神武2 獅駝碾壓天策居榜首?物理面板第一門派

神武 物理 網遊 遊戲 葉子豬神武 2017-05-13

身在江湖,拜入師門練就一身武藝是為什麼?行俠仗義名揚天下!這時候就有了華山論劍,總是要決出一個最強的門派武功最強的武林盟主;同樣是身在神武江湖,同樣的作為物理輸出,總是要一較高下的,誰是最強的物理輸出門派?誰的面板屬性排行第一?

下面是四大物理門派10級滿技能無裝備屬性點面板

神武2 獅駝碾壓天策居榜首?物理面板第一門派

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神武2 獅駝碾壓天策居榜首?物理面板第一門派

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很可惜,就起步而言,ST才是面板第一,並不是眾多大神推崇的TC,不要緊,TC雖然不是第一,但好歹是個倒數第一,還好,也是第一。起步而言,面板排行 ST>WZ>TG>TC,如果你們以為面板傷害比較到這裡就結束了?那你們就太年輕了,下面發20級四大門派滿技能無裝備無屬性點面板,這裡主要考察的是,10級門派技能給四大門派帶來的傷害成長,也就是所謂的門派技能加成;

這裡是四大物理門派20級滿技能無裝備屬性點面板

神武2 獅駝碾壓天策居榜首?物理面板第一門派

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神武2 獅駝碾壓天策居榜首?物理面板第一門派

神武2 獅駝碾壓天策居榜首?物理面板第一門派

數據已經有了,接下來呢,就是數據分析。

數據分析有幾個前提

第一你們要了解,神武沒有種族之分,誰要是再拿夢幻那套來說事我可大嘴巴子開呼了;

第二,屬性點都沒有加,裝備都沒有帶;

第三,技能都是點滿的;

第四,這四個門派,能提高面板傷害的師門技能都只有一個,只有一個,只有一個,命中不加傷害,這不是夢幻。

先說ST:10級ST,面板141;到20級,面板176; 提高35點。

然後WZ:10級WZ,面板126;到20級,面板157;提高31點。

接著TG:10級TG,面板118;到20級,面板153;提高35點。

最後是TC:10級TC,面板113;到20級,面板149;提高36點。

也就是說,每10級,TC跟ST還有TG拉開1點面板傷害差距,跟WZ拉開5點傷害差距。ST和TG面板傷害成長是一樣的!這也正好吻合我一個朋友轉門派的數據,100級TC轉WZ,傷害降低三十多點:100級TC,跟100級WZ拉開50點傷害差距,但是WZ入門初始傷害比TC高13點,那麼100級TC傷害應該比WZ高37點。說明我這種算法,起碼到100級都還是精確的。

天策面板第一的兄弟就別跟我死磕了,不信自己測試去。拿140來算,TC傷害成長跟ST拉開14點傷害差距,但是ST入門傷害比TC高28點,所以就算到140,ST的面板依然是第一,穩如老狗,越往前面,當然越沒法比。不過還好,就面板而言,四大門派相同玩法的話,面板傷害差距並不大。 但是其他屬性就。。。 另外由於玩法不同導致的傷害差距,這裡我不做討論。

樓下最後還給你們一個我沒有發出來的數據,由於上圖得重新練號,這裡就懶得弄了,直接告訴你們,信不信由你們。

這裡有個數據沒有加入,你們可能不太清楚是什麼因數拉開四大物理門派傷害成長差距。我這裡就直接告訴你們,是門派技能,對,並且是唯一因數。四大門派弟子只是提升等級,傷害成長是一樣的,而正是技能成長拉開了傷害差距。我這裡算出的是。傷害成長 :TC>ST=TG>WZTC一級技能加2.9點傷害,ST和TG的是2.8,而WZ,只有2.4點傷害。

而導致四大門派初始傷害不同的就是門派加成,但是這個門派加成不是成長的,而是固定的,就是你拜入師門的那個時候給你增加的。門派初始傷害 ST>WZ>TG>TC。

我這裡是意思並非說全等級都是固定數值,只是這10級的平均趨勢,重點是比較不同門派的傷害提升差距,包括這個貼紙,我都想表達出各門派傷害差距。

最後,本屌沒有玩過飛昇,不知道飛昇技能會不會帶動傷害成長的變化,所以以上數據都是不考慮飛昇的前提下有效的。

另外,本屌對於PK加點,四大物理門派技能傷害係數,以及四大門派強勢期,以及什麼等級為什麼哪些門派強勢都有研究,比如力WZ後期為什麼不能玩啊?(當然不是貼吧大神說的因為面板傷害不夠,因為一直到140,WZ和麵板最高的ST之間的傷害差距也只有71點)有機會可根據大家的需求繼續開分析貼。

總的來說,除了大後期WZ傷害特別低一點,其他三大門派基本沒啥大的傷害差距。但人家WZ傷害係數高啊,WZ傷害係數特別高,完全彌補面板不足。

這位玩家的數據是建立在120級之前的面板得出的結論,雖然沒有多組數據支撐,但是依靠的是多年的遊戲經驗,準不準確大家見仁見智。

依稀是記得關於物理面板第一門派以前也有數據帝測試過,得出的結論大概是:TC>ST>TG>WZ,不知道有沒有記錯,每10級TC比ST和TG高出1點傷害,比WZ高出5點還是4點的,練到120級之後,門派技能等級成長算法不一樣;

小編個人認為,客觀事實是怎樣無法改變,但是你們心中誰是第一,那就是第一!

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