能輕鬆的在幾分鐘之內完成磨皮,還要強調這並不是插件或者圖章之類的方法,這種方法對於皮膚細節的保留是非常有效的!不信看看效果圖:
一提到商業級的人像後期,大家就覺得磨皮是重中之重,但是一想到中性灰,雙曲線這些很精細的磨皮方法又會頭疼,一個面部皮膚的修飾可能至少也要用一兩小時的時間,其實精細的磨皮也有簡單的方法可以搞定哦,老納今天就來分享一個小視頻,讓大家能輕鬆的在幾分鐘之內完成磨皮,還要強調這並不是插件或者圖章之類的方法,這種方法對於皮膚細節的保留是非常有效的!不信看看效果圖:
視頻速度太快,所以小編給大家截圖講解一下
1
先用修復畫筆工具對皮膚上一些很明顯的大瑕疵進行處理,非常簡單的基礎操作。
一提到商業級的人像後期,大家就覺得磨皮是重中之重,但是一想到中性灰,雙曲線這些很精細的磨皮方法又會頭疼,一個面部皮膚的修飾可能至少也要用一兩小時的時間,其實精細的磨皮也有簡單的方法可以搞定哦,老納今天就來分享一個小視頻,讓大家能輕鬆的在幾分鐘之內完成磨皮,還要強調這並不是插件或者圖章之類的方法,這種方法對於皮膚細節的保留是非常有效的!不信看看效果圖:
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先用修復畫筆工具對皮膚上一些很明顯的大瑕疵進行處理,非常簡單的基礎操作。
2
去除掉明顯瑕疵後,按Ctrl+J連續複製兩個圖層,對第一個圖層命名為1,第二個命名為2,這兩個圖層名稱不影響結果,只是自己做標記用。
一提到商業級的人像後期,大家就覺得磨皮是重中之重,但是一想到中性灰,雙曲線這些很精細的磨皮方法又會頭疼,一個面部皮膚的修飾可能至少也要用一兩小時的時間,其實精細的磨皮也有簡單的方法可以搞定哦,老納今天就來分享一個小視頻,讓大家能輕鬆的在幾分鐘之內完成磨皮,還要強調這並不是插件或者圖章之類的方法,這種方法對於皮膚細節的保留是非常有效的!不信看看效果圖:
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先用修復畫筆工具對皮膚上一些很明顯的大瑕疵進行處理,非常簡單的基礎操作。
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去除掉明顯瑕疵後,按Ctrl+J連續複製兩個圖層,對第一個圖層命名為1,第二個命名為2,這兩個圖層名稱不影響結果,只是自己做標記用。
3
對1圖層進行濾鏡—高斯模糊,數值可以小一些,建議5-10的參數。
一提到商業級的人像後期,大家就覺得磨皮是重中之重,但是一想到中性灰,雙曲線這些很精細的磨皮方法又會頭疼,一個面部皮膚的修飾可能至少也要用一兩小時的時間,其實精細的磨皮也有簡單的方法可以搞定哦,老納今天就來分享一個小視頻,讓大家能輕鬆的在幾分鐘之內完成磨皮,還要強調這並不是插件或者圖章之類的方法,這種方法對於皮膚細節的保留是非常有效的!不信看看效果圖:
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先用修復畫筆工具對皮膚上一些很明顯的大瑕疵進行處理,非常簡單的基礎操作。
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去除掉明顯瑕疵後,按Ctrl+J連續複製兩個圖層,對第一個圖層命名為1,第二個命名為2,這兩個圖層名稱不影響結果,只是自己做標記用。
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對1圖層進行濾鏡—高斯模糊,數值可以小一些,建議5-10的參數。
4
對2圖層進行圖像—應用圖像,參數如圖,圖層選剛才我們複製的第一個1圖層,混合選減去,縮放2,補償值128,然後確定。
一提到商業級的人像後期,大家就覺得磨皮是重中之重,但是一想到中性灰,雙曲線這些很精細的磨皮方法又會頭疼,一個面部皮膚的修飾可能至少也要用一兩小時的時間,其實精細的磨皮也有簡單的方法可以搞定哦,老納今天就來分享一個小視頻,讓大家能輕鬆的在幾分鐘之內完成磨皮,還要強調這並不是插件或者圖章之類的方法,這種方法對於皮膚細節的保留是非常有效的!不信看看效果圖:
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1
先用修復畫筆工具對皮膚上一些很明顯的大瑕疵進行處理,非常簡單的基礎操作。
2
去除掉明顯瑕疵後,按Ctrl+J連續複製兩個圖層,對第一個圖層命名為1,第二個命名為2,這兩個圖層名稱不影響結果,只是自己做標記用。
3
對1圖層進行濾鏡—高斯模糊,數值可以小一些,建議5-10的參數。
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對2圖層進行圖像—應用圖像,參數如圖,圖層選剛才我們複製的第一個1圖層,混合選減去,縮放2,補償值128,然後確定。
5
把2圖層的混合模式更改為線性光。
一提到商業級的人像後期,大家就覺得磨皮是重中之重,但是一想到中性灰,雙曲線這些很精細的磨皮方法又會頭疼,一個面部皮膚的修飾可能至少也要用一兩小時的時間,其實精細的磨皮也有簡單的方法可以搞定哦,老納今天就來分享一個小視頻,讓大家能輕鬆的在幾分鐘之內完成磨皮,還要強調這並不是插件或者圖章之類的方法,這種方法對於皮膚細節的保留是非常有效的!不信看看效果圖:
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1
先用修復畫筆工具對皮膚上一些很明顯的大瑕疵進行處理,非常簡單的基礎操作。
2
去除掉明顯瑕疵後,按Ctrl+J連續複製兩個圖層,對第一個圖層命名為1,第二個命名為2,這兩個圖層名稱不影響結果,只是自己做標記用。
3
對1圖層進行濾鏡—高斯模糊,數值可以小一些,建議5-10的參數。
4
對2圖層進行圖像—應用圖像,參數如圖,圖層選剛才我們複製的第一個1圖層,混合選減去,縮放2,補償值128,然後確定。
5
把2圖層的混合模式更改為線性光。
6
再次對1圖層進行濾鏡—高斯模糊,數值比從第一次適當大一些,常規大小圖片建議20-30之間的參數。
一提到商業級的人像後期,大家就覺得磨皮是重中之重,但是一想到中性灰,雙曲線這些很精細的磨皮方法又會頭疼,一個面部皮膚的修飾可能至少也要用一兩小時的時間,其實精細的磨皮也有簡單的方法可以搞定哦,老納今天就來分享一個小視頻,讓大家能輕鬆的在幾分鐘之內完成磨皮,還要強調這並不是插件或者圖章之類的方法,這種方法對於皮膚細節的保留是非常有效的!不信看看效果圖:
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1
先用修復畫筆工具對皮膚上一些很明顯的大瑕疵進行處理,非常簡單的基礎操作。
2
去除掉明顯瑕疵後,按Ctrl+J連續複製兩個圖層,對第一個圖層命名為1,第二個命名為2,這兩個圖層名稱不影響結果,只是自己做標記用。
3
對1圖層進行濾鏡—高斯模糊,數值可以小一些,建議5-10的參數。
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對2圖層進行圖像—應用圖像,參數如圖,圖層選剛才我們複製的第一個1圖層,混合選減去,縮放2,補償值128,然後確定。
5
把2圖層的混合模式更改為線性光。
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再次對1圖層進行濾鏡—高斯模糊,數值比從第一次適當大一些,常規大小圖片建議20-30之間的參數。
7
把圖層1和2編組(Ctrl+G),然後對這個圖層組添加蒙版,然後在Ctrl+I對蒙版進行反向。
一提到商業級的人像後期,大家就覺得磨皮是重中之重,但是一想到中性灰,雙曲線這些很精細的磨皮方法又會頭疼,一個面部皮膚的修飾可能至少也要用一兩小時的時間,其實精細的磨皮也有簡單的方法可以搞定哦,老納今天就來分享一個小視頻,讓大家能輕鬆的在幾分鐘之內完成磨皮,還要強調這並不是插件或者圖章之類的方法,這種方法對於皮膚細節的保留是非常有效的!不信看看效果圖:
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先用修復畫筆工具對皮膚上一些很明顯的大瑕疵進行處理,非常簡單的基礎操作。
2
去除掉明顯瑕疵後,按Ctrl+J連續複製兩個圖層,對第一個圖層命名為1,第二個命名為2,這兩個圖層名稱不影響結果,只是自己做標記用。
3
對1圖層進行濾鏡—高斯模糊,數值可以小一些,建議5-10的參數。
4
對2圖層進行圖像—應用圖像,參數如圖,圖層選剛才我們複製的第一個1圖層,混合選減去,縮放2,補償值128,然後確定。
5
把2圖層的混合模式更改為線性光。
6
再次對1圖層進行濾鏡—高斯模糊,數值比從第一次適當大一些,常規大小圖片建議20-30之間的參數。
7
把圖層1和2編組(Ctrl+G),然後對這個圖層組添加蒙版,然後在Ctrl+I對蒙版進行反向。
8
最後,用白色畫筆在黑色蒙版上畫出你想磨皮的皮膚區域就可以了。
一提到商業級的人像後期,大家就覺得磨皮是重中之重,但是一想到中性灰,雙曲線這些很精細的磨皮方法又會頭疼,一個面部皮膚的修飾可能至少也要用一兩小時的時間,其實精細的磨皮也有簡單的方法可以搞定哦,老納今天就來分享一個小視頻,讓大家能輕鬆的在幾分鐘之內完成磨皮,還要強調這並不是插件或者圖章之類的方法,這種方法對於皮膚細節的保留是非常有效的!不信看看效果圖:
視頻速度太快,所以小編給大家截圖講解一下
1
先用修復畫筆工具對皮膚上一些很明顯的大瑕疵進行處理,非常簡單的基礎操作。
2
去除掉明顯瑕疵後,按Ctrl+J連續複製兩個圖層,對第一個圖層命名為1,第二個命名為2,這兩個圖層名稱不影響結果,只是自己做標記用。
3
對1圖層進行濾鏡—高斯模糊,數值可以小一些,建議5-10的參數。
4
對2圖層進行圖像—應用圖像,參數如圖,圖層選剛才我們複製的第一個1圖層,混合選減去,縮放2,補償值128,然後確定。
5
把2圖層的混合模式更改為線性光。
6
再次對1圖層進行濾鏡—高斯模糊,數值比從第一次適當大一些,常規大小圖片建議20-30之間的參數。
7
把圖層1和2編組(Ctrl+G),然後對這個圖層組添加蒙版,然後在Ctrl+I對蒙版進行反向。
8
最後,用白色畫筆在黑色蒙版上畫出你想磨皮的皮膚區域就可以了。
看到了嗎?就是這麼簡單粗暴,但效果就是好!
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